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Para deixar mais espao no palco clicamos na Lightbox situada do lado esquerdo.
A sphere tool a primeira tool que vamos trabalhar. O primeira coisa depois de clicar
na Sphere e ampli-la clicar em EDIT no lado esquerdo, caso contrrio ela no ser
um objeto 3D.
Aps coloc-la no palco o ideal transform-la em make a polymesh 3d. Para
comear a modelar devemos procurar a simetria. Para isto clique em X.
Habilitando o EDIT
Usando o brush MOVE, que parece uma gota, vamos puxando partes da esfera at
transform-la em uma estrutura que lembre um esqueleto.
O brush STANDARD acionado em ZSUB ajuda a perfurar a malha criando espao para
os olhos.
Com o brush MOVE podemos continuar modelando para dar formato nos olhos.
Prximo passo seria acrescentar olhos e nariz. Vamos comear pelo nariz. Com o brush
CLAY colocamos mais massa para depois alisar com a ferramenta smooth.
Para rotacionar o objeto, no o palco, basta clicar fora do objeto e puxar para o lado
desejado. Para mover o objeto usamos a ferramente MOVE EDIT OJECT localizada no
lado direito abaixo.
Vamos alternando entre a ZSUB e ZADD para modelar. No caso aqui a ZADD ajudou a
colocar lbios e plpebra.
Do lado direito encontramos outra caixa muito importante, a SUBTOOL. Nela podemos
encontra outras tools que podem ser acrescentadas ao rosto, como por exemplo a
espera para olha. Para isto precisamos acion-lo na caixa APPEND.
Criada a esfera precisamos ajustar o tamanho. Para isto no lado direito vamos
encontrar outra caixa chamada DEFORMATION e l dentro o SIZE que pode diminuir ou
ampliar os eixos XYZ.
Tanto para modelar ou para mover a subtool do objeto deve estar ativada, e para
mov-lo precisamos usar a ferramenta localizada na barra de cima.
Duplicada a orelha basta usar a ferramenta MOVE para acertar a segunda esfera.
No esquea de voltar para a layer onde est a cabea para continuar o refinamento.
Usando o brush MOVE e mexendo no Draw Size podemos fazer este refinamento.
Usando o brush CLAY acrescentamos massa nas laterais para construir a orelha. Com o
brush STANDARD podemos modelara a parte interna da orelha acionando ZSUB e
ZADD.
Depois de pronto podemos mudar o material bscio, para um outro com tom de pele.
Na caixa de cor abaixo no lado esquerdo podemos variar o tom de pele.
Se quisermos continuar mexendo o ideal salvar como ZTL, pois assim podemos
recarregar o projeto sempre que necessrio.
Para termos a possibilidade de exibir o que foi feito, em outro programa grfico,
podemos exportar como PSD. Basta ir at DOCUMENT na barra de cima e clicar em
EXPORT. Lembre-se colocar esta imagem de frente, de lado e com meio perfil.
E a temos o resultado.