Professional Documents
Culture Documents
Attributes:
Ako je PA 9 a MA recimo 7 onda ako se dobiju 8 ili 9 mora da se
rerolluje I uzme drugi rezultat. Ako je PA 7 a MA 9 onda ako se dobiju 8
ili 9 moze da se rerolluje.
Shooting:
IZ NALETA: Ako se sutira iz naleta, mora prvo da se baci control, ako
nije uspesan promasaj mete je siguran. Baca se shooting, ako je
pogodak, lopta leti u sirinu gola, ali iznad njega. Takodje se baca I 1d12
da se vidi sa leva na desno u odnosu na sutera u koju kockicu lopta ide,
ako je 12, onda je pravo u golmana ma gde on bio. Ukoliko se promasi,
za toliko koliko se promasilo, lopta leti u tu stranu od gola I u gol aut.
Ako je prethodno promasen control baca se 1d2 da se vidi u koju
stranu je otisla lopta u gol aut. Ukoliko se dobije 1 na shooting,
pogodjena je precka I lopta se odbija za 1d20 brzinu u 1d8 pravcu ako
zivog zida. Ako uspe check lopta leti u okvir gola I na golmanu je. Ako
ne uspe, baca se control za da se vidi da li je iznad gola ili pored,
precku ili stativu.
AUT: Ako je distanca do 10, igrac koristi svoj passing I bira da li ce
poslati vazdusnu ili normalnu loptu. No ukoliko je distance preko 10,
mora da se koristi Long Throws. Ako Long Throw ne uspe radi se
klasican passing promasaj.
KORNER:
Baca se samo corner check. Ukoliko uspe, lopta ide na igraca kome je
namenjena. Ako je taj igrac u duelu mora da izadje kao pobednik iz
istog da bi osvoji pravo na sut, bilo nogom ili glavom. Zapravo ako je u
duelu moze da sutira samo glavom, ali ako je sam moze I da je
ustopuje I da sutira na volej. Ukoliko korner ne uspe baca se normalno
sve kao za promaseni pass. Ukoliko se dobije 20, lopta zavrsava u gol
autu.
ATTACKING MOVEMENT:
Baca se kada igraci tima koji ima loptu u posedu zele da se krecu.
Ukoliko je uspesan, igrac ide ceo mobility, ako nije, krece se pola
rounded down. Ako dobije 20 ne krece se uopste I probada mu akcija
TRACKING BACK: Baca se kada se igraci koji se brane nalaze iza lopte u
odnosu na svoj gol, da bi se kretali. Pravila ista kao I za svaki
movement.
DEFENSIVE POSITIONING:
Baca se kada se igraci tima koji se brane nalaze ispred lopte, da bi se
kretali. Ovo se baca I za sve igrace koji su u svom sesnaestercu a
brane se, neovisno od toga gde je lopta.
DRIBBLING: ovo se baca kada igrac sa loptom hoce da se krece. Pravila
ista kao za svaki drugi movement. Takodje sluzi za opposite check
protiv protivnickog tacklinga.
HOLD-UP PLAY: ako je uspesan, svi saigraci dobijaju besplatan move up
to their mobility score. Igrac koji je bacio check moze da se krece do
cetvrtine svoje brzine ili da stoji u mestu, ali svakako mora da bude sa
loptom.
INTERCEPTING:
Ako igrac failuje passing, onda protivnicki igrac koji se nalazi u dometu
svog intercept ratinga moze da presece loptu u bilo kojoj tacki njenog
pravca baca ovaj check. Onoliko polja koliko je lopta udaljena od njega,
toliki mu je minus na intercept s tim sto je 1 polje bez minusa, 2 polja
su -1 itdIsto tako, ukoliko igrac hoce da stigne loptu u napadu koja
mu je poslata I presence joj putanju. Ako uspe, uspesno odnosi loptu,
ali mora da baci I dobar control prilikom kontakta sa njom. Ako baci
dobar control, moze da nastavi do kraja svog movementa I to je sve,
dakle nema pravo na drugu akciju. Ukoliko ne prodje control, lopta
odlazi za 1d20 u 1d8 pravcu, pa zatim kad stigne tamo ako je pravac
bio dijagonalan baca se 1d3. Ako ispadne 1 to je levo od tog polja, 2 je
to polje, a 3 je desno od njega. Onda se ako je 1 ili 3 baca 1d12 da se
vidi za koliko tih distance u tom novom pravcu je lopta otisla. Ukoliko
se u tom putesestviju lopta u bilo kom trenutku nadje preko igraca, on
ima pravo da je putem control-a obuzda. Ako ne uspe onda se ponavlja
process brzanja lopte. Takodje moze da proba da je sutne na volej bez
koriscenja kontrola (upola teze) koristeci shooting ili passing ili
clearing. Ukoliko je lopta vazdusna (0-50 zemlja I visina tela, 51 do 80
vazduh, 81 do 100 vazduh I previsoko) onda igrac moze da pokusa
samo heading ukoliko nije previsoka lopta). Igrac koji uradi intercept,
nezavisno od uspesnosti, mora da se pomeri do putanje lopte i stavlja
mu se mark do sledeceg poteza koji znaci da ima pravo samo na jos
jedan potez u sledecem turnu. Ako se odluci na volej, pored intercepta
moze I da sutira.
HEADING:
Baca se kada je lopta vazdusna I kada hoce da se udari glavom ili puca
glavom na gol. Ukoliko je uspesan onda su pravila isto kao shooting I
clearing a ako je na sredini terena onda se racuna kao passing, s tim
sto sledeci igrac ako je Slobodan, moze da bira da li ce uraditi novi
header ili ce je sa conytolom ustopovati. Ukoliko je u duelu sa
protivnikom, mora da koristi glavu inace u suprotnom automatski gubi
duel.
CLEARING: kada je igrac u svom sesnaestercu I hoce da sutne loptu
van istog, on moze da koristi iskljucivo clearing. Ukoliko uspe, do 30
distance moze precizno da doda igracu kome hoce ili ako je vazdusna
lopta da cilja u polje. Ukoliko je preko 30 distanca, clearing postaje
neprecizan I racuna se kao promasen pass od polja u koje je ciljano.
Ukoliko failuje clearing, e onda se I do 30 racuna neprecizno kao
promasen pass.
CONTROL:
Sluzi za razne prilike I baca se da se vidi da li je igrac smirio ili
ustopovao loptu, ili za menjanje kockice oko sebe u kojoj je lopta
menjanje smera kretanja sa loptom, odnosno sutiranja.
LEADERSHIP:
Mozes da zrtvujes svoj ceo potez da igracu koji se nalazi u istom
pozicionom polju u kom I ti dodas sledece dve akcije upola laksim.
Kapiten to moze da uradi na polovini terena.
POSITIONS:
Natural bez minusa; Accomplished -1; Competent -2; Unconvincing
-3; Awkward -5; noneffective -10
CROSSING:
Ubacivanje lopte u protivnicki sesnaesterac. Mora biti vazdusna u kom
slucaju leti na glavu saigracu ili na volej ili moze I da je ustopuje. To je
brz nacin da se prebace protivnicki igraci. Ako failuje, radi se klasican
random promasaj u odnosu na target koji je gadjan.
TACKLING:
Igrac mora da uradi dobar close down da bi probao tackle. Za tackle
igrac prvo radi normalan check da vidi da li uspesan, a onaj sto void
loptu baca dribbling. Ako jedsn uspe a drugi ne, sve je jasno. Ako oba
uspeju meri se razlika uspesnosti svacijeg cheka I taj sto je dobio ima
toliki plus na naredni opposing check.Ko tu dobie, odnosi loptu. Ukoliko
uspe da odradi bolji tackle, uzima loptu moze da uradi control da je
premesti. Igrac kome je opta oduzeta mora nastavi da se krece upola
kolika mu je brzina bila potez pre toga. Za klizeci tackle nije potreban
closing down, moze da se uradi iz trka I duplo je laksi check ali ako
igrac dobije razliku izmedju svog duplo lakseg cheka I svog regularnog
MA onda postoji mogucnost da je faul i procentualna od 0 do 5 kaze da
nije faul a od 6 do 10 da jeste. Ako se failuje check svejedno znaci da je
faul za karton. Na 19 I 20 igrac je povredjen. Za kartone procentualna
od 1-8 je zuti, 9 I 10 je odmah crveni. Takodje, igrac koji ima veci PP
dobija + kolika je razlika na opposing check.
CLOSING DOWN:
Baca se kada igrac hoce da se zalepi uz protivnickog igraca sa loptom
ili uz loptu. Ako se zalepi uz loptu, vece su mu sanse da je tacklingom
uzme, ali ako se zalepi uz igraca ali ne I uz loptu onda mu je duplo teze
da uradi tackling. Ukoliko je closing down check uspesan, lepi se uz
igraca ili uz loptu. Ako nije uspesan, ne uspeva da se zalepi I staje
PHYSICAL PRESENCE:
Konstantna vrednost koja daje toliki plus kolika je razlika kada se
uporede PP izmedju dva igraca za odredjene akcije.
MOBILITY:
Ukupno kretanje jednog igraca. Stalna vrednost vezana za odredjene
akcije.
AERIAL PRESENCE:
Konstantna vrednost koja daje onoliki plus kolika je razlika izmedju dva
igraca kada se uporede za odrdjene akcije.
INJURING:
Povredjeni igrac baca svoju stamina da vidi da li moze da nastavi da
igra (onoliki minus koliki rezultat dobije) ili je automatski out ako
fejluje.
FATIGUE: natural fittnes puta 10. Svako pomeranje, igrac gubi toliko
fatigue koliko se kockica pomerio. Na svakih sto
MORALE:
TIMING:
PRAVILA:
Ako igrac u svom sesnaestercu dobije 20 na bilo koji check u kontaktu
sa loptom, igrao je rukom I sudi se jedanaesterac.
Igrac mora da se sa loptom krece na napred I ona da mu bude u jednoj
od dve prednje kockice. Tako I sutira, tako I dodaje. Moze da obrce
loptu oko sebe koristeci svoj movement ili ako baci control (free action)
i uspe, moze da je stavi gde hoce.
U svakom potezu moguc je jedan move action I jos jedan drugi action.