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KLAIVASKAR

El arte de la lucha con Klaives

Alguien que no halla ledo nunca un libro de Hombre Lobo: El Apocalipsis no sabr que
es un Klaive. As que empezaremos este pequeo articulo hablando sobre ellos y el arte
de usarlos en combate, el Klaivaskar.

Qu es un Klaive?
La definicin ms sencilla es: cuchillo de plata que causa agravadas y cuyo dao no se
puede absorber.
Pero no todo es tan sencillo, al menos no cuando de un Klaive se trata. Un Klaive es un
arma creada por Garou, un arma gloriosa, smbolo tradicional del liderazgo entre los
Garou. Un Klaive es una espada hecha con plata con una naturaleza tanto fsica como
espiritual. No es una espada cualquiera, un Garou no la puede encontrar debajo de una
piedra, pues son armas muy antiguas, adems suelen tener machismos aos y una
historia.
Un Klaive es un arma sagrada y no todos los Garou pueden tenerlos. La mayora de las
tribus ven los Klaives como smbolos de respeto y autoridad y un elemento disuasorio
frente a los caprichosos desafos por la autoridad. Pero todo depende de la tribu, pues
cada tribu los ve de diferente manera. Los Hijos De Gaia los ven como un smbolo de la
pugna y el derramamiento de sangre entre compaeros de clan y entre las tribus. Los
Garras Rojas casi no los tienen pues carecen casi por completo de Parientes que capaces
de forjarlos. Los Contemplaestrellas ven los Klaives como herramientas espirituales a la
vez de armas, y les dan muchsima importancia. Pero sin duda las tribus que ms
importancia dan a los Klaives son los Fianna, los Colmillos Plateados y los Seores de
la Sombra. Un Klaive da prestigio y sus hojas son verdaderos smbolos de autoridad,
adems de ser un lazo legendario con el pasado. Como ya dije antes, un Klaive puede
tener perfectamente mil aos y ms de una centena de dueos anteriores al poseedor
actual. Un Klaive puede haber pertenecido a muchos Garou, puede tener siglos,
milenios.
Conseguir una de estas armas es muy, muy difcil, ya que son pocos los Garou que las
poseen. Un Klaive puede ser un regalo de los ancianos de un clan, una herencia o
incluso puede ser robado... Pero siempre ah que recordar que los Klaives son armas
espirituales adems de fsicas y que suelen llevar un espritu atado a ellas (por lo general
dos, uno de plata y un espritu de guerra... o sea, el ultimo puede llegar a ser poco
amistoso).
Un Klaive es un objeto contundente, en eso estamos de acuerdo. Pero a la vez, un
Klaive es poderoso y delicado. Por qu delicado? Pues por que el Klaive esta vivo,
muy vivo. Llevan uno o varios espritus atados a su hoja de plata, por lo tanto son
frgiles, en cierto modo. Cuando un Garou se sintoniza con un Klaive, vincula su propio
espritu a los del interior del fetiche. Si muere el dueo de un Klaive, el cual

posiblemente este sintonizado, el Klaive puede ser destruido o corrompido (el jugador
deber tirar un numero de dados igual a la gnosis del Klaive con una dificultad
equivalente a 10 menos la gnosis o el honor del fallecido, la que sea menor, o sea que la
dificultad mnima ser de dos. Un fallo indicara que los espritus del Klaive quedan
libres y un fracaso... Que algo desagradable ocurre). Se sabe de Klaives que han
estallado tras la muerte de su dueo, proyectando metralla de plata en todas las
direcciones, y se sabe de Klaives corrompidos que inducen al frenes, e incluso se sabe
de espritus liberados de Klaives que han quedado corrompidos y liberados. Un Klaive
que pierde sus espritus es incapaz de hacer dao agravado, y el dao que puedan causar
es absorbible. Por lo general estos Klaives sin espritu se entierran con su dueo o se
usan como seal conmemorativa.
Por ltimo, decir sobre los Klaives que hay dos tipos: el Klaive normal y el Gran
Klaive. Obviamente la diferencia es que uno es ms grande que otro.

Qu es el Klaivaskar?
Pues es el arte de pegarse con Klaives (tambin conocido como Duelo de Klaives). No
es simplemente usar el Klaive para rebanar la carne del contrincante... Es un arte que
convierte un cuchillo de plata en algo... bueno... En realidad lo que el Klaivaskar hace
es convertir el Klaive en un arma ms contundente aun. Eso si, no es solo ensear a dar
golpes, una persona que esta aprendiendo Klaivaskar aprende primero la historia de su
Klaive. Adems, para aprender Klaivaskar hay que encontrar a una persona que te
ensee.
En todo caso la forma ms sencilla de definir el Klaivaskar es decir que el Klaivaskar es
el arte en el que los Garou aprenden a anticipar y responder a los ataques con una
velocidad cegadora.

Las reglas en los duelos de


Klaives
Los duelos de Klaives siguen estrictamente las reglas de un duelo formal, pero son un
poco ms complejos. Cualquier ruptura de la etiqueta del duelo puede ser castigada con
una perdida de honor. El retador debe informar siempre a los jefes de clan que se va a
tener lugar un duelo. Los ancianos encargan al Maestro del Desafo que busque un lugar

que no de ventaja a ninguno de los contendientes. Un participante de un duelo de


Klaives puede pasarse das practicando y preparndose para el combate. Cuando llega la
hora, los adversarios deben presentarse a si mismo y manifestar su propsito ante los
reunidos. Despus de eso, comenzara el duelo. Los expertos en Klaivaskar dicen que los
primeros momentos de un duelo de Klaives revelan mucho sobre la naturaleza de un
Garou. Algunos insultan a sus contrincantes, con la esperanza de que entren en frenes.
Otros esperan con tranquilidad el momento adecuado, y otros Garou aprovechan de
inmediato cualquier ventaja.

El frenesi en un duelo
Pues si el duelo no es a muerte, el Maestro del Desafo intentara detenerlo y se declarara
perdedor al Garou que ha entrado en frenes. Pero si el duelo es a muerte... Bueno,
entonces... El fin de un duelo a muerte es que un contrincante muera no?

Maniobras del Klaivaskar


Bueno aqu detallaremos algunas, no todas, maniobras del Klaivaskar. (Para poder
desempearlas los jugadores deben tener la habilidad Duelo de Klaives. Un jugador sin
esta habilidad no puede desarrollar movimientos de Klaivaskar)
*Acero Atrapado: El luchador traba su hoja con la del oponente. (Se tira destreza (d) +
Duelo de Klaives (dk) cuya dificultad es la d + dk del oponente) Cada xito impide al
oponente realizar una accin adicional en ese turno. El oponente pierde la rabia gastada
en lanzar ataques que ahora no puede realizar. (el personaje no puede hacer otras
acciones en el turno en que se use esta maniobra, aparte de hablar) Sobra el decir que
esta accin no causa dao.
*Bloqueo: El luchador usa su arma para detener el ataque del adversario. Cada xito
resta uno en los obtenidos por el contrario en su ataque. Si el usuario del Klaive bloquea
un ataque de un contrincante desarmado, tendr que tirar dao contra si mismo (la tirada
ser de d + dk a dificultad 6 y gastando una accin. No causa dao)
*Desarmar: El luchador intenta olvidar a su oponente a que suelte el arma, retorcindola
o golpendola (es una tirada opuesta contra la fuerza del oponente, o sea a dificultad 6)
Si gana el atacante, el Klaive de su contrario sale volando (un metro por cada xito
obtenido), si pierde el contrario no pierde su Klaive (y si fracasa es su Klaive el que cae
al suelo...) (la tirada es Fuerza (f) + dk la dificultad es de seis. No causa dao y gasta
una accin en hacerla)
*Muro de plata: El personaje hace girar su arma de forma que trace un circulo defensivo
frente a el. El luchador solo puede efectuar bloqueos en el mismo turno en el que use

esta maniobra. (Por cada xito, puede sumar un dado a cada maniobra de bloqueo que
intente en el mismo turno. Se har una tirada de d + dk a dificultad 7. No hace ningn
dao y gasta una accin)
*Respuesta: El duelista contraataca rpidamente despus de un bloqueo. Esta maniobra
solo se puede usar despus de un bloqueo (Se realizara una tirada de d + dk a dificultad
entre 4 y 5, a discrecin del narrador, que gastara una accin y cuyo dao ser de fuerza
+0 (+2 dependiendo de la forma que tenga el que realiza la maniobra)

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