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3 - COLLARES DE COLORES

Los collares son objetos muy raros con propiedades especiales, puedes equiparte con
ellos en el men de armaduras. slo puedes llevar puesto un collar.
+Collar Blanco+
Efecto: Recupera tu vida de forma gradual al permanecer quieto. Debes comprar todos
los objetos de la tienda de Imasho 3 veces.
1 vez, cuando llegas all al principio del juego.
2 vez, despus de salvar al minero.
3 vez, tras rescatar a Oyu.
+Collar naranja+
Efecto: Puedes ver/absorber almas ocultas que estan por todo el juego. La segunda vez
que llegas a Imasho ve a la tienda de objetos, al fondo hay un hombre que te da unas
"Tizas blancas" y te pide un "Meln" para salvar a su padre.
Tienes que ir entregando los siguientes objetos:
Tizas a Ekei -> Relato de Heike
Relato de Heike a Magoichi -> Emblema
Emblema a Kotaro -> Meln
Coge el meln y llevaselo al hombre de la parte trasera de la tienda. Cuando vuelvas por
3 vez a Imasho ve a ver a ese hombre y a su padre, el padre agradecido te dar el collar
naranja.
+Collar verde+
Efecto: Este collar te permite ver cofres de tesoro ocultos.
Durante el segundo viaje al pueblo Yagyu despus de ver la muerte de takajo y teniendo
la mejor relacin con Magoichi, al volver hacia tu casa Magoichi te estar esperando en
el lago donde se consigue la espada de trueno y te dar una Bomba Saiga, usala para
destruir unas rocas cerca del santuario dragn del arma y podrs coger un cofre con el
collar verde.
+Collar amarillo+
Efecto: Este collar te permite absorver almas amarillas de los enemigos incluso estando
vivos, tienes que apuntarles con R1 y luego absorver.
En la primera visita al Santuario Oni tienes que tener la mejor relacin con Ekei,
despus de que hayas cogido la llave circular y vayas de camino a por la dorada
encontrars a Ekei, de repente llegar Magoichi que discutir con Ekei y aparecer un
monstruo, mata al monstruo y entra en la habitacin con el cofre que contiene el collar
amarillo.
+Collar rojo+
Efecto: Este collar produce almas rojas constantemente.
Despus de conseguir la llave circular en el Santuario Oni y teniendo como mejor amigo

a Oyu, cuando te dirijas al pasillo principal y veas a Oyu habr una escena de video y
aparecer un monstruo destruyendo la pared, eliminalo y recoge el collar rojo del cofre
que hay en el hueco que ha dejado el monstruo.
+Collar azul+
Efecto: Te permite absorber almas ms deprisa.
Cuando entras en la cueva demonaca desde la parte Este del castillo Gifu, vers que
hay un callejn sin salida en uno de los laterales de la cueva, cuando llegues a esa zona,
si tu mejor amigo es Kotaro, habr una escena en la que encontrar un pestillo que abra
el corredor, en el cofre est el collar azul.
+Collar morado+
Efecto: Al utilizar ataques mgicos gastas un tercio menos de energa.
Est en el 10 y ltimo piso del reino demonaco verde.
+Collar negro+
Efecto: Ejecutas issens/crticos a cambio de un poco de vida.
Primero tienes que pasar la parte del juego en la que combiertes en humanos a dos
estatuas que bloquean una puerta en la casa del lago del castillo Gifu, pasada la zona del
estanque de sangre hay una puerta bloqueada, para abrirla necesitas los 3 huesos
fosilizados (que se consiguen de forma aleatoria comerciando con los personajes).
Dentro est el cofre con el collar negro.
Artculos
especiales:
Estos objetos tienen bastante importancia y/o la forma de conseguirlos es muy
particular.
Huesos fosilizados - Estos objetos se obtienen de forma aleatoria, la nica forma de
conseguirlos es intercambiando. Hay 3 y con ellos se puede conseguir el "Collar negro"
que te permite ejecutar crticos (o Issens, es lo mismo) a cambio de un poco de vida.
Parece ser que Magoichi, Kotaro y Ekei te dan un Hueso fosilizado cada uno.
Moneda de oro - Cuando llegas al pueblo Imasho por tercera vez, ve a la entrada de la
mina antes de hablar con Jujudormah en el mercado. All vers que hay un perro
merodeando, intenta hablar con l y luego haz como si fueses a absorber almas de l 3
veces presionando bien el botn. El perro andar hasta un punto y se pondr a ladrar,
all es donde est la moneda.
Huevo dorado - tienes que esperar a que el "Huevo" vaya transformandose hasta que
siendo un pollo marrn deje puesto el huevo dorado, despus el huevo dorado se
combertir en un polluelo dorado y ms tarde en gallina dorada.
Meln - La segunda vez que llegas a Imasho ve a la tienda de objetos, al fondo del
pasillo
encontrars un hombre que busca un meln y te da "Tizas blancas", entregale la tiza a
Ekei para que te de el "Relato de Heike", ve hasta Magoichi y entregale el relato de
Heike para que te de el "Emblema", despus llevale el emblema a Kotaro para conseguir

el "Meln". Puedes darle el "Meln" al hombre para que la tercera vez que vayas a
Imasho su padre te entregue el "Collar naranja".
Galleta de la fortuna - Se puede obtener de forma aleatoria comerciando (parece que
con cualquier personaje). Esta galleta se abre en cuanto la consigues y puede restaurar
parte de la vitalidad, si tienes la vitalidad a tope simplemente te dirn... magnfico!,
excelente!, estupendo! o bueno.
. baco - M
. Abanico - K/E
. Aceite para el cabello
- O/M
. Alabarda (Ekei)
. Alfombra persa - O/K
. Armadura de plata
(Oyu)
. Armadura Yoroi
(Magoichi)
. Arroz con pescado - O
. Banda Keimo (Kotaro)
. Bizcocho - K/E
. Bola de cristal - O/K/E
. Botas fuertes (Oyu)
. Brebaje revitalizante E
. Brjula - K
. Caja de msica O/K/M
. Caja de Pandora - K
. Caleidoscopio - O/K
Camafeo - O/K
. Caracola - M
. Cascabel estropeado E
. Cerveza negra - M
. Conserva - E
. Cornamenta de ciervo
- O/M
. Corona - K/M/E
. Cuentos de hadas - K
. Dados - K/M
. Dados trucados - E
. Documentos antiguos
-M
. Emblema - K
. Escarabajo - O
. Espada recta (Oyu)
. Espejo - O/K/M
. Flor maravillosa Elimina la accin
anterior
. Frase sentenciosa
. Fular
. Gabishi (Kotaro)

. Gallina - K/M
. Gallina marrn - M
. Gallina dorada O/K/M/E
. Globo - K
. Goraishinki (Magoichi)
. Horquilla - O
. Huevo M
Huevo marrn O/K/M
. Huevo dorado O/K/M/E
. Incienso - O/K
. Lpiz de labios - O
. Libro de estrategia M
. Libro sobre plantas O/M
. Limn - K
. Loro Azul - M/E
. Loro rojo - O/K
. Loro verde - K/M
. Los proverbios - M
. Magdalenas
. Mandala Taizo - E
. Mscara Tengu - E
. Material de caligrafa
- M/E
. Meln - O/M/E
. Moneda antigua - K/M
. Moneda de cobre
. Moneda de oro
. Moneda de plata - O/E
. Mvil
. Naipes - K
. Nitrato de potasio - M
. Novela ertica - M/E
. Pan
. Pareja de anillos O/K/M
. Pescado a la parrilla M/E
. Pescado crudo - M/E
. Pica (Ekei)
. Pico - Para Ekei
cuando lo encuentras
en la mina

. Pldora negra - O/K


. Pipa - M
. Pocin de amor - O/E
. Polluelo - O/K/M
. Polluelo marrn - K
. Polluelo dorado O/K/M/E
. Prenda Ashura (Ekei)
. Prot. Kyahan Hien
(Kotaro)
. Prot. occidentales
(Magoichi)
. Protector brazo Nioh
(Ekei)
. Protector pierna Fudo
(Ekei)
. Orejones - E
. Ramo - O
. Rana - O/M/E
. Relato de Heike - M
. Reloj de bolsillo O/K/M/E
. Sake de Kaga - M/E
. Sal marina

. Sanda
. Setas especiales - Al azar
. Sombrero - K
. Taiheiki - M
. Tela - K/E
. Telas - O
. Telescopio - K/M/E
. Tenedor - O/M
. T - O
. T verde - O/K/M/E
. Tizas blancas
. Vino - O/E
. Violn chino - M
. Vodka - M/E
. Volumen 1
. Volumen 2 - O/E
. Volumen 3 - E
. Volumen 4
. Volumen 5
. Volumen 6
. Volumen 7

. Volumen 8 - K

. Volumen 9
. Volumen 10

. Wasabi - O/E

6 - OBRAS DE ARTE
Para conseguir las que tienen los personajes comerciando, slo tienes que darles un
objeto que no les haga mucha gracia y te las darn enseguida.
Obra de arte n1 - Oyu.
Obra de arte n2 - Oyu.
Obra de arte n3 - Kotaro.
Obra de arte n4 - Kotaro.
Obra de arte n5 - Magoichi.
Obra de arte n6 - Magoichi.
Obra de arte n7 - Ekei.
Obra de arte n8 - Ekei.
Obra de arte n9 - Ekei.
Obra de arte n10 - Dentro de la casa del poblado Yagyu, en la estantera de la sala
Oeste.
Obra de arte n11 - Castillo Gifu rea Este, en la habitacin desde la que accedes al
reino demonio vede.
Obra de arte n12 - Dormitorio real del castillo Gifu.
Obra de arte n13 - En la Casa del lago, la habitacin anterior a los 2 hombres
petrificados.
Obra de arte n14 - En el Santuario Oni, misma sala en la que se consigue "Llave
escarlata".
Obra de arte n15 - En el sitio en el que consigues la "Cua morada".
Obra de arte n16 - Primera visita a la tienda de Imasho.
Obra de arte n17 - Segunda visita a la tienda de Imasho.
Obra de arte n18 - Tercera visita a la tienda de Imasho.
7 - COFRES OCULTOS (Visibles con el "Collar verde")
Gracias al collar verde puedes encontrar cofres ocultos a lo largo de toda la aventura.
Estas son sus localizaciones:
1. En el poblado Yagyu, cerca del lugar donde se consigue a Buraitou.
2. Tercera pantalla del puente de niebla en el Santuario Oni.
3. Casa del lago en Gifu, cerca de la valla de la entrada.
4. Castillo Gifu, puerta demonaca, cerca de la puerta.
5. Castillo Gifu, en la habitacin del pozo, detrs de l.
6. Tunel del castillo Gifu, el tunel que conduce al patio.
7. Castillo Gifu, en la habitacin del carbn.
8. Cueva demonaca camino Este, en la tercera pantalla.
9. Santuario Oni, cerca de una linterna de piedra.
10. Santuario Oni, en el corredor fsil al lado de la puerta Este.
11. Santuario Oni, en los corredores.
12. Santuario Oni, al lado del trono.
13. Fundicin del santuario Oni, plataforma de entrada.

14. Contenedor de carga del Oni Genbu, hueco de salida.


15. 4 piso del castillo Gifu, en el punto de entrada.
8 - POZOS DE ALMAS OCULTOS (Visibles con el "Collar naranja")
Si llevas equipado el collar naranja podrs absorber almas de lugares que las mantienen
ocultas. Estas son sus localizaciones:
1. Entrada de la mina de oro.
2. Dentro de la mina de oro, primera estancia.
3. Al tomar el camino de la derecha en la mina, en la segunda pantalla.
4. En la ltima habitacin de toda la mina, la que est repleta de oro.
5. Nada ms llegar al pueblo Yagyu por segunda vez.
6. En el lago donde conseguiste a Buraitou.
7. Al cruzar el puente en el valle de la niebla.
8. Lugar en el que consigues a Senpumaru, valle de la niebla.
9. Habitacin anterior a los aposentos de Jujudormah, parte de fuera.
10. En el corredor de veneno despus de matar a Jujudormah.
11. En la sala de la fuente verdosa del Santuario Oni.
12. Habitacin del Santuario Oni en la que hay cajas moviendose por el techo.
13. En una esquina de la sala con la caja rompecabezas n6, Santuario Oni.
14. Bajada del campanario en el castillo Gifu.
15. Al lado de la puerta que da a la habitacin con la entrada al reino demonaco verde.
16. Entrada del castillo Gifu (fuera).
17. Interior del castillo Gifu, tercera habitacin en linea recta desde la entrada.
18. En el lugar donde se coge el caballo de metal, castillo Gifu.
19. Segunda habitacin de la cueva de piedra.
20. Puente de la cueva del diablo.
21. Cueva del diablo, al lado del mozun.
22. Castillo Gifu, en el estanque lleno de demonios-pez.
23. En la habitacin que tiene las dos estatuas de la casa del lago.
24. Santuario Oni, estanque de sangre.
25. Al lado de la puerta donde hay que colocar los huesos fosilizados.
26. En el lugar donde recibiste a Dokotsui, el martillo de tierra.
27. Tejado del castillo Gifu, donde los peces dorados.
* Creo que hay alguna ms, pero o no he pasado por su lado o no me he dado cuenta de
que
estaban. :-P
10 - CAPTULOS DEL JUEGO
Introduccin: Asalto mortal del ejrcito Oda
Captulo 1-1: Ataque al poblado Yagyu
Captulo 1-2: Encuentro con Takajo
Captulo 1-3: Un nuevo poder
Captulo 1-4: Encuentro con Oyu

Captulo 1-5: Encuentro con Ekei y Magoichi


Captulo 1-6: Encuentro con Kotaro
Captulo 2-1: Monstruos espeluznantes
Captulo 2-2-1: Kotaro ayuda a Jubei
Captulo 2-2-2: Magoichi ayuda a Jubei
Captulo 2-2-3: Ekei ayuda a Jubei
Captulo 2-3-1: Kotaro sigue adelante
Captulo 2-3-2: La nia perdida (para Magoichi)
Captulo 2-3-3: La nia perdida (para Ekei)
Captulo 2-4-1: Kotaro no escucha a Jubei
Captulo 2-4-2: Sueos de los hombres
Captulo 2-5: Encuentro con Ginghamphatts
Captulo 2-6: El hombre exahusto de la cueva
Captulo 2-7: Encuentro con Kotaro (2)
Captulo 2-8: Mapa del nitrato de potasio
Captulo 2-9: En busca de la carterista
Captulo 2-10-1: La confesin de Kotaro
Captulo 2-10-2: Magoichi habla de Ekei
Captulo 2-11: Aparicin de la nia
Captulo 3-1: Encuentro con Tokichiro
Captulo 3-2: Gogandantess primer asalto
Captulo 3-3: Oyu ayuda a Jubei
Captulo 3-4: Kotaro se encuentra con Oyu
Captulo 3-5: El prstamo de la gema de la "fe"
Captulo 3-6: El caballo de hierro
Captulo 3-7: Bsqueda de la gema de la "fe"
Captulo 3-8-1: La advertencia de Kotaro sobre Oyu
Captulo 3-8-2: Encuentro con Kotaro (3)
Captulo 4-1: Encuentro con Jujudormah
Captulo 4-2-1: Oyu ayuda a Jubei
Captulo 4-2-2: Kotaro Ayuda a Jubei (2)
Captulo 4-2-3: Magoichi ayuda a Jubei (2)
Captulo 4-2-4: Ekei ayuda a Jubei (2)
Captulo 4-3-2: Kotaro espa a Oyu
Captulo 4-4: El final de Takajo
Captulo 4-5: Padre y madre
Captulo 4-6: El juramento
Captulo 5-1: Magoichi da una bomba
Captulo 5-2: Conversacin entre Jubei y Oyu
Captulo 5-3: Kotaro con firme amistad
Captulo 5-4: Kotaro salva a Jubei
Captulo 5-5: Jujudormah y Ginghamphatts
Captulo 5-6: Razones para luchar
Captulo 5-7-1: Oyu y Jubei entrenan con la espada
Captulo 5-7-2: La paloma de Kotaro
Captulo 5-8: Magoichi dispara un can
Captulo 5-9: El ltimo beso de Jujudormah

Captulo 5-10: Un salto arriesgado


Captulo 5-11: El santuario de los Oni
Captulo 6-1: Gogandantess segundo asalto
Captulo 6-2: El consejo de Takajo
Captulo 6-3: Oyu encuentra la flauta sagrada
Captulo 6-4: Oyu tiende la flauta sagrada
Captulo 6-5: Ekei encuentra una habitacin oculta
Captulo 6-6: Kotaro descubre el secreto de Oyu
Captulo 6-7: La debilidad de Ekei
Captulo 6-8: Oyu duda si hablar
Captulo 6-9: Tokichiro tiende una trampa a Magoichi
Captulo 6-10: Kotaro no se sincera con Oyu
Captulo 7-1: Ekei le hace un favor a Jubei
Captulo 7-2: Charla de Ekei y Jubei
Captulo 7-3: Kotaro usa una bomba fuma
Captulo 7-4: Magoichi le da una pistola a Jubei
Captulo 7-5: Magoichi intenta ayudar a Jubei
Captulo 7-6: Magoichi encuentra la plvora mgica
Captulo 7-7: Magoichi libera a Jubei
Captulo 7-8: Kotaro encuentra una puerta secreta
Captulo 7-9: Kotaro dice como evitar las trampas
Captulo 7-10: Magoichi cuenta la verdad
Captulo 7-11: Jubei ayuda a Oyu
Captulo 8-1: El orgullo de Magoichi
Captulo 8-2: Soltar arriesgando la vida
Captulo 8-3: Fuente de vitalidad para Ekei
Captulo 8-4: La trampa de Tokichiro
Captulo 8-5: De Oyu a Oichi
Captulo 8-6: Gogandantess ltimo asalto
Captulo 8-7: El barco volador despliega sus velas
Captulo 8-8: Persecucin del barco volador
Captulo 9-1: Tokichiro ltima ronda
Captulo 9-2: Ataque de la caballera de Oda
Captulo 9-3: Destruccin de la caballera de Oda
Captulo 9-4: Accidente del barco volador
Captulo 10-1-1: Despedida de Ekei
Captulo 10-1-2: El ltimo momento de Ekei
Captulo 10-2: Ginghamphatts ltima ronda
Captulo 10-3: La tragedia de Kotaro
Captulo 10-4-1: Ginghamphatts momento final
Captulo 10-4-2: Despedida de Magoichi
Captulo 10-5: El ltimo momento de Kotaro
Captulo 10-6-1: Un mundo para dosCaptulo 10-6-2: Sus caminos se cruzan
Captulo 10-7: Combate contra Nobunaga
Captulo 10-8: Advenimiento de la estatua de la maldad
Captulo 10-9: Momento de la verdad
ltimo Captulo: Amor y lgrimas

12 - SECRETOS
Traje alternativo de Jubei: Consigue el rango "S" y luego llega al nivel 21 del reino
demonaco morado para coger el traje.
Traje alternativo de Oyu: Consigue el 100% de los captulos. Tendrs que terminar el
juego varias veces.
Dificultad fcil: Deja que te maten 3 veces y contina antes de pasar la zona de
Ginghamphatts.
Dificultad difcil: Termina el juego una vez.
Modo ltimo: Termina el juego en dificultad difcil.
Modo Desafo: Termina el minijuego Equipo Oni.
Minijuego Equipo Oni: Termina el juego una vez en dificultad normal.
El hombre de negro: Termina el juego en dificultad normal.
Reino demonaco puzle: Consigue las 18 obras de arte.
Trailer de Onimusha 3: Termina el juego en dificultad normal.

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