You are on page 1of 7

DUELI:

Vazdusni duel: prvo se uporedjuju aerial presence-I i plus igrac koji je


najvisi dobija plus za toliko koliko je cm visi. Ako je nereseno, onda se
gleda ciji je veci physical presence. Ko pobedi ima + 5 na compared
header check. Ako neko ima I najveci aerial presence I konstituciju e
onda ima +10 na header check comparison.
Ukoliko neko dobije 1 ili 2 na header checku pravi foul.
Passing:
-

Ako je do 30 udaljenost normalan check, ako je preko onda


duplo manja vrednost checka, ako je 60 I vise, samo 1 I 2
precizno pasuje
Ako primalac failuje control check posle uspesno passing, onda
za toliko koliko je failovao lopta bezi u 1d8 pravcu. Kada tamo
stigne baca se 1d3 od cega je 1 levo, 2 tu gde je a 3 desno za
upola toliko koliko je failovano I tu lopte konacno staje.
1 je automatski uspeh na bio koju distance I daje +5 primaocu na
control
Ako je check failed: baca se d12 od igraca koji prima za direkciju.
Odatle se lopta vuce pravo za toliku distance kolika je razlika na
checku, a zatim se baca d2 za levo ili desno I onda se lopte vuce
upola pola od promasenog checka u tom pravcu. Na kraju se
izmeri distance lopte da bi se znalo posle koliko dalje da se sama
krece (svaki put kad nije dosla u posed neciji, ona se nesmetano
kotrlja po crvenoj liniji svaki turn upola prethocne brzine)

Attributes:
Ako je PA 9 a MA recimo 7 onda ako se dobiju 8 ili 9 mora da se
rerolluje I uzme drugi rezultat. Ako je PA 7 a MA 9 onda ako se dobiju 8
ili 9 moze da se rerolluje.
Shooting:
IZ NALETA: Ako se sutira iz naleta, mora prvo da se baci control, ako
nije uspesan promasaj mete je siguran. Baca se shooting, ako je
pogodak, lopta leti u sirinu gola, ali iznad njega. Takodje se baca I 1d12
da se vidi sa leva na desno u odnosu na sutera u koju kockicu lopta ide,
ako je 12, onda je pravo u golmana ma gde on bio. Ukoliko se promasi,
za toliko koliko se promasilo, lopta leti u tu stranu od gola I u gol aut.
Ako je prethodno promasen control baca se 1d2 da se vidi u koju
stranu je otisla lopta u gol aut. Ukoliko se dobije 1 na shooting,
pogodjena je precka I lopta se odbija za 1d20 brzinu u 1d8 pravcu ako

je pravolinijski sutirano, ili u suprotnom pravcu od sutiranja ukoliko je


sa strane. Ako se dobije 1 na 1d20 checku lopta se zabija pod precku I
ulazi u gol. Ukoliko se dobije 2, lopta udara u blizu stativu i odbija se za
1d20 brzinu u 1d8pravcu. Ako se lopta iskontrolise dobro, a shooting
check je uspesan, samo od golmana zavisi da li ce biti gol ili ne. Ukoliko
je control uspesan ali shooting neuspesan, onda se radi control jos
jednom da se vidi da li lopta ide preko gola ili pored njega. Ako je
control neuspesan, lopta ide preko gola, ako je uspesan onda ide pored
(pravila za stativu I precku su I ovde primenjiva).
Ukoliko se shooting check uradi uspesno, lopta leti pravu u tacku u golu
koja je predvidjena.
Ako igrac nalece do lopte iz suprotnog pravca u odnosu na gol, njegov
ce su t biti duplo tezi
LONG SHOT: Ako se sutira sa preko 30 distance, mora da se koristi long
shot. Kad se koristi long shot, golman ima pravo na reroll, moraju svi
igraci da se zaobidju, I od 35 se check otezava za pola, a posle 40
samo 1 ili 2 su uspeh I to uz potvrdu dakle dva checka takva moraju da
uspeju, plus golman ima 2 rerolla.
Ako igrac puca iz unutar distance koliko je njegov short shooting, dobija
pravo na reroll I moze da koristi bolji rezultat.
SUT IZ MESTA ILI DRIBLINGA: ako je shooting uspesan, lopta ide pravo
u tacku u golu I samo je do folmana da li ce biti gol. Ako je neuspesan,
sa controlom se odredjuje da li lopta ide preko, pored gola, u stativu ili
precku.
Svaki igrac koji se nadje na putu lopte baca marking. Ukoliko je
protivnicki igrac direktno prilepljen uz loptu ili uz igraca koji void loptu,
onda ne moze da se sutira dok se ne razresi taj duel.
VOLEJ: isto kao sut ali je upola teze, medjutim ako uspe, golmanu je
upola teze da odbrani.
PENAL: 1d3 baca igrac da vidi u koju ce stranu, a golman pokusava da
ga procita. Golman baca one on one check. Ako ga procita dobija +5 u
odnosu na igraca, a ako ne, igrac dobija -5 na check. Zatim igrac bira
polje u koje sutira I dalje se resolvuje normalno.
SLOBODNJAK: Koristi se Free Kick Taking i protivnicki igraci moraju da
su minimum 10 distanci udaljeni od lopte. Zivi zid svaki igrac nosi -1
na pokusaj. S leva na desno, koga udari lopta radi se random putanja
lopte I visina. Znamo da je udarila ako je rezultat minusna razlika od

zivog zida. Ako uspe check lopta leti u okvir gola I na golmanu je. Ako
ne uspe, baca se control za da se vidi da li je iznad gola ili pored,
precku ili stativu.
AUT: Ako je distanca do 10, igrac koristi svoj passing I bira da li ce
poslati vazdusnu ili normalnu loptu. No ukoliko je distance preko 10,
mora da se koristi Long Throws. Ako Long Throw ne uspe radi se
klasican passing promasaj.
KORNER:
Baca se samo corner check. Ukoliko uspe, lopta ide na igraca kome je
namenjena. Ako je taj igrac u duelu mora da izadje kao pobednik iz
istog da bi osvoji pravo na sut, bilo nogom ili glavom. Zapravo ako je u
duelu moze da sutira samo glavom, ali ako je sam moze I da je
ustopuje I da sutira na volej. Ukoliko korner ne uspe baca se normalno
sve kao za promaseni pass. Ukoliko se dobije 20, lopta zavrsava u gol
autu.

ATTACKING MOVEMENT:
Baca se kada igraci tima koji ima loptu u posedu zele da se krecu.
Ukoliko je uspesan, igrac ide ceo mobility, ako nije, krece se pola
rounded down. Ako dobije 20 ne krece se uopste I probada mu akcija
TRACKING BACK: Baca se kada se igraci koji se brane nalaze iza lopte u
odnosu na svoj gol, da bi se kretali. Pravila ista kao I za svaki
movement.
DEFENSIVE POSITIONING:
Baca se kada se igraci tima koji se brane nalaze ispred lopte, da bi se
kretali. Ovo se baca I za sve igrace koji su u svom sesnaestercu a
brane se, neovisno od toga gde je lopta.
DRIBBLING: ovo se baca kada igrac sa loptom hoce da se krece. Pravila
ista kao za svaki drugi movement. Takodje sluzi za opposite check
protiv protivnickog tacklinga.
HOLD-UP PLAY: ako je uspesan, svi saigraci dobijaju besplatan move up
to their mobility score. Igrac koji je bacio check moze da se krece do
cetvrtine svoje brzine ili da stoji u mestu, ali svakako mora da bude sa
loptom.

INTERCEPTING:
Ako igrac failuje passing, onda protivnicki igrac koji se nalazi u dometu
svog intercept ratinga moze da presece loptu u bilo kojoj tacki njenog
pravca baca ovaj check. Onoliko polja koliko je lopta udaljena od njega,
toliki mu je minus na intercept s tim sto je 1 polje bez minusa, 2 polja
su -1 itdIsto tako, ukoliko igrac hoce da stigne loptu u napadu koja
mu je poslata I presence joj putanju. Ako uspe, uspesno odnosi loptu,
ali mora da baci I dobar control prilikom kontakta sa njom. Ako baci
dobar control, moze da nastavi do kraja svog movementa I to je sve,
dakle nema pravo na drugu akciju. Ukoliko ne prodje control, lopta
odlazi za 1d20 u 1d8 pravcu, pa zatim kad stigne tamo ako je pravac
bio dijagonalan baca se 1d3. Ako ispadne 1 to je levo od tog polja, 2 je
to polje, a 3 je desno od njega. Onda se ako je 1 ili 3 baca 1d12 da se
vidi za koliko tih distance u tom novom pravcu je lopta otisla. Ukoliko
se u tom putesestviju lopta u bilo kom trenutku nadje preko igraca, on
ima pravo da je putem control-a obuzda. Ako ne uspe onda se ponavlja
process brzanja lopte. Takodje moze da proba da je sutne na volej bez
koriscenja kontrola (upola teze) koristeci shooting ili passing ili
clearing. Ukoliko je lopta vazdusna (0-50 zemlja I visina tela, 51 do 80
vazduh, 81 do 100 vazduh I previsoko) onda igrac moze da pokusa
samo heading ukoliko nije previsoka lopta). Igrac koji uradi intercept,
nezavisno od uspesnosti, mora da se pomeri do putanje lopte i stavlja
mu se mark do sledeceg poteza koji znaci da ima pravo samo na jos
jedan potez u sledecem turnu. Ako se odluci na volej, pored intercepta
moze I da sutira.
HEADING:
Baca se kada je lopta vazdusna I kada hoce da se udari glavom ili puca
glavom na gol. Ukoliko je uspesan onda su pravila isto kao shooting I
clearing a ako je na sredini terena onda se racuna kao passing, s tim
sto sledeci igrac ako je Slobodan, moze da bira da li ce uraditi novi
header ili ce je sa conytolom ustopovati. Ukoliko je u duelu sa
protivnikom, mora da koristi glavu inace u suprotnom automatski gubi
duel.
CLEARING: kada je igrac u svom sesnaestercu I hoce da sutne loptu
van istog, on moze da koristi iskljucivo clearing. Ukoliko uspe, do 30
distance moze precizno da doda igracu kome hoce ili ako je vazdusna
lopta da cilja u polje. Ukoliko je preko 30 distanca, clearing postaje
neprecizan I racuna se kao promasen pass od polja u koje je ciljano.
Ukoliko failuje clearing, e onda se I do 30 racuna neprecizno kao
promasen pass.

CONTROL:
Sluzi za razne prilike I baca se da se vidi da li je igrac smirio ili
ustopovao loptu, ili za menjanje kockice oko sebe u kojoj je lopta
menjanje smera kretanja sa loptom, odnosno sutiranja.
LEADERSHIP:
Mozes da zrtvujes svoj ceo potez da igracu koji se nalazi u istom
pozicionom polju u kom I ti dodas sledece dve akcije upola laksim.
Kapiten to moze da uradi na polovini terena.
POSITIONS:
Natural bez minusa; Accomplished -1; Competent -2; Unconvincing
-3; Awkward -5; noneffective -10
CROSSING:
Ubacivanje lopte u protivnicki sesnaesterac. Mora biti vazdusna u kom
slucaju leti na glavu saigracu ili na volej ili moze I da je ustopuje. To je
brz nacin da se prebace protivnicki igraci. Ako failuje, radi se klasican
random promasaj u odnosu na target koji je gadjan.
TACKLING:
Igrac mora da uradi dobar close down da bi probao tackle. Za tackle
igrac prvo radi normalan check da vidi da li uspesan, a onaj sto void
loptu baca dribbling. Ako jedsn uspe a drugi ne, sve je jasno. Ako oba
uspeju meri se razlika uspesnosti svacijeg cheka I taj sto je dobio ima
toliki plus na naredni opposing check.Ko tu dobie, odnosi loptu. Ukoliko
uspe da odradi bolji tackle, uzima loptu moze da uradi control da je
premesti. Igrac kome je opta oduzeta mora nastavi da se krece upola
kolika mu je brzina bila potez pre toga. Za klizeci tackle nije potreban
closing down, moze da se uradi iz trka I duplo je laksi check ali ako
igrac dobije razliku izmedju svog duplo lakseg cheka I svog regularnog
MA onda postoji mogucnost da je faul i procentualna od 0 do 5 kaze da
nije faul a od 6 do 10 da jeste. Ako se failuje check svejedno znaci da je
faul za karton. Na 19 I 20 igrac je povredjen. Za kartone procentualna
od 1-8 je zuti, 9 I 10 je odmah crveni. Takodje, igrac koji ima veci PP
dobija + kolika je razlika na opposing check.
CLOSING DOWN:
Baca se kada igrac hoce da se zalepi uz protivnickog igraca sa loptom
ili uz loptu. Ako se zalepi uz loptu, vece su mu sanse da je tacklingom
uzme, ali ako se zalepi uz igraca ali ne I uz loptu onda mu je duplo teze
da uradi tackling. Ukoliko je closing down check uspesan, lepi se uz
igraca ili uz loptu. Ako nije uspesan, ne uspeva da se zalepi I staje

jednu kockicu udaljenosti od igraca i/ili lopte I ne moze da izvrsi


normalan tackle, moze samo klizeci tackle cime rizikuje povredu i/ili
faul.
MARKING:
Ako protivnicki igrac pokusa da posalje loptu kroz igraca, onda on radi
marking check I ako uspe, lopta se zaustavlja kod njega ako radi dobar
control, a ako ne odbija se od njega u 1d8 pravcu za upola koliko je
letela.
GOALKEEPING:
Handling: ako uspe, hvata loptu u ruke, ako ne, odbija je za 1d20 u 1d8
pravcu. Check dobija minus onoliki kolika je razlika izmedju pucacevog
rejtinga I bacenog ceka.
Kicking: sluzi kao passing, ali I za jak udarac po vazuhu. Ako uspe salje
loptu u koji god kvadrant zeli, a ako dobije 1 ili 2 moze I u protivnicki
sesnaesterac. Kad lopta stigne u kvadrant uzimaju se dva najbliza
igraca iz protivnickih timova I rade duel glavama. Ako nema
protivnickog igraca onda igrac jednog tima ili udara glavom ili
ustopava. Ako ne uspe, lopta leti u 1d8 kvadrant I isto se ponavlja.
Reflexes: ovo se baca za odbranu. Ako igrac puca u njega, duplo lakse
brani. Ako puca kockicu pored njega nema minusa, svaka sledeca
kockica od njega je -1 na check.
Command of area: baca se da dotrci I uhvati loptu u sesnaestercu
Aerial Ability: kada je u klincu sa protivnickim igracima, mora prvo ovaj
check da uspe inace ne moze da radi ni boksovanje ni command of
area.
Rushing out: kada istrcava, ako uspesno baci moze da ide jos pola svog
mobilityja u susret lopti
Tendency to Punch: boksovanje letece lopte, ako uspe, ona leti ka
protivnickoj polovini onoliko koliko je letela do njega. Ako ne uspe,
promasuje je I ona nastavlja dalje.
Throwing: baca loptu saigracu posle hvatanja iste. Ako uspe, tacno ga
pogadja, ako ne, radi se promasaj. Golman moze da baci loptu duplo
koliki mu je rating.
One on one: samo ako je igrac sam ispred golmana, ovaj cek se baca.
Ako je uspesan golman gubi minuse na reflexes. Takodje se baca I kada
igrac udje u distancu jednaku ovom golmanovom rejtingu. Ako je
uspesan, golman skuplja loptu igracu iz nogu, ali ako ne golman staje
na pola puta I ima minus na reflexes onoliko koliko mu je bio
neuspesan ovaj check.
Communication: kada golman ima loptu u posedu moze da poredja
igrace odbrane kako on zeli kao jednu akciju.
Eccentricity:

PHYSICAL PRESENCE:
Konstantna vrednost koja daje toliki plus kolika je razlika kada se
uporede PP izmedju dva igraca za odredjene akcije.
MOBILITY:
Ukupno kretanje jednog igraca. Stalna vrednost vezana za odredjene
akcije.
AERIAL PRESENCE:
Konstantna vrednost koja daje onoliki plus kolika je razlika izmedju dva
igraca kada se uporede za odrdjene akcije.
INJURING:
Povredjeni igrac baca svoju stamina da vidi da li moze da nastavi da
igra (onoliki minus koliki rezultat dobije) ili je automatski out ako
fejluje.
FATIGUE: natural fittnes puta 10. Svako pomeranje, igrac gubi toliko
fatigue koliko se kockica pomerio. Na svakih sto
MORALE:
TIMING:
PRAVILA:
Ako igrac u svom sesnaestercu dobije 20 na bilo koji check u kontaktu
sa loptom, igrao je rukom I sudi se jedanaesterac.
Igrac mora da se sa loptom krece na napred I ona da mu bude u jednoj
od dve prednje kockice. Tako I sutira, tako I dodaje. Moze da obrce
loptu oko sebe koristeci svoj movement ili ako baci control (free action)
i uspe, moze da je stavi gde hoce.
U svakom potezu moguc je jedan move action I jos jedan drugi action.

You might also like