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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y

TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO

DAC-F16P04-7.5

Lista de Cotejo de la Práctica No. 1


Fecha:
Nombre del alumno (a):
Carrera: Informática
Módulo III Desarrollo de Sistemas básicos de Información
Submódulo III : Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual
Contenido o Competencia:
Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programación visual.
Realizar el diseño de la interfaz gráfica para el proyecto propuesto.
Habilidad (es):
Operar las Barras del programa. Operar la Ventana de propiedades.
Operar la Ventana de proyectos. Operar la Caja de herramientas
Operar la ventana de formularios Diseñar el formulario inicial del proyecto
Vincular los formularios del proyecto
Evidencia de actitud asociada: Orden
CUMPLE
CARACTERÍSTICAS
SI NO
1. Contiene el formulario de inicio
2. Escribe un texto en el formulario de inicio
3. Incluye el Nombre de artistas el formulario de menú
4. Incluye los botones de comando para los artistas
5. Incluye el formulario para cada artista
6. Contiene los datos personales de cada artista
7. Contiene la fotografía de cada artista
8. Incluye cajas de texto, Etiquetas y marcos en cada formulario
del artista
9. Las actividades se realizaron con disciplina (Orden)
Observaciones:

Evaluó (Nombre y firma)

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Lista de Cotejo de la Práctica No. 2


COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO

DAC-F16P04-7.5

Fecha:
Nombre del alumno (a):
Carrera: Informática
Módulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información
Submódulo III : Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual
Contenido o Competencia:
Realizar la manipulación básica de datos en el lenguaje de programación visual.
Habilidad (es):
Utilizar tipos de datos. Utilizar variables y constantes.
Manipular operadores y su precedencia. Crear procedimientos.
Manipular estructuras de control. Crear colecciones de objetos.
Manipular arreglos (arrays)

Evidencia de actitud asociada: Responsabilidad


CUMPLE
CARACTERÍSTICAS
SI NO
1. Escribe el Título
2. Coloca los botones de opción
3. Coloca los Marcos
4. Coloca las cajas de texto limpias
5. Coloca el objeto línea
6. Coloca el nombre a los Marcos
7. El resultado de las opciones es el correcto
8. Incluye estructuras de control en el código
9. Incluye variables y constantes en el código
10. La práctica es entregada con “Responsabilidad referente al
tiempo de entrega”
Observaciones:

Evaluó (Nombre y firma)

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