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CUADERNILLO DE ANOTACIN
DATOS DE IDENTIFICACIN
Nombre y
apellidos del
nio:
Nombre del
examinador:
Centro:
SEXO
AO
MES
DIA
Fecha de
evaluacin:
Fecha de
nacimiento:
Edad:
Curso:
Motivo de la
consulta:
RESUMEN DE RESULTADOS Y PERFIL
F1
F2
S1
S2
PD
PD
Para obtener la conversin de PD a decatipo seleccione la tabla correspondiente a la edad del sujeto en el anexo del manual.
Decatipo
Decatipo
Decatipo
10
Fluidez
fonolgica
Fluidez
semntica
Sendero
gris
Sendero a
color
Anillas
Interferencia
Decatipo
10
Muy alto
Muy alto
9
Alto 8
Medio alto 7
9
8 Alto
7 Medio alto
6
5
4 Medio bajo
3 Bajo
2
Lenguaje
Exp./Comp.
Memoria
Verbal
Capacidad
Habilidad
Visoespacial
Coordinacin
Visomotriz
Atencin y
Concentracin
Medio med
5
Medio bajo 4
Bajo
3
2
Medio
Muy bajo l
Muy bajo
Visoperceptiva
Prueba 1. Fluidez. Esta prueba tiene 2 partes. Fluidez fonolgica y fluidez semntica.
Cada una de las partes comienza con un ensayo de entrenamiento.
Tiempo: 1 minuto cada parte (comience a cronometrar cuando el nio diga la primera
palabra).
Registro de las respuestas: Se anotan literalmente las palabras que diga el nio y en el
mismo orden.
Puntuacin: Se concede 1 punto por cada palabra correcta. Las palabras repetidas,
inventadas, dudosas o incorrectas no se puntan.
Tienes que decirme todas las palabras que puedas que empiecen por la letra P como, por
ejemplo, pato, pelota, pollito Pueden empezar por pa, pe, pi, po, pu, pra, ple, pri pero no
puedes repetirlas. Trata de decirlas lo ms deprisa que puedas
El ensayo de entrenamiento finaliza despus de que el nio haya dicho al menos 3 palabras que
empiecen por la letra P.
INSTRUCCIONES
A continuacin, tienes que decirme todas las palabras que puedas que empiecen por M. Valen
todas las que empiecen por ma, me, mi, mo, mu pero no puedes repetirlas. Trata de decirlas lo
ms deprisa que puedas y no pares hasta que yo te lo diga. Empieza ahora!.
Cuando haya terminado el tiempo concedido detenga la aplicacin y diga: Ahora vamos a hacerlo
de una manera diferente y pase a la parte 2.
21
22
23
24
25
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28
29
30
31
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33
34
35
36
37
38
39
40
Traslade esta
puntuacin a la portada
F1 =
Fluidez
fonolgica
Ahora tienes que decirme el nombre de todas las frutas que conozcas como, por ejemplo, pltano.
Si el nio no es capaz de hacerlo utilice ayudas fonolgicas (p. ej., naran o manda).
El ensayo de entrenamiento finaliza cuando haya dicho al menos el nombre de 3 frutas.
INSTRUCCIONES
Ahora me tienes que decir todos los nombres de animales que tu conozcas como, por ejemplo,
len. No los repitas y trata de decirlos lo ms deprisa que puedas hasta que yo te diga que pares.
Empieza ahora!.
Cuando haya terminado el tiempo concedido detenga la aplicacin.
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39
40
Traslade esta
puntuacin a la portada
F2 =
Fluidez
semntica
Prueba 2. Senderos. Esta prueba tiene 2 partes. Sendero gris y Sendero a color. Cada
una de las partes comienza con un ensayo de entrenamiento.
Tiempo: Esta prueba no tiene lmite de tiempo, pero es necesario cronometrar cunto tarda el
nio en completar cada parte.
Se pone el cronmetro en marcha cuando el nio empieza a unir los nmeros y se detiene
cuando llega al nmero 1.
Cuando haya terminado esta parte diga:
Ahora vamos a hacerlo de una manera diferente.
y pase a la parte 2.
Puntuaciones
Sendero gris
Aciertos
Omisiones
(
Sustituciones
+
x 100 =
Tiempo
(segundos)
Parte 1:
Puntuacin total
Traslade esta
puntuacin a la
portada
S1 =
Sendero
gris
Se pone el cronmetro en marcha cuando el nio empieza a unir los nmeros y se detiene
cuando llega al nmero 21 gris.
Puntuaciones
Sendero color
Aciertos
Omisiones
(
Sustituciones
+
x 100 =
Tiempo
(segundos)
Parte 2:
Puntuacin total
Traslade esta
puntuacin a la
portada
S2 =
Sendero
a color
Tiempo: Esta prueba no tiene lmite de tiempo, pero es necesario cronometrar cunto tarda el
nio en completar cada ensayo.
Se pone el cronmetro en marcha cuando el nio empieza a manipular las anillas y se detiene
cuando el modelo est correctamente terminado.
Ensayo
Posicin inicial
Posicin final
Tiempo
en
segundos
Entren.
10
11
12
13
14
Puntuacin total
Traslade
esta puntuacin
a la portada
A=
(suma del tiempo de los ensayos 1 a 14)
Nmero de
movimientos
Anillas
Tiempo: Esta prueba no tiene lmite de tiempo, pero es necesario cronometrar cunto tarda el
nio en completar la tarea.
COLUMNA 1
COLUMNA 2
COLUMNA 3
VERDE
ROJO
AMARILLO
AMARILLO
VERDE
AZUL
AZUL
ROJO
ROJO
AMARILLO
AMARILLO
AMARILLO
ROJO
VERDE
ROJO
AMARILLO
AZUL
AMARILLO
ROJO
AMARILLO
AZUL
VERDE
AZUL
VERDE
VERDE
AMARILLO
VERDE
AZUL
ROJO
AZUL
AMARILLO
ROJO
ROJO
VERDE
AZUL
VERDE
AZUL
VERDE
ROJO
Puntuaciones
Interferencia
Aciertos
Omisiones
(
Sustituciones
+
x 100 =
Tiempo
(segundos)
Puntuacin total
Traslade esta
puntuacin a la
portada
I=
Interferencia