Professional Documents
Culture Documents
INTRODUCERE
Cibernetica (kybernan/kybernetike = a crmui, a dirija/dirijare) este disciplina a crei
apariie se consider a coincide cu momentul publicrii de ctre Norbert Wiener n
anului 1948, a crii intitulate Cibernetica sau tiina comenzii i comunicrii la fiine
i maini. In lumina acestui domeniu de studiu, organismele vii sunt fi privite i
tratate n aceai manier ca i mainile automate, fr s se ia n discuie cauza sau
natura fenomenelor implicate n funcionarea lor, ci numai modul acestora de a
interaciona sau comunica.
Obiectul de studiu al ciberneticii este sistemul cibernetic. Acesta poate fi orice
sistem material capabil s efectueze aciuni determinate i s sufere efectul unor
aciuni exterioare. Sistemul evolueaz dintr-o stare n alta, spontan, sau sub influena
factorilor externi fiind astfel, fie surs de evenimente, fie receptor de evenimente,
aflndu-se permanent sub influena evenimentelor produse n exterior. Materialul de
schimb utilizat n aceste procese de interacie l vom denumi informaie.
Organismele vii vor fi studiate ca sisteme cibernetice (biocibernetice): acestea
recepioneaz informaie din mediu, o proceseaz i o stocheaz n vederea utilizrii
ei ulterioare, fie n scopuri proprii, fie pentru a o transmite mai departe ctre alte
sisteme cibernetice. Schimbul de informaii dintre organism i mediu are rolul de a
realiza adaptarea organismului la condiiile n permanent schimbare ale mediului,
pentru a asigura sincronizarea spaio-temporar a evoluiei organismului cu
fenomenele din mediul nconjurtor. Acest schimb presupune, urmtoarele procese
de interaciune cibernetic:
na
N
(3.1)
na
N
(3.2)
(3.3)
Cnd numrul de evenimente posibile este h = 1 (n urn exist numai bile roii, de
exemplu), atunci singurul mesaj pe care-l putem obine este bil roie, iar
probabilitatea de apariie este maxim: p = 1. Deoarece apariia bilei roii este
determinat (cert), acest mesaj nu furnizeaz nici o informaie, deci I1 = 0. Astfel,
observm c, pentru ca apariia unui eveniment s produc informaie, este necesar
ca h, numrul de evenimente posibile, s cel puin egal sau mai mare ca2.
Cea mai redus cantitate de informaie se obine, deci, la producerea unui eveniment
din 2 posibile i egal probabile, ca de exemplu aruncarea banului, apariia cifrei 1 sau
0 n mesajele binare, sau extragerea unei bile dintr-o urn cu numr egal de bile de
dou feluri (albe i negre, roii i albastre etc).
Exprimarea untitii de informaie se face printr-o relaie logaritmic n care logaritmul
este n baza 2:
I log 2
1
log 2 p
p
(3.4)
unitatea de msur a cantitii de informaie este bit-ul (de la binary digit), care
reprezint cantitatea de informaie ce se obine ntr-un experiment care are numai
dou rezultate posibile i egal probabile (p = ).
In relaia (3.4) dac nlocuim p cu rezult:
I log 2
1
log 2 2 1bit
2
(3.5)
(3.5)
INFORMAIA MEDIE
Orice surs de semnale genereaz o cantitate total, maxim de informaie. Pentru a
caracteriza sursele de informaie se utilizeaz ns o mrime numit informaia
medie. De exemplu, n cazul unei proteine format din N aminoacizi, care pot fi de h
feluri diferite n lanul polipeptidic, apariia fiecrui aminoacid, x, reprezint un
eveniment ce furnizeaz o cantitate de informaie, I. Presupunem c de n1 ori s-a
ntlnit aminoacidul x1, de n2 ori aminoacidul x2, .a.m.d. pn la aminoacidul xh, care
se ntlnete de nh ori. Corespunztor, apariia fiecrui aminoacid, x1, x2,...,xh,
furnizeaz cantitile de informaie I1, I2,..., Ih. Se poate calcula informaia medie pe
care o furnizeaz proteina:
Im
n1 I1 n2 I 2 nh Ih
N
(3.6)
Im
n
n1
n
I1 2 I 2 h I h
N
N
N
(3.7)
ni
(cu i = 1,2,...,h) reprezint
N
probabilitatea de apariie a fiecrui aminoacid din secvena proteic.
Deci:
I m p1 I 1 p2 I 2 ph I h
(3.8)
(3.9)
sau:
h
I m pi log pi
(3.9)
i 1
(3.10)
In acest caz Im are valoare maxim. Dac apariia aminoacizilor nu este la fel de
probabil de la unul la cellalt, atunci Im are valoarea mai mic.
I max log h
(3.11)
ni
n
log i
N
N
(3.12)
S k pi log pi
(3.13)
S k
i 1
Cnd N , atunci
ni
pi astfel:
N
h
i 1
(3.14)
(3.15)
R
H H
H
max
1
H max
H max
H max
(3.16)
Rr este subunitar i cu att mai mic cu ct H este mai mare. Valoarea redundanei
este cu att mai mare cu ct exist mai multe corelaii sau corespondene ntre
mesajele generate de un experiment.
TRANSMITEREA INFORMAIEI
frecvenei
semnalelor,
excitabilitii celulare);
2) Transmiterea informaiei genetice pentru sinteza proteinelor este redat n
figura 3.2.
ADN
(surs)
m-ARN
(canal)
t-ARN
(traductor)
r-ARN
(receptor)
De aici deducem de ce este nevoie de triplete de cod (mesaje ADN formate din 3
litere) pentru codarea fiecrui tip de aminoacid din limbajul proteinelor. Dac mai
multe cuvinte de cod din limbajul ADN corespund unei singure litere din limbajul
proteinelor (de ex. Alanina se poate coda cu tripletele CGU, GCC, GCA, GCG), se
spune c acel triplet de cod este degenerat.
Cantitatea de informaie cuprins n mesajele transmise poate s scad datorit
existenei zgomotelor sau a perturbaiilor aprute pe calea de transmitere. Aceste
perturbaii pot fi reprezentate de substane chimice care blocheaz replicarea ADN
sau aciunile nocive ale diferitelor tipuri de radiaii ionizante, care denatureaz
structura ADN-ului nuclear. Drept urmare, se produc alterri ale secvenei de ADN
(mutaii genetice) prin urmtoarele tipuri de modificri posibile:
O consecin major a modificrii secvenei bazelor azotate din mesajul genetic este
alterarea structurii primare a proteinelor sintetizate.
Apariia proteinelor anormale duce la tulburri ale funciilor normale celulare. De
exemplu, hemoglobina anormal, n care acidul glutamic din poziia 6 de pe lanul
este nlocuit de valin, declaneaz boala numit anemie falciform, denumire ce
provine de la modificarea morfologiei eritrocitelor care capt form de halter. Se
cunosc peste 150 de hemoglobine anormale n raport cu diferitele substituii de
aminoacizi. Pot fi afectai aminoacizi importani n stabilizarea structurii teriare sau
cuaternare a proteinei sau n asamblarea subunitilor proteinei. Cnd defectul se
produce n apropierea hemului, fixarea oxigenului se face anormal, cu reducerea
drastic a aportului de oxigen n esuturi.
SISTEME DE COMAND CU REGLARE AUTOMAT
Un sistem n care o mrime de intrare aplicat unui element de execuie genereaz o
mrime de ieire n funcie de cea de intrare se numete sistem de comand.
De exemplu, unitatea structural a sistemului nervos este celula nervoas sau
neuronul. Aranjarea neuronilor n serie pentru a forma ci de conducere de lungime
variabil este realizat prin contiguitatea terminaiei axonice a unei celule cu corpul
sau prelungirea dendritic a alteia. Aceast conexiune funcional este sinapsa.
Sinapsa funcioneaz ca un sistem de comand (vezi cursul de bioexcitabilitate).
In afara mrimii de intrare, util pentru comanda mrimii de ieire, apar n mod
inevitabil mrimi secundare de intrare, perturbaii care mpiedic realizarea corect a
mrimii de ieire.
Existena perturbaiilor impune controlul permanent al modului n care se realizeaz
mrimea de ieire, orice abatere a acesteia trebuind imediat corectat. Pentru
aceasta, se adaug sistemului de comand un dispozitiv de msurare a mrimii de
ieire i un dispozitiv de comparare a mrimii de ieire reale cu cea optim n
vederea depistrii erorilor. Un astfel de sistem realizat este un sistem de comand
cu reglare automat.
Se remarc faptul c, ntr-un astfel de sistem, informaia circul nu numai de la
mrimea de intrare ctre cea de ieire, ci i n sens invers, realiznd astfel o legtur
invers n cadrul sistemului de comand.
De aceea, sistemele de comand cu reglare automat se mai numesc i sisteme cu
legtur invers (feedback). Legtura invers este o retro-aciune prin care
mrimea de ieire poate influena mrimea de intrare a elementului de execuie.
Astfel de sisteme prezint urmtoarele proprieti:
Legtur invers pozitiv apare ca duntoare ntr-un sistem care lupt prin
mecanisme homeostatice pentru a face fa condiiilor variabile de mediu. Exist
situaii ns, n care feedback-ul pozitiv este utilizat tocmai pentru ca sistemul s
poat iei din starea de echilibru, ca de exemplu la iniierea potenialului de aciune
n membrana celulelor excitabile, permind sistemului s iniieze un rspuns
biologic specific.