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Trabajo:
Cuando existe: cuando la fuerza y el desplazamiento son constantes, y la fuerza no tiene angulo de
inclinacion perpendicular(con sen).
O sea: F*cos(algo) (F es fuerza)(s es desplazamiento) pene
Entonces, el trabajo sera:
W=F*s*cos(algo) #fuerza constante, desplazamiento rectilineo.
Si es con cos(0), entonces la ecuacion resultante es:
W=F*s
Esta mierda de F*s*cos(algo) es la misma definicion de producto punto de dos vectores, o sea:
Avector*Bvector = Aescalar*Bescalar*cos(algo)
Por lo que, toda la mierda anterior es equivalente a:
W=Fvector*Svector
... Pene
El trabajo es un ESCALAR CONCHATUMADRE, NO LO OLVIDES, PRODUCTO PUNTO DA ESCALAR
MIERDA, 7 VECES DANDO GEO, NO SE TE OLVIDE ESA WE.
Ah,y la we est en Joules, o sea "J". QUE ORIGINAL.(Fuerza es en newton, y desplazamiento(s) en
metros.)(N*m) COO.
A VER SI ENTEND:
-SI APLICO FUERZA A LA MISMA DIRECCIN DEL DESPLAZAMIENTO DE UNA WEA, SUPONIENDO
QUE NO -HAY ROCE, ENTONCES LA FUERZA NETA ES HACIA LA DERECHA.(la rapidez de la we
cambia, positivo)
-SI SE LA APLICO A LA DIRECCION CONTRARIA, LA FUERZA NETA ES CONTRARIA AL
DESPLAZAMIENTO. (la we disminuye su rapidez, negativo)
-SI SE LA APLICO DESDE ARRIBA, CAGASTE, FUERZA NETA CERO.(no afecta la rapidez)
FORMULAS CULIS:
DATO: cuando te piden determinar la altura de un objeto lanzado hacia arriba, te dan la masa, la
velocidad sacas en cuenta inmediatamente:
1.- posicion inicial: 0, por lo que la energia potencial en el punto 1 es: U_grav1=m*g*y1=0. Ademas,
cuando la pelota llegue alpunto dos, cuando este en una altura maxima, pasara a reposo,por lo que
la energia cinetica tambien sera cero ah. O sea, K2 = 0.
La igualdad de la consevacion de la energia quedara:
K1 =U_grav2.
Despues se calcula lo demas.
Recordar que K = 1/2*m*v^2.
Se puede ver que se mantiene el principio de la conservacion de la energa:
E = K1 + U_grav1(que es cero) = K
E =K2(que es cero)+U_grav2
Entonces: K1=E=U_grav2.
De ah se saca cualquier valor.
Cuando otras fuerzas efectuan trabajo, la igualdad de la conservacion de la energia mecanica es:
K1 + U_grav1 + W_otras = K2 + U_grav2
Y QU PASA CUANDO EL OBJETO QUE LANZ LA COSA IGUAL EFECTA TRABAJO?:
Se usa la formula recien mencionada po, weona.
Suponiendo que lanzo una pelota, y la mano se estira medio metro pa lanzarla, que hago pa saber la
magnitud de la fuerza con la que lance esa wea? Y la rapidez en cierto punto?
1.- ubicar nuestros puntos de altura.
En este caso,el primer punto sera y1=-0.50(negativo por nuestro eje de referencia, donde es
positivo cuando se lanza)
Y2=0 (cuando al fin es lanzada la we)
Y3= 15 m(por decir algo)
Y empiezas a definir las demas cosas. Por ejemplo:
K1 es la energa cinetica inicial. No hay porque est en reposo. Por lo tanto K1=0.
Se debe calcular U_grav1, teniendo la masa, la altura y la gravedad, listo.
Despues, se calcula la energa cinetica final, o sea,K2.
Y nuevamente, se calcula U_grav2, que es cero, porque al llegar al punto final, vuelve al reposo en
altura maxima, y se jode.
DATO IMPORTANTE, JODER: LA U_grav1 es negativa, porque no parte desde el eje cero de
referencia, sino de antes*
Se procede a calcular los otros tipos de trabajo:
W_otras= (K2 - K1) + (U_grav2 -(-U_grav1))
Entonces, teniendo todas esas wes, se procede a hacer el despeje de la siguiente ecuacion:
W_otras=F(y2-y1)
F=W_otras/(y2-y1)(en newtons) Y as tenemos la fuerza con que se lanza la we.
AHORA, calcular la rapidez en 15 metros:
1.-Se consideran los puntos 2 y 3, asi que como no trabaja la mano, W_otras=0.
2.-Calculamos la Energa Cintica K3:
K2+ U_grav2 = K3 + U_grav3
K3= (K2 + U_grav2) - U_grav3 (resultante en Joules).
Considerando que K3 se descompone en 1/2*m*v3^2, despejando V3 tenemos la rapidez que
alcanza a los 15 metros. Como es raiz, tiene dos valores positivos y negativos,y eso es porque pasa
de subida y bajada.
Ejemplo: Imagine que su primo Morton baja en patineta por una rampa curva en un parque.
Tratando a Morton y a su patineta como una partcula, sta describe un cuarto de crculo de radio R
= 3.00 m. La masa total de Morton y su patineta es de 25.0 kg. l parte del reposo y no hay friccin.
a) Calcule su rapidez en la base de la rampa. b) Obtenga
la fuerza normal que acta sobre l en la base de la rampa.
NNGHH PUTA MADRE, ESTO LO VIMOS EN CLASE.
La unica fuerza ademas del peso del desnutrido morton, es la normal, pero no efectua trabajo
porque la normal siempre es perpendicular al desplazamiento del pobre weon.
Asi que W_otras=0 y se mantiene la energa mecanica.
Situemos a y1 en el inicio de la rampla, y a y2 en la base.
Y1= R e y2=0. Si parte del reposo,v1=0. En la pregunta b) nos interesa saber la magnitud de la fuerza
normal en el punto dos. Como no aparece en la ecuacion de energia producto de que no hace
trabajo,se usa la segunda ley de newton.
a) K1=0; U_grav1=m*g*R
b) K2=1/2*m*v2^2; U_grav2=0
Por la conservacion de la energa:
K1 +U_grav1 =K2 +U_grav2
0 +m*g*R = 1/2*m*v2^2 + 0
v2 = raiz(2*g*R) = 7.67 m/s
Para obtener el valor de n en el punto dos usando la segunda ley de newton, se hace el diagrama de
cuerpo libre, se considera el valor de v2, que lleva morton moviendose en un circulo de radio R, por
lo que su aceleracin es hacia el centro del crculo y tiene magnitud:
a_rad = v2^2/R = 2*g*R/R = 2g.
si se toma la direccion +y hacia arriba,la componente de la segunda ley es:
Sumatoria Fy = n - w = m*a_rad = 2m*g
n = w + 2*m*g = 3*m*g
=3(25 kg)(9,8 m/s^2) = 735 N.
Entonces se concluye que la fuerza normal es el triple del peso del pobre weon.
K1 = 150 J
U_grav1=0
K2=0
U_grav2=94 J (hay un 0.8m porque es 1.6m*sen30)
W_otras= -f*s
TRABAJO ELASTICO:
1/2*k*x1^2 - 1/2*k*x2^2 = U_el1 - U_el2.
K= 1/2*m*v^2, EL TRABAJO ELASTICO DE UN RESORTE ES CASI IDENTICO A LO GRAVITACIONAL.
PUDRANSE TODOS.
FUERZAS CONSERVATIVAS:
ejemplos: la gravitacional y la de resorte. El trabajo siempre es reversible en estos casos. El trabajo
realizado por una fuerza conservativa es el mismo para todos.
NO CONSERVATIVAS:
La fuerza de resistencia de fluidos no es conservativa, ni la friccion cinetica.
Un radian es el angulo subtendido en el centro de un circulo por un arco cuya longitud es igual al
radio del circulo.
Un angulo teta se representa:
teta=s/r (donde s es desplazamiento (?) y r el radio)
1 rad = 360 grados/ 2 pi
180 grados = pi
90 grados = pi/2
SE DEFINE LA VELOCIDAD ANGULAR MEDIA CON LA LETRA GRIEGA OMEGA ASI:
w_media = teta2 -teta 1 / t2 - t1
Cuando se refiere simplemente a velocidad angular, se refiere a la angular instantanea, que es la
derivada de la formula anterior, no la de velocidad angular media en s.
RAPIDEZ ANGULAR es la magnitud de la velocidad angular, al igual que la rapidez ordinaria lineal v,
la rapidez angular nunca es negativa.
unidad de la velocidad angular: rad/s
1 revolucion = 2 pi (rad/seg)
1 rev/min = 1 rpm = 2 pi/60 (rad/seg)
es decir, un rad/s es alrededor de 10 rpm.
Calculo de la velocidad angular:
"El volante de un automvil prototipo se somete a prueba. La posicin angular "teta" del volante
est dada por:
teta = (2.0 rad/s^3)*t^3
El dimetro del volante es de 0.36 m. a) Calcule el ngulo "teta", en radianes y en grados, en t1 = 2.0
s y t2 = 5.0 s. b) Calcule la distancia
que recorre una partcula en el borde durante ese intervalo. c) Calcule la velocidad angular media,
en rad/s y en rev/min (rpm), entre t1 = 2.0 s y t2 = 5.0 s. d) Calcule la velocidad angular instantnea
al t = t2 = 5.0 s."
SOLUCION:
1.- Se sustituyen los valores de t en la ecuacion dada:
teta1=(2.0 rad/s^3)(2.0s)^3 = 16 rad
16 rad*(360 grados/ 2pi rad) =920 grados.
teta2= 250 rad = 14000 grados
2- el volante tiene un desplazamiento angular de 250 rad - 16 rad = 234 rad. El radio r es de 0.18 m.
s = r*teta= 0.18m * 234 rad = 42 m.
Ahora,pa usar la ecuacion de vel. angular media, el angulo debe estar en radianes. Omitimos los
radianes de "s" porque teta es un numero adimensional, s es una distancia y se mide en metros,
igual que r.
vel_angu_med= teta2 -teta 1 / t2 -t1 =
250 rad - 16 rad / 5 - 2 s = 78 rad/s
(78 rad/s)*(1 rev/ 2 pi rad)*(60 s/1 min) = 740 rev/min
para la vel_ang_instantanea:
derivada{(2 rad/s^3)t^3} =
2 rad/s^3 * 3t^2 = 6 rad/s^3*t^2
y en el instante t = 5 s:
vel_ang_inst= 6rad/s^3*25s^2=
150 rad/s
aceleracion angular instantanea:
es la segunda derivada de la velocidad angular instantanea.