Professional Documents
Culture Documents
JANUARI 2015
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
MATRICULATION NO
IDENTITY CARD NO.
:
:
TELEPHONE NO.
E-MAIL
640110035016
:
640110035016001
0196903115
suryatimedon@oum.edu.my/
suryamedon@gmail.com
LEARNING CENTRE
NEGERI SEMBILAN
ISI KANDUNGAN
TAJUK
BAHAGIAN A : JADUAL GARIS MASA PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI INTERNET
BAHAGIAN B : KERTAS CADANGAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI
MAKLUMAT DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
RUJUKAN
BAHAGIAN A :
JADUAL GARIS MASA
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
INTERNET
BAHAGIAN B :
KERTAS CADANGAN PENGGUNAAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
1.0
PENGENALAN
Pendidikan.
Menurut
Sander
(1987),
Pengajaran
Pembelajaran
2.0
DEFINISI E-LEARNING
Definisi e-learning atau electronik learning ini seringkali berubah selaras dengan
kemajuan teknologi yang pesat. Secara umumnya, e-learning adalah pengajaran dan
pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik seperti LAN, WAN atau
internet untuk menyampaikan isi kandungan, interaksi atau pemudahcaraan. Kaedah
ini juga melibatkan internet, intranet, satelit, tape audio atau video, tv interaktif dan
CD ROM.
Pengajaran boleh dijalankan secara synchronously iaitu pada waktu yang
sama atau asynchronously iaitu pada waktu yang berbeza. Bahan pengajaran dan
pembelajaran boleh disampaikan melalui e-learning yang mempunyai ciri-ciri
multimedia seperti teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan video. Kaedah ini juga
menyediakan kemudahan untuk discussion group serta membolehkan bimbingan
dijalankan dalam talian online.
2.2
Perkembangan e-learning di Malaysia masih baru jika dibandingkan dengan negarnegara lain terutamanya barat. Kaedah ini hanya terarah kepada pembelajaran jarak
jauh dan online yang kebanyakkan ditawarkan pada peringkat universiti serta kolej
swasta di Malaysia.
Selain itu, agenda IT Kebangsaan (NITA) memberikan garis panduan iaitu
teknologi maklumat dan komunikasi, ICT dapat digunakan untuk menjadikan
6
Malaysia sebuah Negara maju selaras dengan wawasan 2020. Salah satu inisiatif awal
National IT Council (NITC) adalah mewujudkan Koridor Raya Multimedia. Strategi
yang telah dirancangkan oleh NITC ialah e-community, e-public service, e-learning,
e-economy dan e-sovereignty.
Kementerian Pendidikan Malaysia dan sector swasta seperti MIMOS dan
Kumpulan Utusan telah dipertanggungjawabkan untuk menjayakan e-learning.
Memetik ucapan YB Tan Sri Musa bin Mohamad, Menteri Pendidikan Malaysia
semasa perasmian Seminar Pembangunan Pendidikan 2001-2010 iaitu :
kepesatan
perkembangan
teknologi
maklumat
dan
komunikasi,
pembangunan pendidikan yang dirancang ini turut mengambil kira pembudayaan dan
penguasaan ICT dalam kalangan pelajar di Negara ini. Usaha ini juga untuk
merapatkan jurang digital terutamanya menyedia kemudahan komunikasi melalui
internet ke sekolah-sekolah di kawasan luar bandar. Ia melibatkan perubahan dasar
utama pendidikan Negara bagi menjana pengeluaran sumber tenaga manusia menjadi
Negara maju berasaskan sains dan teknologi tanpa mengabaikan kepentingan
pembangunan aspek rohani, jasmani dan emosi selaras dengan Falsafah Pendidikan
Kebangsaan (FPK) untuk melahirkan warganegara yang progresif, dinamik, patriotik
dan bersatu padu.
2.3
Dalam kelas tradisional, suasana pembelajaran adalah berpusatkan guru. Hal ini
kerana guru dianggap sebagai orang yang serba tahu untuk menyalurkan ilmu
pengetahuan kepada pelajar. Ini adalah terpulang kepada guru sama ada menggunakan
konsep suap, tipu sunat atau pelbagai teori telah dipelajarai dahulu seperti teori
kecergasan pelbagai. Modul pengajaran pula hanya bergantung kepada buku teks dan
pengetahuan pelajar sangat terhad iaitu setakat kandungan dalam buku teks sahaja.
7
Sekiranya pelajar tidak faham dalam kelas atau malu bertanya maka pelajar
tersebut tidak akan memahami isi pelajaran yang diajar. Perhatian guru kurang dapat
diberikan secara individu kerana bilangan pelajar adalah ramai. Jika kelas dipecahkan
maka bilangan guru perlu ditambah. Penyampaian isi pelajaran adlah bergantung
kepada
guru
untuk
mewujudkan
pesekitaran
belajar
yang
menarik
dan
2.4
APLIKASI
E-LEARNING
DALAM
PENGAJARAN
DAN
PEMBELAJARAN
E-learning membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan lebih berkesan.
Bahan pengajaran dan pembelajaran e-learning yang dirancang serta disediakan
secara professional dan baik. Kaedah e-learning menggunakan ciri-ciri multimedia
untuk menyampaikan isi pelajaran dengan berkesan dan menarik. Pelajar boleh
memilih masa, kandungan serta mengikut kesesuaian mereka. Pelajar tidak perlu rasa
malu untuk bertanya dan berpeluang belajar tajuk yang susah secara berulang kali
sehingga pemahaman mereka tercapai.
4.
STRATEGI
PERLAKSANAAN
PENGAJARAN
DAN
PEMBELAJARAN E-LEARNING.
Empat model dicadangkan untuk pelaksanaan e-learning di sekolah di Malaysia.
Setiap model yang dicadangkan mempunyai kelebihan dan kelemahan masingmasing. Pemilihan bergantung kepada infrastruktur telekomunikasi dan perkakasan
yang sedia ada di sekolah. Model-model tersebut ialah :
a)
Selective Model
Jika bilangan komputer sangat terhad, tetapi bahan e-learning berkualiti.
Model ini hanya dapat ditunjukkan kepasa pelajar sebagai bahan
demonstrasi sahaja. Jika ada beberapa komputer, pelajar diberi peluang
untuk mendapatkan sedikit pengalaman hands-on.
b)
Sequential Model
Jika bilangan komputer sedikit. Guru mempunyai beberapa sumber yang
berbeza untuk mencapai objektif pengajaran yang sama. Bahan elearning digunakan oleh beberapa kumpulan pelajar manakala pelajar lain
menggunakan sumber lain untuk capai objektif pelajaran yang sama.
c)
d)
Laboratory Model
Jika bilangan komputer mencukupi untuk semua pelajar, maka bahan elearning dapat digunakan oleh semua pelajar sebagai bahan pengajaran
kendiri. Model ini boleh digunakan jika sekolah mempunyai makmal
komputer yang dilengkapi dengan talian internet.
2.0
Komputer
10
Komputer adalah alat atau mesin automatik yang boleh menerima arahan
dari pengguna kemudian memproses dan menyimpan maklumat untuk
kegunaan kemudian. Fungsi utama komputer adalah untuk memproses
data menjadi maklumat. Penggunaan komputer membolehkan pelajar
berkongsi maklumat dengan rakan yang lain. Selain itu, komputer
membolehkan bahan pembelajaran dari internet dimuat turun serta
disimpan dalam data komputer untuk jangka masa yang lama. Belajar
menggunakan komputer akan menjadi aktiviti pembelajaran lebih menarik
dan menyeronokkan. Hal ini kerana setiap pelajar berasa seronok dan ingin
melibatkan diri dalam aktiviti pembelajaran secara aktif.
Komputer yang lengkap ini boleh didapati di pasaran dengan harga
yang berpatutan dan biasanya berharga dalam lingkungan RM 2,000.00.
Pembelian komputer biasanya mengikut keperluan sekolah dan peruntukan
oleh kerajaan. Jadi, guru boleh mengaplikasikan model pembelajaran elearning mengikut bilangan komputer yang disediakan dalam makmal
komputer atau bilik darjah.
ii.
Perisian Internet
Internet ialah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang
membolehkan pengguna internet saling bertukar maklumat dan data
melalui jaringan internet. Internet adalah sistem komunikasi data berskala
global, suatu infrastruktur yang terdiri dari hardware dan software yang
menghubungkan
komputer
yang
berada
di
jaringannya.
Untuk
CD ROM Interaktif
CD ROM Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah
format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk)
dengan tujuan aplikasi interaktif dalamnya. CD ROM (Read Only
Memory) merupakan satu-satunya menggabungkan suara, video teks
program untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran.
Kelebihan CD ROM Interaktif ialah kandungan pelajaran mempunyai
ciri multimedia yang menggabungkan grafik, video, audio, bunyi dan
sebagainya untuk menjadikan pembelajaran seronok dan menarik
perhatian pelajar. Selain itu, nota yang ringkas dan padat, beranimasi,
warna yang menarik dan mempunyai solan pengukuhan beserta jawapan
penyelesaian bagi setiap topik. Anggaran perbelanjaan CD ROM
pembelajaran e-learning yang original untuk satu mata pelajaran ialah
RM 39.90.
4.0
KESIMPULAN
di sekolah. Oleh
mempertingkatkan
kemahiran
yang
dengan
bakat
bagi
perlu
merealisasikan
13
RUJUKAN
Chua Siwe Geok. 2002. Pembinaan PBBK perkakasan komputer bagi subjek
pendidikan komputer. Projek Sarjana Pendidikan. Universiti Kebangsaan Malaysia,
Bangi.
Shaifol Bahary Sulaiman. 2004. Pembangunan Dan Penilaian Perisian Multimedia
Bagi Kursus Teknologi Maklumat Dan Komunikasi Dalam Pengajaran Dan
Pembelajaran Kursus Sekolah Bestari. Tesis Sarjana Pendidikan. Universiti
Kebangsaan Malaysia, Bangi.
Buletin
Board
(2001).
[Dalam
http://www.ppk.kpm.my/wwwboard/multipageboard.htm [001, June 13
Talian]
(2001).
[Dalam
Talian]
15