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(Eventos,
Concursos,
Recreacin)
Misin
(Testificacin).
Maranatha!
Pr. Miguel Guerrero
Director de Conquistadores Micop
I. BASE BBLICA
Haya, pues, en vosotros este sentir que hubo tambin en Cristo Jess, el cual, siendo
en forma de Dios, no estim el ser igual a Dios como cosa a que aferrarse, sino que se
despoj a s mismo, tomando forma de siervo, hecho semejante a los hombres
FILIPENSES 2: 5-7
comunidad.
4. Fortalecer en cada adolescente la alegra de ser un conquistador a travs de los
Eventos preparados para ellos.
5. Fortalecer las capacidades fsicas, mentales y espirituales a travs de la
participacin en cada parte del programa.
6. Ensear a cada conquistador la convivencia con otros clubes en armona y sin
rivalidad.
V. INSCRIPCIONES
1. El pago por cada conquistador o lder asistente es de s/50.00 nuevos soles ms
s/.10.00 adicional con polo.
2. El pago por cada cocinera es de s/35.00 (ms s/.10.00 con polo, opcional).
3. Por cada 15 acampantes se puede llevar 1 cocinera.
4. La fecha lmite para las inscripciones de club con puntaje en Misiones del 50%
es el lunes 06 de julio.
5. La fecha lmite para la inscripcin del club al 100% y con polo es hasta el viernes
07 de agosto.
6. Sin puntaje de Misiones ni de evaluacin en el campor, la inscripcin por clubes
se cierra el viernes 21 de agosto, tener en cuenta para la distribucin de terreno.
7. Cada club deber cancelar el seguro de los Conquistadores antes del Campor (si
an no lo hubiera hecho), este seguro cubrir al conquistador hasta su
vencimiento en Marzo del 2016
8. La inscripcin incluye:
Derecho de acampar (4 das)
Credencial del evento
Recuerdo del evento para el club (Estandarte conmemorativo)
Premios para clubes ganadores de Concursos Regionales.
DVD del Campor por club
Parche del Campor
Polo de recuerdo (opcional)
VI.
PROGRAMA
JUEVES 27
VIERNES 28
SABADO 29
IZAMIENTO
Coord. Gral.
REGION 2
REGION 4
IDEALES
REGIN 7
REGION 6
REGION 8
ARRIAMIENTO
REGION 1
REGION 3
REGION 5
CREDENCIAL
Testificacin
b.
Eventos
c.
Piscina
AZUL
AMARILLO
ROJO
REG 7
REG 8
REGION 3
REGION 4
REGION 6
REGION 2
REGION 5
REGION 1
VII. CAMPAMENTO
1. INSTALACION Cada club podr instalarse desde las 7:00 am del da jueves 27 de
agosto en EL VIVERO FORESTAL.
2. DESINSTALACIN el club puede comenzar a desinstalar su campamento
(desarmar carpas, cocinas, portadas y realizar la limpieza de su zona). despus
de las 08:00 a.m. del domingo 30 de agosto.
3. Si algn club planea llegar antes de esa fecha deber coordinar con el
departamental del rea Pr. Miguel Guerrero, para ver el permiso y el pago
respectivos.
4. Todos los cercos Y PORTADAS sern hechos a base de cuerdas con nudos
decorativos.
VIII. CONSTRUCCIONES
1. Cada club debe tener una portada temtica alusiva al lema del campor con el
nombre de su club y los aos de existencia que tiene cada uno . AOS,
SIERVOS DE DIOS Y AMIGOS DE TODOS. Por ejemplo CLUB MICOP, 5 Aos
Siervos de Dios y Amigos de todos. No utilizar gigantografias.
2. Plasmar en la portada temtica la parte de la ley del conquistador que le
corresponde a su regin, segn el sorteo realizado en la CMD de junio:
Reg. 1: Tener una Cancin en el corazn.
Reg. 2: Cuidar Mi cuerpo
Reg. 3: Cumplir fielmente con la parte que me corresponde.
Reg. 4: Ser cortes y obediente
Reg. 5: Tener una conciencia Limpia
Reg. 6: Observar la devocin Matutina
Reg. 7: Andar con reverencia en la casa de Dios
Reg. 8: Ir donde Dios mande.
3. No sern evaluados los torreones.
4. Cada regin debe tener un letrero con su nmero al inicio de su zona de
campamento.
5. La evaluacin de Portadas ser el da viernes por la tarde.
IX.
COCINAS
1. La distribucin de rea para cocinas ser por regiones y dentro de las regiones
por clubes, de acuerdo al nmero de clubes y acampantes que tengan.
2. Cada club tendr un espacio dentro del rea de cocinas de su regin, de 3 x 3
mts. Solo para el rea de cocina pudiendo salir hacia adelante para su respectivo
comedor.
3. La comisin del Campor proporcionar puntos de electricidad.
4. Cada club llevar, adems de sus utensilios, extensiones elctricas de 5 metros
mnimo y un foco.
5. Evitar la recarga continua de celulares para no sobrecalentar la red elctrica.
6. Las cocineras que lleven a sus menores hijos debern estar al cuidado de que
estos no anden solos por los campamentos ni daen los cercos propios ni
ajenos.
X.
TESTIFICACION
credencial.
3. Las actividades de testificacin sern en 3 fases y de acuerdo a los colores del
programa:
1 fase
2 fase
3 fase
La primera fase ser el jueves en la tarde, aqu haremos uso de las bolsas
para basura solicitadas en su ficha de evaluacin.
La segunda fase ser el viernes por la maana, los conquistadores harn
entrega de las canastas con vveres y
Est prohibido incluir en la canasta con vveres: frutas o verduras, solo alimentos
no perecibles, otro tipo de alimentos no ser recibido ni considerado como
puntaje.
XI.
EVENTOS
CLASE AMIGO
1 EL AMIGO DE LA LEY
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Puente
colgante, tnel de comando, red para trepar, puente de malla, carrera, puente
movedizo, puente de sogas. Para pasar de un obstculo a otro uno de los
conquistadores deber repetir los 8 tems de la ley del conquistador en forma
ordenada. El club que complete el circuito en menos tiempo, ser el ganador.
2 EL CAMINO DEL AMIGO
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Escalera
horizontal, camino de malla, camino de pato, camino de columpios, camino de
troncos; para pasar de un obstculo a otro uno de los conquistadores
deber contestar preguntas de la clase de AMIGO. El club que complete el
circuito en menos tiempo, ser el ganador.
CLASE COMPAERO
3 EL COMPAERO Y SUS NUDOS
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
CLASE EXPLORADOR
5 VALIENTE EN EL CAMPO
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Tirolina,
muro de malla, puente mvil; para pasar de un obstculo a otro el conquistador
deber contestar preguntas de la clase de EXPLORADOR. El club que complete el
circuito en menos tiempo, ser el ganador.
6 ALCANZANDO LOS IDEALES
Participantes: 3 conquistadores por club (2 clubes)
Materiales: MICOP
Procedimiento: Los participantes deben escalar la palestra, llevando un
bandern, cada bandern llevara el nombre de un ideal (voto, Ley y Lema) antes
de ascender, deber repetir el ideal que est escrito en el bandern y debe
colocarlo en la parte alta de la palestra. Los cuales subirn uno tras otro. El club
que logre subir los 3 banderines en menos tiempo ser el ganador del evento.
CLASE PIONERO
7 UNIFORMANDO AL CONQUISTADOR
Participantes: 3 conquistadores por club (2 clubes)
10
CLASE EXCURSIONISTA
9 EXCURCION AEREA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye cable
deslizante, escalera de troncos horizontales,
tirolina
(33 metros) y
soga
11
CLASE GUIA
11 LOS PASOS DEL GUIA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye puente roto,
camino zig zag. Para pasar de puente a puente deber responder una pregunta
de la clase de GUA. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo,
ser el ganador.
12 CIRCUITO DEL GUIA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye Rampa de
maya, pared de maya descendente y tirolina. Para pasar de puente a puente
deber responder una pregunta de la clase de GUA. El conquistador que
complete el circuito en menos tiempo, ser el ganador.
LIDERES DE CONQUISTADORES
13 EL RETO DEL LIDER
Participantes: 1 Lder por club
Materiales: Bandera del club local.
Procedimiento: El lder del conquistadores, debe de correr una vuelta por el
borde la laguna flameando su bandera del club local, luego deber lanzarse en
tirolina por el medio de la laguna portando la bandera.
XII.
PISCINA
1. El uso de la piscina ser una actividad de los colores en este campor, para
participar de esta actividad los conquistadores deben estar en buena condicin
fsica y contar con una buena salud, no tener alergias ni restricciones de los
padres, para evitar cualquier dificultad.
2. Esta actividad es netamente recreativa, dadas las circunstancias en que se
desarrolla nuestro evento por el asunto de fechas, al participar de esta actividad
el conquistador podr compartir momentos de recreacin junto a otros
conquistadores de otras regiones del mismo color.
12
XIII. EVALUACION
1.
Todos los clubes sern evaluados con el mismo tipo de evaluacin, poniendo
nfasis y un mayor puntaje en el desempeo del club dentro del campor, mas
no en los implementos que este porte en el evento.
2.
PROCESO DE EVALUACION
1. Todo Club inscrito en el campor ser evaluado.
2. Todos los conquistadores sern evaluados como tales entendiendo que todos ya
han sido investidos con la paoleta.( Promesa)
3. Si algn club tuviera nios INVITADOS que an no son conquistadores, estos
deben estar registrados en la ficha de inscripcin para el campor, que tambin
ser presentada a su evaluador, de no ser as, el invitado ser considerado un
CONQUISTADOR, y ser evaluado como tal.
4. Cada director recibir al registrarse en secretara a su llegada al Campor la
cartilla de evaluacin del evento.
5. A cada club se le asignara un evaluador el cual ser el encargado de supervisar el
desenvolvimiento del club durante el Campor diariamente.
6. Cada club recibir, al finalizar el da, el puntaje obtenido, coordinando con su
evaluador, de ser conforme le dar su visto bueno con una firma.
7. De existir alguna controversia con el evaluador sobre el puntaje el director debe
acercarse a la comisin de evaluacin para poder resolverla el mismo da.
8. El nico lder responsable y habilitado para hacer algn reclamo u observacin
por el puntaje de su evaluacin es el director del club.
9. El uso de mascotas en el campor no ser evaluado, y solo se permitirn
mascotas con forma de animales no fantasiosas.
10. Todo club que llega al campor con el 100 % de puntaje de misiones pre campor
recibir un bono de 500 puntos adicionales, los que sern sumados a su puntaje
en el campor.
13
PREMIACIN
1. La premiacin ser en base al puntaje total obtenido de 5000 puntos, el
reconocimiento ser por estrellas.
2. Por conmemorarse los 60 aos de creacin del club de Conquistadores en
Sudamrica, todos los clubes participantes recibirn un estandarte dorado,
diferenciando su desempeo por las estrellas bordadas en el estandarte.
3. Clubes con puntaje de:
De 4000 a 5000 PUNTOS ... 5 ESTRELLAS
DE 2000 a 3999 PUNTOS 4 ESTRELLAS
MENOS DE 2000 PUNTOS. 3 ESTRELLAS
EVALUADOR:
REGION
Descripcin
P unt a je
Jue.
100
100
100
50
50
50
Vie
Sab
Total
50
50
50
200
200
200
400
400
Descripcin
P unt a je
A Izamiento de banderas
100
B Arriamiento de banderas
150
50
50
100
100
100
100
Jue.
50
Vie
Sab
Total
50
50
100
50
50
150
50
50
50
100
100
100
100
50
50
50
100
40
100
100
50
50
100
Programa de clausura.
100
100
50
50
30
100
30
1000
50
1000
14
Descripcin
P unt a je
Jue.
Vie
Sab
Total
100
50
50
100
100
50
50
100
100
50
50
100
100
100
100
50
50
50
30
30
30
100
100
100
F Cuadro de Nudos
G Museo Conquis (Instalacion, creatividad, trabajos, mural historico)
H Cerco perimtrico a base de cuerdas
40
20
20
40
40
20
20
40
40
20
20
40
40
20
20
40
100
100
100
100
50
50
100
100
50
50
100
40
80
40
100
100
40
20
20
40
Q Basurero General
80
100
150
50
50
50
150
150
50
50
50
150
1560
1560
P unt a je
Jue.
Vie
Sab
Total
50
50
50
B Uniforme de Campo
50
50
80
40
40
80
30
30
30
30
30
30
F Banda de Especialidades
30
30
30
G Zapatillas Presentables
30
PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE UNIFORME
V.
Ins
ID
50
30
30
300
300
V. Inspeccin de Aseo
Descripcin
P unt a je
Jue.
Vie
Sab
Total
40
20
20
40
B Cara Limpia
40
20
20
40
40
20
20
40
D Oidos limpios
40
20
20
40
E Cuello limpio
40
20
20
40
F Ropa Limpia
40
20
20
40
240
240
15
VI.
Ins
ID
P untaje
Jue.
Vie
Sab
Total
A Voto
50
50
50
B Lema
50
50
50
50
50
50
D Ley
50
50
50
E Himno
50
50
50
F Fidelidad a la Biblia
70
70
70
50
50
50
70
70
70
80
80
80
80
80
80
VII.
Ins
ID
600
600
P untaje
Jue.
Vie
Sab
Total
90
30
30
30
90
B Agua todo el da
90
30
30
30
90
C Basurero
90
30
30
30
90
D Porta platos.
90
30
30
30
90
90
30
30
30
90
90
30
30
30
90
G Orden y limpieza.
90
30
30
30
90
630
630
P untaje
Jue.
Vie
Sab
Total
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
G Canasta de viveres
30
30
30
30
30
30
ID Bolsas de basura
30
30
30
270
270
PUNTAJE TOTAL
5000
16
XIV. CONCURSOS
BASES GENERALES
Los concursos para este ao son:
1. Teatro negro
2. Murales
3. Marchas y Evoluciones
4. Nudos
El concurso del LIBRO DEL AO ser realizado en la V Feria de Conquistadores.
El Concurso de REAVIVADOS POR SU PALABRA ser nicamente desarrollado dentro
de la regin y teniendo como referencia los 4 evangelios, en el campor se har la
premiacin de los ganadores junto con los otros concursos.
La participacin en el concurso de Marchas y Evoluciones ser con uniforme oficial,
los concursos de Nudos y Murales sern con uniforme de campo y el de Teatro
Negro ser usando la indumentaria necesaria para su participacin.
La edad para participar en los concursos es desde los 10 aos cumplidos hasta los 15
aos cumplidos hasta el da del concurso.
Cada regional para el campor, deber presentar una sola carpeta regional con la
ficha de inscripcin correctamente llenada de cada concurso, conteniendo los
nombres de los participantes, el club del que proceden y sus respectivos DNI.
Para participar de los concursos el conquistador deber estar inscrito y participando
en el IV Campor de Conquistadores de la MICOP. ( casos especiales sern
evaluados por la Coordinacin General)
DESCALIFICACION
Un club que infrinja alguna de las bases de los concursos, perder la oportunidad de
ganar dicho concurso y su participacin no ser calificada por el jurado.
RECLAMOS
Durante los Concursos en el IV campor de Conquistadores, el nico autorizado para
realizar alguna observacin o reclamo es el Coordinador Regional nombrado por la
Coordinacin General o el lder responsable de la regin en ausencia del lder
regional.
17
negro.
en castellano).
minutos.
La directiva ser la nica que ubicar los materiales en los lugares que
representaciones)
participantes y sus N de D. N. I.
indumentaria y msica.
18
CONCURSO DE NUDOS
DE LOS PARTICIPANTES:
CONQUISTADORES:
-
LDERES:
-
Cada lder se presentar con una cuerda de 2mts. de 3/8 pulgada de dimetro.
DEL CONCURSO:
1 Parte: se sacar del nfora la bolilla con la modalidad a ejecutarse los nudos
(vendado y sin vendar)
2 Parte: se sacar simultneamente de las dos nforas los nombres de los nudos para
el conquistador y para el lder; despus de haber ledo los dos nudos a ejecutar se dar
la orden hacerlo, entonces el conquistador iniciar el nudo, al concluir el nudo arrojar
al suelo y gritar Maranatha entonces el lder recin podr empezar a elaborar el
Maranatha.
3 Parte: Una vez terminados los nudos se proceder a evaluar a los 3 primeros
equipos, se verificarn los nudos conforme fueron terminados. Ganar 1 punto el
equipo que haya elaborado los dos nudos correctamente.
Si solo un nudo est correcto se invalidar el punto.
DE LOS NUDOS:
Terminados correctamente
CONQUISTADORES:
-
19
LDERES:
-
1. Nudo simple
2. Nudo ocho
3. Nudo llano
4. Nudo grupo de calabrote
5. Nudo pescador
6. Nudo de pescador doble
7. Nudo de cazador
8. Nudo falso
9. Nudo cirujano
10. Nudo as de gua corredizo
11. Nudo corredizo
12. Nudo vuelta de braza
13. Nudo as de gua
14. Nudo as de gua doble
15. Nudo mariposa
Los nudos a considerar sern los mismos que del nivel de conquistadores
adems de:
20
7. Arns de hombre
8. Encuadernador
9. Nueve
10. Ritual del Indio
-
De haber un empate al final de haber sustrado todas las bolillas se har una
segunda ronda con los equipos que empataron.
CONCURSO DE MURALES
1. El mural ser hecho en vivo durante el concurso regional y en el campor.
2. Debe ser realizado solo por los conquistadores. Pueden ser asesorados por los
consejeros.
3. Nmero de participantes: 6 conquistadores (uno de cada clase)
21
9. Evaluacin. Los tems que se tomaran en cuenta en la evaluacin del mural son:
a. Exposicin breve del mural
b. Uso de materiales
c. Sustento bblico y Espritu de Profeca
XV.
CEREMONIA DE INVESTIDURA
22
XVI. BAUTISMO
Si algn club tiene ya sus candidatos para bautismo, enviar su lista con nombres al
correo de conquistadores con copia al correo de la secretaria:
Jennifer.lanazca@gmail.com
XVII. PREMIACION
1. En el programa de clausura realizaremos la premiacin de la evaluacin del
campor de acuerdo al puntaje alcanzado y la suma de sus misiones hasta el 2do
trimestre.
MISIONES + EVALUACION = ESTANDARTE DORADO
De 4000 a 5000 PUNTOS ... 5 ESTRELLAS
DE 2000 a 3999 PUNTOS 4 ESTRELLAS
MENOS DE 2000 PUNTOS. 3 ESTRELLAS
2. Un club que tenga todas sus misiones
recibir un bono de
500 puntos
XIX. SEGURIDAD
1. La comisin de seguridad trabaja para velar por el bienestar y buen
desenvolvimiento del Campor; as como la prevencin de accidentes y hechos
que perjudicaran la integridad de los Conquistadores.
23
XX.
STANDS
Contaremos con stands que ofrecern diferentes productos y recuerdos para los
acampantes. El Costo por cada stand es de s/300.00, debiendo ser aprobado por el
Departamental del Ministerio Joven hasta el 10 de agosto.
XXI. RECOMENDACIONES
1. Asegurarse de que sea la empresa de transportes que va contratar sea
reconocida y con todos los permisos correspondientes.
24
2. Tener el permiso notarial respectivo para la salida de cada nio o como club de
Lima a Chimbote.
3. Asegurarse de que el permiso notarial sea legal (autentico).
4. Tener un archivo en secretaria del club de todas las autorizaciones de viaje de
cada conquistador o lder menor de edad,
25