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Ao sinal de incio, o participante dever escorregar pelo tobogua segurando nas mos uma bandeja com
copos (de plsticos) cheios de gua. Vence o jogo quem chegar piscina com a maior quantidade de gua
nos copos.
Melanciabol
Para crianas acima de 06 anos at adultos, diria principalmente adultos ,hehe. Como um jogo de poloaqutico, dois times, ter o cuidado para ningum levantar a melancia, o objetivo ir empurrando ela pra
frente, ou atravs de passes at enconchar na borda da piscina, onde toda parede serve de gol. Por causa da
densidade da melancia, ela s vezes mergulha, "some" e aparece do nada em outro lugar... super divertido.
Quem aqui j fez essa brincadeira? Pode-se passar vaselina na melancia para que a brincadeira fique mais
divertida ainda. Ou pode-se usar uma bola com gua dentro no lugar da melancia.
Procurando Nemo
Funciona da seguinte maneira: 2 alunos formam uma casinha (segurando um nas mos do outro /^\) e um 3
sujeito fica no meio (/\). No ser feito um nmero exato de casinhas, ou seja, alguns alunos tero que
sobrar. Assim que o professor falar: "Nemo procura casa", os que esto dentro das casinhas (Nemos) tero
que trocar de casa e os que estavam sem casa tem que procurar alguma. Quem sobrar paga uma prenda, tal
como: polichinelos, imitar um gorila ou elefante, entre outros.
Variaes:
- O professor pode falar: "Casa procura Nemo". Nesse momento os Nemos ficam parados e as casinhas
trocam de Nemo. O Nemo que sobrar paga prenda.
- Quando o professor falar TSUNAMI, toda mundo troca de lugar. Nemo vira casa, casa vira Nemo, trocamse os trios.. bem bacana.
OBS: Tambm d super certo com crianas de 11 a 14 anos. Eles se divertem muito.
Essa atividade uma adaptao do Coelhinho sai da toca.
Brincadeira Jogando as Bolas...
Duas equipes. Divida a piscina em duas, com a raia, cada equipe de uma lado da raia...bem a vc coloca
quem tem mais adaptao do lado mais fundo e quem tem menos adaptao, do lado mais raso.
Espalhe vrias bolas dos dois lados...mas tem que ter bastante bolas, vc pode por algum outro objeto, mas
que no machuque ningum se cair na cabea, eu ainda prefiro por s as bolas.
No comando do professor todos comeam a jogar as bolas do lado adversrio, no apito do professor todos
pram, todos tem que erguer os braos, da, o lado que tiver menos bolas marca ponto. Faa vrias vezes at
sair um vencedor...
O mestre mandou
Essa brincadeira dever ser feita na parte rasa apenas. Distribua os alunos em 3 ou 4 colunas, mais ou menos
cinco pessoas em cada coluna. Pea para as pessoas olharem quem est sua volta, sua direita, esquerda,
frente, e trs.
Da pea para todos fecharem os olhos.
Comece ento gui-los:
Um passo, frente, dois direita, uma para trs, meia volta sua esquerda...vai fazendo vrios movimentos,
vai falando mais rpido...da pea todos para abrirem os olhos...
E veja a surpresa!!! Tudo bagunado, tudo misturado, sem contar as trombadas que tiveram...hehehe
Marco Polo
O grupo deve ser divididos em trios, sendo que dois integrantes ficaro um de frente pro outro, de mos
dadas(toca), e o outro integrante dentro da "toca".
Forma-se vrios trios, e apenas uma pessoa ficar sem grupo, e esse dar a voz de comando: COELHINHO,
SAI DA TOCA!!!
Nessa hora todos os "coelhinhos" sairo da sua formao, procurando uma nova toca(no pode repetir a
toca), e aquele que deu a voz de comando, entrar em uma toca, o que sobrar dar a nova voz de comando:
COELHINHO, SAI DA TOCA!!!
Variao, com a voz de comando: TOCA, SAI DO COELHINHO!!!
Nessa hora os coelhinhos ficam imveis, e as "tocas" que sero trocadas, de parceiros e novo "coelho".
Quem sobrar, falar a prxima vez.
Mais uma variao, com a voz de comando: TERREMOTO!!!
Nessa hora, todos sairo da sua formao, construindo, novas "tocas" e novos "coelhinhos" dentro delas.
Quem sobrar que falar a prxima vez.
Me da rua
Um aluno escolhido para ficar fora da piscina, na largura, os demais, dentro da gua, no comprimento,
prximos a parede, metade de cada lado.
No comando do professor, esse aluno, que est fora da gua, mergulha, e todos os demais devero trocar de
lado, o primeiro a ser pego, ser o prximo pegador...fazer vrias vezes.
Caa-nmeros
Distribua vrios nmeros de E.V.A de um lado da piscina. Realiza-se uma conta ex:15x5=?; dado o sinal o
primeiro de cada equipe ir buscar o resultado, vence quem chegar primeiro e com o resultado certo.
Pega Rabo
Material: construir tiras de qualquer material como tiras de couro,plstico, algo malevel para que sirva de
rabo .
Durao: Costumo dar esta brincadeira nos ltimos 5-10' da aula de hidroginstica , podendo ser dada em
eventos, com premiaes.
Objetivo: da brincadeira que cada um tente "roubar" o rabinho do outro ao mesmo tempo que preserva o
seu.
Parte Prtica: Distribuir os "rabinhos"para cada participante. Todos devem colocar seus rabinhos atrs no
biquni ou calo.
Os alunos devem estar afastados uns dos outros e ao sinal devem tentar tomar para si o rabinho dos outros.
O participante que perder o seu tem ainda direito de tentar pegar o do outro para que a brincadeira no tome
muito tempo.Quem ficar por ltimo com o rabinho ser o campeo. Geralmente fao esta brincadeira por 3
rodadas pois as alunas adoram independente da faixa etria.Caso tenha bastante tempo , o professor pode
acrescentar a regra de que aquele que pegar o do outro e se tiver perdido o seu , pode recolocar o rabinho
que "roubou".
Pode-se tambm contar pontos: Quem roubar mais rabinhos vence o jogo.
CAIU NA REDE, PEIXE!
Objetivo: Desenvolver a coordenao motora global, velocidade e agilidade.
Apresentar atitudes cooperativas.
Materiais: Duas cestas adaptadas e uma bola de plstico.
As crianas formaro duplas que estaro de mos dadas, formando um crculo
(rede de pescaria) e outro jogador (peixe) ficar no centro do crculo.
Um jogador ficar na rede e tem a funo de roubar a rede de algum peixe.
Ao comando do recreador, os peixes devero trocar de rede, aquele que no
conseguir, ser o jogador central.
VARRER A CASA
Objetivo: Desenvolver a fora e a resistncia muscular.
Materiais: Vrios objetos flutuantes de diferentes formas e tamanhos.
O recreador dividir a piscina em dois campos de jogo e espalhar a mesma
quantidade de objetos nas duas partes.
Cada equipe dever ter o mesmo nmero de jogadores.
Ao sinal de incio, dado pelo recreador, cada equipe dever movimentar a gua
com o objetivo de deslocar os objetos que esto em seu campo para a rea
adversria.
Ao final do tempo determinado, vence a equipe que tiver com menos objetos
em sua rea de jogo.
BASQUETO AQUTICO
Objetivo: Desenvolver a coordenao motora global, fora e preciso. Vivenciar
atitudes cooperativas.
Materiais: Duas cestas adaptadas e uma bola de plstico.
O recreador dividir a turma de participantes em duas equipes. Cada equipe
dever ser formada por 4 duplas, sendo um sentado nas costas do colega.
Haver duas cestas, uma de cada lado do campo de jogo. Os jogadores que
esto sentados nas costas dos colegas, sero responsveis pela troca de passes e
acertar a bola dentro da cesta adversria, marcando um ponto.
Aps um tempo determinado, trocam-se as funes.
e voltando para a sua equipe. Chegando sair da gua, e passar a camiseta para o
segundo jogador e assim sucessivamente.
Vencer a equipe que finalizar o trajeto primeiro.
CAA SUBMARINA
Objetivo: Aprimorar a coordenao motora global e o deslocamento no meio lquido
com rapidez e preciso.
Materiais: Objetos que submergem no meio lquido.
O recreador espalhar objetos que submergem na piscina e aps far a diviso
do grupo em duas equipes.
Aps o sinal de incio dado pelo recreador, uma das equipes realizar um
mergulho e vai caa dos objetos. Aps a primeira equipe concluir a prova, segue a
prxima equipe. Aquela que concluir recolher todos os objetos em menor tempo
declarada vencedora.
TOBOGUA SPEEDY
Objetivo: Visa o desenvolvimento do equilbrio e velocidade.
Materiais: Piscina com tobogua, um cronmetro, prancheta e caneta.
Os participantes so motivados a participar do jogo. Cada participante dever
escorregar pelo tobogua na maior velocidade possvel. Seu tempo cronometrado,
desde a sua sada at o momento em que seu corpo esteja totalmente submerso.
Vence o jogo, o participante que fizer em menor tempo.
GARON DE TOBOGUA
Objetivo: Visa o desenvolvimento do equilbrio e velocidade.
Materiais: Piscina com tobogua, bandejas, copos de plsticos, medidor de gua em
ml, papel em branco e caneta.
Ao sinal de incio, o participante dever escorregar pelo tobogua segurando
nas mos uma bandeja com copos cheios de gua. Vence o jogo quem chegar
piscina com a maior quantidade de gua nos copos.
ACORRENTADOS
Objetivo: Desenvolve a coordenao motora, equilbrio e velocidade.
Materiais: Barbante.
Os participantes so divididos em duas equipes.
Em cada equipe, os jogadores so acorrentados entre eles. O objetivo do jogo
das equipes atravessarem toda a piscina, aquela que chegar primeiro no lado oposto
da piscina, sem quebrar a corrente, declarada vencedora.
JOGO DO BALDE
Objetivo: Desenvolve a agilidade e o equilbrio.
Materiais: Um balde, aparelho de som e CD com msicas animadas.
Os jogadores estaro dispostos na posio sentada na borda da piscina. Um ao
lado do outro, ombro a ombro.
uma adaptao do jogo Batata-quente. Ao incio da msica, os jogadores
passaro de mo em mo, um balde cheio de gua. Quando parar a msica, aquele
jogador que estiver com o balde em suas mos, dever banhar-se da gua que est
no recipiente e eliminado do jogo.
O jogador vitorioso aquele que ficar por ltimo no jogo.