Professional Documents
Culture Documents
1. Mental Model
Mental: karena ini selalu ada dalam pikiran kita
dan mengarahkan semua tindakan kita
Model: karena kita menyusunnya berdasarkan
pengalaman yang kita miliki
Rogers, dkk : Mental model adalah representasi
di dalam kepala mengenai pengalaman yang
didapatkan melalui proses kehidupan.
Craik : Mental model adalah sebagai konstruksi
internal mengenai dunia luar untuk dapat
membuat prediksi
Peran Interfaces
Komunikasi gambaran sistem user
Mengajarkan user mengenai sistem
Membantu user mengembangkan
keterampilan
Membantu user untuk mencapai
tujuan
Maksud hasil
Memungkinkan tugas untuk
dilakukan
Example
2. Intention to Act
3. Specifying an action
Gulf of execution
Terjadi ketika pengguna mengalami kesulitan menentukan
bagaimana melaksanakan tujuan.
Contoh: Belanja di Online Shop
Gulf of evaluation
Terjadi ketika pengguna mengalami kesulitan menilai keadaan dari
sistem. Sederhananya, pengguna mengharapkan umpan balik dari
tindakan dan tidak menerima (yang terbaik) apa yang mereka
harapkan atau (paling buruk) tidak ada sama sekali.
Contoh:
Add an item to your online shopping cart
Press the Checkout button
Wait
Press the Checkout button again
Wait again
3. Usability Testing
Time on task- Berapa lama waktu yang dibutuhkan
orang untuk menyelesaikan tugas-tugas dasar?
(Misalnya, menemukan sesuatu untuk membeli,
membuat account baru, dan memesan item.)
Akurasi - Berapa banyak kesalahan yang dilakukan
orang itu? (Dan apakah mereka fatal atau
dipulihkan dengan informasi yang benar?)
Recall - Seberapa ingatkah seseorang setelah itu?
Respon emosional - Bagaimana perasaan orang
tentang tugas yang telah selesai? (Percaya diri?
Stres? Apakah pengguna merekomendasikan
sistem ini ke teman?)
The End..