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Reglas
Nmero 1.- No se vale hacer trampa, deben ser honestos y cancelar lo que
no alcanzaron a hacer.
Nmero 2.- El mismo alumno slo puede ganar dos veces, para dar
oportunidad a los dems. Pero sigue jugando.
Nota para el maestro: Prepare algunas golosinas para dar premios a los
ganadores.
Material:
Hojas para los tableros
A
jugar!
ANEXO
Ejemplo:
El maestro dice NMERO y lo escribe.
Los alumnos debern ir llenando las casillas con el nmero que dijo el
maestro y la operacin que se seala.
El alumno que no termina cancela.
+ 10
18
X2
+5
16
13
X3
+3
24
11
Alumno :
_________________________________________________________Grado_______
Total