You are on page 1of 16

HIGIENE INDUSTRIAL I

SEMANA 6

NDICE
ILUMINACIN Y AMBIENTE CROMTICO...................................................................................... 3
APRENDIZAJE ESPERADO............................................................................................................... 3
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 3
1. CONCEPTOS BASICOS ............................................................................................................ 3
2. LA ILUMINACIN Y EFICIENCIA ............................................................................................. 4
3. LA VISIN HUMANA .............................................................................................................. 5
3.1. ESTRUCTURA ANATOMO-FUNCIONAL DEL OJO: .......................................................... 5
3.2. MECNICA DE LA VISIN: ............................................................................................. 5
3.3. TIPOS DE VISIN ............................................................................................................ 7
3.4. FACTORES DE LA VISION................................................................................................ 7
3.5. CONFORT VISUAL .......................................................................................................... 8
3.6. DESLUMBRAMIENTO ..................................................................................................... 9
3.7. AMBIENTES CROMTICOS........................................................................................... 10
4. SISTEMAS DE ILUMINACIN................................................................................................ 13
4.1. ILUMINACIN NATURAL ............................................................................................. 13
4.2. ILUMINACIN ARTIFICIAL............................................................................................ 14
COMENTARIO FINAL.................................................................................................................... 15
REFERENCIAS ............................................................................................................................... 16

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

ILUMINACIN Y AMBIENTE CROMTICO

APRENDIZAJES ESPERADOS
En los contenidos de esta semana el alumno podr entender la naturaleza de la luz y como
esta, siendo un agente dentro de la higiene industrial, permite maximizar las condiciones
laborales en pro de la seguridad y la productividad en los procesos en los que se hace parte.

INTRODUCCIN
El aprendizaje del mundo, desde que se nace, se basa en la percepcin de las sensaciones, es
decir, la activacin de los sentidos. Esta activacin permite la creacin de imgenes, reconocer
elementos por sus aromas, diferenciar cosas por distancias, sus formas, sus texturas, etc.
En el tema de la iluminacin, las sensaciones visuales son la mayor recoleccin de informacin
desde el medio que rodea a los individuos. Mapfre plantea que aproximadamente un 80 % de
las recepciones sensoriales ingresan por la vista.
En esta recepcin juega un rol importante la iluminacin del medio, sea esta artificial o natural,
ya que aumenta la capacidad de identificar detalles necesarios para analizar la diferencia entre
objetos que pueden poseer igual forma y volumen, pero distinta funcin, o naturaleza.
La iluminacin, en conjunto con los colores y texturas, permite crear conscientemente
sensaciones de tranquilidad, alegra, euforia o rabia, por lo mismo, es importante crear lugares
de trabajo que conecten, en forma eficiente, la iluminacin con los requerimientos necesarios
para la realizacin o ejecucin de labores.

1. CONCEPTOS BSICOS
Mapfre (1991) establece que es importante, antes de comprender la importancia de la
iluminacin, el conocer ciertos conceptos de importancia, como los siguientes:

NIVEL DE ILUMINACIN: cantidad de energa luminosa que llega hasta una superficie
desde una fuente conocida o emisora de luz, su unidad de medida es el lux.

LUMINANCIA: energa luminosa que se refleja desde la superficie de contacto inicial y


se dirige al ngulo de visin de la persona.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

CONTRASTE: corresponde al cociente o relacin entre la luminancia de dos superficies


con diferente nivel de iluminacin, el contraste se percibe ocularmente por la
diferencia en el fondo o superficie basal y el objeto o detalle al cual se trata de
discriminar (luminancia objeto/ luminancia fondo).

DESLUMBRAMIENTO: es la prdida de la capacidad de visualizacin detallada de


objetos, producto de la exposicin a una fuente de alto nivel de iluminacin.

FACTOR DE REFLEXIN: corresponde a la relacin entre la iluminacin que refleja una


superficie respecto al que llega a esta.

ILUMINACIN: proceso de entrega de energa luminosa desde una fuente, con el


propsito que los objetos y lugares sean fcilmente descritos, discriminados y
caracterizados. Mientras mayor sea la dificultad para la percepcin visual, mayor debe
ser el nivel medio de iluminacin.

SOMBRAS: son el resultado de diferencias de niveles de iluminacin en superficies,


especficas. Estas pueden darse por relieves o texturas diferentes.

AMBIENTE CROMTICO: corresponde al uso efectivo de colores diferentes, es decir, a


efectos de luminancia de diferentes objetos y superficies, as se puede hacer
diferenciacin de formas, estructuras u objetos. Se menciona, adems, que un ptimo
ambiente cromtico es aquel que genera una sensacin de confortabilidad y agrado en
la sensacin visual del individuo.

2. LA ILUMINACIN Y EFICIENCIA
Claudio Durn (2005), menciona que el ptimo uso de la iluminacin permite y condiciona la
agudeza visual, adems, la luz permite la funcionalidad correcta de diferentes sistemas que
componen el cuerpo. Describe, adems, que la insuficiencia de luz solar influye negativamente
en los estados de nimo y en la capacidad del cerebro de procesar ms velozmente las
recepciones de informacin desde el medio, es por esto que buenos ambientes luminosos y
cromticos potencian la eficiencia laboral y optimizan el uso de recursos energticos
corporales.
La iluminacin, la correcta utilizacin de colores y texturas fortalecen la eficiencia en las
labores a desarrollar. La productividad es el resultado del buen diseo de espacios cromticos
y luminosos.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

3. LA VISIN HUMANA
El analizar los procesos fisiolgicos relacionados con la iluminacin permite entender que hay
procesos vinculados con los requerimientos de discriminacin de detalles exigidos por cada
puesto de trabajo. Para lograr este punto es importante entender que hay un rgano funcional
de importancia con el que se recolecta la informacin visual. Se explica a continuacin la
estructura y funcionalidad del ojo.

3.1. ESTRUCTURA ANATOMO-FUNCIONAL DEL OJO:


Rita Carter (2009), menciona que el denominado ojo es un globo ocular con forma de esfera
llena de lquido, posee un agujero frontal (pupila), una capa posterior de clulas nerviosas que
perciben niveles de iluminacin de los objetos (retina) y que posee una lente intermedia que
permite la estabilizacin de la imagen del objeto (cristalino).

Estructura del Globo Ocular, Fuente: http://goo.gl/gDilwM

3.2. MECNICA DE LA VISIN:


Los rayos de la luz entran al ojo por medio de la crnea, la parte anterior abombada y
transparente del globo ocular, donde en parte se reflectan - Acto seguido atraviesan el
cristalino que cambia de forma para el enfoque preciso de la imagen (acomodacin ocular). La
luz atraviesa entonces el humor vtreo o liquido del globo ocular y forma una imagen invertida
en el revestimiento de la retina (Parker, S. 2007).

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

Mecanismo de la visin, http://goo.gl/OBFFgJ

La membrana ms interna del ojo es la retina, que cubre la totalidad de la pared posterior.
Cuando el ojo est correctamente enfocado, la luz de un objeto exterior al ojo forma su
imagen en la retina. La retina est compuesta por fotorreceptores que convierten la intensidad
y el color de la luz en seales nerviosas (Frank Netter, 2011).
Existen dos tipos de fotorreceptores, bastones y conos. Los bastones son los ms abundantes:
entre 75 y 150 millones estn distribuidos sobre la superficie retiniana y son los que ms
responden a la luz. Los bastones sirven para dar una visin general del campo de visin, no
estn implicados en la visin del color y son sensibles a niveles de iluminacin bajos, por
ejemplo, durante la noche.
Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6 a 7 millones) y
estn localizados principalmente en la regin central de la retina, denominada fvea. Los
conos son muy sensibles al color y son algo menos sensitivos a la luz. Son usados para la visin
de luz brillante, tal como en un da soleado.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

ilios
Mitocondria
Aparato de Golgi
Retculo endoplasmtico
5. Ribosomas libres
6. Microtbulos
7. Ncleo
8. Vesculas sinpticas
9. Esfrula
10. Pedculo
11. Invaginaciones de la
membrana
12. 12. Cliz

Estructura Bastn y Cono, http://goo.gl/gIjjjQ

3.3. TIPOS DE VISIN


El ojo no es uniformemente sensible a todo el espectro visible. Existen bsicamente tres tipos
de visin: fotpica, escotpica y mesotpica. (Netter, 2011)
VISIN FOTPICA O DIURNA: corresponde a la visin del da donde se recepcionan los colores,
formas y texturas en forma ms detallada, este tipo de visin se produce por la funcionalidad
complementaria de los dos fotorreceptores existentes, conos y bastones que se activan a la
vez, permitiendo la correcta percepcin de colores y sombras (tonalidades de grises).
VISIN ESCOTPICA O NOCTURNA: es la visin nocturna o visin limitada, el ojo no es capaz
de distinguir, en forma tan precisa, los colores y texturas pero s las formas y distancias de los
objetos. Fisiolgicamente este proceso se basa en la activacin de los bastones de la retina,
quedando los conos inactivos en este proceso visual.
VISIN MESOTPICA O DE TRANSICIN: es el proceso de acomodacin o transicin entre la
visin fotpica hacia la visin escotpica. Se puede decir que corresponde a un proceso
intermedio o de acostumbramiento, al pasar de una visin de activacin de conos a una visin
de activacin de bastones o viceversa.

3.4. FACTORES DE LA VISIN


La visin es un fenmeno muy amplio, ya que en este intervienen gran cantidad de factores,
los cuales se dividen en factores fisiolgicos y sicofisiolgicos. Mapfre (1991).

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

En el campo de la percepcin visual, directamente relacionados con los factores


sicofisiolgicos, existen fenmenos muy complejos, algunos todava no explicados como
pueden ser la formacin de colores, a partir de la rotacin de segmentos grises sobre fondo
blanco, u otros fenmenos que abarcan desde las ilusiones pticas y paradojas visuales, hasta
aspectos subliminales de la percepcin.
Los procesos fisiolgicos de mayor importancia o que tienen mayor relevancia en la
iluminacin de puestos de trabajo y su eficiencia son los siguientes (Mapfre, 1991):

ACOMODACIN VISUAL: se define como el proceso de crear la capacidad que posee el


ojo para lograr el enfoque de los objetos a diferentes distancias, analizando
caractersticas del objeto como son sus dimensiones y formas. El tiempo necesario
para realizar la acomodacin visual vara sensiblemente con la edad de las personas,
entre otros factores.
LA ADAPTACIN VISUAL: proceso visual de adaptacin del ojo y de la apertura de la
pupila o activacin constante del iris al momento de exponerse diferentes niveles de
luminosidad.
LA AGUDEZA VISUAL: es la capacidad de percibir y discriminar visualmente los detalles
ms pequeos y se expresa como la inversa del tamao visual del objeto. Se define
como la capacidad de identificar objetos muy pequeos (letras, nmeros o figuras), de
acuerdo a una escala de tamaos y a una distancia determinada.

3.5. CONFORT VISUAL


El confort visual es la percepcin de comodidad y agrado en ambientes luminosos en los cuales
las fuentes emisoras de luz y la relacin con los objetos, colores y texturas, permite al
individuo expuesto discriminar correctamente los objetos y efectuar cabalmente las labores
propuestas, logrando as la evidencia de ambientes con eficiencia en su utilizacin y as poder
aumentar la calidad en el proceso productivo y el aumento del bienestar de los empleados
(Laszlo, C. s.f.).
Segn lo estipulado en el Decreto Supremo N 594, (1999), especficamente Prrafo III, de los
Agentes Fsicos, especficamente en el titulo 6 de Iluminacin, Articulo 103, se mencionan los
requerimientos luminosos necesarios para diferentes niveles de discriminacin de detalles, es
decir, los requerimientos luminosos por necesidad de agudeza visual y de confort visual.
Artculo 103: Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras subterrneas o similares,
deber estar iluminado con luz natural o artificial que depender de la faena o actividad que
en l se realice.
El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a continuacin:

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

LUGAR O FAENA

ILUMINACION
EXPRESADA EN
Lux (Lx)
Pasillos, bodegas, salas de descanso, comedores, servicios higinicos, salas
150
de trabajo con iluminacin suplementaria sobre cada mquina o faena,
salas donde se efecten trabajos que no exigen discriminacin de detalles
finos o hay suficiente contraste.
Trabajo prolongado con requerimiento moderado sobre la visin, trabajo
300
mecnico con cierta discriminacin de detalles, moldes en fundiciones y
trabajos similares.
Trabajo con pocos contrastes, lectura continuada en tipo pequeo, trabajo
500
mecnico que exige discriminacin de detalles finos, maquinarias,
herramientas, cajistas de imprenta, monotipias y trabajos similares.
Laboratorios, salas de consulta y de procedimientos de diagnstico y salas
500 a 700
de esterilizacin.
Costura y trabajo de aguja, revisin prolija de artculos, corte y trazado.
1000
Trabajo prolongado con discriminacin de detalles finos, montaje y
1.500 a 2.000
revisin de artculos con detalles pequeos y poco contraste, relojera,
operaciones textiles sobre gnero oscuro y trabajos similares.
Sillas dentales y mesas de autopsias
5.000
Mesa quirrgica
20.000
A medida que aumentan los niveles de iluminacin de las superficies de trabajo, se
incrementa la necesidad de discriminar detalles ms pequeos y realizar actividades ms
precisas y de mayor nivel de riesgo y esfuerzo.

3.6. DESLUMBRAMIENTO
Este factor de iluminacin es de vital importancia en la creacin de los puestos de trabajo, la
utilizacin de fuentes de iluminacin de gran energa luminosa, puede generar ms efectos
negativos que positivos, ya que puede afectar al usuario de la superficie de trabajo, generando
desde molestias hasta la prdida temporal de la visibilidad (deslumbramiento extremo)
(Mapfre, 1991).
Cuando se controla el deslumbramiento de manera satisfactoria, tambin se logra reducir la
luz desperdiciada, mejorando por tanto, la eficacia de la instalacin y aumentando la visibilidad
del observador.
El deslumbramiento ser mayor, cuanto mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el
tiempo de exposicin, cuanto ms prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del
ngulo visual. (Mapfre, 1991).

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

Existen varios tipos de desequilibrios luminotcnicos que producen deslumbramientos. Estos


ltimos pueden ser absolutos, relativos y de transicin.

DESLUMBRAMIENTOS ABSOLUTOS. Se producen cuando en el campo visual aparece un


objeto o detalle de una luminancia muy elevada por s misma. (filamento de una
lmpara incandescente).

DESLUMBRAMIENTOS RELATIVOS. Se producen cuando las relaciones de luminancias


de los objetos que aparecen en el campo visual son muy elevadas (faros de coche en la
noche).

DESLUMBRAMIENTOS DE TRANSICIN. Se producen cuando en un perodo corto de


tiempo aparecen panoramas de muy diferentes luminosidades aunque dentro de ellos
mismos pueden estar desequilibrados. (entrada y salida de tneles).

Mapfre (1991) plantea que existen dos formas de deslumbramientos relacionados a


alteraciones fisiolgicas al momento de la exposicin temporal, estos son:

DESLUMBRAMIENTO PERTURBADOR: efecto temporal por exposicin breve, pero


intensa de una fuente luminosa de elevado nivel.

DESLUMBRAMIENTO MOLESTO: sensacin molesta provocada porque la luz llega al


globo ocular en forma constante e intensa, lo que finalmente provoca una fatiga
visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en interiores.

Carlos Laszlo (s.f.) sostiene que los deslumbramientos pueden ser provocados por dos causas:
por la observacin directa de las fuentes de luz, y por observacin indirecta o reflejada de las
fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble,
un cristal, un espejo, etc.).
Para minimizar los efectos del deslumbramiento, se pueden utilizar rejillas o pantallas, con las
cuales se puede dirigir el haz de luz. Tambin es posible usar recubrimientos o acabados
mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos. Es importante destacar,
que se deben evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o
cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su
campo de visin.

3.7. AMBIENTES CROMTICOS


La luz permite ver las cosas, definir el espacio donde se encuentran, delimitar los volmenes
observados, crear ambientes determinados y, sobretodo, estimular la mente. Adems, el color
es un factor muy importante en las luces de la composicin, ya que afecta a los personajes de
la escena, a sus vestidos, a los objetos que le rodean, a los fondos, a los ambientes, etc.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

10

Definir el color puede ser bastante complejo, ya que puede contemplarse desde un punto de
vista objetivo (caractersticas fsicas, qumicas o fisiolgicas) o desde uno subjetivo (que
entrar en el campo de la biologa o la psicologa).
Si se simplifica el concepto de color, se puede definir como la impresin que produce en la
retina del ojo la luz al ser emitida, difundida o reflejada por los cuerpos (Laszlo, C. s.f.).
La luz blanca solar se compone de radiaciones de diversa longitud de onda a cada una de las
cuales corresponde un determinado color. El ser humano slo alcanza a percibir los colores de
la luz que tiene una longitud de onda comprendida entre 380 nm (color violeta) y 780 nm
(color rojo) (Carter, 2009).
Dependiendo de la estructura atmica de los materiales, estos absorbern los colores de una
determinada longitud de onda y reflejarn el resto. El color de los materiales se definir, por
tanto, por el color que reflejen y no absorban; as, un material que los absorba todos, ser
blanco, y uno que los refleje todos, ser negro.
CLASIFICACIN DE LOS COLORES. Los colores, segn Laszlo, se clasifican en:

Colores Cromticos: (rojo, amarillo, naranja, azul, verde...).

Colores Acromticos: (blanco, negro, grises).

El blanco y el negro (suma de colores y ausencia de ellos, respectivamente) se consideran


como colores porque psicolgicamente producen esta sensacin, y porque al ser mezclados
con un color cambian su carcter dando matices claros (colores pastel) o matices oscuros
(colores neutralizados).
El espectro resultante de la descomposicin de la luz visible, permite clasificar a los colores
lumnicos (ojo, no los pigmentarios) en:

Colores Primarios: No pueden obtenerse con la mezcla de otros colores.


o

Rojo.

Verde.

Azul.

Colores Secundarios: Resultan de la mezcla de dos primarios.


o

Amarillo (Rojo + Verde).

Azul cinico (Azul + Verde).

Magenta (Azul + Rojo).

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

11

Colores Intermedios: Resultan de la mezcla de un primario y un secundario.


o

Naranja (Rojo + Amarillo).

Rojo Crisom (Rojo + Magenta).

Violeta (Azul + Magenta).

Turquesa (Azul + Azul cinico).

Azul verdoso (Verde + Azul cinico).

Amarillo verdoso (Verde + Amarillo).

Colores Terciarios: Resultan de la mezcla de dos secundarios o de la mezcla de tres


primarios.

Distribucin de colores por nivel, http://goo.gl/BKOr6N

En la prctica, el uso de colores demasiado fuertes y saturados ejercer un efecto discordante


y confuso. Pueden saturarse por reflejos superficiales de los objetos, por dispersin de la luz o
por las condiciones atmosfricas.
Los llamados Colores Complementarios, son los colores opuestos entre s. Son muy
importantes en diseo grfico a la hora de distribuir los colores entre los objetos y la luz,
permitiendo conseguir una armona de la escena que sea agradable a la vista, siendo
fundamentales a la hora de representar fondos para los objetos, ya que modifican la
apariencia de un determinado color y las sensaciones psicolgicas que provoca.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

12

4. SISTEMAS DE ILUMINACIN
La iluminacin es uno de los ms importantes requerimientos ambientales de los antes
mencionados, en tanto que la visibilidad en un espacio, es una condicin esencial para la
realizacin adecuada, segura y en confort de cualquier actividad. Una buena iluminacin
requiere igual atencin en la cantidad como en la calidad de luz. (Laszlo, s.f.).
Todas las actividades humanas bsicas y las productivas requieren de fuentes de iluminacin
adecuadas, estas fuentes son importantes en el propio proceso a desarrollar. Las fuentes
existentes son de dos tipos: luz natural y luz artificial, o el uso combinado de ambas.

4.1. ILUMINACIN NATURAL


La iluminacin natural es como la misma palabra lo menciona, la energa luminosa generada
por fuentes naturales, especficamente el Sol.
La iluminacin posee variadas ventajas y desventajas las cuales sern mencionadas a
continuacin.
VENTAJAS:
1.
2.
3.
4.

No genera contaminacin.
Es renovable.
Es ahorrativa, ya que no requiere consumo de combustibles o productos que la generen.
Provoca y satisface las necesidades biolgicas y psicolgicas de ritmos naturales de vida de
los organismos vivos (ciclo circadiano).
5. Provoca adems sensacin trmica y armnica a la vida.
DESVENTAJAS:
1.
2.
3.
4.
5.

Es variable durante la jornada.


No siempre tiene el mismo nivel de iluminacin.
No se puede utilizar en todos los espacios normales de vida.
La iluminacin puede afectar a la percepcin de temperatura.
Mientras el individuo est ms expuesto a luz natural, es mayor el nivel de destello
generado por la fuente.

Cumplir con los requerimientos de una tarea visual, requerida por la funcin de un local
significa que la iluminacin haga visibles los detalles del plano de referencia en forma correcta,
rpida y confortablemente. Estos requerimientos normalmente estn relacionados con el
plano horizontal de trabajo, de una definida parte del ambiente.
La iluminacin tiene que proveer un confort general todo el tiempo, y adicionalmente
requerimientos especficos para una determinada tarea visual.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

13

El Sol como fuente de luz, determina las caractersticas esenciales de la luz natural disponible,
el largo de los das y sus cambios estacionales, as como los cambios de carcter que ocurren
durante el da (Laszlo, s.f.).

4.2. ILUMINACIN ARTIFICIAL


Corresponde a la emisin de energa luminosa generada por dispositivos creados por el
hombre, los cuales funcionan, en la mayora, de los casos por medio de reacciones qumicas
por activacin de gases que se ionizan o por sistemas de filamentos de diversos materiales que
al entrar en contacto con una fuente de energa (electricidad) logran elevar su temperatura y
as emitir iluminacin.
Carlos Laszlo (s.f.), define variadas lmparas o dispositivos que emiten iluminacin elctrica.
LMPARA FLUORESCENTE:
Dispositivos de vapor de mercurio de baja presin contenida en un tubo de vidrio, revestido en
su interior con un material fluorescente conocido como fsforo. Por medio de la activacin de
los gases de mercurio genera emisin de iluminacin al ambiente.
LMPARAS FLUORESCENTES COMPACTAS:
Son lmparas fluorescentes de menor tamao por lo que se optimiza el menor volumen de la
fuente luminosa con la una mayor eficiencia de la generacin de emisin lumnica.
FOCOS INCANDESCENTES (AMPOLLETAS):
La emisin de luz es producida al pasar corriente elctrica a travs de un filamento de alambre
delgado de tungsteno, el cual se eleva su temperatura a aproximadamente 3500 C., este
filamento est contenido dentro de un bulbo de vidrio y dentro de este gases inertes que
permiten que el filamento mantenga su temperatura sin llegar al punto de fundicin.
LMPARAS HALGENAS.
Las lmparas operan igual que las anteriores por medio de la elevacin de la temperatura de
un filamento de metal por el cual pasa electricidad, la diferencia es que las lmparas
halogenadas, se denominan as porque internamente en su estructura cuenta con gas de
halon, lo que permite una eficiencia en el consumo de electricidad emitiendo la misma o 20%
de iluminacin al medio.
LA LMPARA DE DESCARGA DE ALTA INTENSIDAD (HID)
Este tipo de lmparas basa su funcionamiento por medio de la activacin de un gas o vapor
excitado por medio de la corriente elctrica, para la activacin de la lmpara se utiliza
partidores o activadores de encendido, dentro de las lmparas de este tipo existen lmparas
de sodio de alta presin, de haluro metlico y de vapor de mercurio.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

14

Al momento de efectuar la seleccin de la lmpara o fuente luminosa ptima se deben tener


en consideracin varios motivos, desde la ubicacin espacial de la lmpara para que se
genera la mayor cobertura luminosa en superficie, hasta la ubicacin en un ngulo especfico
para que no se genere deslumbramiento ni molestias al momento del desarrollo de una tarea
o actividad. Para conseguir unos niveles uniformes en las reas de trabajo, ser necesario
conocer el tipo de luz o tipo de distribucin luminosa de las lmparas y luminarias.

COMENTARIO FINAL
La utilizacin correcta de fuentes luminosas permite dar cumplimiento a las necesidades
funcionales en el desarrollo o ejecucin de las actividades. El ptimo diseo y utilizacin de
fuentes luminosas permite mejorar las condiciones de los lugares de trabajo y por ende la
seguridad entregada a los individuos expuestos.
Es importante mencionar la importancia de la iluminacin para crear ambientes que
provoquen en el individuo, percepcin o sensacin de tranquilidad, provocando mejoras
sustanciales en el desarrollo productivo del trabajador, en cambio una iluminacin deficiente,
acompaada de un mal diseo del puesto de trabajo puede generar sensacin de inquietud o
molestia, provocando finalmente una disminucin de las capacidades productivas y efectos
negativos en las relaciones sociales y laborales entre pares.
Con la iluminacin es evidente que se logran mejores trabajos, en calidad y nmero, sin
provocar aumento de la carga mental.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

15

REFERENCIAS
Carbone C. L. (2000). Higiene industrial, un curso operativo y constructivo. Via del Mar, Chile:
Editorial Altazor
Carter, R. (2009). El cerebro. Gua ilustrada de su estructura, funciones y trastornos. Londres.
Inglaterra: Editorial Dorling Kindersley Limited
Decreto N594. (1999). Aprueba Reglamento sobre Condiciones Sanitarias y Ambientales
Bsicas en los Lugares de Trabajo. Publicada en el Diario Oficial de la Repblica de Chile
el da 29 de abril de 2000. Recuperado de http://bcn.cl/qrx
Duran, C. (2005). Iluminacin y rendimiento laboral. Revista electro-industria. Extrado de
http://goo.gl/MOgPfe
Fundacin Mapfre. (1991). Manual de Higiene Industrial. 1 edicin. Madrid, Espaa: Editorial
Mapfre
Laszlo,

C.

(s.f.).

Manual

de

iluminacin

para

interiores.

Rescatado

de

http://www.laszlo.com.ar/manual.htm
Netter, F. (2011). Atlas de anatoma. 5 edicin. Editorial Elsevier Masson
Parker, S. (2007). El cuerpo humano. Gua ilustrada de su estructura, funciones y trastornos.
Londres, Inglaterra: Editorial Dorling Kindersley Limited

PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE:


IACC (2013). Iluminacin y ambiente cromtico. Higiene Industrial I. Semana 6.

ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 6

16

You might also like