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M aterialidade na Televiso
Multiplataforma: uma anlise
do programa S uperstar
Melissa Ribeiro
de
A lmeida
Revista GEMI n IS |
ano
6 - n. 1 |
p.
174-189
Resumo
Tensionando as relaes entre tecnologia, materialidade e cognio, o presente artigo tem como objetivo
analisar a recepo televisiva combinada com a navegao simultnea na Internet em outros dispositivos. A proposta investigar os possveis impactos que a televiso multiplataforma gera na experincia
subjetiva, sensorial e cognitiva dos telespectadores, recondicionando hbitos e comportamentos. Para
elucidar as questes que se colocam, elege-se como objeto de estudo o programa SuperStar. O artigo
prope uma anlise do modo como a alterao do status material dos dispositivos pode influenciar as
relaes que o telespectador estabelece com o meio televisivo.
Palavras-chave: Televiso; Convergncia Digital; Internet; Materialidade.
Abstract
This article aims to analyze television reception combined with the simultaneous navigation on the
Internet in other devices, tensioning the relationships between technology, materiality and cognition.
The proposal is to investigate the possible impacts that multiplatform TV generates in the subjective,
sensory and cognitive experience of viewers, reconditioning habits and behaviors. In order to elucidate
these questions the program SuperStar was chosen as the object of study.
Keywords: Televison; Digital Convergence; Materiality.
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mente nos aparelhos de TV porque esse era o nico dispositivo ou a condio tcnica
possvel. Mas as mudanas tecnolgicas que se configuraram nos ltimos anos,
culminando com a convergncia digital, apontam para transformaes significativas
nas prticas comunicacionais, incluindo a experincia televisiva. Conforme Manovich
(2001), as tecnologias digitais permitem converter todos os contedos miditicos para
a linguagem digital, modificando, contudo, as formas de produo, armazenamento,
distribuio e recepo. Os dispositivos digitais mveis de comunicao notebooks,
smartphones, tablets permitem, por exemplo, que contedos televisivos sejam trans-
portados para a base digital e acessados em qualquer lugar e por meio de diferentes
suportes.
A experincia televisiva contempornea vem passando por uma ampla reformulao
e o uso simultneo da Internet e de mdias sociais durante a recepo televisiva tem papel
fundamental nessa transformao. Os contedos televisivos se expandem para mltiplas
plataformas e o telespectador passa a utilizar a Internet para ampliar sua experincia televisiva,
buscando informaes sobre o que assiste na televiso e compartilhando opinies com outros
telespectadores.
O Twitter tem se consolidado como a principal plataforma para os usurios trocarem
informaes sobre o que assistem, compartilharem vdeos e opinies sobre a programao e
interagirem com outros telespectadores. Um estudo da Nielson, empresa que faz a medio
da audincia miditica norte-americana, constatou que a audincia televisiva impulsionada
conforme o volume de tweets, j que comentrios publicados no Twitter podem levar novos
telespectadores a acompanhar um programa de TV e, do mesmo modo, quando um programa
gera audincia significativa na TV a quantidade de publicaes na rede social aumenta
consideravelmente.
Outra questo importante que as novas prticas comunicacionais requerem um
recondicionamento das habilidades e competncias cognitivas e sensoriais, j que a ao do
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1 Introduo
Esse ser o ponto de partida para a investigao que propomos sobre a televiso multi-
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sejam eles quais forem, constituem peas chave para o entendimento dos enunciados.
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artigo tem o objetivo de analisar a recepo televisiva com o uso concomitante de dispositivos
digitais mveis de comunicao, buscando tensionar as relaes entre tecnologia, materialidade
e cognio. O foco a investigao sobre o modo como a alterao do status material dos
dispositivos pode influenciar as relaes que o telespectador estabelece com a TV e com seus
contedos.
De fato, em Arqueologia do Saber, Michel Foucault (2008) postula que o status material
dos enunciados interfere na prpria constituio dos enunciados.
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novas formas de se pensar a relao sujeito/objeto. Esse novo ponto de vista considera,
das relaes que estabelecemos. Pensamento semelhante tem Daniel Miller (2013)
ao afirmar a necessidade de se lanar um olhar sobre a cultura material, incluindo
artefatos tecnolgicos, roupas e objetos do cotidiano para o conhecimento sobre o
mundo e as culturas. Em seu estudo antropolgico ele demonstra, por exemplo, como as
roupas interferem na construo da subjetividade e do prprio comportamento social.
defendendo que a cognio se processa no exclusivamente na mente humana, mas em
associao com o mundo material e social, atuando de modo contextualizado.
Essa concepo de cultura material como colocada por Miller e Hutchins
problematizada, contudo, por autores como Bruno Latour (2011, 2012), uma vez que
Para Latour, diferentemente, a cultura se constri juntamente com as coisas, uma
vez que pessoas e coisas esto inseridas numa rede scio-tcnica estabelecida entre
humanos e no-humanos e na qual tudo o que produz transformao dentro dessa rede
funciona como um actante (LATOUR, 2012). De modo particular, Latour reconstitui
essa separao entre humanos e no-humanos e afirma que os homens so feitos pelos
objetos assim como os objetos so feitos pelos homens. Por esta razo, os humanos no
juntamente.
Pensar que no-humanos so agentes determinantes no conhecimento do
mundo considerar que os objetos, as coisas do mundo (GUMBRECHT, 2010), estando
em nossa frente, produzem presena, afetam nossos sentidos por sua materialidade
e nos permitem uma experincia no conceitual que tambm pode construir modos
de pensar e de agir. nesse sentido que ao analisar o modelo do panptico como uma
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ela supe que h um mundo das coisas separado de um mundo cultural, das pessoas.
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nosso conhecimento sobre o mundo, pois nos afetam continuamente e fazem parte
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portanto, que os objetos com os quais nos relacionamos tambm contribuem para o
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materialidade arquitetnica, que estabeleceu a partir de uma srie de tcnicas disciplinares um modo de ser prprio da Sociedade Disciplinar, Michel Foucault (2007)
constroem discursos e comportamentos, inscrevem modos de pensar e de agir. Para
Foucault, a subjetividade emergente na modernidade do sculo XIX inseparvel da
maneira com que tcnicas disciplinares (que vo desde a construo arquitetnica das
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prises, disposio das carteiras dos alunos nas salas de aula, altura das portas nos
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tarefas simultneas pelos indivduos requer ainda, como afirmam Dario Salvucci e
Niels Taatgen (2011), a ateno dividida, a ateno difusa e a ateno discriminativa.
e sensrias a serem desenvolvidas pelo corpo e pela mente na realizao de uma
determinada tarefa (RGIS, TIMPONI e MAIA, 2012).
H de se destacar, ainda, a necessidade de uma capacitao afetiva e social dos
o que precisa ser absorvido passa a ser no mais o contedo dos programas, mas o
conjunto televiso multiplataforma, incluindo todas as informaes e sensaes
resultantes da utilizao simultnea da TV com outros dispositivos. preciso considerar,
portanto, que ao contedo exibido cada telespectador acrescenta novos dados a partir
de sua navegao na Internet e de sua interao nas mdias sociais, ampliando sua
1 Rede social para smartphones e tablets que permite a troca de informaes em forma de texto, udio, vdeo e
fotos.
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diferenciada do corpo. Para ter acesso ao contedo televisivo no celular, por exemplo, o
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multiplataforma inclui formas novas de relao entre os telespectadores por meio das
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4 O caso SuperStar
lidades, sensorialidades e processos cognitivos distintos aos associados espectatorialidade televisiva tradicional.
O uso de diferentes plataformas na recepo televisiva implica comportamentos e aes diferenciadas do corpo pelos telespectadores. O foco visual, por exemplo,
se altera da grande para a pequena tela, em fraes de segundo, criando uma sensi2
Servio de mensagens curtas de texto via celular. Do ingls, Short Message Service.
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ou A Casa dos Artistas, quanto em programas jornalsticos, esportivos e talk shows. Mas
votos, totalizando 21%, j que so trs jurados: Dinho Ouro Preto, Fbio Jnior e Ivete
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fotos dos telespectadores e dos jurados que votam a favor da banda presente no palco.
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de um telo de LED que impede a visualizao do pblico e dos jurados. O painel exibe
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de 2014, com a vitria da banda Malta. Baseado no programa israelense Rising Star,
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bilidade visual mais rpida e fragmentada. As mudanas ocorrem ainda na sensibilidade acstica do telespectador, uma vez que a afetao sonora e seus significados
TV. Com efeito, a experincia audiovisual construda por um conjunto de som e
imagem em uma complementaridade plstica na qual um se torna parte do outro. Mas
ao utilizar um outro dispositivo enquanto ouve a televiso, o telespectador vivencia
dispositivo, embora ele continue escutando o udio da televiso. Tudo isso requer um
novo aprendizado do corpo e do mente.
Contudo, se por um lado os dispositivos reivindicam determinadas materialidades corpreas, por outro, as tecnologias so compatveis com certos tipos de sujeitos,
isto , h uma espcie de preparao social e intelectual para a utilizao dos meios,
uma vez que as habilidades corporais e cognitivas parecem se conectar a determinadas
vivncias culturais (PEREIRA, 2006). As novas textualidades televisivas seriam
impensveis, como adverte Carlos Scolari (2008), se milhes de usurios no tivessem
desenvolvido experincias hipertextuais nas ltimas dcadas. nesse sentido que
Jonathan Sterne (2012) entende as tecnologias como cristalizaes de processos sociais
e culturais. Em seu amplo estudo sobre a experincia da escuta, Sterne nos mostra que
as diferentes tecnologias nascem em regimes de poder e de saber especficos e para
entend-las necessrio buscar o contexto que possibilitou seu desenvolvimento. Um
percurso semelhante j havia sido realizado anteriormente por Jonathan Crary (1992)
no que diz respeito experincia da viso. Isso nos faz pensar que as materialidades do
corpo e das tecnologias so atravessadas por questes histricas e culturais, colocando
sempre em tenso a produo de sentido e a produo de presena.
H uma situao especfica do programa SuperStar em que conseguimos
perceber de forma clara os efeitos de sentido e os efeitos de presena. Quando
as bandas esto se apresentando ao vivo no palco, as fotos dos telespectadores e dos
jurados que votaram nelas vo aparecendo no grande telo de LED que a separa da
plateia e dos jurados. As carinhas que vo aparecendo no painel vo mostrando que
a apresentao da banda est recebendo votaes e, portanto, est tendo uma recepo
positiva por parte do pblico. Quando os votos atingem um percentual mnimo (que
varia conforme a fase do programa) a tela de LED sobe. Isso significa que a banda
foi aprovada, ou seja, o efeito de sentido gerado o entendimento de que a banda
passou para a fase seguinte ou recebeu votao maior do que a banda anterior. Mas
por trs dessa dimenso de sentido que o telo sendo levantado carrega h uma
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uma experincia acstica diferente, pois o som se torna dissociado daquela imagem
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isso gerado pela interao dos telespectadores por meio do aplicativo do programa
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seja com sorrisos ou pelo semblante de preocupao, pela dana mais intensa ou mais
presentes no palco por meio de suas fotos e interao via aplicativo em dispositivos
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isso transparea.
frustrao e tristeza, muito embora haja um esforo dos msicos para no deixar que
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dos fs, que podem aparecer na tela durante o programa, e espao para diverso, como
games e caraoqu, cifras das msicas apresentadas, playlist das msicas mais tocadas e
arquivos para download, troca de vdeos entre telespectadores e o torcidmetro. Esse
universo informacional gigantesco passa a fazer parte da experincia receptiva do telespectador, influenciando sua percepo sobre o programa e sobre as apresentaes
das bandas.
SuperStar exemplifica bem o novo modelo de espectatorialidade televisiva, que
deixa de estar vinculada exclusivamente ao contedo exibido no aparelho de TV e se
amplia para uma experincia que combina novas textualidades com as tradicionais,
uma recepo fragmentada e ubqua, marcada pelo hibridismo com outros meios, o que
Carlos Scolari (2008) chama de hiperteleviso.
5 Consideraes Finais
A adaptao dos contedos televisivos s novas circunstncias tecnolgicas e
sociais sinaliza tambm uma mudana no comportamento do telespectador. A nova
gerao de telespectadores destaca-se principalmente pela capacidade de formar
conexes entre fragmentos dispersos de informaes, realizar atividades simultneas
enquanto assiste a contedos televisivos e, sobretudo, pelo seu posicionamento proativo
diante das informaes.
Os novos modelos de programao televisiva exigem dos telespectadores a
habilidade de lidar com dispositivos diferentes, materialidades distintas e linguagens
variadas de forma simultnea. A incorporao de dispositivos digitais mveis na
experincia televisiva exerce significativo impacto nos processos cognitivos e sensoriais
dos indivduos, modificando o posicionamento do telespectador e a construo
subjetiva do sujeito receptor. Os efeitos de presena gerados pela televiso multiplataforma proporcionam novas experincias no campo da visualidade, da percepo e
da cognio humana. De modo anlogo aos demais meios de comunicao, a televiso
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Referncias Bibliogrficas
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STERNE, Jonathan. MP3: the meaning of a format. Durham: Duke University Press, 2012.
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