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Origen e historia

El juego de origen oriental conocido como Weiqi en China, Igo en Japn y


Baduk en Corea, se origin probablemente en China hace unos 4000 aos;
ms tarde se extendi a Corea y Japn. En Occidente, donde es denominado
Go, no fue practicado hasta finales del siglo XIX. Actualmente, su
popularidad est creciendo en todo el mundo.
Descripcin
Se juega sobre un tablero inicialmente vaco de 19x19 lneas, aunque
tambin es habitual utilizar tableros menores, de tamao 13x13, e incluso
de 9x9 para iniciarse en el juego. Los dos jugadores que participan disponen
de un abundante nmero de piedras de color negro o blanco,
respectivamente, que se van colocando sobre el tablero.
Objetivo del juego
El objetivo bsico del juego es utilizar las piedras propias para formar
territorio rodeando regiones vacias del tablero; realizar capturas no es el
objetivo final, pero sirve para obtener dicho territorio. Gana quien alcanza la
mxima puntuacin, que bsicamente se corresponde con el control de un
mayor territorio.
Inicio del juego
Inicialmente el tablero est vaco. Comienza el jugador con piedras negras,
y seguidamente el turno va cambindose entre uno y otro alternativamente.
Tambin existe la posibilidad de jugar con handicap: el jugador ms fuerte
concede entre 2 y 9 piedras de ventaja al rival; en estos casos el jugador
ms dbil juega con piedras negras, se colocan inicialmente las piedras de
ventaja en determinadas intersecciones predefinidas y es el jugador que
juega con blancas quien realiza libremente el primer movimiento.
En Ludoteka.com slo las partidas no puntuables pueden jugarse con
handicap
Desarrollo del juego
Cada movimiento consiste en colocar una nueva piedra en una interseccin
libre del tablero de juego, nunca en mover las piedras ya colocadas en ste.
Libertades y territorio
Para entender la dinmica y objetivo del juego es preciso definir
previamente un par de conceptos:
Los puntos no ocupados que se encuentran horizontal y verticalmente
adyacentes a una piedra o grupo de piedras se denominan libertades.
Los grupos de intersecciones libres que se encuentran rodeadas de piedras
de un solo color se dice que son territorio del jugador que juega con dicho
color.
Captura de piedras

Un grupo de piedras es capturado cuando no tiene ninguna libertad, es


decir, cuando es rodeado totalmente por piedras del jugador rival sin que el
grupo de piedras capturado tenga ningn hueco libre en su interior.
En la siguiente imagen se observa que las 6 piedras blancas estn en
situacin de ser capturadas:
En particular, una piedra aislada es capturada cuando es rodeada por 4
piedras rivales; si la piedra se encuentra en un lateral o esquina del tablero,
es suficiente con que sea rodeada respectivamente por 3 2 piedras
rivales.
Las piedras capturadas son retiradas del tablero.
Limitaciones al colocar piedras
Existen dos motivos que pueden impedir la colocacin de una piedra:
Suicidio: no est permitido jugar una piedra en un punto donde quedara sin
libertades o formara parte de una cadena que queda sin libertades, a
menos que como resultado de la colocacin de la piedra se realice alguna
captura.
En la imagen se muestra una posicin en la que se aprecia claramente una
interseccin donde no puede colocarse una piedra blanca:
La regla del ko: no est permitido realizar un movimiento que provoque que
la partida vuelva a una situacin previa. Esta regla se aplica frecuentemente
en situaciones en las que una piedra que acaba de ser colocada realizando
una captura podra ser a su vez capturada de inmediato colocando una
nueva piedra en la misma posicin que ocupaba la piedra recin capturada,
lo cual podra provocar una situacin cclica.
A continuacin se aprecia una situacin de ko:
Final de la partida
La partida finaliza mediante un acuerdo entre ambos jugadores. Cuando
alguno de ellos cree que no es posible hacer ms territorio, capturar ms
piedras enemigas o reducir el territorio del rival debe pasar en lugar de
colocar una piedra en el tablero.
El protocolo de final de partida se inicia cuando ambos jugadores pasan
consecutivamente.
Piedras vivas y muertas
Al finalizar, los jugadores deciden qu piedras seran inevitablemente
capturadas en caso de continuar la partida. A dichas piedras se las
denomina piedras muertas, y son capturadas antes de contabilizar la
puntuacin.
En el caso de que los jugadores no se pongan de acuerdo respecto a la
decisin de qu piedras estn vivas y muertas, el juego se reanuda.
En Ludoteka.com, es el primer jugador que ha pasado quien marca las
piedras de ambos colores que considera que estn muertas; el rival indica

su acuerdo o bien marca el conjunto de piedras que considera muertas. Si


ningn jugador acepta lo propuesto por su rival, el juego contina.
Si en la reanudacin inmediatamente los 2 jugadores pasan de nuevo sin
colocar ninguna piedra, la contabilidad se realiza considerando que todas
las piedras estn vivas.
Recuento de la puntuacin
Aunque las reglas bsicas son comunes, en el go hay algunos aspectos
cuyas reglas varan en funcin del lugar donde se practica el juego y que no
afectan a la dinmica general del juego ni a su estrategia. El aspecto ms
destacado es el modo en que se contabiliza la puntuacin; bsicamente,
hay dos modos de hacerlo:

Contabilidad por rea: este es el mtodo utilizado en las reglas chinas. Cada
jugador punta por cada piedra situada sobre el tablero y por cada
interseccin en territorio propio.Tiene la ventaja de ser ms fcil de
entender al comenzar a practicar el juego, y de que el resultado no se ve
infludo por los posibles desacuerdos en el final de partida.
Contabilidad por territorio: utilizado en las reglas japonesas. Se cuenta un
punto por cada captura realizada y por cada interseccin de territorio.
Es el sistema que ms frecuentemente se usa, y tiene como ventaja que
fuerza a los jugadores a evitar colocar ms piedras de las precisas en el final
de partida para no ver penalizada su puntuacin. Al jugar a travs de
internet, su inconveniente reside en que uno de los jugadores puede forzar
el desacuerdo a la hora de decidir las piedras que estn muertas, obligando
a realizar movimientos extras al rival y obteniendo as ventaja en la
puntuacin.
En Ludoteka se pueden utilizar ambos sistemas de puntuacin. Cuando se
escogen las reglas japonesas y se dan situaciones de desacuerdo a la hora
de decidir las piedras que estn muertas, el programa compensa con los
puntos precisos al jugador que se ve obligado a colocar piedras de ms en
territorio propio para hacer efectivas las capturas de las piedras muertas del
rival.

Komi
Como es habitual en muchos juegos, el jugador que comienza tiene una
cierta ventaja. Para compensar dicha ventaja se suele ajustar la puntuacin
concediendo una determinada cantidad de puntos, denominada komi, al
rival.
Dicha ventaja suele ser ajustada en funcin de las reglas utilizadas, el
tamao del tablero, y el resultado de anlisis estadsticos realizados sobre
las partidas disputadas por jugadores experimentados. Suele ser un valor
decimal para evitar que se produzcan empates, y habitualmente ronda un
valor alrededor de 6.

En Ludoteka.com el valor del komi es siempre 5.5 en el caso de partidas


puntuables

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