Professional Documents
Culture Documents
0 Pengenalan
Corak pendidikan masa kini sudah banyak berubah jika dibandingkan dengan
sepuluh tahun yang lampau. Pada masa kini, perkembangan TMK amat
mempengaruhi
dunia
pendidikan.
Pengintegrasian
teknologi
dalam
proses
Kementerian
Pendidikan
Malaysia
dan
sektor
swasta
Hal ini diperkukuhkan lagi berdasarkan kajian yang telah dijalankan oleh
Abdul Hadi et al. (2005), yang telah menggunakan animasi 3D digital. Kajian ini
mendapati murid-murid memperoleh pencapaian yang tinggi secara signifikan. Di
samping itu, dapatan juga menunjukkan kesan positif animasi 3D digital terhadap
pembelajaran, bergantung pada kiu-kiu visual yang relevan dengan objektif
pembelajaran yang terdapat dalam animasi 3D.
3.0
Pengajaran-Pembelajaran
Berbantukan
Komputer
(Computer-based
Learning)
dibina
oleh
pembangun
perisian
dengan
menggunakan
komputer.
Pembelajaran dan pengajaran berbantukan komputer (PPBK) ialah satu sistem yang
melibatkan interaksi di antara perisian komputer dengan murid dan guru .
PPBK adalah perisian yang bercirikan pendidikan yang mempunyai unsurunsur multimedia interaktif. Perisian ini mengandungi bahan pengajaran dan
pembelajaran yang lengkap iaitu nota, soalan dan ulangkaji. Keupayaan alat
pengarangan dan komputer menintegrasikan unsur-unsur video, bunyi, teks dan
grafik untuk membentuk perisian ini dan ia membawa makna besar dalam bidang
pendidikan. Pembelajaran dan pengajaran berbantukan komputer (PPBK) boleh
ditafsirkan, sebagai penggunaan alat pengarangan yang mengabungkan media
video, bunyi, teks, animasi dan grafik bagi tujuan menyampaikan maklumat dengan
cara bermutu dan berkesan. Unsur-unsur tersebut seperti teks, bunyi dan gambar
bertujuan untuk membolehkan pengguna berinteraksi dengan komputer serta
menerima maklum balas daripadanya. Teks, grafik atau bunyi yang dimuatkan dalam
perisian pendidikan tersebut mestilah tidak mengganggu tumpuan pengguna. Topiktopik
yang
hendak
persembahannya
disampaikan
agar
sebaik-baiknya
memberangsangkan
ringkas
pengguna
dan
menarik
meneruskan
PPBK memberi impak yang baik kepada murid. Thompson dan Jogensen
(1989) dalam Modul OUM menyatakan perisian pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer (PPBK) menyediakan situasi pembelajaran secara aktif serta
dapat meningkatkan pengetahuan yang dialami, dibina, dimanipulasikan, diuji dan
diteroka oleh murid secara langsung. Pembelajaran aktif berlaku dalam persekitaran
multimedia bagi membolehkan murid membina pengetahuan dalam pelbagai
orientasi yang sesuai dengan gaya dan keperluan kognitif mereka.
Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK) (2001) menyatakan penggunaan
perisian ini secara berfikrah, terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam
pembelajaran dan pengajaran akan berkeupayaan meningkatkan kefahaman dan
penguasaan murid terhadap muridan, meningkatkan motivasi murid dalam
pembelajaran, mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan
mencabar serta membolehkan murid melaksanakan eksperimen yang terlalu sukar,
mahal, mustahil dan bahaya untuk dibuat dan membentuk pembelajaran koperatif
serta memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan
yang minimun serta masa interaksi dapat dijimatkan.
Didapati
dalam
model
ini,
murid
kurang
berpeluang
belajar
2. Model Sequential
Model ini adalah sesuai digunakan jika bilangan komputer di sekolah
adalah sedikit. Dalam model ini, murid yang berada di dalam kumpulan kecil,
bergerak dari satu set sumber maklumat ke sumber yang lain. Murid akan
menggunakan bahan e-Pembelajaran sebagai bahan rujukan atau untuk
mendapatkan maklumat yang baru. Jika ada beberapa komputer, maka murid
harus diberi peluang untuk mendapatkan pengalaman pengajaran praktikal.
Kaedah ini dapat juga membantu dalam pengajaran dan pembelajaran guru di
dalam kelas kerana murid diberi peluang untuk mencari dan mendapatkan
maklumat yang baru tentang sesuatu topik dan tidak hanya bergantung
kepada ilmu yang diberikan oleh guru sahaja.
4. Model Makmal
Pelaksanaan model ini dilakukan jika bilangan komputer mencukupi
untuk semua murid. Ini adalah kerana bahan e-Pembelajaran dapat
digunakan oleh murid sebagai bahan pembelajaran kendiri. Model ini adalah
digunakan sekarang terutamanya di sekolah-sekolah Bestari di Malaysia yang
mempunyai makmal komputer yang dilengkapi dengan talian internet. Dengan
penggunaan sebuah komputer untuk setiap seorang murid, maka murid ini
akan memperoleh pengetahuan dengan lebih cepat kerana murid ini telah
diberi peluang pengalaman pengajaran praktikal untuk mendapatkan
maklumat tanpa mengenal sempadan dan batasan daripada Internet.
3.2.1 Tutorial
Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia
(2001)
mendefinisikan
tutorial
sebagai
kaedah
pembelajaran
yang
pendapat-pendapat
di
atas,
dapatlah
disimpulkan
10
dan
pembelajaran
dapat
meningkatkan
kemahiran
dan
Keterangan
Perisian komputer dapat mempersembahkan
pelbagi masalah yang memerlukan murid
memberi jawapannya.
Perisian komputer dapat memaklumkan murid
dengan segera sekiranya sesuatu jawapan itu
betul atau salah dan dalam program yang direka
11
Pelbagai tahap
atau marah.
Perisian komputer dapat menyesuaikan tahap
kesukaran
Motivasi
Permainan
pendidikan
dalam
PPBK
adalah
permainan
yang
12
Dengan
ini
ia
membantu
murid
melatih
kemahiran
mereka
untuk
menyelesaikan masalah.
Pendekatan PPBK yang berasaskan simulasi dan latih tubi boleh juga
disampaikan melalui permainan. Permainan yang baik seharusnya mampu
untuk mengasah pemikiran yang kreatif kerana dalam sesi permainan, murid
akan cuba membuat keputusan berdasarkan syarat, logik dan hukum tertentu.
Situasi ini juga dapat mencabar motivasi murid.
menggunakan
gambar rajah
- gambar rajah
statik untuk
mahir
dan
lebih
yakin
diberi
kepada
murid
sebelum
3.2.6 Ujian
Ujian merupakan salah satu kayu pengukur bagi, keberkesanan proses
pengajaran dan pembelajaran. Guru berperanan menilai dan menyesuaikan
ujian dengan kebolehan murid serta menyemak kemajuan murid dari semasa
ke semasa. Ujian dibentuk daripada himpunan soalan latihan yang
membenarkan murid memasukan maklumat yang dimuridi ke dalam ingatan
jangka panjang. Dalam pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer
14
(PPBK) ujian boleh dibina dengan menggunakan alat interaktif dan pemboleh
ubah untuk merekod markah ujian.
Walaupun terdapat persamaan antara ujian dan latih tubi namun
terdapat perbezaan yang ketara dari segi tujuan dan rangsangan. Tujuan
utama latih tubi adalah untuk membuat ulang kaji oleh itu soalan yang diberi
boleh dijawab berulang kali oleh murid dan biasanya diberi rangsangan
dengan cepat serta markahnya tidak direkodkan. Manakala tujuan ujian pula
ialah untuk menilai keupayaan murid atau kejayaan proses pengajaran dan
pembelajaran dan oleh itu, soalannya tidak dibenarkan dijawab berulang kali
serta markahnya direkodkan.
15
Sekolah
Kelas
Mata pelajaran
: Matematik (KSSR)
Tarikh
Masa
Bilangan Murid
: 6 orang
1. Lyana Sharmin binti Mohd Amin
2. Syaza Nasuha binti Jeffri
3. Muhammad Norul Amin bin Ali Akbar Miah
4. Muhammad Syahin bin Samsul
5. Amirah Aqilah binti Muhammad Nizam
6. Nadia binti Azman
Tunjang Utama
Topik
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Hasil pembelajaran
Penerapan Nilai
Unsur Terapi
: Video lagu, slaid power point, kad imbasan nombor (multisensori), komputer riba , lembaran kerja
Kemahiran berfikir (KBKK) : Menghubung kait, membanding beza, membuat pemerhatian yang tepat
17
Langkah/ masa
Set induksi
(5 minit)
Isi Pelajaran
Rangsangan pelajaran:
Tayangan video 123 Sayang
Semuanya dan nyanyian
bersama-sama
Lirik lagu 123 Sayang
Semuanya:
Satu satu saya sayang ibu
Dua dua juga sayang ayah
Tiga tiga sayang adik kakak
Satu dua tiga sayang
semuanya
*Ulang 2 kali
Catatan
Kaedah:
Nyanyian
BBM:
Video muzik lagu 123
Sayang Semuanya
KBKK: Menghubungkait
Sumber:(url:
https://www.youtube.co
m/watch?
v=QERsv9uDYvA)
18
Langkah 1
(15 minit)
Strategi :
Pengajaran langsung
5.
2. Murid menumpukan perhatian kepada
Teknik:
Penerangan dan tunjuk
cara
ditayangkan.
4. Murid menyebut nombor- nombor yang
ditayangkan.
5. Guru menunjukkan kad imbasan
multisensori nombor 1 hingga 5 sambil
menyebutnya.
6. Murid memegang dan merasa
permukaan nombor pada kad imbasan
multisensory.
7. Guru menyebut nombor- nombor
tersebut.
8. Murid menyebut semula nombor- nombor
tersebut dan diulang sebanyak 3 kali bagi
setiap nombor.
19
Langkah 2
Aktiviti permainan:
Count Us In
(20 minit)
Strategi:
Penerokaan
Kaedah :
Bermain
BBM:
Komputer riba
Nilai:
Bekerjasama,
bertolak ansur.
Sumber:
http://www.abc.net.au/co
untusin/games/ga
me5.htm
menunjukkan bilangan
bersama-sama.
masuk ke tempatnya
apabila diletakkan
kepada nombor yang
betul.
3. Ulang langkah berkenaan
sehingga semua bulu
ayam tersebut masuk ke
tempat yang betul.
Langkah 3
(15 minit)
Strategi:
kemahiran
Pembelajaran masteri
Kaedah:
Latih tubi
bekerjasama
KBKK:
Membuat pemerhatian
yang tepat
Penutup
(5 minit)
Rumusan pelajaran
Kaedah:
Soal jawab
Teknik:
Pengulangan
22
5.0 REFLEKSI
Alhamdulillah, setinggi-tinggi kesyukuran dipanjatkan ke hadrat Ilahi kerana
dengan limpah rahmat dan izinNya jua, dapat saya menyiapkan tugasan yang
diberikan ini dalam tempoh yang telah ditetapkan. Di sini saya ingin merakamkan
terima kasih yang tidak terhingga kepada semua pihak yang terlibat secara langsung
dan tidak langsung sepanjang proses saya menyiapkan tugasan ini. Semoga ilmu
yang diperoleh ini dapat dimanfaatkan untuk kebaikan kelak, insyaAllah.
Melaksanakan tugasan ini mendedahkan saya dengan lebih mendalam
kepada ilmu, pengetahuan dan kemahiran berkaitan dengan teknologi dalam
pendidikan ini. Hal ini adalah kerana pendekatan e-Pembelajaran ini adalah
berbeza dengan cara pembelajaran tradisional. Di dalam kelas tradisional,
guru dianggap sebagai pendeta di atas pentas, iaitu guru dianggap
sebagai orang yang serba tahu dan ditugaskan untuk menyalurkan ilmu
pengetahuan beliau kepada muridnya. Sebarang perancangan pada
kebiasaannya adalah berpusatkan guru. Berlainan pula di dalam ePembelajaran, di mana fokus utamanya adalah murid. Dalam pendekatan
ini,
murid
perlu
berdikari
pada
masa-masa
tertentu
dan
teknologi
maklumat
dan
komunikasi
melalui
e-Pembelajaran,
kerana buku kerja, bahan gambar rajah dan soalan yang disediakan kepada murid
perlu disediakan lebih awal dan disemak terlebih dahulu ketepatan kandungan dan
objektifnya agar selari dengan objektif muridan yang ingin dicapai. Murid juga dapat
meneroka sendiri muridan tersebut tanpa bergantung sepenuhnya kepada saya.
Sebagai contoh, melalui pembelajaran interaktif, murid memberi respon jawapan
pilihan, seterusnya meminta komputer memberi jawapan yang betul dan komputer
memberi jawapan secara verbal.
Untuk murid Pendidikan Khas, saya banyak menggunakan konsep epembelajaran kepada murid yang berkefungsian tinggi dan juga murid berkefungsian
rendah. Bagi murid berkefungsian tinggi, saya menggunakan perisian powerpoint
dan pembelajaran interaktif dalam pembelajaran. Dapatan saya menunjukkan murid
sangat gembira dan teruja melihat gambar-gambar dan grafik-grafik yang dilihat
dalam pembelajaran interaktif. Secara tidak langsung, mereka memmuridi perkara
baru tanpa mereka sedari. Bagi murid berkefungsian rendah pula, saya
menayangkan video dan lagu sebagai rangsangan isi muridan. Ia banyak membantu
murid-murid ini dari segi sebutan dan memberi gambaran kepada murid tentang apa
yang dimuridi dengan lebih jelas.
Hal ini selari dengan kajian Hakkinen (2006) yang telah membuktikan bahawa
Power Point membolehkan tenaga pengajar membuat penambahan dalam taklimat
garis panduan, gambar-gambar dan penggunaan audio dan klip video. Berdasarkan
kajian tersebut, penggunaan bahan bantu mengajar sangat membantu dalam
meningkatkan mutu pengajaran. Jelaslah di sini bahawa penggunaan bahan
teknologi
maklumat
dan
komunikasi
memberi
impak
yang
positif
dalam
pembelajaran.
Walau bagaimanapun, untuk mengendalikan pendekatan e-learning ini,
kepakaran guru untuk mengajar dan menggunakan e-Pembelajaran ini adalah
sangat penting untuk menarik perhatian serta kefahaman murid tentang sesuatu
topik pengajarannya. Keberkesanan aplikasi e-Pembelajaran dalam pengajaran dan
pembelajaran di sekolah-sekolah pada hari ini adalah merujuk kepada kebolehan
guru
mengintegrasikan
aspek
pedagogi,
psikologi
dan
teknologi
dalam
daripada bahan yang disediakan. Ini kerana jika infrastruktur ICT tidak lengkap dan
tidak efisyen, maka guru dan murid tidak dapat menjalani pengajaran dan
pembelajaran dengan baik dan pelaksanaan e-Pembelajaran dalam pengajaran dan
pembelajaran akan gagal. Sehubungan itu, masih banyak ruang kosong yang
mampu diisi dan digunakan untuk mempertingkatkan lagi pengajaran dan
pembelajaran dengan menggunakan e-Pembelajaran, terutamanya dalam era
globablisasi di mana ilmu boleh didapati hanya di hujung jari sahaja yang
memungkinkan informasi bergerak tanpa had dan sempadan.
Dan harus diingat bahawa PPBK berfungsi sebagai bahan bantu mengajar
dan bukan pengganti guru di dalam kelas. Oleh itu, guru masih dan amat
berperanan
untuk
membentuk,
merangsang
pengajaran
dan
pembelajaran
25
RUJUKAN
Abbey, B. 2000. Instructional and Cognitive Impacts of Web-Based Education.
London: Idea Group Publishing.
Alessi S.M. & Trollip S.R. 1985. Computer-Based Instruction - Methods and
Development.New Jersey: Prentice-Hall Inc.
Azwan, A. & Rozita, N. 2002. e-Learning: Penerokaan Media Pembelajaran Terkini.
Diperoleh pada 23 Ogos 2013 daripada
http://www.elearning.unimas.my/Articles/archives/000002.html.
Harasim, L., Hiltz, S., Teles, L. and Turoff, M. 1997. Learning Networks: A Field
Guide to Teaching and Learning Online Cambridge, MA: MIT Press.
Haughey, M. & Anderson, T. 1998. Network Learning: The Pedagogy of the Internet.
Canada. McGraw-Hill.
Ismail Zain. 2002. Aplikasi multimedia dalam pengajaran. Kuala Lumpur:
Utusan Publications & Distributors Sdn Bhd.
Jaya Kumar C.Koran. (n.d). Aplikasi e-learning dalam Pengajaran dan Pembelajaran
di Sekolah-sekolah Malaysia. Putrajaya: Kementerian Pendidikan Malaysia
Jonassen, D. H. 1996. Computers in the Classroom: Mindtools for Critical Thinking.
New Jersey, Prentice-Hall.
Kementerian Muridan Malaysia. 2006. Pengintegrasian Kandungan Bahan-bahan
Berasaskan ICT di dalam Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu.
Diperoleh pada 11 Ogos 2013 dari
www.mscmalaysia.my/sites/default/files/.../ICTBM.pdf
Masrulisah Md Ismail.2003. Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan
Komputer. Diperoleh pada 23 Ogos 2013 daripada
http://ipislam.edu.my/edu3105/hasil-murid/PPBK.htm
Pusat Perkembangan Kurikulum .2001. Falsafah Pendidikan Kebangsaan Matlamat
Dan Misi. Putrajaya: Kementerian Pendidikan Malaysia
Sonnenreich, Wes. (1998). Web Developer.com. Guide to Search Engines. New
York.John Wiley & Sons. Inc.
26