Professional Documents
Culture Documents
SEMESTER 6 / 2014
HBEF2303
NO. MATRIKULASI
770703015761001
770703015761-01-5761
NO. TELEFON
012-3402598
E-MEL
mohdazleee@oum.edu.my
PUSAT PEMBELAJARAN
ISI KANDUNGAN
BIL
PERKARA
MUKA SURAT
PENGENALAN
METODOLOGI KAJIAN
INSTRUMENT KAJIAN
11
DAPATAN KAJIAN
14
KESIMPULAN
18
RUJUKAN
20
PENGENALAN
Android adalah sistem pengendalian untuk peranti bergerak seperti telefon selular,
komputer tablet dan notebook. Android dibangunkan oleh Google berdasarkan sistem perisian
Linux dan perisian GNU. Android asalnya dibangunkan oleh Android Inc. (firma yang
kemudiannya telah dibeli oleh Google). Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah
Open Handset Alliance, konsortium daripada 34 syarikat telekomunikasi, termasuk Google,
HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia (http://ms.wikipedia.org/wiki/Android).
Android mempunyai komuniti yang besar dalam membangunkan serta menulis aplikasi
untuk pengembangan fungsi peralatan. Dianggarkan hampir 70,000 aplikasi untuk Android boleh
didapati, menjadikanya sasaran pengembangan peralatan kedua paling popular untuk peralatan
mobile.
Menurut Alessi & Trollip (1985) mendefinisikan CAI sebagai penggunaan komputer
untuk menyampaikan maklumat, membimbing, melatih dan menilai prestasi pelajar. Menurut
Faharol Razi Hj. Shaari (1998) pula, menyatakan bahawa istilah Pengajaran dan Pembelajaran
Berpandukan Komputer (PPBK) adalah diambil dari istilah asalanya daripada bahasa Inggeris
iaitu Computer-Based Instruction (CBI) yang membawa maksud pengajaran terancang
berasaskan komputer.
Penggunaan sistem android telah membuka lembaran baru dalam sistem perkomputeran.
Pembelajaran sangat mudah diakses dengan kemudahan sambungan internet wifi sahaja. Beriburibu aplikasi aplikasi pembelajaran boleh dimuat turun dengan penggunaan AppStore yang
disediakan oleh Google pada bila-bila masa sahaja. Pembelajaran yang interaktif, grafik yang
menarik serta kesan audio yang memberangsangkan dapat menarik minat pelajar menguasai
sesuatu kemahiran pembelajaran dengan lebih efesyen dan berkesan.
Pada abad ke 21, sejajar dengan keperluan FPK dan menghadapi globalisasi pendidikan,
Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) telah mengambil langkah proaktif memperkasa sekolahsekolah kebangsaan melalui Pelan Induk Pembangunan Pendidikan Malaysia (PIPP) 2006-2010.
Sewajarnya penggunaan tablet, telefon pintar atau peranti mudah alih yang lain adalah amat
bersesuaian dengan keperluan pendidikan masa kini bagi melahirkan modal insan yang mahir
dalam teknolgi seiring dengan Wawasan 2020 bagi menjadikan Malayisa sebuah Negara maju.
Paparan Tutorial
TUTORIAL
Tutorial melibatkan aplikasi android bagi penggunaan tablet atau smartphone memperkenalkan
bahan-bahan pembelajaran disampaikan secara berperingkat-peringkat. Ianya sesuai digunakan
untuk memperkenalkan isi kandungan baru, mengulangkaji, membuat latih tubi, serta
5
Ini membolehkan pelajar yang kurang berpengalaman dapat mengikut pembelajaran yang
diingini serta mengikut tahap penguasaannya sendiri serta dapat memaparkan kemajuannya
mengikut kemampuan pelajar utu sendiri. Tahap penguasaan yang boleh dicapai oleh pelajar
mengikut urutan, iaitu bermula tahap penguasaan satu hingga dua belas.
Kategori Permainan
Paparan Permainan
PERMAINAN
Permainan merupakan jenis PPBK yang melibatkan aktiviti berbentuk pertandingan. Aktiviti ini
dapat mendorong pelajar membuat keputusan, mengikut arahan dan pertaturan permainan yang
telah ditetapkan. Elememn-elemen hiburan dan keseronokan dimasukkan dalam aplikasi ini bagi
memastikan pelajar mempelajari sesuatu kemahiran dalam PPBK.
7
METODOLOGI KAJIAN
Bab ini akan menerangkan tentang kaedah perlaksanaan kajian bagi mengkaji hubungan antara
penggunaan kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) dengan minat
pelajar terhadap penggunaan system android dalam penggunaan aplikasi Math Work Out For
Children bagi mata pelajaran Matematik Tahap 2 sekolah rendah. Aspek yang dibincangkan
dalam bab ini ialah reka bentuk kajian, responden kajian, instrumen kajian , prosedur
pengumpulan data, prosedur analisis data data dan juga kesimpulan yang akan dijadikan panduan
dan juga garis kasar bagaimana kajian ini dilaksanakan di sekolah yang dipilih.
REKA BENTUK KAJIAN
Reka bentuk kajian yang dijalankan ini adalah berasaskan pada tahap penguasaan serta
minat murid terhadap penggunaan tablet sebagai medium pembelajaran mata pelajaran
Matematik.
Menurut Cambell & Stanley (1996), reka bentuk kuasi eksperimen adalah melibatkan dua
kumpulan kawalan yang tidak setara atau the nonequivalent control group design . Manakala
menurut Hessen, 1996; McTaggart, 1997; Schumuck, 1997, mereka memberi pendapat kajian
tindakan ialah proses untuk mengkaji masalah yang berlaku di dalam bilik darjah atau sekolah
yang melibatkan proses pembelajaran dan pengajaran. Seterusnya memperbaiki kualiti tindakan
yang dilakukan di dalam bilik darjah.
OBJEKTIF KAJIAN
Kajian ini mempunyai satu objektif iaitu mengetahui penggunaan tablet yang menggunakan
sistem pengoperaisan android terhadap pelajar sekolah rendah dalam meningkatkan minat murid
terhadap pembelajaran Matematik.
SOROTAN KAJIAN
Tablet merupakan salah satu gajet telekomunikasi yang terkenal di seluruh dunia. Majoriti
masyarakat dunia khususnya di negara maju dan membangun sudah mampu memiliki sekurangkurangnya mempunyai sebuah tablet kerana harganya semakin murah. Terdapat dua
pengoperasian sistem tablet iaitu android dan IOS.
Tablet terdapat dengan pelbagai jenama di pasaran. Antara contohnya ialah tablet jenama
Samsung, Balckberry, Acer, Ramos, Onda dan Teclast yang menggunakan system android untuk
berfungsi. Ini berlainan dengan tablet Apple atau dikenali sebagai iPad yang menggunakan
sistem pengoperasian IOS utuk berfungsi.
Penggunaan tablet pada masa ini begitu meluas dengan beberapa aplikasi yang boleh
digunakan dalam hanya satu tablet. Antara kegunaan tablet adalah seperti melayari internet
dengan mudah dan pantas dengan penggunaan internet wifi. Tablet juga mempuyai perkakasan
kamera bagi tujuan mengambil foto. Selain itu, terdapat juga aplikasi penunjuk arah (navigator)
bagi memudahkan perjalanan. Selain itu terdapat banyak aplikasi permainan interaktif dan juga
10
Mata Pelajaran
Kumpulan Sasaran
: .....
Objektif Pembelajaran :
Huraian Ringkasan :
Kebolehan Membaca : ..
Model Pengajaran dan Pembelajaran
Tutorial dan Permainan dalam penggunaan aplikasi android
Aplikasi android Math Work Out For Children
Pemeringkatan
Bi
Rendah
1
2
Item
l
1
Ketepatan maklumat
Mudah dikendalikan
Kadar kecepatan
10
11
12
13
Kawalan murid
14
15
16
Bukti Keberkesanan
12
Tinggi
4
5
Kreatif / Inovatif
18
19
20
21
22
Rumusan
Kelebihan Bahan
Kekurangan Bahan
Cadangan
Catatan : Instrumen di atas di ambil dari Yusof Hasim (1998) "Teknologi Pengajaran",
Fajar Bakti, KL.
13
DAPATAN KAJIAN
Seramai 20 orang pelajar sekolah rendah telah terpilih di salah sebuah sekolah kawasan luar
bandar bagi mengikuti kaji selidik ini. Pelajar berkenaan mempunyai latar belakang kekeluarga
yang berbeza, tahap ekonomi yang berbeza, jantina yang berbeza dan terdapat persamaan di
kalangan pelajar dari segi umur dan suasana atau latar belakang persekitaran kampung.
Hampir semua pelajar yang dikaji tahu menggunakan tablet dengan menggunakannya
secara betul. Kajian dibuat setelah pelajar berkenaan mempelajari pembelajaran mata pelajaran
Matematik di dalam kelas. Aplikasi ini bertujuan meningkatkan lagi kefahaman mengenai tajuk
atau operasi Matematik yang diajar di dalam kelas serta dapat menarik minat pelajar.
Pra Ujian telah dijalankan bagi mengetahui kefahaman pelajar terhadap operasi
Matematik yang dijalankan di dalam kelas dengan menggunakan kaedah pengajaran tradisional.
Post Ujian juga dijalankan setelah penggunaan tablet dalam pengajaran.
Berikut merupakan jadual perbandingan dapatan Pra Ujian dengan Post Ujian;
Resonden Kawalan
1
2
3
4
5
6
7
8
9
30
50
50
20
60
30
40
20
20
60
50
40
50
70
70
40
80
50
60
50
40
80
80
61
70
60
50
40
30
20
10
0
Pra Ujian
Post Ujian
Borang soal selidik telah diedarkan kepada sampel pelajar yang telah diajar dengan
menggunakan tablet (Math Work Out) iaitu seramai 20 orang. Soal selidik ini telah diedarkan
bagi mengetahui sejauh manakah minat dan kecenderungan mereka terhadap pengajaran
berbantukan multimedia (tablet). Hasil soal selidik yang dilakukan adalah bagi menguji hipotesis
kajian menyatakan bahawa tidak terdapat kesan positif terhadap pelajar selepas penggunaan
tablet di dalam pengajaran dan pembelajaran didalam kelas bagi bagi mata pelajaran Matematik
15
Skor
1
2
3
4
5
Soalan
Saya suka menghadiri kelas yang
(STS)
(TS)
(TP)
(S)
(SS)
Min
10
4.42
12
4.32
menggunakan tablet.
Saya memahami sepenuhnya apa yang
3
4.08
10
4.24
4.02
11
4.36
oleh guru.
Saya berkeyakinan menjawab soalan
selepas pengajaran menggunakan
tablet.
Saya mudah faham dengan gambar
rajah interaktif yang terdapat dalam
tablet.
Saya tidak pernah berasa bosan
semasa pengajaran berlangsung
Saya fikir dengan penggunaan tablet
4.42
4.50
berbantukan
tablet
akan
lebih
menarik
minat
mereka
beserta
bantuan
KESIMPULAN
Kemajuan teknologi pada masa kini amat pantas bergerak. Syarikat-syarikat besar pembangunan
aplikasi dan teknologi seperti Apple, Samsung, Microsoft, Window dan sebagainya berlumba-
17
RUJUKAN
Malaysia, Ministry of Education (1997). The Malaysian Smart School implementation plan.
Kuala Lumpur: Ministry of Education
19
20