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MODELO 1

ART : FIREWORKS
Modificar el modelo de la siguiente manera:
a)
b)
c)

La cantidad de fragmentos que cada cohete generar ser un numero aleatorio entre fragments/2
y fragments.
De manera aleatoria los fragmentos dejarn o no rastro.
Los cohetes que no generen rastro debern ser de color amarillo o rojo (seleccin aleatoria)

MODELO 2
BIOLOGY : VIRUS
Modificar el modelo de la siguiente manera:
a)

Agregar el proceso vacunarse, el cual puede encenderse o apagarse. A cierta edad las personas
se vacunan y se vuelven inmunes al virus.

MODELO 3
CHEMISTRY & PHYSICS : SAND
Modificar el modelo de la siguiente manera:
a)

Hacer que la frecuencia en que se vierten los granos de arena a cada montn sea variable y
diferente para cada uno de ellos.

MODELO 4
COMPUTER SCIENCE - CELLULAR AUTOMATA : LIFE
Modificar el modelo de la siguiente manera:
a)

Agregar tres botones para inicializar la cuadricula con patrones predefinidos.

MODELO 5
GAMES: LUNAR LANDER
Modificar el modelo de la siguiente manera:
b)

Agregar un botn para que la nave aterrice en el punto donde se encuentre (deje de desplazarse
a los lados y realice un descenso inmediato).

MODELO 6 (PROYECTO FINAL)


SOCIAL SCIENCE: TRAFFIC GRID
Modificar el modelo de la siguiente manera:
c)

Modifique el modelo para que los patrones de trfico disminuyan. Documente su propuesta.

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