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Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el rea donde querramos que se muestre el
eje del assembly.
Esta rea debe estar en algn lugar que recordemos debido a que es de tamao muy
pequeo y podemos perder su ubicacin con facilidad.
Utilizar LanesSuperelevationAOR
Side:
Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth
Width: Ancho de carril
Default Slope: Pendiente
Pave1 Depth:
Espesor Primera capa de pavimento
Pave2 Depth:
Espesor Segunda capa de pavimento
Base Depth:
Espesor Base
Sub-Base Depth: Espesor Sub base
Use Superelevation: Rigth Lane Outside
Utilizar SoulderExtendAll
Side:
Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth
Shoulder Width: Ancho de Hombro
Use Superelevation: Rigth Lane Outside
Shoulder %Slope:
Pendiente
Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch
Side:
Cut Slope:
Fill Slope:
Foreslope Width:
Bottom Width:
Click izquierdo sobre el eje faltante en el Assembly, de esta forma una copia idntica sobre el otro
carril.
Corridor
Creacin del modelo tridimensional
Superficie
Luego de Aceptar,
Rebuild the corridor (reconstruir del corredor)
Sobre pestaa
Surfaces
Primer botn
Crear superficie de corredor
Specify code:
TOP
y luego botn
Al aceptar se crearan curvas de nivel sobre el corredor y los taludes de corte y relleno.
Esta accin se realiza para calcular los volmenes de corte y relleno.