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RESUMO DE REGRAS PARA JOGADORES

ROLANDO DADOS
1. Decida quem voc quer prejudicar (ataque), ajudar
(suporte) ou curar (recuperao) e descreva como.
2. Construa sua pilha de dados.
3. Gaste Plot Points (PP) na sua pilha.
4. Role seus dados.
5. Separe oportunidades (dados que rolaram1, voc no
pode us-los).
6. Some dois dados para o seu total (maior melhor).
7. Escolha um dado (entre os restantes, no os do total) como
seu dado de efeito. Se voc no tiver nenhum, um D4.
8. Gaste PP na sua rolagem.
9. Declare seu total, dado de efeito e oportunidades.
10. Oponentes podem comprar suas oportunidades com PP.
11. Oponentes tentam te impedir (rolagem de reao)
seguindo os passos de 2-10 acima. Se voc quiser prejudicar
um alvo, eles rolam dados da sua ficha. Se voc quiser ajudar
ou curar um alvo, o Vigia rola a pilha de tenso (mais
quaisquer traos afetados).
12. Voc vence se o seu total for igual ou maior (voc vence
no empate).
13. Ajuste e use o dado de efeito.
CONSTRUINDO SUA PILHA DE DADOS
Verso rpida: pegue um dado de cada caixa na sua ficha.
Verso detalhada: Olhe na sua ficha e some
um dado da sua Afiliao atual. (solo = sozinho, buddy = um
aliado, team = 2 ou mais aliados)
um dado de cada Conjunto de Poderes.
uma Distino, como um d8 ou como um d4. O d4 a
distino te atrapalhando, mas voc ganha +1PP.
um dado de uma Especialidade.
se disponvel, um dado de asset, um dado de push, stunt ou
resource, um dado de complicao e um dado do stress do
seu oponente.
AJUSTANDO O DADO DE EFEITO
Se o seu total for maior que o do seu oponente por 5 ou
mais, aumente (step up) seu dado de efeito uma vez para
cada 5 de diferena. Se voc aumentar acima de D12, voc
pode usar um segundo dado de efeito da sua rolagem.
Se voc tentar prejudicar seu oponente mas o dado de
efeito dele for maior que o seu, reduza (step back) o seu
dado de efeito.
USANDO DADOS DE EFEITO
Crie um trao igual ao seu dado de efeito. Stress usado
para prejudicar um alvo e permanece at ser removido.
Complicaes so como Stress, mas s duram uma cena.
Vantagens (Assets) so usados para ajudar, duram 1 rolagem,
podem ser passados para outra pessoa, e comeam pelo
menos como D6.
Aumente (step up) ou diminua (step down) um trao.
Desative (shut down) ou remova um trao se o seu dado de
efeito for igual ou maior (exceto trauma).
PLOT POINTS ANTES DE ROLAR
Some um trao extra (da sua ficha ou de outra fonte).
Some um D8 de faanha (Stunt) (se voc usar um Poder ou
Especialidade de forma criativa).

Some um dos seus dados de stress (mas no trauma). Depois,


aumente-o.
Some um D6 (push). Faa isso se estiver sem ideias.
PLOT POINTS DEPOIS DE ROLAR
Use um dado de efeito da sua rolagem de reao como um
contra-ataque!
Some um dado extra (entre os que voc rolou) no total.
Use um dado extra (que voc rolou) como dado de efeito.
Precisa ser um efeito diferente do primeiro.
Troque stress sofrido por um tipo diferente.
Faa uma vantagem (asset) durar at o final da cena.
Faa uma complicao durar at o final da prxima cena de
Ao.
PLOT POINTS A QUALQUER MOMENTO
Use efeitos especiais (SFX) que custem PP.
Ative o Limite de um vilo (se fizer sentido).
Se um poder puder remover um trao facilmente, pergunte ao
Vigia se voc no pude pular a rolagem, gastar um PP e ter
sucesso automtico!
PLOT POINTS EM CENAS DE TRANSIO
Crie um recurso (resource) ligado a uma Especialidade. D6
para Expert, D8 para Master. Dura at o final da prxima cena de
Ao. S voc pode usar.
PP NAS OPORTUNIDADES DO VIGIA
Aumente um dado de push, stunt ou asset; ou crie um recurso
(dura 1 cena).
GANHANDO PP
Use uma Distino sua ou da cena contra voc mesmo.
Ative um Limite dos seus poderes.
Quando o Vigia comprar suas oportunidades com PP.
O Vigia pode dar PP se voc descrever bem ser derrotado.
GANHANDO XP
Voc pode atingir seu objetivo (Milestone) de 1 XP quantas
vezes quiser.
Voc pode atingir seu objetivo de 3 XP uma vez por Cena.
Voc pode atingir o seu objetivo 10 XP uma vez por Ato. Uma
vez que voc atinja esse objetivo, pode escolher um novo
conjunto de objetivos.
Ganhe 1 XP quando o Vigia gasta um D12 da pilha de tenso.
USANDO XP
Voc s pode gastar 1 XP em Cenas de Transio.
Gaste 1 XP para ganhar 1 PP.
Voc pode gastar 5 XP para trocar duas Afiliaes, trocar uma
Distino por uma nova, adicionar ou remover um Limite de
poder, usar um recurso menor do Evento.
Voc pode gastar 10 XP para adicionar um novo SFX a um
poder, aumentar um poder de D6 ou D8, adicionar um novo trao
de D6 a um conjunto de poderes, remover um limite de um
conjunto de poder que tenha dois oumais limites, usar um recurso
maior do Evento.
Voc pode gastar 15 XP para aumentar um trao de D10,
trocar um conjunto de poder existente por um novo, adicionar
uma nova Especialidade ou aprimorar uma existente de Expert
para Master.

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