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GIMP

18 de abril de 2007

Sumrio
I

Sobre essa Apostila

II Informaes Bsicas

III GIMP

1 O que o GIMP

10

2 Plano de ensino
2.1 Objetivo . . . . . . . . . .
2.2 Pblico Alvo . . . . . . . .
2.3 Pr-requisitos . . . . . . .
2.4 Descrio . . . . . . . . .
2.5 Metodologia . . . . . . . .
2.6 Programa . . . . . . . . .
2.7 Avaliao . . . . . . . . .
2.8 Referncias Bibliogrficas

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3 Introduo
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3.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4 Histria e Instalao
16
4.1 Histria do Gimp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.2 Instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
5 Ferramentas de Seleo
5.1 Seleo Retangular
5.2 Seleo Elptica . .
5.3 Seleo Livre . . . .
5.4 Seleo por cor . . .
5.5 Tesoura . . . . . . .

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6 Ferramentas Variadas
6.1 Vetores . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2 Seleo Amostra de Cor . . . . . . . .
6.3 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4 Medir Distncia e ngulos . . . . . . .
6.5 Corta ou Redimensiona Uma Imagem

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Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

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7 Transformao de Imagem
7.1 Rotaciona a Camada o Seleo . . . . . .
7.2 Redimensionar Camada ou Seleo . . . .
7.3 Inclina a Camada ou Seleo . . . . . . . .
7.4 Muda a Perspectiva da Camada ou Seleo
7.5 Espelha a Camada ou Seleo . . . . . . .

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8 Ferramentas de Desenho
8.1 Adicionar Texto na Imagem . . . . . . .
8.2 Preenchimento com uma Cor ou Textura
8.3 Preencher com Degrad de Cores . . .
8.4 Lpis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.5 Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.6 Borracha . . . . . . . . . . . . . . . . .

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9 Ferramentas Variadas de Desenho


9.1 Aergrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2 Tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.3 Pintura Usando Texturas o Regies de imagem
9.4 Desfoca ou Deixa Ntido . . . . . . . . . . . . .
9.5 Borrador de Imagem . . . . . . . . . . . . . . .
9.6 Sub-exposio ou Super-exposio . . . . . .

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10 Camadas

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11 Mscara Rpida
43
11.1 Mscara Rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
11.2 Trabalhando com Mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
12 Filtros
12.1 Filtros
12.1.1
12.1.2
12.1.3

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Filtros que atuam sobre a cor e nitidez .
Filtros para conseguir efeitos especiais
Filtros de animao e combinao . . .

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Parte I

Sobre essa Apostila

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

Contedo
O contedo dessa apostila fruto da compilao de diversos materiais livres publicados na internet, disponveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC em http://www.cdtc.org.br.
O formato original deste material bem como sua atualizao est disponvel dentro da licena
GNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seo de
mesmo nome, tendo inclusive uma verso traduzida (no oficial).
A reviso e alterao vem sendo realizada pelo CDTC (suporte@cdtc.org.br) desde outubro
de 2006. Crticas e sugestes construtivas so bem-vindas a qualquer tempo.

Autores
A autoria deste de responsabilidade de Cindya Katerine Pardo (cindya@cdtc.org.br) .
O texto original faz parte do projeto Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento, que
vem sendo realizado pelo ITI (Instituto Nacional de Tecnologia da Informao) em conjunto com
outros parceiros institucionais, atuando em conjunto com as universidades federais brasileiras
que tem produzido e utilizado Software Livre, apoiando inclusive a comunidade Free Software
junto a outras entidades no pas.
Informaes adicionais podem ser obtidas atravs do email ouvidoria@cdtc.org.br, ou da
home page da entidade, atravs da URL http://www.cdtc.org.br.

Garantias
O material contido nesta apostila isento de garantias e o seu uso de inteira responsabilidade do usurio/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, no se responsabilizam
direta ou indiretamente por qualquer prejuzo oriundo da utilizao do material aqui contido.

Licena
Copyright 2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informao (cdtc@iti.gov.br) .
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms
of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by
the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOSTILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation
License.

Parte II

Informaes Bsicas

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

Sobre o CDTC
Objetivo Geral
O Projeto CDTC visa a promoo e o desenvolvimento de aes que incentivem a disseminao de solues que utilizem padres abertos e no proprietrios de tecnologia, em proveito do
desenvolvimento social, cultural, poltico, tecnolgico e econmico da sociedade brasileira.
Objetivo Especfico
Auxiliar o Governo Federal na implantao do plano nacional de software no-proprietrio e
de cdigo fonte aberto, identificando e mobilizando grupos de formadores de opinio dentre os
servidores pblicos e agentes polticos da Unio Federal, estimulando e incentivando o mercado
nacional a adotar novos modelos de negcio da tecnologia da informao e de novos negcios
de comunicao com base em software no-proprietrio e de cdigo fonte aberto, oferecendo
treinamento especfico para tcnicos, profissionais de suporte e funcionrios pblicos usurios,
criando grupos de funcionrios pblicos que iro treinar outros funcionrios pblicos e atuar como
incentivadores e defensores de produtos de software no proprietrios e cdigo fonte aberto, oferecendo contedo tcnico on-line para servios de suporte, ferramentas para desenvolvimento de
produtos de software no proprietrios e de seu cdigo fonte livre, articulando redes de terceiros
(dentro e fora do governo) fornecedoras de educao, pesquisa, desenvolvimento e teste de produtos de software livre.

Guia do aluno
Neste guia, voc ter reunidas uma srie de informaes importantes para que voc comece
seu curso. So elas:
Licenas para cpia de material disponvel
Os 10 mandamentos do aluno de Educao a Distncia
Como participar dos foruns e da wikipdia
Primeiros passos
muito importante que voc entre em contato com TODAS estas informaes, seguindo o
roteiro acima.

Licena
Copyright 2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informao (cdtc@iti.gov.br).
6

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

dada permisso para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos
da Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior
pblicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESSA
APOSTILA. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada "Licena de Documentao Livre GNU".

Os 10 mandamentos do aluno de educao online

1. Acesso Internet: ter endereo eletrnico, um provedor e um equipamento adequado


pr-requisito para a participao nos cursos a distncia.
2. Habilidade e disposio para operar programas: ter conhecimentos bsicos de Informtica necessrio para poder executar as tarefas.
3. Vontade para aprender colaborativamente: interagir, ser participativo no ensino a distncia conta muitos pontos, pois ir colaborar para o processo ensino-aprendizagem pessoal,
dos colegas e dos professores.
4. Comportamentos compatveis com a etiqueta: mostrar-se interessado em conhecer seus
colegas de turma respeitando-os e fazendo ser respeitado pelo mesmo.
5. Organizao pessoal: planejar e organizar tudo fundamental para facilitar a sua reviso
e a sua recuperao de materiais.
6. Vontade para realizar as atividades no tempo correto: anotar todas as suas obrigaes e
realiz-las em tempo real.
7. Curiosidade e abertura para inovaes: aceitar novas idias e inovar sempre.
8. Flexibilidade e adaptao: requisitos necessrio mudana tecnolgica, aprendizagens
e descobertas.
9. Objetividade em sua comunicao: comunicar-se de forma clara, breve e transparente
ponto - chave na comunicao pela Internet.
10. Responsabilidade: ser responsvel por seu prprio aprendizado. O ambiente virtual no
controla a sua dedicao, mas reflete os resultados do seu esforo e da sua colaborao.

Como participar dos fruns e Wikipdia


Voc tem um problema e precisa de ajuda?
Podemos te ajudar de 2 formas:
A primeira o uso dos fruns de notcias e de dvidas gerais que se distinguem pelo uso:
. O frum de notcias tem por objetivo disponibilizar um meio de acesso rpido a informaes
que sejam pertinentes ao curso (avisos, notcias). As mensagens postadas nele so enviadas a
7

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informao que
interesse ao grupo, favor post-la aqui.
Porm, se o que voc deseja resolver alguma dvida ou discutir algum tpico especfico do
curso. recomendado que voc faa uso do Forum de dvidas gerais que lhe d recursos mais
efetivos para esta prtica.
. O frum de dvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fcil, rpido e interativo
para solucionar suas dvidas e trocar experincias. As mensagens postadas nele so enviadas
a todos participantes do curso. Assim, fica muito mais fcil obter respostas, j que todos podem
ajudar.
Se voc receber uma mensagem com algum tpico que saiba responder, no se preocupe com a
formalizao ou a gramtica. Responda! E no se esquea de que antes de abrir um novo tpico
recomendvel ver se a sua pergunta j foi feita por outro participante.
A segunda forma se d pelas Wikis:
. Uma wiki uma pgina web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer participante pode inserir, editar, apagar textos. As verses antigas vo sendo arquivadas e podem
ser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece um
timo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web o site "Wikipdia", uma experincia grandiosa de construo de uma enciclopdia de forma colaborativa, por
pessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em portugus pelos links:
Pgina principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/
Agradecemos antecipadamente a sua colaborao com a aprendizagem do grupo!

Primeiros Passos
Para uma melhor aprendizagem recomendvel que voc siga os seguintes passos:
Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispe a ensinar;
Ler a Ambientao do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar das
ferramentas bsicas do mesmo;
Entrar nas lies seguindo a seqncia descrita no Plano de Ensino;
Qualquer dvida, reporte ao Frum de Dvidas Gerais.

Perfil do Tutor
Segue-se uma descrio do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores.
O tutor ideal um modelo de excelncia: consistente, justo e profissional nos respectivos
valores e atitudes, incentiva mas honesto, imparcial, amvel, positivo, respeitador, aceita as
idias dos estudantes, paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar.
8

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

A classificao por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possvel, crucial, e,
para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem. Este tutor
ou instrutor:
fornece explicaes claras acerca do que ele espera, e do estilo de classificao que ir
utilizar;
gosta que lhe faam perguntas adicionais;
identifica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente, diz um estudante, e explica porque motivo a classificao foi ou no foi atribuda;
tece comentrios completos e construtivos, mas de forma agradvel (em contraste com um
reparo de um estudante: os comentrios deixam-nos com uma sensao de crtica, de
ameaa e de nervossismo)
d uma ajuda complementar para encorajar um estudante em dificuldade;
esclarece pontos que no foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente;
ajuda o estudante a alcanar os seus objetivos;
flexvel quando necessrio;
mostra um interesse genuno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso,
talvez numa fase menos interessante para o tutor);
escreve todas as correes de forma legvel e com um nvel de pormenorizao adequado;
acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente;

Parte III

GIMP

10

Captulo 1

O que o GIMP

Neste curso voc aprender a utilizar o GIMP, ele um editor de imagens e fotografias. Seus
usos incluem criar grficos e logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando o paradigma de camadas, remover partes indesejadas das imagens e converter arquivos
entre diferentes formatos de imagens.

11

Captulo 2

Plano de ensino
2.1 Objetivo
Capacitar o aluno para o uso autnomo das ferramentas mais utilizadas do GIMP.

2.2 Pblico Alvo


Usurios finais ou novatos que desejam migrar os seus sistemas proprietrios para software
livre, em especial, o editor de imagens GIMP.

2.3 Pr-requisitos
Os usurios devero ser, necessariamente, funcionrios pblicos e ter conhecimentos bsicos
para operar um computador.

2.4 Descrio
O curso ser realizado na modalidade Educao a Distncia e utilizar a Plataforma Moodle
como ferramenta de aprendizagem. O curso tem durao de uma semana e possui um conjunto
de atividades (lies, fruns, glossrios, questionrios e outros) que devero ser executadas de
acordo com as instrues fornecidas. O material didtico est disponvel on-line de acordo com
as datas pr-estabelecidas em cada tpico. A verso adotada do GIMP a 2.0, caso possua
outra verso, podem ocorrer diferenas com relao a este material.

2.5 Metodologia
O curso est dividido da seguinte maneira:

12

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Cronograma
De Segunda-Feira a Domingo

Segunda-Feira a Sexta-Feira

Brasil/DF

Descrio das atividades


Relao de todas as atividades do curso:
Lio 1 - Introduo
Lio 2 - Histria e instalao
Lio 3 - Ferramentas de seleo
Lio 4 - Ferramentas variadas
Lio 5 - Transformao da imagem
Lio 6 - Ferramentas de desenho
Lio 1 - Ferramentas variadas de desenho
Lio 2 - Camadas
Lio 3 - Mscara rpida
Lio 4 - Filtros
Avaliao de aprendizagem
Avaliao do curso

As lies contm o contudo principal. Elas podero ser acessadas quantas vezes forem necessrias, desde que esteja dentro da semana programada. Ao final de uma lio, voc receber
uma nota de acordo com o seu desempenho. Responda com ateno s perguntas de cada lio,
pois elas sero consideradas na sua nota final. Caso sua nota numa determinada lio for menor
do que 6.0, sugerimos que voc faa novamente esta lio. Ao final do curso ser disponibilizada
a avaliao referente ao curso. Tanto as notas das lies quanto a da avaliao sero consideradas para a nota final. Todos os mdulos ficaro visveis para que possam ser consultados durante
a avaliao final.
Aconselhamos a leitura da "Ambientao do Moodle"para que voc conhea a plataforma de
Ensino a Distncia, evitando dificuldades advindas do "desconhecimento"sobre a mesma.
Os instrutores estaro a sua disposio ao longo de todo curso. Qualquer dvida dever ser
enviada no frum. Diariamente os monitores daro respostas e esclarecimentos.

2.6 Programa
O curso Gimp oferecer o seguinte contedo:
Introduo
Histria e instalao
Ferramentas de seleo
Ferramentas variadas
Transformao da imagem
Ferramentas de desenho
Ferramentas variadas de desenho
Camadas
Mscara rpida
Filtros
13

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

2.7 Avaliao
Toda a avaliao ser feita on-line.
Aspectos a serem considerados na avaliao:
Iniciativa e autonomia no processo de aprendizagem e de produo de conhecimento;
Capacidade de pesquisa e abordagem criativa na soluo de problemas apresentados.
Instrumentos de avaliao:
Participao ativa nas atividades programadas.
Avaliaes dentro das lies.
Avaliao ao final do curso.
Ao final do curso, o participante far a avaliao final referente a todo o contedo do curso.
Para a aprovao e obteno do certificado o participante dever obter nota final maior ou igual
a 6.0 de acordo com a frmula abaixo:
Nota Final = ((ML x 7) + (AF x 3)) / 10
ML = Mdia aritmtica das lies
AF = Avaliao final
Sua participao ser importante em todas as atividades propostas.

2.8 Referncias Bibliogrficas


Site oficial: http://www.gimp.org/
Site: http://campusvirtual.uma.es/mecmesas/
Site (aqui voc encontrar a apostila criada por Joo Sebastio de Oliveira Bueno):
http://www.rau-tu.unicamp.br/nou-rau/softwarelivre/document/?code=166

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Captulo 3

Introduo
3.1 Introduo
Antes de iniciar o GIMP tenha disponvel a imagem com a qual vai trabalhar. Inicializado o
programa, ele abre duas janelas, uma com o nome de Dica GIMP do dia, e a outra com o nome
GIMP. recomendvel ler dicas disponveis na primeira janela, elas podem lhe ajudar no uso do
programa.

A outra janela serve para a manipulao da imagem. No menu arquivo voc encontrar as
opes para criar ou carregar uma imagem salva.
Para criar uma nova imagem, voc pode ir ao menu Arquivo, na opo Novo (Ctrl+N), ou
tambm utilizar a caixa de dilogo ilustrada abaixo, na qual voc poder encontrar muitas opes
para a criao de uma nova imagem.

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Tambm na figura acima, podemos ver que existe uma srie de ferramentas disponveis para
utilizao, as ferramentas do GIMP so dispostas em grupos lgicos. Por exemplo, a primeira
linha de feramentas comporta as ferramentas de seleo, que permitem selecionar e delimitar alguma parte da imagem com a qual voc quer trabalhar ou modificar por meio de outra ferramenta.
Quando for usar alguma das ferramentas, preciso clicar sobre ela e posteriormente na figura
que quer utilizar, para saber qual ferramenta a que vai usar, coloque o mouse sobre a figura da
ferramenta e ali aparecer uma pequena mensagem explicando para que ela serve.

16

Captulo 4

Histria e Instalao
4.1 Histria do Gimp
Spencer Kimball e Peter Mattis alunos da faculdade de Berkley, fizeram em 1995 um programa
de manipulao de imagens que chamaram inicialmente de GIMP com as siglas General Image
Manipulation Program, que em 1997 foram mudadas para GNU Image Manipulation Program.
O projeto ganhou fora e amadureceu muito, tal que, hoje em dia usado por profissionais e
atualmente mantido por um grupo de voluntrios. Porm o GIMP ainda menos usado que o
Photoshop, porque:
No existia um bom suporte ao padro CMYK color space at a verso 2.0, usado em
produo grfica impressa.
Photoshop inclui licenas para o padro Pantone, contudo o GIMP tem timas palhetas e
pode contornar esse problema muito bem.
O nmero de plugins do Photoshop maior. Porm o GIMP tem um conjunto de scripts
que permite que se aumentem os efeitos indeterminadamente. possvel usar (embora de
forma limitada e problemtica) plugins do Photoshop no GIMP.
At o incio de 2004 a GTK (biblioteca para gerenciar janelas usada pelo GIMP) no se apresentava bem no Microsoft Windows. A melhora da GTK facilitou o uso de outros programas
como o Iinkscape no Windows.
A verso para o Mac OS X usa o X11, ao invs de usar os recursos nativos do Mac OS X.
O GIMP tem como formato de imagens o XCF, mas ele possui outros recursos que permitem
gravar nos formatos Ico, BMP, SVG,JPG, GIF, entre outros.
Uma das caractersticas mais importantes do GIMP, o fato de ser um grande projeto de
cdigo aberto.

4.2 Instalao
Para instalar o GIMP em distribuies derivadas do Debian podemos simplesmente utilizar o
gerenciador de pacotes nativo, o apt-get. Assim sendo, devemos primeiramente buscar o nome
do pacote correspondente ao GIMP utilizando o comando apt-cache:

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kate@kate-desktop:~$ apt-cache --names-only search gimp


gimp - The GNU Image Manipulation Program
gimp-data - Data files for The GIMP
gimp-dbg - Debugging symbols for The GIMP
gimp-help-common - Data files for the GIMP documentation
gimp-help-cs - Documentation for the GIMP (Czech)
gimp-help-de - Documentation for the GIMP (German)
gimp-help-en - Documentation for the GIMP (English)
gimp-help-fr - Documentation for the GIMP (French)
gimp-help-it - Documentation for the GIMP (Italian)
gimp-help-nl - Documentation for the GIMP (Dutch)
gimp-help-sv - Documentation for the GIMP (Swedish)
gimp-help-zh-cn - Documentation for the GIMP (Chinese Simplified)
gimp-helpbrowser - Built-in Help Browser plugin for The GIMP
gimp-print - print plugin for the GIMP
gimp-python - Python support and plugins for The GIMP
libgimp2.0 - Libraries necessary to Run the GIMP
libgimp2.0-dev - Headers and other files for compiling plugins for The GIMP
libgimp2.0-doc - Developers' Documentation for the GIMP library
grokking-the-gimp - GIMP tutorial book by Carey Bunks (HTML)
babygimp - An icon editor in Perl-Tk
cupsys-driver-gimpprint - printer drivers for CUPS
flegita-gimp - Gnome Gimp scan plugin.
foomatic-db-gimp-print - linuxprinting.org printer support - database for
Gimp-Print printer drivers
gimp-cbmplugs - plugins for The GIMP to import/export Commodore 64 files
gimp-data-extras - An extra set of brushes, palettes, and gradients for The GIMP
gimp-dcraw - GIMP plug-in for loading RAW digital photos
gimp-dimage-color - GIMP plugin to convert Minolta DiMAGE pictures to sRGB
colour space
gimp-gap - The GIMP Animation Package
gimp-resynthesizer - Gimp plugin for texture synthesis
gimp-svg - SVG (Scalable Vector Graphics) plugin for The GIMP
gimp-texturize - generates large textures from a small sample
gimp-ufraw - gimp importer for RAW camera images
gimp2.0-quiteinsane - A Qt based SANE plugin for GIMP 2.0
gtkam-gimp - gtkam gimp plugin
ijsgimpprint - printer drivers for CUPS
libgimp-perl - Perl support and plugins for The GIMP
mrwtoppm-gimp - GIMP-plugin to support Minolta DiMAGE 5/7/7i RAW images
planetpenguin-racer-gimp-dev - plugins for GIMP for easy development of
ppracer courses
kate@kate-desktop:~$
Como podemos ver, o nome do pacote correspondente ao GIMP gimp, acompanhado de
uma srie de bibliotecas e extenses para o software. Sabendo disso, basta-nos agora instalar,
como usurio root, o pacote utilizando o comando apt-get:

root@kate-desktop:~# apt-get install gimp


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Reading package lists... Done


Building dependency tree
Reading state information... Done
Suggested packages:
gimp-help-en gimp-help libgimp-perl gimp-data-extras
Recommended packages:
gimp-svg gimp-print
The following NEW packages will be installed:
gimp
0 upgraded, 1 newly installed, 0 to remove and 4 not upgraded.
Need to get 2961kB of archives.
After unpacking 8086kB of additional disk space will be used.
Get:1 http://br.archive.ubuntu.com edgy/main gimp 2.2.13-1ubuntu1 [2961kB]
Fetched 2961kB in 1m1s (48.1kB/s)
Selecting previously deselected package gimp.
(Reading database ... 91806 files and directories currently installed.)
Unpacking gimp (from .../gimp_2.2.13-1ubuntu1_i386.deb) ...
Setting up gimp (2.2.13-1ubuntu1) ...
root@kate-desktop:~#
Pronto, agora j temos o GIMP instalado atravs do gerenciador de pacotes apt-get. Foi bem
fcil, no ?

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Captulo 5

Ferramentas de Seleo
As ferramentas de seleo tem como funcionalidade selecionar partes da imagem (pode ser
selecionada toda a imagem), para serem manipuladas por meio de outras ferramentas.

5.1 Seleo Retangular

Esta uma das ferramentas mais usadas. Para fazer uso dela, clique sobre a ferramenta e
depois clique sobre a imagem. A seleo ser um retngulo, por isso ao clicar na imagem faa-o
sobre o que ser um dos cantos do retngulo e posteriormente arraste o mouse deixando o boto
pressionado at obter o retngulo desejado. A seleo ser indicada pelas linhas tracejadas que
fazem a figura de um retngulo.
Na janela do GIMP assim que clicar na opo de seleo retangular aparecer na parte inferior
da janela opes disponveis para a seleo retangular. ou na opo ferramentas voc encontrar
algumas opes disponveis para a seleo retangular. Na opo Modo voc tem cones com as
seguintes opes:
Substituir a Seleo Atual: O novo retngulo criado na imagem, fica como a seleo existente descartando a anterior. Clicando-se numa seleo j existente voc pode ter a opo
de mover. s clicar sobre a seleo, manter o boto pressionado e mover para onde
gostaria.
Adicionar Seleo Atual: ao usar a ferramenta de seleo retangular neste modo, tudo
o que estava selecionado permanece selecionado e o retngulo desenhado passa a estar
selecionado tambm.
Subtrair da Seleo Atual: Se j existe uma seleo, e cria-se um novo retngulo neste
modo, faz com que, a interseco entre os dois retngulos seja excluda, ficando selecionada a parte onde no existe a interseco dos retngulos.

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Fazer Interseco com a Seleo Atual: Quando tem-se uma seleo e criar-se uma nova
seleo retangular neste modo, fica selecionada a interseco entre os dois retngulos,
excluindo-se a parte que no esta sendo interceptada.

Como vemos na figura, s selecionada a interseco dos dois retngulos.

5.2 Seleo Elptica

Neste modo a seleo ser uma elipse. Clique sobre a figura e posteriormente arraste o
mouse, ate formar a elipse do tamanho desejado.
Para que a seleo seja um circulo mantenha a tecla Shift pressionada e arraste o mouse
para obter o tamanho desejado, com a tecla Ctrl (mantenha a tecla presionada) voc obter
como ponto de partida de seleo o centro da elipse. Estas teclas podem ser usadas para todas
as selees.
As opes de seleo que foram vistas na seleo retangular tambm se aplicam para a
seleo elptica.

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Na figura temos a seleo de um circulo que foi feito pressionando a tecla Shift.

5.3 Seleo Livre

Esta opo muito til porque permite que a seleo seja feita diretamente por voc traandose os limites da seleo com o mouse, o problema que voc precisar ter uma boa habilidade
para mexer com o mouse e poder obter o que deseja.
Neste modo de seleo as teclas Ctrl e Shift permitem adicionar e retirar partes da seleo.

Depois de ter selecionado, podemos converter a seleo feita para um vetor. Clique com o
boto direito do mouse e v para o menu "seleo"ai encontrar a opo "para vetor", depois
pode usar a opo "contornar vetor"que esta no menu "editar".
Seleo Contgua

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A varinha magica ou seleo contgua uma opo muito til e interesante pois ela seleciona
as cores similares cor da regio onde foi clicado. Ela cria uma separao rpida de objetos de
acordo com a cor.

Ao clicar com est opo na parte preta da figura podemos ver que a seleo delimita o cor
preto, que ao final nos d como resultado a seleo da borda da figura da raposa.

5.4 Seleo por cor

Esta opo similar a ferramenta de seleo de regies contguas, sua diferena que seleciona em toda a imagem as cores similares da cor na qual foi clicada com o mouse.

As opes so as mesmas que a seleo de regio contgua. Tenha em mente que ao clicar
numa cor esta opo seleciona s as cores solidas que no tenham efeitos de luz e que sejam
iguais cor selecionada.

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5.5 Tesoura
uma ferramenta de seleo livre, por meio do mouse voc cria selees em torno da imagem, objetos, etc, que possam ser recortados. Ao ir selecionando a ferramenta tenta adivinhar
o contorno do objeto que se quer recortar pelo contraste de cores. Por esta razo ao fazer uso
desta ferramenta deve-se ter cuidado ao clicar nos pontos da borda do objeto.

Como se v na figura os pontos criados se unem tentando se adaptar ao contorno do objeto.


Se um ponto ficar um pouco fora da borda, basta posicionar o cursor sobre a linha e mov-la para
o local que se deseja.
Quando terminada a seleo dos pontos deve-se clicar no ponto inicial, para que a seleo
seja terminada, posteriormente clique dentro da seleo e os pontos sero removidos ficando a
seleo linear.

24

Captulo 6

Ferramentas Variadas
6.1 Vetores

A ferramenta desenhar vetor utilizada para moldar as formas de desenhos iniciados do zero,
antes de serem pintados. Para usar esta ferramenta, clica-se, como na ferramenta tesoura, nos
pontos de controle, a ferramenta unir os pontos por meio de segmentos de reta.
A diferena entre essa ferramenta e a tesoura que os pontos no tentam se adaptar a
borda com a mesma coisa, mas pode-se clicar em cada segmento desses e arrast-lo de forma
a curv-lo para que tenha o contorno desejado.

As ferramentas da imagem acima tem alguns modos de edio:


Criao: um modo padro que no precisa de teclas modificadoras. Neste modo um novo
ponto de controle criado, e ligado ao anterior no componente atual do vetor.
Quando clica-se entre dois pontos j marcados podemos criar uma curvatura por meio do
mouse. Ao se clicar num ponto ja existente, pode-se simplesmente arrasta-lo para outra
liofilizao, sem interferir no restante do Vetor.
Editar : com a tecla CTRL pressionada ou a opo editar, quando clica-se entre dois pontos
se criam curvas com linhas tangentes ao ponto selecionado. Para remover um ponto faa
uso da tecla Shift e clique juntamente o ponto a ser removido.
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Mover : segurando a tecla Alt , esta opo tem como funcionalidade mover o vetor selecionado, mantendo o restante da imagem na posio original.
Poligonal: esta opo liga pontos que so criado criando um polgono.
O GIMP possu uma interface de vetores:

Lembre-se que no GIMP os vetores so objetos permanentes, que uma vez criados pertencem
imagem, ficando disponveis para serem usados e manipulados.
Salvar a imagem no formato GIMP ou XCF, salva no formato nativo as caractersticas da
imagem de um vetor. O formato SVG outra opo que permite guardar as curvas Bzier (so
as criadas manualmente).

6.2 Seleo Amostra de Cor

Esta ferramenta tilizada quando se precisa usar uma cor que se encontra na imagem que
estamos manipulando ou mesmo em outra imagem. Ao se clicar sobre um ponto da imagem
selecionada a cor da regio escolhida, ficando esta como a cor ativa.
Esta ferramenta tambm nos proporciona algumas outras opes:
Amostra da mdia: uma opo til, pois em vez de se ter uma cor de um pixel, se obter
a medida de um quadrado em um determinado raio.
Tecla Shift: usando a opo de seleo de cor junto com a tecla Shift, aparecer uma nova
janela "Editor de Paletas"que ao ser selecionada uma cor, altera as cores do degrade da
janela de camadas (este ltimo pode ser til para colocar fundos em degrade").

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6.3 Zoom

A ferramenta Zoom para edio de imagem muito importante, pois ela permite que voc
aumente o diminua o tamanho da imagem para uma melhor visualizao na edio.
O tamanho ideal de 2/3 da largura da tela, tambm com a tecla F11, voc obter a imagem
no tamanho da tela inteira.
O Zoom no altera o tamanho de sua imagem em pixel, ela simplesmente serve para ter uma
viso melhor que permite realizar uma manipulao mais fcil.
Para aumentar a imagem clique sobre a opo de zoom e depois sobre a imagem, cada vez
que se clica sobre a imagem automaticamente vai aumentando o zoom, para diminuir o tamanho
aperte a tecla Ctrl enquanto clica sobre a imagem, at obter o tamanho desejado. Uma opo
alternativa fazer uso da roda do mouse para alterar o tamanho da imagem.
A opo zoom tambm encontra no menu Visualizar, aqui se disponibilizam vrias alternativas
para manipular o tamanho da imagem, uma das mais importantes a opo outro na qual voc
digita o tamanho que se deseja.

6.4 Medir Distncia e ngulos

Esta uma ferramenta de medidas, que nos informa qual a distncia entre dois pontos na
imagem, e o ngulo que forma a linha que une os dois pontos e a horizontal.
Para usar a ferramenta basta selecion-la e posteriormente clicar sobre a imagem o ponto
que ser nossa origem de medio, posteriormente mexa o mouse para determinar os pontos
finais.

Quando queremos mover uma parte de uma imagem, uma seleo ou uma camada, esta
ferramenta apropriada nestas tarefas.
Selecione a parte da imagem que deseja mover com alguma das ferramentas que foram
apresentadas na lio de seleo, depois escolha a ferramenta "Move camadas & selees",
mova com o mouse a parte da imagem ao local desejado; no local que tinha a seleo ficar a
cor de fundo.
Com a tecla espao pressionada voc passa temporariamente o controle para a opo mover,
ao solt-la ela volta para a ferramenta que originalmente estava sendo usada.
No caso de utilizar a ferramenta mover quando no se tem uma seleo ativa, ela mover a
primeira camada que tenha um contedo que no senha transparente no local que o ponteiro do
mouse se encontra.

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6.5 Corta ou Redimensiona Uma Imagem

Esta ferramenta utilizada para redimensionar ou cortar uma imagem. Selecione a ferramenta
e clique sobre a imagem, ao fazer isto se abrira uma janela a onde voc poder dar as dimenses
do corte ou a nova dimenso do retngulo que precisa. Outra alternativa oprimir a tecla Shitf e
fazer manualmente a seleo do retngulo que deseja cortar.
A diferencia entre as opes cortar e redimensionar, s aparece quando se trabalha em uma
imagem e no em uma camada s. A opo cortar apaga o contorno que no foi selecionado
criando uma nova imagem que do tamanho da seleo feita, na opo redimensionar o tamanho
da imagem original continua mas s fica a parte da imagem selecionada, isto permite que no local
a onde foi eliminado o que no se selecionou possa ser usado para inserir novas imagens.

Na imagem da esquerda foi usada a opo cortar na outra a opo redimensionar.

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Captulo 7

Transformao de Imagem
7.1 Rotaciona a Camada o Seleo

Esta ferramenta causa alterao na imagem atual, permitindo rotacionar uma imagem ou uma
parte desta. A seleo transformada numa seleo flutuante.
Clique sobre a imagem ou sobre alguma parte previamente selecionada e aparecer um ponto
que o centro de rotao da imagem e uma janela com todas as dimenses para a manipulao
da rotao.

A opo ngulo determina a inclinao da imagem, voc pode colocar em nmero para o
ngulo de rotao da imagem, ou pode fazer por meio da barra que apresentada na figura
acima. As opes centro e center, modificam a posio do ponto de rotao.

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7.2 Redimensionar Camada ou Seleo

Primeiro voc dever selecionar a parte da figura que quer redimensionar. Logo depois, escolha a ferramenta "Redimensiona a camada ou seleo"e clique sobre a imagem: aparecer uma
janela na qual voc informar as medidas para o redimensionamento.
Deve-se ter cuidado no uso dessa ferramenta, pois a imagem pode ficar borrada. Em casos em que se deseja aumentar significativamente a imagem, necessrio faz-la em formato
vetorial, preferivelmente.

7.3 Inclina a Camada ou Seleo

Esta ferramenta muito usada para aplicar efeitos em textos distorcendo o objeto e dando
alguns efeitos de inclinao, as opes desta ferramenta so as mesmas que a ferramenta de
rotao; mas pouco usada na edio de imagens.

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7.4 Muda a Perspectiva da Camada ou Seleo

Esta ferramenta permite que a figura possa ser vista em diferentes perspectivas, a imagem
modificada dentro dos quatro cantos de um retngulo gerando transformaes ajustveis nestes
pontos, cada ponto independente na manipulao da imagem.
Este recurso de perspectiva usado para criar efeitos de profundidade, elevao, etc.

A imagem original do Gimp foi alterada atravs da perspectiva, a imagem que est do lado
direito da uma sensao de profundidade. Pode-se notar que ao redor dela temos o retngulo
que guia a manipulao da imagem.

7.5 Espelha a Camada ou Seleo

uma das ferramentas mais simples que o GIMP possui, sua funo espelhar a imagem
selecionada na horizontal ou na vertical. Para espelhar horizontalmente o procedimento selecionar o objeto e posteriormente a ferramenta. Com isso a figura ser espelhada, j para espelhar
na vertical precisar manter pressionada a tecla Ctrl.

31

Captulo 8

Ferramentas de Desenho
8.1 Adicionar Texto na Imagem

Esta ferramenta utilizada para adicionar texto nas imagens, para us-la clique sobre a imagem no local que deseja que o texto aparea ir aparecer um editor no qual deve-se digitar o texto.
O editor tem duas opes uma limpar: usada para quando se quer apagar o texto digitado e a
outra Abrir: utilizada para quando queremos abrir textos que j estejam salvos.
Voc encontrar vrias opes para manipular o texto na janela do GIMP, tais com: escolher
a fonte, o tamanho, cor, espaamento entre as letras, etc.
Observao: Para manipular o texto, deve-se selecionar o que foi digitado no editor. A criao
dos textos fica numa camada separada.

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Forar dicas automticas: esta opo relacionada forma interna com que as fontes
so representadas. Especialmente para tamanhos pequenos de fontes. Sua representao
interna pode ter pequenas modificaes que deixam os caracteres distintos.
Suavizar: mescla os pontos do contorno das fontes com transparncia, de forma que no
se percebam os degraus do contorno dos pixels.

8.2 Preenchimento com uma Cor ou Textura

A funcionalidade da ferramenta permitir que uma rea seja preenchida com uma cor slida
que foi previamente escolhida.

Existem vrias opes no preenchimento com uma cor ou textura,entre elas:


1. Modo normal: Substitui a cor existente pela cor que est sendo utilizada.
2. Modo dissolver: os pixels so exibidos totalmente opacos ou transparentes.
3. Modo atrs: substitui a cor do preenchimento escolhido em todas as partes que
transparente.
4. Modo multiplicar: A intensidade das cores so tomadas de 0 a 1, onde 0 o preto
e 1 o branco, este modo multiplica cada componente que est sendo aplicada por cada
componente que j se encontra na imagem.
5. Modo dividir: divide cada componente que j se encontra na imagem por cada componente que est sendo aplicada.
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6. Modo esconder: causa um efeito invertido ao modo multiplicar.


7. Modo sobrepor: puxa todas as matizes de cor para a cor que est pintando.
8. Modo sub-exposio: obtm uma cor a partir do negativo, como nas fotografias.
9. Modo super-exposio: inverte cada componente de cor que j se encontra na imagem
dividindo-a pela componente equivalente da cor com que se pinta.
10. Modo luz dura: reala a cor que est sendo aplicada em funo da que j existe.
11. Modo extrair gros: adiciona 0,5 a cada componente preservando as imagens sem
deix-las escuras.
12. Modo mesclar gros: subtrado 0,5 de cada componente.
13. Modo diferena: a diferena entre a cor que est sendo pintada e o que se encontra
na imagem.
14. Modo Adio: igual ao modo diferena s que somando.
15. Modo subtrao: subtrai a cor que est sendo pintada com a que j se encontra na
imagem.
16. Modo somente clarear: substitui a cor se a que est sendo utilizada for mais clara que
a que est na imagem.
17. Modo somente escurecer: contraria a de clarear.
18. Modo matiz: trabalha com componentes matiz em vez de verde, vermelho e azul.
19. Modo saturao: a saturao de cor j existente substituda pela saturao de cor
com que se pinta.
20. Modo cor: Tem-se um efeito mais colorido e menos realista do que o modo matiz.
21. Modo valor: substitui-se o valor da cor na imagem pelo da cor pintada.
Tambm encontrar opes de preenchimento com textura, a qual possui uma diversidade de
texturas predefinidas para voc poder escolher e trabalhar.
Preencher cores similares: esta opo atua nos locais onde as cores so parecidas com a
escolhida. Preencher toda a seleo: preenche a rea selecionada com a cor escolhida. Preencher reas transparentes: esta opo poder ser utilizada se estamos usando a opo preencher
cores similares, ela permite que a transparncia conte como uma cor ao determinar quais so as
cores similares. Usar amostra combinada: trabalha como a ferramenta seleo por cor.

8.3 Preencher com Degrad de Cores

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Preencher com degrad uma ferramenta til na edio de imagens, permite criar efeitos no
fundo da imagem.
Para utiliz-la selecione o local onde quer o degrade e posteriormente a ferramenta, assim,
aparecero as opes de manipulao.

Na continuao explicaremos as opes que so apresentadas na janela:


1. modo: esta opo funciona exatamente igual a opo modo da ferramenta preenchimento, que j foi explicada na lio anterior.
2. degrad: aqui voc encontrar os degrads predefinidos que o GIMP disponibiliza. Do
lado da opo degrad temos a opo inverter a qual inverte o degrad. Isto quer dizer que
se o degrad vai da esquerda para a direita ao se utilizar a opo o degrad ir da direita
para a esquerda.
3. Deslocamento: o ponto onde inicia o degrad deslocado por meio desta opo.
4. Forma: esta opo muito importante por que nela selecionaremos a forma que se
deseja para o degrade. A opo mais utilizada a linear que varia em linhas paralelas ao
deslocamento do cursor.
5. Reticulado: esta opo faz com que as cores no sejam uniformes.
6. Amostragem adaptativa: sua funcionalidade a mesma do reticulado, a diferena
que a mistura mais perfeita e a opo requer profundidade mxima e limite.

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Na figura do Gimp foi colocado um degrad com a opo de modo em esconder para que o
degrad fique atrs da raposa e com forma circular para dar um maior destaque.

8.4 Lpis

uma ferramenta de desenho, ela d a liberdade ao usurio de criar os desenhos atravs do


movimento do mouse com o boto pressionado.
Ao selecionar esta ferramenta mantendo pessionada a tecla Ctrl mudar temporariamente
para a ferramenta seleciona amostra de cor, ao solt-la voltar ferramenta lpis. Esta opo
til pois em algum momento pode-se precisar desenhar com uma cor que est na figura.

modo: esta ferramenta atua igual a ferramenta preenchimento.


pincel: nesta opo pode-se escolher o tamanho e a forma do lpis com a qual se quer
trabalhar.
esvanecer: simula tinta que vai acabando num pincel.
incremental: s funciona quando se est trabalhando em semi-transparncia. Ela incrementa a opacidade das cores.
Usar cores do degrad: o lpis usa cores do degrad em vez das cores normais, est
opo causa uma variedade de efeitos e formas entre as cores na hora de desenhar, como
mostrado na figura acima.

8.5 Pincel

Esta ferramenta utilizada para fazer desenhos, funciona igual ao lpis e suas opes so as
mesmas. Possui apenas uma opo a mais "sensibilidade a presso", que faz com que a presso
altere como o pincel atuar.
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Tambm existe outra opo com a tecla Shift que no foi explicada na ferramenta lpis mas
que importante para as duas ferramentas. Se mantermos pressionada a tecla Shift e clicarmos
num ponto da figura e depois em outro desenhada uma linha automaticamente que vai entre os
dois pontos.
A diferena entre o lpis e o pincel, que os pincis se mesclam com a transparncia em
menor e maior grau nas suas bordas.

8.6 Borracha

O nome desta ferramenta j nos indica a sua funcionalidade, pois ela utilizada para apagar
fundos ou transparncias. Em suas opes encontraremos algumas das ferramentas do lpis,
como opacidade, pincel, etc.
Na continuao sero vistas algumas das opes que esta ferramenta possui:
Borda dura: faz com que a borracha tenha um comportamento parecido ao da ferramenta
lpis, tendo mxima intensidade em qualquer ponto.
Anti borracha: permite desfazer aes de apagamento em partes da figura ou deix-la
mais opacas . Mas esta opo no funcionar em imagens sem transparncia.

37

Captulo 9

Ferramentas Variadas de Desenho


9.1 Aergrafo

O Aergrafo utilizado para desenhos mas artsticos por pintar de maneira gradativa. Sua
pintura parecida a de um aergrafo na vida real. As opes do aergrafo so as mesmas da
ferramenta lpis, com exceo da opo incremental. Ele tambm possu duas opes a mais
que so taxa e presso.
Taxa: especifica a taxa de tinta por intervalo de tempo.
Presso: limita a presso de um dispositivo porcentagem mxima escolhida nesta opo.

O desenho acima foi todo feito com a ferramenta Aergrafo, uma das opes mais utilizadas
foi o degrad na utilizao do aergrafo pois d um efeito muito bom na imagem, este exemplo
simples mas deixa ver a importncia da ferramenta e como pode-se aproveitar cada uma das
suas funcionalidades.

9.2 Tinta

Esta ferramenta simula o efeito de uma pena usando tinta nanqum. Para us-la basta selecionar a ferramenta tinta: o desenho feito atravs do movimento do mouse. As teclas Shift, Ctrl
e Alt tem as mesmas funcionalidades de quando so usadas nas ferramentas lpis e aergrafo.
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Uma propriedade interessante desta ferramenta que ao clicar-se sobre a imagem o cursor faz
um trao rpido e a ponta muda de tamanho dependendo da velocidade, simulando o movimento
e trao que seria feita com uma pena. Apertando o boto direito temos as seguintes opes :
Opes da ferramenta tinta:
Em suas opes esto a opacidade e modo, que j foram explicadas em outras ferramentas.
Na seo de ajuste temos as seguintes opes:
Tamanho: permite que se escolha o tamanho da ponta da ferramenta tinta.
ngulo: indica o ngulo base de inclinao entre a caneta e o papel.
A seo de sensibilidade nos apresenta diversas opes que so aplicveis quando se trabalha com um Tablet.
Tablet: um computador que esta entre um laptop e um PDA, no qual se tem uma tela
sensvel a toque. Um usurio pode utilizar um "lpis"para trabalhar com o tablet sem necessidade
do teclado ou mouse.
Tamanho: com esta opo escolhemos quanto o tamanho da ponta varia em relao com
a presso.
Inclinao: altera o ngulo da caneta de acordo com a inclinao dada pela caneta de um
tablet.
Velocidade: indica a variao da espessura do pincel em funo da velocidade.
A opo tipo, altera a forma da ponta da caneta.

A imagem acima foi criada usando a ferramenta tinta, nela podemos notar que existem traos
mais finos que foram criados automaticamente pela velocidade. Se neste desenho se tivese
utilizado um tablet os traos da figura teriam ficado melhor, j que mais fcil desenhar com um
lpis do que com o mouse. Por isso para criar a imagem recomendvel usar o tablet.

9.3 Pintura Usando Texturas o Regies de imagem

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Esta ferramenta trabalha com a cpia de um mapa de bits da imagem que est sendo editada
ou de uma textura.
Para usar esta ferramenta , primeiramente pressione a tecla Ctrl e clique sobre um ponto
na imagem (este ponto ser nossa origem), posteriormente arraste o mouse para copiar as cores com as quais quer trabalhar. Depois voc fica livre para fazer os desenhos com as cores
selecionadas como se fosse um lpis.
As opes de opacidade, modo e pincel, funcionam como nas outras ferramentas. As opes
de sensibilidade atuam como na ferramenta lpis e a de borda dura como na ferramenta borracha.
Na seo de fonte temos: A opo modo poder ter alguns efeito finais um pouco diferentes
quando se est utilizando uma cor.
Fonte em imagem: permite que se escolham os pixes a serem copiados a partir de uma
imagem que pode ser a que est sendo editada ou uma imagem qualquer.
Fonte em textura: permite que se trabalhe com as texturas que o GIMP tem predefinidas.
As opes de alinhamento determinam como a fonte de pixels alterada entre cada pincelada.

9.4 Desfoca ou Deixa Ntido

om esta ferramenta se esfumaa a imagem. Para us-la, pressione o boto do mouse e a


ferramente esfumaar. Quanto mais passar em um local, mais efeito ter, por este motivo devese ter cuidado ao usar esta ferramenta porque pode deteroriar a imagem.
Esta ferramenta tem a s seguintes opes:
Desfocar: vai deixando borrada a imagem.
Tornar ntido: aumenta o contraste da rea sobre o pincel, uma opo perigosa pois
pode deteriorar a imagem.

Acima podemos ver o efeito que causa a opo desfocar na imagem.

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9.5 Borrador de Imagem

Com a ferramenta borrador ao se clicar sobre um ponto da imagem e deslizar o mouse, as


cores do ponto deslizam sobre as outras na direo do ponteiro do mouse.
Entre as opes mais importantes desta ferramenta encontramos:
Esvanecer: a imagem inicia com as cores fortes e conforme vai deslizando as cores vo
ficando mais claras.
Taxa: determina a apario do ponto na imagem em funo do tempo.

9.6 Sub-exposio ou Super-exposio

Esta ferramenta utilizada para filtrar os pixels afetados na figura por meio da sub-exposio
ou super-exposio. Para utilizar a ferramenta selecione a figura e movimente o mouse sobre as
partes da imagem que deseja filtrar.
As opes de opacidade e sensibilidade presso atuam igual s outras ferramentas que
j foram explicadas. A opo Tipo nos permite escolher entre os efeitos de sub-exposio e
super-exposio.
Sub-exposio: cada vez que passado o mouse em uma parte da imagem, esta opo
vai deixando-a mais clara.
Super-exposio: Faz o contrrio da sub-exposio, deixa a imagem mais obscura.
Na opo modo voc pode dar alguns efeitos na hora de filtrar a imagem e a opo exposio
controla a intensidade do efeito da opo tipo.

Na figura acima utilizamos os dois efeitos do lado direito foi aplicada a opo sub-exposio
(clareou a imagem) e do lado esquerdo super-exposio (escureceu a imagem).

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Captulo 10

Camadas
A ferramenta de camadas uma ferramenta que possui grande utilidade, pois usada para
trabalhar com partes da imagem. Cada parte da imagem chamada de camada, que so como
folhas postas uma sobre a outra onde a parte que est furada da folha deixa ver a folha de
embaixo. Essa mesma idia funciona para as camadas de uma imagem no GIMP. Lembre que
as transparncias so as zonas que parecem um tabuleiro de xadrez.
muito produtivo trabalhar com camadas por que o que feito numa camada no influi nas
outras. Entre as camadas podemos realizar muitas coisas como borrar, duplicar, mover, mudar
tamanho e graus de transparncia, combinando uma com as outras.
O caminho para selecionar a opo de camada abrir a imagem de edio e ir no menu ->
Dilogos -> Camadas.

Na janela acima temos vrias opes (estas so as mais usadas), para escolh-las clique na
seta que esta apontando para o lado esquerdo e escolha adicionar aba -> depois selecione as
opes que precisa.
No caso de ter vrias imagens abertas aparecer uma janela de seleo na qual podemos
escolher em qual se quer trabalhar. Na imagem temos na parte superior os botes das seguintes
opes: camadas, canais, vetores e histrico de desfazer.
Canais: os canais nos permitem ver as imagens em modo RGB.
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Vetores: os vetores permitem fazer selees ajustveis a uma determinada forma. Posteriormente pode-se editar e voltar a modific-la sempre que for desejado.
Desfazer: quando so cometidos erros com o programa podemos desfazer por meio do
histrico de aes desta opo. O nmero de aes a desfazer dependem da memria
alocada no histrico de cada imagem.
As opes de opacidade e modo interagem como j foi visto nas lies anteriores.
O olho simboliza a visibilidade da capa, se o olho esta fechado significa que no esta visvel.
Do lado dele tem um espao que ao clicar-se aparecer outro cone com o desenho de uma
corrente, este cone permite a transformao agrupada de todas as camadas que esto unidas.

Dependendo do formato no qual seja salva a imagem final, pode-se juntar todas as camadas
em uma nica.

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Captulo 11

Mscara Rpida
11.1 Mscara Rpida
As ferramentas de seleo no so muito eficazes para selees complexas, nestes casos
utilizada a mscara rpida que permite pintar uma seleo em vez de traar seu contorno. As
modificaes so feitas atravs de ferramentas como lpis, borracha, etc.
Para usar esta opo, presione as teclas Shift + Q ou v ao menu seleo -> Ligar/Desl.
Mscara Rpida. Quando usamos a mscara rpida, nosso desenho fica vermelho (isto no
significa que ele foi pintado de vermelho) indicando que foi colocada uma mscara sobre ele:
nesta mscara podemos apagar zonas distintas, que logo sero as reas selecionadas. Para
fazer isto, utilize a ferramenta borracha e apague a zona da mscara que deseja que se transforme
na seleo. Quando terminar, volte a clicar sobre o icone de mscara rpida.

11.2 Trabalhando com Mscaras


Em algumas ocasies trabalhar com mscaras pode ser conveniente e interesante para a
realizao de determinados efeitos. Por exemplo, se voc desejasse colocar um marco numa
imagem , para isto faa:
Faa uma seleo retangular do tamanho que o marco teria na imagem.

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V ao menu selecionar e escolha inverter.


Pressione o boto de Mscara Rpida, o que est selecionado pela ausncia de cor vermelha
o marco.
Depois v ao menu Filtros -> Distores Ondas; na amplitude e longitude da onda deve
colocar o valor 5 e confirmar.

Como a seleo "dura"(tem uma borda muito definida), para desfocar v ao menu Filtros
Desfocar Desfoque gaussiano. Deixe o valor 5 e aceite. Pressione de novo o boto Mscara
rpida.
Para preencher o marco usamos a ferramenta preenche com uma cor ou textura. Para visualizar melhor a imagem tire a seleo indo ao menu Seleo -> Nada.

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Captulo 12

Filtros
12.1 Filtros
Os filtros do GIMP servem para melhorar, alterar ou esconder defeitos de uma imagem. Obviamente, as possibilidades do tratamento digitalizado de imagens muitssimo grande, nos surpreendendo, por vezes, pela magnitude da transformao da imagem ou ainda por efeitos "divertidos"que possam ter sido aplicados. Para acessar o menu de filtros do GIMP, basta clicar no
menu "Filtros"da janela de edio de imagem, conforme ilustrado abaixo:

Nesta lio, iremos abordar, textualmente, apenas alguns do diversos filtros existentes no
GIMP, dado seu elevado nmero. Podemos categorizar os filtros do GIMP, segundo as divises
existentes no menu acima, da seguinte maneira:
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Filtros que atuam sobre a cor e a nitidez da imagem;


Filtros para conseguir efeitos especiais;
Filtros de animao e combinao;
Filtros miscelneos;
Os filtros das duas primeiras categorias so, em geral, usados mais freqentemente que os
demais, assim daremos ateno especial a eles.

12.1.1 Filtros que atuam sobre a cor e nitidez


Borro de movimento: Esse filtro aplica efeitos distindo de borro para produzir a sensao de movimento, linear, radial ou de aproximao. importante observar que a caixa de
dilogo exibida nos permite prever o efeito que ser obtido com o filtro.
Pixelizar: Esse filtro transforma a imagem em um conjunto de pixels, fazendo com que ela
fique pixelizada, ou com uma srie de "quadradinhos"no-contguos. Ideal para produzir
efeito digitalizado como em antigos jogos eletrnicos.
Cores: Contm uma srie de filtros que trabalham com as cores da imagem, permitindo
maximizar canais RGB, aplicar efeitos de preto-e-branco, dentre diversos outros que possibilitam um trabalho extensivo com as cores.
Rudo: Conjunto de filtros que possibilita a adio ou edio de rudo em uma imagem.
Vale lembrar que rudo consiste nos pixels em uma imagem que no deveriam estar ali,
constituindo um "defeito"na continuidade da imagem.
Detectar Borda: Conjunto de filtros que busca as sees da imagem que contm maior
contraste entre pixels, ressaltando os efeitos de borda da imagem. Isso pode, por exemplo,
criar um efeito de alto-relevo na imagem em questo.
Realar: Conjunto de filtros para melhorar imagens escaneadas ou provenientes de camra
de vdeo.

12.1.2 Filtros para conseguir efeitos especiais


Neste submenu h uma srie de filtros disponveis para se obter efeitos especiais em uma
imagem, como efeitos de luz ou de pintura manual, por exemplo. Dado o elevado nmero de filtros, no disponibilizaremos aqui imagens de cada um dos filtros sendo aplicado, e assim sendo,
convidamos o leitor a experimentar com cada filtro e perceber os resultados que podem ser obtidos de cada um deles.

12.1.3 Filtros de animao e combinao


Neste submenu existem filtros que nos permitem combinar duas imagens em uma nica, ou
ainda converter uma imagem para formato em que se possa fazer uma animao (como um GIF,
por exemplo).

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