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Dimensin del Vacio: en este plano hay infinidad de rocas suspendidas en el aire (Acrobacias 140 para pasar de

una a otra o si no caer en un abismo infinito), ms bien en el espacio, si caes tienes 3 oportunidades ms, si las fallas
caers para siempre perdiendo al PJ en cuestin...

Dimensin de la Guerra: aqu todo tu grupo luchara contra una Masa de Soldados (como la regla de LQCCN,
ponles los PV que tu veas), tendris que avanzar e ir eliminando a TODOS y llegar al otro extremo del terreno, pues a
vuestras espaldas el suelo desaparece y si os pilla desaparecis (las reglas son ms complejas, pero no me acuerdo
como eran pues no fui yo quien hizo ese plano).

Dimensin del Rey: en este plano el escenario toma la apariencia de un enorme de tablero de ajedrez, los PJs
debern elegir que fichas ser (esto puede ser por tirada o si el DJ lo permite que cada cual elija lo que quiera, salvo al
Rey, sacar una abierta seria representar a la Reina, y un Pifia seria ser un Pen, ojo, que l quiera ser un Pen que lo
sea).
Este plano se puede hacer de dos modos, la primera es hacer tiradas de Estrategia y Liderazgo, si quieres usar peones
tendras que hacer una tirada de 40 o 80 en Liderazgo ms o menos, y para manejar a los ms poderosos (Torre,
Caballo y eso) pues entre 120 y 180 (por eso sera bueno que nadie Pifiara cuando tengan que elegir).
La otra opcin es la ms risa (es la que tomamos nosotros), en nuestra mesa haba un to que iba a clases de ajedrez,
y el DJ con sus dos huevos le dijo, estaras dispuesto a jugarte la vida de tus amigo siendo retado por m en esta
partida? obviamente acepto y gano.
Decir que los que mueren (o sea su ficha elegida) aqu son resucitados si se gana la partida, pero la mitad de la vida
perdida se contara como sacrificio a la hora de regenerarse.

Dimensin de la Sangre: en este reino el mundo todo est lleno de sangre, cuesta respirar pues (recomendable
tener Uso de la Energa Necesaria para no morir SI o SI) es casi como respirar liquido, hay que hacer tiradas de
Atletismo y te cansas antes y se tiene un -2 a Tipo de Movimiento.
NO se puede usar (es decir, tener activado cosas mantenidas o ejecutarlas en ese momento) Magia ni Psi, ni Tcnicas,
para pasar este plano hay que llegar hasta cierto punto (determinado por el DJ), en mi partida un Hechicero muri
convirtindose en un Elemental de Sangre (como la de LQCCN), no nos permita avanzar y tuvimos que eliminarla
(suerte que 3 de los 4 que ramos luchadores), despus de pasar ese plano descansamos como 3 das...

Dimensin Claro Oscuro (Piso 101): este fue un piso extra (o secreto como se dira en un juego), tras acabar
con el "Seraphin Potestas (era igual, pero con un nivel mas y sin afinidad hacia ningn elemento)" y liberar a Arexiel, el
Seraphin dejo tras de s una llave (y las 10 espadas que recog para aprender Ophiucos XD), la cual abra un portal a
otro piso.
En ese plano, todo estaba dividido en dos, una parte de color negra y otra blanca, los que se acoplaban en la zona
blanca se vean de color negro y si reciban un ataque basado en luz se coman el doble y viceversa en la zona oscura.
Ese reino estaba lleno de bebes gigantes como castillos con los ojos cocidos que lloraban y gritaban (RP X para no
volverse loco, el DJ no nos dijo la tirada), cada uno de ellos era como un ser de acumulacin (mas o menos como un
Dragn Menor o Mayor, en total nos enfrentamos a 6, aunque en la dimensin haban miles de ellos, hay que decir que
nos cost solo porque estbamos hecho polvo al acabar con el Seraraphin).
La finalidad aqu era ver y recoger un bebe (normal, no de tamao castle XD) que estaba en medio de la dimensin,
era lo nico que no tena ni color blanco ni negro, no lloraba ni nada, dorma plcidamente. Lo cogimos y nos piramos a
la velocidad de la luz de ese lugar. Yo dira que este bebe es el hijo de Arexiel e Ilumina, pero no se lo hemos hecho
saber porque no estbamos seguros, as que lo tenemos nosotros... de momento.

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