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BIENVENIDOS

Queridos Conquistadores, han pasado 60 aos desde que una valerosa


conquistadora llamada Nercida de Ruiz, inspirada y dirigida por nuestro Dios
cumpliera su sueo y formara el primer Club de Conquistadores en Sudamrica. Hoy
son ms de 9 mil clubes en Amrica del Sur con 200 mil conquistadores, y nosotros
somos parte de esa gran familia.
Es en ste marco de gratitud al Creador es que organizamos nuestro IV
Campor llamado Siervos de Dios y Amigos de todos, anhelando poder compartir
con todos nuestros conquistadores momentos de Comunin (Estudio de la Biblia),
Relacionamiento

(Eventos,

Concursos,

Recreacin)

Misin

(Testificacin).

Enfatizando el espritu del compaerismo por sobre el espritu de competencia.


Es nuestro deseo que cada da aprendamos en ste Campor de nuestro Gran
Gua Mayor Jesucristo, quin desestim todas sus obleas, medallas, honores
para venir a ste mundo, se hizo Siervo y Amigo de los ms necesitados y pecadores
para ensearnos la humildad, el servicio y sobre todo el sacrificio derramando su
sangre para darnos redencin.
Que Dios los bendiga queridos lderes y conquistadores, bienvenidos a una
nueva historia de conquista, de desafos y sobre todo de testificacin para
demostrar que somos Siervos de Dios y Amigos de todos.

Maranatha!
Pr. Miguel Guerrero
Director de Conquistadores Micop

I. BASE BBLICA
Haya, pues, en vosotros este sentir que hubo tambin en Cristo Jess, el cual, siendo
en forma de Dios, no estim el ser igual a Dios como cosa a que aferrarse, sino que se
despoj a s mismo, tomando forma de siervo, hecho semejante a los hombres
FILIPENSES 2: 5-7

II. FILOSOFIA DEL CAMPORI


1. EL conquistador es la razn por la cual existe el campor.
2. El sermn es lo ms importante del programa.
3. Las decisiones por Jess son ms importantes que un estandarte.
4. Las actividades deben hacer un cambio en la vida del conquistador.
5. Estimular y desarrollar orden, unidad y creatividad en los clubes.
6. El campor debe causar un impacto social en los servidores de la comunidad de
Chimbote y sus familias a travs de las actividades de testificacin.
7. La alimentacin durante el campor debe seguir el rgimen alimenticio Ovo lacto
vegetariano.
8. El campor fortalece la prctica de los 8 remedios Naturales.

III. 0BJETIVOS DEL CAMPORI


1. Motivar a cada conquistador y lder a ser un SIERVO DE DIOS Y AMIGO DE
TODOS.

2. Hacerle un Reconocimiento Especial a la GMMA Nercida de Ruiz en la


ceremonia de Inauguracin del Campor.
3. Inspirar en los adolescentes y lderes el servicio a nuestro Dios, el respeto por su
creacin

y la amistad que solo un verdadero siervo puede brindar en la

comunidad.
4. Fortalecer en cada adolescente la alegra de ser un conquistador a travs de los
Eventos preparados para ellos.
5. Fortalecer las capacidades fsicas, mentales y espirituales a travs de la
participacin en cada parte del programa.
6. Ensear a cada conquistador la convivencia con otros clubes en armona y sin
rivalidad.

IV. INFORMACIONES GENERALES


1. Tema: SIERVOS DE DIOS Y AMIGOS DE TODOS
2. Lugar: VIVERO FORESTAL - CHIMBOTE
3. Fecha: Del jueves 27 de agosto al 30 de agosto del 2015
4. Invitados Especiales: PR. RAUL YARANGA Director de Conquistadores UPN y el
PR. FRANCISCO GONZALES, Pastor distrital de APC.
5. Desafo: 1500 acampantes

V. INSCRIPCIONES
1. El pago por cada conquistador o lder asistente es de s/50.00 nuevos soles ms
s/.10.00 adicional con polo.
2. El pago por cada cocinera es de s/35.00 (ms s/.10.00 con polo, opcional).
3. Por cada 15 acampantes se puede llevar 1 cocinera.
4. La fecha lmite para las inscripciones de club con puntaje en Misiones del 50%
es el lunes 06 de julio.
5. La fecha lmite para la inscripcin del club al 100% y con polo es hasta el viernes
07 de agosto.
6. Sin puntaje de Misiones ni de evaluacin en el campor, la inscripcin por clubes
se cierra el viernes 21 de agosto, tener en cuenta para la distribucin de terreno.
7. Cada club deber cancelar el seguro de los Conquistadores antes del Campor (si
an no lo hubiera hecho), este seguro cubrir al conquistador hasta su
vencimiento en Marzo del 2016
8. La inscripcin incluye:
Derecho de acampar (4 das)
Credencial del evento
Recuerdo del evento para el club (Estandarte conmemorativo)
Premios para clubes ganadores de Concursos Regionales.
DVD del Campor por club
Parche del Campor
Polo de recuerdo (opcional)

VI.

PROGRAMA

1. APERTURA El programa de Inauguracin (1 parte) ser el da jueves 27 de


agosto a las 2:00 p.m. llevndose a cabo en el programa Estelar de la noche a las
7:30 el programa central de Inauguracin del evento (2 parte) con presencia de
todos nuestros conquistadores y nuestras autoridades e invitados especiales.
2. CLAUSURA El programa de clausura se realizar el da sbado 31 de agosto
desde la 7:30 pm.
3. Cada regional tendr un espacio de 4 minutos dentro del programa de
Inauguracin para hacer su presentacin y saludo respectivo a todo el Campor a
travs de un video promocional de su regin.
4. Para la ceremonia de Inauguracin Central del jueves por la noche cada director
debe llevar su bandera de conquistadores con el nombre de club bordado, para
participar de la ceremonia, igualmente cada regional debe llevar su bandera de
regin para poder participar de dicha ceremonia.
5. IZAMIENTOS Y ARRIAMIENTOS. Se llevarn a cabo en el patio general al lado
derecho del estrado. Sern realizados por los clubes de lderes representantes
de la Regin, teniendo un espacio de tiempo de 2 minutos para desplazarse
hasta los mstiles y en el trayecto hacer una exhibicin de evoluciones hasta
llegar al mstil, de acuerdo a la siguiente tabla:

JUEVES 27

VIERNES 28

SABADO 29

IZAMIENTO

Coord. Gral.

REGION 2

REGION 4

IDEALES

REGIN 7

REGION 6

REGION 8

ARRIAMIENTO

REGION 1

REGION 3

REGION 5

6. DEVOCIN MATUTINA Se usar

la Matutina de Jvenes EL TESORO

ESCONDIDO de PABLO M. CLAVERIE. Ser tomado en cuenta en la evaluacin.


7. LA BIBLIA Cada conquistador deber ser orientado por sus lderes a llevar su
Biblia a los programas matutinos y al programa estelar de noche.
8.

CREDENCIAL

Cada asistente al IV Campor deber portar su credencial de

identificacin en todo momento y lugar del Campamento, siendo esta el nico


pase para entrar a la piscina, la zona de eventos y para salir del Vivero Forestal

para las actividades de testificacin. Si un conquistador o lder perdiera su


credencial tendr que realizar el pago respectivo por cada servicio o actividad
que lo requiera.
9.

ACTIVIDADES. Las actividades para los conquistadores empezaran desde el


jueves por la tarde. Estas actividades estn organizadas por colores que renen
a las distintas regiones de acuerdo a la cantidad presente en el campor, y se
realizaran de acuerdo al programa:
a.

Testificacin

b.

Eventos

c.

Piscina

10. COLORES DE GRUPOS: Segn la cantidad de clubes y conquistadores registrados


la distribucin DE LAS REGIONES para participar de las 3 actividades ser de la
siguiente manera:

AZUL

AMARILLO

ROJO

REG 7
REG 8

REGION 3
REGION 4
REGION 6

REGION 2
REGION 5
REGION 1

VII. CAMPAMENTO
1. INSTALACION Cada club podr instalarse desde las 7:00 am del da jueves 27 de
agosto en EL VIVERO FORESTAL.
2. DESINSTALACIN el club puede comenzar a desinstalar su campamento
(desarmar carpas, cocinas, portadas y realizar la limpieza de su zona). despus
de las 08:00 a.m. del domingo 30 de agosto.
3. Si algn club planea llegar antes de esa fecha deber coordinar con el
departamental del rea Pr. Miguel Guerrero, para ver el permiso y el pago
respectivos.
4. Todos los cercos Y PORTADAS sern hechos a base de cuerdas con nudos
decorativos.

VIII. CONSTRUCCIONES
1. Cada club debe tener una portada temtica alusiva al lema del campor con el
nombre de su club y los aos de existencia que tiene cada uno . AOS,
SIERVOS DE DIOS Y AMIGOS DE TODOS. Por ejemplo CLUB MICOP, 5 Aos
Siervos de Dios y Amigos de todos. No utilizar gigantografias.
2. Plasmar en la portada temtica la parte de la ley del conquistador que le
corresponde a su regin, segn el sorteo realizado en la CMD de junio:
Reg. 1: Tener una Cancin en el corazn.
Reg. 2: Cuidar Mi cuerpo
Reg. 3: Cumplir fielmente con la parte que me corresponde.
Reg. 4: Ser cortes y obediente
Reg. 5: Tener una conciencia Limpia
Reg. 6: Observar la devocin Matutina
Reg. 7: Andar con reverencia en la casa de Dios
Reg. 8: Ir donde Dios mande.
3. No sern evaluados los torreones.
4. Cada regin debe tener un letrero con su nmero al inicio de su zona de
campamento.
5. La evaluacin de Portadas ser el da viernes por la tarde.

IX.

COCINAS

1. La distribucin de rea para cocinas ser por regiones y dentro de las regiones
por clubes, de acuerdo al nmero de clubes y acampantes que tengan.
2. Cada club tendr un espacio dentro del rea de cocinas de su regin, de 3 x 3
mts. Solo para el rea de cocina pudiendo salir hacia adelante para su respectivo
comedor.
3. La comisin del Campor proporcionar puntos de electricidad.
4. Cada club llevar, adems de sus utensilios, extensiones elctricas de 5 metros
mnimo y un foco.
5. Evitar la recarga continua de celulares para no sobrecalentar la red elctrica.
6. Las cocineras que lleven a sus menores hijos debern estar al cuidado de que
estos no anden solos por los campamentos ni daen los cercos propios ni
ajenos.

7. Toda cocinera deber estar plenamente identificada con su credencial, mientras


permanezca en el rea de cocinas adems debe estar con su respectivo gorro y
mandil, de participar en otros momentos del programa fuera del rea de cocinas
deber usar solo el polo de campo de su club y su credencial.

X.

TESTIFICACION

1. Durante el Campor como parte de nuestras actividades estaremos visitando las


instalaciones de servicio de algunos servidores de la comunidad del Vivero
Forestal para que nuestros conquistadores tengan la oportunidad de testificar y
crear un impacto social en la ciudad de Chimbote.
2. Los clubes que salgan a realizar la actividad de testificacin debern estar
acompaados

supervisado por sus lderes y portar en todo tiempo su

credencial.
3. Las actividades de testificacin sern en 3 fases y de acuerdo a los colores del
programa:
1 fase

Limpieza y arreglos en Instituciones

2 fase

Entrega de canastas con vveres y libros

3 fase

Show y entrega de regalos para nios

La primera fase ser el jueves en la tarde, aqu haremos uso de las bolsas
para basura solicitadas en su ficha de evaluacin.
La segunda fase ser el viernes por la maana, los conquistadores harn
entrega de las canastas con vveres y

libros misioneros en las

instituciones visitadas en la fase 1.


La tercera fase ser el viernes por la tarde, aqu los conquistadores harn
un show de tteres para nios acompaados de un regalo (juguete) para
cada nio y se dar el mensaje central a cargo de nuestros pastores
invitados.
Las canastas con vveres y los juguetes sern recepcionados desde el jueves a las
10 am en el stand de la secretara de la Misin en el Campor, al entregar los
presentes el director o representante deber registrarse en la ficha respectiva y
recibir su tarjeta de puntuacin para ser presentada a su evaluador.

Est prohibido incluir en la canasta con vveres: frutas o verduras, solo alimentos
no perecibles, otro tipo de alimentos no ser recibido ni considerado como
puntaje.

XI.

EVENTOS

1. Los eventos sern desarrollados de acuerdo a las clases regulares y edades de


los conquistadores
2. Para cada clase habrn 2 eventos, pudiendo el club pasar solo uno para poder
recibir el sello de aprobacin.
3. Todos los eventos sern en simultneo y de acuerdo a los colores ya asignados.
4. Cada director recibir una hoja con la lista de los eventos la que deber ser
sellada por cada instructor de eventos cada vez que el club termina un evento.
5. La fecha lmite para inscribir un instructor de eventos con puntaje en misiones y
evaluacin es el 03 de agosto

CLASE AMIGO
1 EL AMIGO DE LA LEY
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Puente
colgante, tnel de comando, red para trepar, puente de malla, carrera, puente
movedizo, puente de sogas. Para pasar de un obstculo a otro uno de los
conquistadores deber repetir los 8 tems de la ley del conquistador en forma
ordenada. El club que complete el circuito en menos tiempo, ser el ganador.
2 EL CAMINO DEL AMIGO
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Escalera
horizontal, camino de malla, camino de pato, camino de columpios, camino de
troncos; para pasar de un obstculo a otro uno de los conquistadores
deber contestar preguntas de la clase de AMIGO. El club que complete el
circuito en menos tiempo, ser el ganador.

CLASE COMPAERO
3 EL COMPAERO Y SUS NUDOS
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)

Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Cuerda


deslizante y

tirolina, para pasar de un obstculo a otro uno de los

conquistadores deber realizar los siguientes nudos de la clase de


COMPAERO: ocho, fugitivo, doble cote, ballestrinque, vuelta de escota, as de
gua; El conquistador que complete el circuito en menos tiempo, ser el
ganador.
4 CIRCUITO DEL COMPAERO
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Puente zig
zag, puente de malla, cuerda floja; para pasar de un obstculo a otro deber un
conquistador deber contestar preguntas de la clase de COMPAERO.
El club que complete el circuito en menos tiempo, ser el ganador.

CLASE EXPLORADOR
5 VALIENTE EN EL CAMPO
Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstculos: Tirolina,
muro de malla, puente mvil; para pasar de un obstculo a otro el conquistador
deber contestar preguntas de la clase de EXPLORADOR. El club que complete el
circuito en menos tiempo, ser el ganador.
6 ALCANZANDO LOS IDEALES
Participantes: 3 conquistadores por club (2 clubes)
Materiales: MICOP
Procedimiento: Los participantes deben escalar la palestra, llevando un
bandern, cada bandern llevara el nombre de un ideal (voto, Ley y Lema) antes
de ascender, deber repetir el ideal que est escrito en el bandern y debe
colocarlo en la parte alta de la palestra. Los cuales subirn uno tras otro. El club
que logre subir los 3 banderines en menos tiempo ser el ganador del evento.

CLASE PIONERO
7 UNIFORMANDO AL CONQUISTADOR
Participantes: 3 conquistadores por club (2 clubes)

10

Materiales: MICOP (2 camisas de conquistadores gigantes con sus respectivas


insignias adhesivas, para pegar en la palestra horizontal).
Procedimiento: Un conquistador pasara por una palestra horizontal area,
sujetado con un arns, donde estarn pegadas las insignias de un conquistador,
luego se lanzara de una cuerda hacia una red de proteccin y entregara la
insignia al conquistador encargado de armar la camisa, que se encontrara en el
suelo. Gana el club que arme la camisa de manera correcta en menos tiempo.
8 LAS FRONTERAS DEL PIONERO
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Materiales: MICOP
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye puente de
malla, un puente colgante de troncos movedizos y se lanzara por una tirolina
(21 metros). Para pasar de puente a puente deber responder una pregunta
de la clase PIONERO. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo,
ser el ganador.

CLASE EXCURSIONISTA
9 EXCURCION AEREA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye cable
deslizante, escalera de troncos horizontales,

tirolina

(33 metros) y

soga

deslizante. Para pasar de puente a puente deber responder una pregunta de la


clase EXCURSIONISTA. El conquistador que complete el circuito en menos
tiempo, ser el ganador.
10 CIRCUITO DE EXCURCIONISTA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye camino del
pionero, Puente tibetano, tnel de comando, tirolina (35 metros). Para pasar de
Puente a puente deber responder una pregunta de la clase de EXCURSIONISTA.
El conquistador que complete el circuito en menos tiempo, ser el ganador.

11

CLASE GUIA
11 LOS PASOS DEL GUIA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye puente roto,
camino zig zag. Para pasar de puente a puente deber responder una pregunta
de la clase de GUA. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo,
ser el ganador.
12 CIRCUITO DEL GUIA
Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes)
Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye Rampa de
maya, pared de maya descendente y tirolina. Para pasar de puente a puente
deber responder una pregunta de la clase de GUA. El conquistador que
complete el circuito en menos tiempo, ser el ganador.
LIDERES DE CONQUISTADORES
13 EL RETO DEL LIDER
Participantes: 1 Lder por club
Materiales: Bandera del club local.
Procedimiento: El lder del conquistadores, debe de correr una vuelta por el
borde la laguna flameando su bandera del club local, luego deber lanzarse en
tirolina por el medio de la laguna portando la bandera.

XII.

PISCINA

1. El uso de la piscina ser una actividad de los colores en este campor, para
participar de esta actividad los conquistadores deben estar en buena condicin
fsica y contar con una buena salud, no tener alergias ni restricciones de los
padres, para evitar cualquier dificultad.
2. Esta actividad es netamente recreativa, dadas las circunstancias en que se
desarrolla nuestro evento por el asunto de fechas, al participar de esta actividad
el conquistador podr compartir momentos de recreacin junto a otros
conquistadores de otras regiones del mismo color.

12

3. Los conquistadores solo podrn ingresar al rea de piscinas portando su


credencial y en el da que le corresponda a su color en el programa, luego de eso
por seguridad, no podrn ingresar.

XIII. EVALUACION
1.

Todos los clubes sern evaluados con el mismo tipo de evaluacin, poniendo
nfasis y un mayor puntaje en el desempeo del club dentro del campor, mas
no en los implementos que este porte en el evento.

2.

Por lo tanto no habr categoras distintas de evaluacin.

PROCESO DE EVALUACION
1. Todo Club inscrito en el campor ser evaluado.
2. Todos los conquistadores sern evaluados como tales entendiendo que todos ya
han sido investidos con la paoleta.( Promesa)
3. Si algn club tuviera nios INVITADOS que an no son conquistadores, estos
deben estar registrados en la ficha de inscripcin para el campor, que tambin
ser presentada a su evaluador, de no ser as, el invitado ser considerado un
CONQUISTADOR, y ser evaluado como tal.
4. Cada director recibir al registrarse en secretara a su llegada al Campor la
cartilla de evaluacin del evento.
5. A cada club se le asignara un evaluador el cual ser el encargado de supervisar el
desenvolvimiento del club durante el Campor diariamente.
6. Cada club recibir, al finalizar el da, el puntaje obtenido, coordinando con su
evaluador, de ser conforme le dar su visto bueno con una firma.
7. De existir alguna controversia con el evaluador sobre el puntaje el director debe
acercarse a la comisin de evaluacin para poder resolverla el mismo da.
8. El nico lder responsable y habilitado para hacer algn reclamo u observacin
por el puntaje de su evaluacin es el director del club.
9. El uso de mascotas en el campor no ser evaluado, y solo se permitirn
mascotas con forma de animales no fantasiosas.
10. Todo club que llega al campor con el 100 % de puntaje de misiones pre campor
recibir un bono de 500 puntos adicionales, los que sern sumados a su puntaje
en el campor.

13

PREMIACIN
1. La premiacin ser en base al puntaje total obtenido de 5000 puntos, el
reconocimiento ser por estrellas.
2. Por conmemorarse los 60 aos de creacin del club de Conquistadores en
Sudamrica, todos los clubes participantes recibirn un estandarte dorado,
diferenciando su desempeo por las estrellas bordadas en el estandarte.
3. Clubes con puntaje de:
De 4000 a 5000 PUNTOS ... 5 ESTRELLAS
DE 2000 a 3999 PUNTOS 4 ESTRELLAS
MENOS DE 2000 PUNTOS. 3 ESTRELLAS

CAMPORI DE CONQUISTADORES 2015


DIRECTOR

EVALUADOR:

NOMBRE DEL CLUB:

REGION

I. Inscripcin del Club


ID

Descripcin

A Pago de la inscripcion hasta el 07 de agosto


B Lista Oficial 100% Acampantes (Directiva + Conquis+ cocinera,invitados)
C Presentar Men de la semana
D 2 Instructor (Eventos y Seguridad)
PUNTAJE TOTAL INSCRIPCION DEL CLUB

P unt a je

Jue.

100

100

100

50

50

50

Vie

Sab

Total

50

50

50

200

200

200

400

400

II. Participacin de los programas


ID

Descripcin

P unt a je

A Izamiento de banderas

100

B Arriamiento de banderas

150

C Participar deTestificacion, eventos y Piscina. Maana

50

50

D Participar de Tesificacion, eventos y Piscina. Tarde

100

E Participar del culto divino y escuela sabatica

100

F Particpar del Programa de apertura

100

G Participar del programa de recepcion y despedida del sabado

100

H Programa estelar de noche

Jue.

50

Vie

Sab

Total

50

50

100

50

50

150

50

50

50

100
100

100

100
50

50

50

100

40

100
100

50

50

Uso indebido de equipos electronicos dentro de los programas

100

Programa de clausura.

100

100

50

50

K Disciplina en los programas


PUNTAJE TOTAL PARTICIPACION DE LOS PROGRAMAS

30

100

30

1000

50
1000

14

III. Inspeccin del campamento


ID

Descripcin

P unt a je

Jue.

Vie

Sab

Total

A Levantarse (Hora de despertarse)

100

50

50

100

B Culto por club (devocin matutina)

100

50

50

100

C Una biblia por miembro de club

100

50

50

100

D Portada con nombre del club, Uso de Cuerdas (no se considerara


gigantografia)
E Amarras y nudos bien elaboradas

100

100

100

50

50

50

30

30

30

100

100

100

F Cuadro de Nudos
G Museo Conquis (Instalacion, creatividad, trabajos, mural historico)
H Cerco perimtrico a base de cuerdas

40

20

20

40

Inspeccin carpas- interna (Camas, maletas ordenados).

40

20

20

40

Inspeccin carpas- externa (Estacas, puertas, ventanas, vientos)

40

20

20

40

40

20

20

40

100

100

K inspeccin de zapateros y tendederos (firmes y bien elaborados) por unidades


L No tener visitas dentro del campamento el dia sabado

100

M Izamiento y Arriamiento de bandera de club (despus del programa general).

100

50

50

100

N Limpieza del campamento (interior y exterior)

100

50

50

100

40

O Orden en el desplazamiento del club

80

40

P Botiqun de primeros auxilios por club

100

100

40

20

20

40

Q Basurero General

80
100

R Guardia o centinela en su puesto con cuaderno de Insidencias

150

50

50

50

150

S Descanso (Hora de dormir)

150

50

50

50

150

PUNTAJE TOTAL INSPECCION DEL CAMPAMENTO


IV.
Ins
ID

1560

1560

IV. Inspeccin del Uniforme


Descripcin

P unt a je

Jue.

Vie

Sab

Total

50

50

A Uniforme Oficial (Directores con cordon de mando)

50

B Uniforme de Campo

50

50

C Paoleta limpia y sujetador

80

40

40

80

D Uso de las Insignias correctamente ubicadas

30

30

30

E Botones de las clases regulares

30

30

30

F Banda de Especialidades

30

30

30

G Zapatillas Presentables

30
PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE UNIFORME

V.
Ins
ID

50

30

30

300

300

V. Inspeccin de Aseo
Descripcin

P unt a je

Jue.

Vie

Sab

Total

A Manos Limpias, Uas Cortadas

40

20

20

40

B Cara Limpia

40

20

20

40

C Cabello peinado y limpio

40

20

20

40

D Oidos limpios

40

20

20

40

E Cuello limpio

40

20

20

40

F Ropa Limpia

40

20

20

PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE LA HIGIENE

40

240

240

15

VI.
Ins
ID

VI. Inspeccin de Conocimientos


Descripcin

P untaje

Jue.

Vie

Sab

Total

A Voto

50

50

50

B Lema

50

50

50

C Significado de los Colores de la Bandera

50

50

50

D Ley

50

50

50

E Himno

50

50

50

F Fidelidad a la Biblia

70

70

70

G Conocimiento de las clases regulares y avanzadas

50

50

50

H Significado del mundo, triangulo y saludo maranatha

70

70

70

I Versculo de memoria (devocin matutina)

80

80

80

J REAVIVADOS POR SU PALABRA LECTURA DE LA BIBLIA

80

80

80

PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE CONOCIMIENTOS

VII.
Ins
ID

600

600

VII. Inspeccin de Cocina


Descripcin

P untaje

Jue.

Vie

Sab

Total

A Men Lacto Ovo vegetariano, publicar el men diario.

90

30

30

30

90

B Agua todo el da

90

30

30

30

90

C Basurero

90

30

30

30

90

D Porta platos.

90

30

30

30

90

E Estante para los vveres y utensilios.

90

30

30

30

90

F Cocineras (Gorro y mandil).

90

30

30

30

90

G Orden y limpieza.

90

30

30

30

90

PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE LA COCINA


VIII
.
ID

630

630

VIII. Inspeccin de Implementos


Descripcin

P untaje

Jue.

Vie

Sab

Total

A Bandera del Club

30

30

30

B Banderines por unidad

30

30

30

C Bordones por unidad

30

30

30

D Botiquin por unidad

30

30

30

E Banderola del Club

30

30

30

F Bombo o Implemento Utilizado para hacer Barras del Club

30

30

30

G Canasta de viveres

30

30

30

H Obsequios para hijos de servidores de Cia de bomberos

30

30

30

ID Bolsas de basura

30

30

30

PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE IMPLEMENTOS

270

270

PUNTAJE TOTAL

5000

16

XIV. CONCURSOS
BASES GENERALES
Los concursos para este ao son:
1. Teatro negro
2. Murales
3. Marchas y Evoluciones
4. Nudos
El concurso del LIBRO DEL AO ser realizado en la V Feria de Conquistadores.
El Concurso de REAVIVADOS POR SU PALABRA ser nicamente desarrollado dentro
de la regin y teniendo como referencia los 4 evangelios, en el campor se har la
premiacin de los ganadores junto con los otros concursos.
La participacin en el concurso de Marchas y Evoluciones ser con uniforme oficial,
los concursos de Nudos y Murales sern con uniforme de campo y el de Teatro
Negro ser usando la indumentaria necesaria para su participacin.
La edad para participar en los concursos es desde los 10 aos cumplidos hasta los 15
aos cumplidos hasta el da del concurso.
Cada regional para el campor, deber presentar una sola carpeta regional con la
ficha de inscripcin correctamente llenada de cada concurso, conteniendo los
nombres de los participantes, el club del que proceden y sus respectivos DNI.
Para participar de los concursos el conquistador deber estar inscrito y participando
en el IV Campor de Conquistadores de la MICOP. ( casos especiales sern
evaluados por la Coordinacin General)
DESCALIFICACION
Un club que infrinja alguna de las bases de los concursos, perder la oportunidad de
ganar dicho concurso y su participacin no ser calificada por el jurado.
RECLAMOS
Durante los Concursos en el IV campor de Conquistadores, el nico autorizado para
realizar alguna observacin o reclamo es el Coordinador Regional nombrado por la
Coordinacin General o el lder responsable de la regin en ausencia del lder
regional.

17

Ante cualquier reclamo u observacin no contemplada en las bases generales, estos


sern evaluados y resueltos por la Coordinacin General en el momento del
reclamo.
PREMIACION
Se premiaran a todos los representantes de cada regin.

CONCURSO DE TEATRO NEGRO (MANOS)

La participacin ser de conquistadores de 10 a 15 aos

La participacin es con un mnimo de 12 conquistadores o ms.

Cada club deber proveer su msica, material e implementos necesarios para

su presentacin, la coordinacin del

evento proveer de las luces violetas y el fondo

negro.

La msica que acompae la presentacin debe ser Cristo cntrica y (adventista

en castellano).

El tiempo de la presentacin ser mnimo de 3 minutos y mximo de 5

minutos.

La directiva ser la nica que ubicar los materiales en los lugares que

correspondan para la mejor presentacin de los conquistadores y tendrn hasta 2


minutos para hacerlo, (esto est dentro de los 5 de duracin de la presentacin de los
conquistadores).

La interpretacin ser nicamente figuras

con manos, (No mimos, no

representaciones)

Se debe de presentar adjunto la ficha con los datos de los conquistadores

participantes y sus N de D. N. I.

Se calificar: tema (letra), mensaje, tiempo, creatividad, coordinacin,

indumentaria y msica.

La presentacin debe de ser indita no copia de ningn video de you tube ( de

10 ms temas sacar un tema y el resto que sea de creacin propia)


** OBSERVACIONES:
*cada instructor debe ser responsable de ver que sus conquistadores, eviten llevar
zapatillas de colores, medias, correas, polos, vinchas, o cualquier implemento a utilizar
sea blanco u otro color. Eso tambin tiene calificacin.

18

CONCURSO DE NUDOS
DE LOS PARTICIPANTES:
CONQUISTADORES:
-

Los participantes sern slo conquistadores de 10 a 15 aos y deben estar


inscritos en la ficha de inscripcin enviada a la MICOP.

Cada conquistador se presentar con una cuerda de 2mts. de 3/8 pulgada de


dimetro.

LDERES:
-

Los participantes sern solo lideres activos en el club e inscritos en la ficha de


inscripcin (16 aos a ms)

Cada lder se presentar con una cuerda de 2mts. de 3/8 pulgada de dimetro.

DEL CONCURSO:
1 Parte: se sacar del nfora la bolilla con la modalidad a ejecutarse los nudos
(vendado y sin vendar)
2 Parte: se sacar simultneamente de las dos nforas los nombres de los nudos para
el conquistador y para el lder; despus de haber ledo los dos nudos a ejecutar se dar
la orden hacerlo, entonces el conquistador iniciar el nudo, al concluir el nudo arrojar
al suelo y gritar Maranatha entonces el lder recin podr empezar a elaborar el

nudo que le corresponde; al terminar el lder deber

arrojar al suelo y gritar

Maranatha.
3 Parte: Una vez terminados los nudos se proceder a evaluar a los 3 primeros
equipos, se verificarn los nudos conforme fueron terminados. Ganar 1 punto el
equipo que haya elaborado los dos nudos correctamente.
Si solo un nudo est correcto se invalidar el punto.
DE LOS NUDOS:

Terminados correctamente

CONQUISTADORES:
-

Slo tres nudos se presentarn en un objeto:


1. Vuelta de braza
2. Zarpa de gato
3. Eslingado de tabln

19

LDERES:
-

Slo un nudo se presentar en un objeto:


1. Fugitivo
NUDOS DE LOS CONQUISTADORES:

Los nudos a considerar sern los siguientes:

1. Nudo simple
2. Nudo ocho
3. Nudo llano
4. Nudo grupo de calabrote
5. Nudo pescador
6. Nudo de pescador doble
7. Nudo de cazador
8. Nudo falso
9. Nudo cirujano
10. Nudo as de gua corredizo
11. Nudo corredizo
12. Nudo vuelta de braza
13. Nudo as de gua
14. Nudo as de gua doble
15. Nudo mariposa

16. Nudo silla de bombero


17. Nudo dogal de verdugo/de la horca
18. Nudo vuelta de gato/zarpa de gato
19. Nudo Eslingado de tabln
NUDOS DE LOS LDERES:
-

Los nudos a considerar sern los mismos que del nivel de conquistadores
adems de:

1. Puo de mono o barrilete


2. Botn chino
3. Cabeza de Turco
4. Simple con gaza
5. Ocho con seno u ocho doble
6. Fugitivo

20

7. Arns de hombre
8. Encuadernador
9. Nueve
10. Ritual del Indio
-

De haber un empate al final de haber sustrado todas las bolillas se har una
segunda ronda con los equipos que empataron.

CONCURSO DE MARCHAS Y EVOLUCIONES


1. La unidad de evoluciones deber participar con el uniforme oficial de
conformidad al Reglamento de Uniformes.
2. El nmero de participantes de la unidad de evoluciones ser de 12 personas, 9
conquistadores y 3 lderes integrantes del mismo club.
3. Las evoluciones debern ser dirigidas nicamente por un(a) conquistador(a) que
integra la unidad de evoluciones.
4. Est permitido el uso de Astas con Moharra en su presentacin.
5. El tiempo de duracin debe ser mnimo de 3 min y mximo de 5 min.
6. Se podr utilizar banda de guerra, msica o instrumentos. El uso de silbato ser
solo para marcar el tiempo no ser contado como voz de mando.
7. Todas las evoluciones se realizaran con posiciones y giros a pie firme y
movimientos y giros sobre la marcha.
8. Se pide obviar el pedir permiso para iniciar su demostracin fuera del tiempo de
su presentacin.
9. El tiempo comienza a controlarse desde que el conquistador que lidera la unidad
de evoluciones dice la palabra MARCHEN y termina cuando este ordena
RETIRADA.
10. Se calificar: Tiempo, uniforme oficial, porte, marcialidad, voz de mando,
movimientos y giros, as como tambin la creatividad dentro de los criterios que
nuestro manual de Orden Cerrado y Marchas especifica.

CONCURSO DE MURALES
1. El mural ser hecho en vivo durante el concurso regional y en el campor.
2. Debe ser realizado solo por los conquistadores. Pueden ser asesorados por los
consejeros.
3. Nmero de participantes: 6 conquistadores (uno de cada clase)

21

4. Tema: LA SEGUNDA VENIDA DE CRISTO


5. La base para la elaboracin del mural ser un triplay de 1.20 cm de largo y 1.00
mt de ancho.
6. Los materiales que se usaran en la elaboracin del mural debe ser 100% material
reciclado.
7. El tiempo para realizar el mural ser de 30 minutos, todos al mismo tiempo.
8. En la parte inferior derecha del mural, deber tener una leyenda con los siguiente
datos:

Nombre del Club

Ttulo del tema

Nombres de los participantes.

9. Evaluacin. Los tems que se tomaran en cuenta en la evaluacin del mural son:
a. Exposicin breve del mural
b. Uso de materiales
c. Sustento bblico y Espritu de Profeca

XV.

CEREMONIA DE INVESTIDURA

1. En el Campor tendremos la ceremonia de investidura de GM, GMM y GMMA


para lderes, esta ceremonia ser en la tarde del sbado.
2. Para participar de dicha ceremonia los aspirantes a investidura de GUIA MAYOR
debern haber presentado su carpeta al 100% el da lunes 10 de agosto y haber
aprobado la evaluacin con jurado el domingo 16 de agosto.
3. Solo los lderes que aprueben dicha evaluacin sern investidos en el campor.
4. Para los aspirantes a GMM ser la UPN quien nos envi los nombres de los
lderes que fueron aprobados para su investidura.
5. Para los aspirantes a GMMA ser la Divisin Sudamericana a travs de la UPN
quien nos envi los nombres de los lderes que fueron aprobados para su
investidura.
6. Para el da de la ceremonias de investidura los candidatos debern llevar ya
colocadas las insignias de acuerdo a la investidura que van a recibir el botn de
clase ser colocado en la ceremonia.

22

XVI. BAUTISMO
Si algn club tiene ya sus candidatos para bautismo, enviar su lista con nombres al
correo de conquistadores con copia al correo de la secretaria:
Jennifer.lanazca@gmail.com

XVII. PREMIACION
1. En el programa de clausura realizaremos la premiacin de la evaluacin del
campor de acuerdo al puntaje alcanzado y la suma de sus misiones hasta el 2do
trimestre.
MISIONES + EVALUACION = ESTANDARTE DORADO
De 4000 a 5000 PUNTOS ... 5 ESTRELLAS
DE 2000 a 3999 PUNTOS 4 ESTRELLAS
MENOS DE 2000 PUNTOS. 3 ESTRELLAS
2. Un club que tenga todas sus misiones

recibir un bono de

500 puntos

adicionales sobre su puntaje total del campor.

XVIII. SALUD, ENFERMERA Y SEGUROS


1. El Campor contar con un stand de salud atendido por dos enfermeras.
2. Cada Club es responsable de la salud de sus conquistadores en el caso de
enfermedades especficas y ya diagnosticadas.
3. Cada secretario/o director de club debe portar las fichas de salud de los
conquistadores que participan del campor.
4. El stand de salud se encargara de atender casos graves o que requieran de ms
apoyo, en caso de ser necesario el conquistador o lder ser trasladado al
Hospital de ESSALUD ms cercano por la comisin del Campor, para lo cual
deber estar correctamente registrado en la ficha del seguro de su club.

XIX. SEGURIDAD
1. La comisin de seguridad trabaja para velar por el bienestar y buen
desenvolvimiento del Campor; as como la prevencin de accidentes y hechos
que perjudicaran la integridad de los Conquistadores.

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2. Esta comisin trabaja coordinadamente con la comisin de evaluacin para


considerar la disminucin de puntajes en casos de incumplimiento de las normas
de seguridad.
3. La seguridad ser rotativa por regiones, y dentro del horario de cada regin
habr una distribucin por clubes.
4. Ningn conquistador por muy grande o hbil que sea puede hacer guardia de
noche ni ser centinela en su club.
5. Las salidas de los conquistadores a los servicios higinicos por la noche sern
nicamente acompaados de sus consejeros.
6. Est prohibida la salida de los conquistadores de la zona de acampar y el trnsito
por el mismo despus de las 10:00 pm.
7. En cuanto a las visitas, no est permitido que los padres o amigos no inscritos al
Campor acampen dentro o fuera del rea de campamento, en caso de padres
que visitan a sus nios el sbado, estos debern inscribirse con su club para
poder visitarlos nicamente por ese da hasta el 21 de agosto y/o hasta agotar el
cupo otorgado por el Vivero Forestal, estas visitas no podrn ingresar a la
zona de campamento del club inscrito.
8. Los permisos de salida del Vivero Forestal sern autorizados por el Oficial del da
previo llenado del formato de permiso, no hay permiso de salida para
conquistadores salvo casos de salud o tratados previamente por el director con
la coordinacin general del evento.
9. La comisin de seguridad trabajara estrechamente de la mano del ZORRO DEL
CAMPORI, el cual hace su retorno para este evento.

XX.

STANDS

Contaremos con stands que ofrecern diferentes productos y recuerdos para los
acampantes. El Costo por cada stand es de s/300.00, debiendo ser aprobado por el
Departamental del Ministerio Joven hasta el 10 de agosto.

XXI. RECOMENDACIONES
1. Asegurarse de que sea la empresa de transportes que va contratar sea
reconocida y con todos los permisos correspondientes.

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2. Tener el permiso notarial respectivo para la salida de cada nio o como club de
Lima a Chimbote.
3. Asegurarse de que el permiso notarial sea legal (autentico).
4. Tener un archivo en secretaria del club de todas las autorizaciones de viaje de
cada conquistador o lder menor de edad,

firmada por los padres o

responsables legales del menor.


5. Tener el botiqun del club equipado y disponible durante el viaje para cualquier
eventualidad que pudiera presentarse.
6. Al llegar al campor un encargado del club deber hacer las coordinaciones
necesarias para el abastecimiento de pan y gas si fuera necesario.
7. Est prohibido que los conquistadores lleven celular al campor, conversar con
los padres al respecto y tomar todas las medidas necesarias para evitar
inconvenientes.

NOS VEMOS EN EL IV CAMPOR DE LA MICOP!

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