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Assembly

Para definir el modelo tridimensional de una carretera se necesitan 3 elementos básicamente:

Alineamiento horizontal Perfil y Sección típica definido en Civil 3D como Assembly

Assembly Para definir el modelo tridimensional de una carretera se necesitan 3 elementos básicamente: Alineamiento horizontal

Para crear el Assembly ubicamos en cinta Home, panel Create Design:

Assembly Create Assembly
Assembly
Create Assembly
Nombre del Assembly Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el área donde querramos

Nombre del Assembly

Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el área donde querramos que se muestre el eje del assembly.

Nombre del Assembly Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el área donde querramos

Esta área debe estar en algún lugar que recordemos debido a que es de tamaño muy pequeño y podemos perder su ubicación con facilidad.

Para rápido acceso oprimir las teclas CTRL 3

Nombre del Assembly Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el área donde querramos

Para diseño de Carril

Lanes

Utilizar LanesSuperelevationAOR

Nombre del Assembly Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el área donde querramos

Click izquierdo sobre el eje creado.

Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth

Width:

Side:

Ancho de carril

Default Slope:

Pendiente

Pave1 Depth:

Espesor Primera capa de pavimento

Pave2 Depth:

Espesor Segunda capa de pavimento

Base Depth:

Espesor Base

Sub-Base Depth: Espesor Sub base Use Superelevation: Rigth Lane Outside

Para diseño de Hombros Shoulder Utilizar SoulderExtendAll Click izquierdo sobre el final del carril Side: Lado

Para diseño de Hombros

Shoulder

Utilizar SoulderExtendAll

Para diseño de Hombros Shoulder Utilizar SoulderExtendAll Click izquierdo sobre el final del carril Side: Lado

Click izquierdo sobre el final del carril

Side:

Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth

Shoulder Width: Ancho de Hombro Use Superelevation: Rigth Lane Outside

Shoulder %Slope:

Pendiente

Para diseño de Hombros Shoulder Utilizar SoulderExtendAll Click izquierdo sobre el final del carril Side: Lado

Para diseño de Talud

Basic

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch Click izquierdo sobre final del hombro Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth Side: Cut Slope:

Click izquierdo sobre final del hombro

Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth

Side:

Cut Slope:

Relación de Corte de talud

Fill Slope:

Relación de Relleno

Foreslope Width:

Ancho cuneta parte alta

Bottom Width:

Ancho cuneta parte baja

Vista general de los elementos de la Sección Típica

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch Click izquierdo sobre final del hombro Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth Side: Cut Slope:

Para crear el otro carril con todos sus elementos:

Marcar cada elemento creado (Click izquierdo sobre Carril, Hombro y Talud)

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch Click izquierdo sobre final del hombro Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth Side: Cut Slope:

En panel Modify Subassembly Mirror

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch Click izquierdo sobre final del hombro Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth Side: Cut Slope:

Click izquierdo sobre el eje faltante en el Assembly, de esta forma una copia idéntica sobre el otro carril.

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch Click izquierdo sobre final del hombro Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth Side: Cut Slope:

Corridor

Creación del modelo tridimensional

Corridor Creación del modelo tridimensional Nombre del corredor Nombre del alineamiento Nombre del Perfil Nombre de
Corridor Creación del modelo tridimensional Nombre del corredor Nombre del alineamiento Nombre del Perfil Nombre de

Nombre del corredor

Nombre del alineamiento

Nombre del Perfil

Nombre de la Sección Típica

Superficie
Superficie
Corridor Creación del modelo tridimensional Nombre del corredor Nombre del alineamiento Nombre del Perfil Nombre de
Corridor Creación del modelo tridimensional Nombre del corredor Nombre del alineamiento Nombre del Perfil Nombre de

Luego de Aceptar, Rebuild the corridor (reconstruir del corredor)

Construcción de superficie sobre corredor

Seleccionar el Corredor Corridor Properties

Construcción de superficie sobre corredor Seleccionar el Corredor Corridor Properties Sobre pestaña Surfaces Primer botón Crear
Construcción de superficie sobre corredor Seleccionar el Corredor Corridor Properties Sobre pestaña Surfaces Primer botón Crear
Sobre pestaña Surfaces
Sobre pestaña
Surfaces
Sobre pestaña Surfaces
Construcción de superficie sobre corredor Seleccionar el Corredor Corridor Properties Sobre pestaña Surfaces Primer botón Crear

Primer botón Crear superficie de corredor

Crea la información para el corredor

Crea la información para el corredor Specify code: TOP y luego botón + Luego un clik
Specify code: TOP y luego botón +
Specify code:
TOP
y luego botón +
Crea la información para el corredor Specify code: TOP y luego botón + Luego un clik

Luego un clik izquierdo sobre la barra de la superficie del corredor en la columna Surface Style

Crea la información para el corredor Specify code: TOP y luego botón + Luego un clik

Pick Corridor Surface Style Para definir las características de las curvas de nivel dentro del corredor.

Crea la información para el corredor Specify code: TOP y luego botón + Luego un clik

Click izquierdo en la pestaña Boundaries

Click derecho en barra Corredor Add Automatically Daylight Al aceptar se crearan curvas de nivel sobre

Click derecho en barra Corredor

Add Automatically
Add Automatically
Daylight
Daylight
Click derecho en barra Corredor Add Automatically Daylight Al aceptar se crearan curvas de nivel sobre
Click derecho en barra Corredor Add Automatically Daylight Al aceptar se crearan curvas de nivel sobre

Al aceptar se crearan curvas de nivel sobre el corredor y los taludes de corte y relleno.

Esta acción se realiza para calcular los volúmenes de corte y relleno.