You are on page 1of 10

-Lucrare de atestat-

-site-

Elev:

Profesor coordonator:

Bucuresti ,2008

Cuprins
I.Introducere:
De ce am ales aceasta tema
Scurta prezentare a programelor folosite

II.Prezentarea lucrarii:
Prezentare pe scurt a temei alese
Detalii redactare

III.Bibliografie

Introducere
Motivatia lucrarii
Am creat acest site cu scopul de a le oferi
informatii celor care il viziteaza.
Am considerat ca aceasta tema este utila pentru
cei ce vor sa sa afle mai multe despre fiziologia
analizatorului vizual.
Site-ul poate fi util:
- in scoli pentru pregatirea elevilor in vederea
sustinerii examenelor (capacitate, Bacalaureat, s.a.)
si/sau olimpiadelor.
- Site-ul este destinat intocmai pentru a ne incita
setea de cunoastere.
- in scop educativ, le este necesar elevilor atat la
scoala in realizarea referatelor cat si in acumularea
de cunostiinte pentru imbunatatirea culturii generale.
Am ales aceasta tema deoarece am fost de mica
pasionata de anatomia corpului uman, in special de
structura ochilor. Dupa cum bine spunea un proverb
romanesc ochii sunt oglinda sufletului,starile
sufletesti se citesc in privire.Tocmai de aceea trebuie
sa avem foarte multa grija de darul vederii.

Scurta prezentare a programelor folosite

Site-ul pe care l-am elaborat se numeste Analizatorul


vizual,si a fost creeat cu ajutorul urmatoarelor aplicatii:
Macromedia Dreamweaver 8.0
Cascading Style Sheet (CSS)
proiectul mai contine limbaj HTML,PHP,functii flash si
JavaScript
PHP este limbajul ideal pentru construirea de pagini web dinamice. Este usor de nvat,
open-source, poate fi rulat pe mai multe platforme i se poate conecta la mai multe tipuri de baze
de date. Cel mai important aspect al limbajului este nsa posibilitatea de a fi mbricat cu cod
HTML. Putem astfel crea pagini HTML statice i din loc n loc, acolo unde este nevoie, s
introducem
dinamism
cu
ajutorul
PHP.
Limbajul PHP s-a "nscut" n 1994 din nevoia lui Rasmus Lerdorf de a afla cte persoane i
viziteaz CV-ul online. El a denumit setul de scripturi create PHP, acronimul pentru Personal
Home PagePentru a putea testa pagini PHP avei nevoie de un server de web (Apache) i de
pachetul PHP instalat.

CSS este un acronim provenind din Cascading Style Sheets, care nseamn "foi de stil n
cascad". n documentele W3C, CSS nu e definit ca un nou limbaj, ci ca un mecanism care permite
formatarea documentului HTML. CSS-ul nu exclude HTML-ul din pagina web. Nu se poate
realiza o pagin web folosind numai CSS .Stilurile sunt salvate n mod normal n fiiere diferite de
cele cu extensia html. Foile de stil externe v permit s schimbai apariia i aranjarea tuturor
paginilor n site-ul dvs. web, doar prin editarea unui singur document CSS. Dac ai ncercat
vreodat s schimbai fontul sau culoarea tuturor anteturilor din paginile web pe care le-ai creat,
vei ntelege cum CSS v poate scuti de mult munc inutil. Proiectanii CSS-ului au urmrit
ndeosebi separarea ntre coninutul paginii (textul destinat vizitatorului i imaginile din pagin) i
codul-surs. Modificnd fiierul CSS extern, modificm simultan toate paginile web n care acesta
e inclus. Se pot crea efecte mai sofisticate dect cele produse de codul HTML: suprapunerea unei
imagini peste alt imagine, a unui text peste alt text, impresia de relief, afiarea unor fonturi mai
mari
decth1etc.
Dezavantaj lucrului cu CSS este c pagina coninnd cod CSS poate arata diferit n navigatoare
diferite, deoarece nu toate browserele interpreteaz codul CSS la fel.
Adugnd cod JavaScript, se obtin efecte i mai sofisticate, chiar de animatie. CSS +
JavaScript=DHTML(DynamicHTML).
Realizarea unui pagini web presupune cunoaterea limbajului HTML (HyperText
Markup Language). Acesta e un limbaj de marcare, introdus de Tim Berners-Lee. Fiind un limbaj

de marcare, HTML nu utilizeaz instruciuni sau comenzi, ci etichete, acestea fiind numite i
balize, elemente sau tag-uri.

Limbajul JavaScript a fost inventat de o echip de la Netscape, care dorea s


fac browserul lor s interacioneze mai mult cu utilizatorul i s fac paginile mai dinamice. Dei
au nume asemntoare, limbajele JavaScript i Java nu au nimic n comun unul cu cellalt. Java
este un limbaj de programare dezvoltat i comercializat de compania Sun Microsystems. Limbajul
Java este descendent al familiei de limbaje de programare C i C++, iar cu ajutorul lui se pot crea
diverse aplicaii i se poate controla funionarea diverselor aparate electronice. Principala utilizare
a limbajului Java n domeniul web (client-side), n browserul utilizatorului, este crearea de
appleturi, aplicaii mici care sunt descrcate prin Internet i ruleaz n cadrul browserului.
Appleturile Java sunt adugate n pagina web prin folosirea tagului HTML <applet>. Cnd
browserul ntlnete acest tag, el descarc appletul Java de pe server, iar appletul va rula n
poriunea
de
ecran
specificat
n
tag.
Un script JavaScript este un program inclus ntr-o pagina HTML. Deoarece este ncadrat de tagul
<script>, textul scriptului nu apare pe ecran, dar este rulat i interpretat de ctre browser.

Macromedia Dreamweaver

este o unealt destinat creatorilor de pagini


web. Dreamweaver a fost creat de Macromedia (acum Adobe Systems) i momentan a ajuns la
versiunea 9. Primele versiuni ale produsului serveau doar ca simple editoare HTML de tipul
WYSIWYG dar n versiunile recente au fost implementate funcii de editare avansate i support
pentru alte tehnologii Dreamweaver permite folosirea majoritii browserelor instalate pe
calculatorul utilizatorului, pentru a previzualiza website-ul creat. De asemenea conine i cteva
utilitare pentru administrarea site-urilor, cum ar fi cele pentru a gsi i modifica un paragraf sau o
linie de cod, n ntregul web site, pe baza oricror parametri specificai de ctre utilizator. Cu
ajutorul panourilor de stare se poate crea cod JavaScript fr a avea cunotine de programare.

Prezentarea lucrarii
Tema lucrarii este fiziologia analizatorului vizual.
Din punct de vedere anatomic, ochiul este, dup cum se tie, un
organ deosebit de complex, servind la transformarea imaginilor
geometrice ale corpurilor n senzaii vizuale.
Prin ochi primim cele mai multe informatii despre lumea exterioara. Dupa
calculele unei cercetator 80% din amintirile pe care le pastram sunt
inregistrate prin vedere.
Ochiul are rolul de a ne furniza informatii - sub forma unor imagini colorate despre adancimea, distanta, si miscare obiectelor. Miscandu-l in sus, in jos
si lateral, vedem cea mai mare parte a mediului care ne inconjoara.
Daca ne uitam la un aparat de fotografiat, vom putea intelege mai bine
cum functioneaza ochiul nostru. Portiunea anterioara ochiului functioneaza
ca o lentila optica, la fel ca lentila de stilca a aparatului foto. Lentila optica
este un corp cu una sau doua suprafete curbe formate dintr-un material
transparent. Lumina patrunsa printr-un asemenea corp se refracta.
Portiunea intunecata din centrul ochiului, pupila, regleaza cantitatea de
lumina primita. Cand lumina este slaba, pupila va fi mai mare, daca se
micsoreaza, va lasa o cantitate redusa de lumina, la fel ca in cazul
diafragmei din spatele aparatului de fotografiat. Stratul din profunzimea
globului ocular, retina, corespunde filumului fotografic.
Ochiul uman este asemanator cu o bila. In fata in mijloc exista un strat
transparent, putin proeminent, corneea. Aceasta este legata de stratul care
formeaza albul ochiului si acopera de jur imprejur globul ocular - sclerotica.
Marginile scleroticii sunt prevazute cu o retea bogata de vase sangvine.
Corneea este primul mediu de refractie al luminii - lentila optica - prin
care trece lumina. Pozitia si forma ei nu poate fi modificata, si ca urmare, nici
distanta focala.
Sub cornee se afla irisul. Acesta da culoare ochiului - de cele mai
multe ori caprui, albastru sau verde. Irisul este de fapt un disc musculos, cu
o gaura in centru: pupila. Lumina patrunde in interiorul ochiului prin pupila.
Umoarea apoasa dintre cornee si iris ajuta la mentinerea curateniei
corneei si indepartarea germenilor.

Detalii redactare

Pentru o intelegere mai usoara a proiectului am creat urmatoarea schema:

Pagina principala

Formarea
imaginii

Animatie(swf)

Componen
te

Defecte de
vedere

Iluzii optice

Disectie

Galerie

Alina Fetcu

Fiecare pagina este construita astfel:


HEADER
CONTAIN

FOOTHER

Galerie
imaginii

SIDEBAR

Contact

Prima pagina a prezentarii se deschide intr-o fereastra noua a browser-ului


folosit,prin accesarea fisierului de tip html:index html.
In partea de sus a paginii (header) am inserat un banner cu ajutorul
programul Banner Maker Pro 7.Tot aici am adaugat data si ora folosind
optiunea InsertData a programului Macomedia Dreamweaver 8.
Sub banner am scris titlul site-ului caruia i-am asociat o imagine
mica.Imediat sub acesta am adaugat un text despre subiectul ales.In
introducere (contain) am facut o scurta prezentare a ochiului,iar la sfarsitul
textului am inserat un rollover image(imagine care atunci cand tii cursorul pe
ea se modifica)cu ajutorul optiunii InsertRollover Image.
In partea de jos a paginii (foother) daca dam click pe Alina Fetcu se
deschide o noua fereastra in care putem gasi cateva informatii despre cea
care a creat site-ul.
In dreapta paginii (in sidebar) am pus cateva curiozitari(Stiati ca...),iar la
sfarsitul fiecareia dintre acestea am adaugat un link catre alte pagini din site
unde se pot gasi mai multe informatii despre tema respectiva.
Meniul contine 7 butoane facute in CSS.Dand click pe fiecare dintre acestea
intram intr-o pagina noua a site-ului.(<a href=numele paginii.html>Numele
paginii</a>)Toate paginile site-ului au aceeasi structura doar containt-ul se
modifica.
A doua pagina contine o imagine facuta in CSS , pe care daca dam click se
mareste.Imaginea marita apare intr-un chenar albastru care a fost realizat cu
CSS si Java.Sub imagine exista un text Click aici care face trimitere catre ca
o noua fereastra in care se va derula o animatie.
In cea de-a treia pagina, la fel ca si-n cea de-a doua, intalnim 3 imagini
realizate in CSS si Java.In josul paginii pus un link ,iar deasupra acestuia a
inserat o poza care atentioneaza asupra a ceea ce contine linkul de sub ea
si anume imagini despre disectia unui ochi.
In pagina a 4-a,pt enumerarea componentelor ochiului am folosit o lista
neordonata(<ul></ul>unordered list) si am inserat patru imagini.Tot in aceasta
pagina am folosit un tabel alcatuit dintr-o coloana si 12 linii.Pt fundalul
celulelor din tabel am folosit culoarea gri si bleu.

Urmatoarea secventa arata cum se face inserarea unu tabel:


<TABLE>
<TR><TH>Coloana 1</TH><TH>Coloana 2</TH></TR>
<TR><TD>Celula 1.1</TD><TD>Celula 1.2</TD></TR>
<TR><TD>Celula 2.1</TD><TD>Celula 2.2</TD></TR>
</TABLE>
In urmatoarea pagina am inserat 8 inagini(Insert Image).Sub fiecare
imagine am pus cate un mic comentariu.
Penultima pagina a site-ului contine o galerie foto.Imaginile sunt facute in
CSS si Java.Dand click pe imagine aceasta se mareste.Ele au fost bagate
intr-un tabel format din 3 coloane si 10 linii.
Daca dam click pe Galerie imagini se deschide o noua fereastra unde
putem vizualiza o galerie cu poze despre ochi realizata cu ajutorul
programului Flash Slideshow Maker Professional.
Ultima pagina a site-ului contine un formular de contact facut in PHP si
Java.Acesta este functional doar daca utilizatorul are un server pe linux sau
apache(support php).

Bibliografie

Manual de biologie clasa a XII-a.


Revista Terra
Arborele lumii nr.56/2005
Enciclopedia ilustrata a familiei-volumul 11
Site-uri:
-www.wikipedia.ro

You might also like