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Nube electrnica
La nube electrnica, tambin llamado Envoltura o Zona Extranuclear. Es la zona
energtica del espacio exterior al ncleo y en donde se encuentran las partculas
denominadas electrones (e-).
Los electrones son de carga elctrica negativa y girando a grandes velocidades,
no pudindose definir con exactitud su velocidad y su posicin.
El volumen de la nube electrnica abarca prcticamente todo el tomo.
La nube electrnica est formado por electrones.
Los electrones se ubican en REEMPE u orbitales, siendo el conjunto de orbitales
un subnivel de energa y un conjunto de subniveles de energa un nivel de
energa.
Los electrones son partculas evasivas, que no se pueden observar directamente.
Puesto que no se puede observar un electrn, no se puede conocer su ruta y
localizacin exacta. Debido a ello, los cientficos pueden nicamente identificar las
regiones del espacio donde los electrones tienen ms probabilidad de encontrarse.
Estas regiones del espacio se denominan orbitales.
El nmero mximo de electrones que puede haber en un orbital es de dos. Los
orbitales pueden estar vacos (sin electrones), llenos un 50% (1 electrn) o
completamente llenos.
La descripcin de la localizacin de los electrones es similar a cuando se da la
direccin de una persona. Una direccin indica el departamento, la ciudad y la
calle donde vive una persona o un grupo de personas. Para describir la posicin
de un electrn en un tomo, los qumicos especifican los niveles de energa, los
subniveles y orbitales en donde se encuentran los electrones.
Nube cuntica de Espn
Los nmeros cunticos son unos nmeros asociados a magnitudes fsicas
conservadas en ciertos sistemas cunticos. En muchos sistemas el estado del
sistema puede ser representado por un conjunto de nmeros, los nmeros
cunticos, que se corresponden con valores posibles de observables que
conmutan con el Hamiltoniano del sistema. Los nmeros cunticos permiten
caracterizar los estados estacionarios, es decir los estados propios del sistema.
En fsica atmica, los nmeros cunticos son valores numricos discretos que
indican las caractersticas de los electrones en los tomos, esto est basado en la
teora atmica de Niels Bohr que es el modelo atmico ms aceptado y utilizado
en los ltimos tiempos por su simplicidad.
En fsica de partculas, tambin se emplea el trmino nmeros cunticos para
designar a los posibles valores de ciertos observables o magnitud fsica que
poseen un espectro o rango posible de valores discretos.
El cuarto nmero cuntico se denota con la letra s y se le denomina nmero
cuntico de espn o de giro del electrn. Este nmero tiene dos valores por cada
valor del nmero cuntico m, los valores son -1/2 o +1/2 y denotan los posibles
giros del electrn alrededor de su propio eje.
Numeracin maya
Los mayas idearon un sistema de numeracin como un instrumento para medir el
tiempo y no para hacer clculos matemticos. Por eso, los nmeros mayas tienen
que ver con los das, meses y aos, y con la manera en que organizaban el
calendario.
Numeracin maya.
Los tres smbolos bsicos son el punto, cuyo valor es 1; la raya, cuyo valor es 5; y
el caracol (algunos autores lo describen como concha o semilla), cuyo valor es 0.
El sistema de numeracin maya, an siendo vigesimal, tiene el 5 como base
auxiliar. La unidad se representa por un punto. Dos, tres, y cuatro puntos sirven
para 2, 3 y 4. El 5 era una raya horizontal, a la que se aaden los puntos
necesarios para representar 6, 7, 8 y 9. Para el 10 se usaban dos rayas, y de la
misma forma se contina hasta el 19 (con tres rayas y cuatro puntos) que es el
mximo valor que se puede representar en cada nivel del sistema vigesimal. Este
sistema de numeracin es aditivo, porque se suman los valores de los smbolos
para conocer un nmero. El punto no se repite ms de 4 veces. Si se necesitan 5
puntos, entonces se sustituyen por una raya. La raya no aparece ms de 3 veces.
Si se necesitan 4 rayas, entonces quiere decir que se quiere escribir un nmero
igual o mayor que 20 necesitndose as emplear otro nivel de mayor orden.
Para escribir un nmero ms grande que veinte se usan los mismos smbolos,
pero cambian su valor dependiendo de la posicin en la que se pongan. Los
nmeros mayas se escriben de abajo hacia arriba. En el primer orden (el de abajo)
se escriben las unidades (del 0 al 19), en el segundo se representan grupos de 20
elementos. Por esto se dice que el sistema de numeracin maya es vigesimal.
Nivel
Multiplicador
3.
400
2.
20
1.
Ejemplo A
Ejemplo B
Ejemplo C
32
429
5125
En el segundo orden cada punto vale 20 unidades y cada raya vale 100 unidades.
Por lo tanto, el 9 del segundo orden vale 920=180. Esas 180 unidades se suman
con las 6 del primer orden y se obtiene el nmero 186.
El tercer orden tendra que estar formado por grupos de 20 unidades (20201); o
sea, cada punto tendra que valer 400 unidades. Sin embargo, el sistema de
numeracin maya tiene una irregularidad: los smbolos que se escriben en este
orden valen 18201 para el sistema calendrico.4 5 Esto quiere decir que cada
punto vale 360 unidades. Esta irregularidad tiene que ver con que los aos mayas
(tunes) estn formados por 360 das, el mltiplo de 20 ms cercano a 365. Por lo
que el punto en el tercer nivel vale 360 nicamente en el cmputo de fechas y 400
en los dems casos.6
Cero
Smbolo maya para el cero, ao 36 a. C.Es el primer uso documentado del cero en
Amrica.
La civilizacin maya fue la primera de Amrica en idear el cero. Este era necesario
para su numeracin porque los mayas tenan un sistema posicional, es decir, un
sistema de numeracin en el que cada smbolo tiene un valor diferente segn la
posicin que ocupa. El smbolo del cero es representado por un caracol (concha o
semilla), una media cruz de Malta, una mano bajo una espiral o una cara cubierta
por una mano.3
Por ejemplo, para saber qu nmero es ste hay que obtener el valor de los
smbolos. El cero indica que no hay unidades. Los dos puntos del segundo orden
representan 2 grupos de 20 unidades; o sea, 40. El nmero del tercer orden es un
8, pero su valor real se obtiene al multiplicarlo por 360. Por lo tanto, el nmero es
2880+40+0=2920. Es ms fcil leer un nmero cuando se representa con puntos,
rayas y conchas, porque es una representacin sencilla que no deja lugar a dudas
del valor de cada smbolo, de acuerdo con la posicin en la que se escribe. En las
representaciones antropomorfas, es ms complejo entender el nmero escrito.
Reglas bsicas
Ya casi dominamos los numeros mayas, ahora tan solo estudiemos estas
insignificantes reglas ^^
Nunca pueden existir ms de 4 puntos juntos (pues 5 forman una lnea)
Nunca pueden existir ms de 3 lneas juntas (pues 4 lneas forman una veintena)
A diferencia de la numeracin que nosotros manejamos (decimal), los mayas para
sus cuentas utilizaban un sistema vigesimal, es decir, con base 20. y
expresaban las cifras en bloques verticales, donde en el primer nivel se
multiplica por 1, en el segundo por 20, en el tercero por 20*20, en el cuarto
por 20*20*20 y as sucesivamente, pero es ms fcil explicarlo con una
imagen:
Digamos entonces que el procedimiento ms sencillo para convertir de nmero
maya a nuestro sistema es:
1. Convertir cada nivel al numero arbigo, (utilicemos la imagen de hace rato)
nivel 1 = 2
nivel 2 = 8
nivel 3 = 0
nivel 4 = 16
2. Multiplicar cada numero obtenido por el valor del nivel
nivel 1 : 2 * 1 = 2
nivel 2 : 8 * 20 = 160
nivel 3 : 0 * 400 = 0
Unus
10
Decem
50
Quinquaginta
100
500
1000
Como sistema
de
numeracin
,
el
inventario
de
signos
es
y el conjunto de reglas podra especificarse como:
Como regla general, los smbolos se escriben y leen de izquierda a
derecha, de mayor a menor valor.
El valor de un nmero se obtiene sumando los valores de los smbolos que
lo componen, salvo en la siguiente excepcin.
Si un smbolo de tipo 1 est a la izquierda inmediata de otro de mayor valor,
se resta al valor del segundo el valor del primero. Ej. IV=4, IX=9.
Los smbolos de tipo 5 siempre suman y no pueden estar a la izquierda de
uno de mayor valor.
Se permiten a lo sumo tres repeticiones consecutivas del mismo smbolo de
tipo 1.
No se permite la repeticin de una misma letra de tipo 5, su duplicado es
una letra de tipo 10.
Si un smbolo de tipo 1 aparece restando, slo puede aparecer a su
derecha un slo smbolo de mayor valor.
Si un smbolo de tipo 1 que aparece restando se repite, slo se permite que
su repeticin est colocada a su derecha y que no sea adyacente al
smbolo que resta.
Slo se admite la resta de un smbolo de tipo 1 sobre el inmediato mayor de
tipo 1 o de tipo 5. Ejemplos:
el smbolo I slo puede restar a V y a X.
el smbolo X slo resta a L y a C.
el smbolo C slo resta a D y a M.
XLV
45
IIII
IV
VIV
IX
CMM
MCM
IXVI
XV
15
IVI
XXL
XXX
30
IC
XCIX
99
Letra I restando a C
IM
CMXCIX 999
Letra I restando a M
XIL
XLI
41
IXL
XXXIX
39