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Survival Horror um gnero de jogos de videogame que faz o maior sucesso no mundo todo.

Esse gnero foi popularizado com o fodo


Resident
Evil,
consiste
em
uma
cidade/floresta/fbrica/putero
infestado
de
zumbis e apenas voc est vivo, todo mundo quer
te comer e a comea o fecha, pois no h mais
ningum vivo e voc tem que se virar pra no
virar um bicho feio tambm.
Muitos filmes B dos anos 80 tambm abordam
essa temtica, quem no se lembra dos zumbis
correndo
atrs
das
gostosas
gritando:
Cerebrooo!
Chega de enrolao, vamos as regras porque a
qualquer momento pode aparecer um monte de
zumbi querendo comer seu cerebro, alias, esse a
atras de voc seu av ou um...

ATENO: Para usar esse Netbook,


voc deve estar familiarizado com as
regras do Sistema 3D&T, se ainda
no conhece o Sistema, compre o
Manual 3D&T Alpha, muito bom!!

Do blogueiro que preencheu a Zombie Survival


Sheet 5.0 e acha que sobrevive um ataque
Rodolfo N-Cego Willian

Existem vrias formas de ambientar uma poltica e hospitais, facilitando as


Campanha de Survival Horror, podemos experincias secretas.
usar como exemplo dois games de
enorme sucesso do gnero:
No interior dessa Organizao, varias
espcimes que deram errado se
encontram enjauladas para estudos
A Campanha a la Resident Evil
posteriores, uma falha no sistema das
Nessa abordagem os zumbis so criados celas poderia despejas centenas de
em laboratrio, uma vacina ou droga pessoas infectadas e que infectariam
pode estar sendo criada e algo sai muito todos que atacassem contribuindo para
espalhar o vrus e entulhar a cidade de
errado.
zumbi pra voc matar!
Nesse tipo de Campanha muito
necessrio que exista um tipo de Mas nem sempre as experincias falham,
Umbrella, uma Organizao ou mesmo
um grupo delas que dirigem essas
experincias, geralmente de forma ilegal
ou secreta.
Essa Organizao sempre mantm suas
atividades no mais absoluto sigilo, suas
instalaes so muito bem protegidas por
sistemas de cmeras, seguranas e todas
essas tranqueiras que te impedem de
entrar l.
Em geral a Organizao tambm controla
secretamente a cidade, tendo agentes
infiltrados em altos cargos na polcia,

pode existir no interior dos laboratrios


uma
ou
mais
espcimes
que
sobreviveram ao vrus e tornaram-se um
tipo de ultimo chefo ser perfeito.
Em caso de uma falha no sistema e os
zumbis escapem dos laboratrios, a
Corporao tentar cont-los sem que
pistas sejam deixadas para livrarem a
cara, mas se tudo sair do controle eles
saem de cena, no mximo fornecem
alguma informao importante sobre os
zumbi mas nada que os comprometa
muito.

A Campanha a la Silent Hill


Aqui a coisa complica um pouco, pois no
existe (ainda) uma explicao para
apario dos zubis, que aqui esto mais
pra capetas do que zumbis.
Esse tipo de abordagem joga os
Personagens em um cenrio ainda mais
sombrio e misterioso, pois nada se sabe
das criaturas que atacam e algumas ainda
possuem poderes sobrenaturais como
fogo, invisibilidade e outros truques.
Geralmente Campanhas com essa
temtica so mais densas que as outras, a
psique dos Personagens influencia
diretamente no jogo, quanto mais
apavorados mais o mundo a sua volta
parece estar distorcido.

Em Silent Hill, o outro mundo criado


em reflexo aos pensamentos das pessoas,
quanto mais perversos, sujos ou
desesperados forem mais catico sera
essa outra realidade.
Tenha em mente que as aes dos
Personagens se refletem de forma
distorcida e demonaca na outra
realidade.
No necessariamente preciso criar um
mundo paralelo para entupir de
monstros, mas legal deixar um tempo
sem monstros, por exemplo, a realidade

poderia comear a se distorcer durante


a noite apenas, assim os Personagens
no vo ter certeza se esto vivendo a
realidade ou um tipo de sonho.

importante o Mestre exigir uma


histria bem explicada dos Jogadores,
pois seus atos passados se refletiro no
decorrer da histria.

Outra coisa importante nesse tipo de


Campanha que os Personagens nunca
podem conseguir sair da cidadezinha
onde esto, passe a sensao de que
esto presos e que s conseguiram sair
quando descobrirem a verdade sobre
esse lugar lazarento.

O Mestre pode ainda ordenar pedir que


os Personagens tenham tido algum tipo
de ato brutal em seu passado, pea para
os Jogadores descreverem a pior
experincia vivida por seu Personagem
e, claro, use isso pra ferrar o
Personagem!

Caso os Personagens tenham cometido


algum crime ou ato grotesco no
passado, use esse fato de forma
catica, faa ele enxergar o rosto da
pessoa que matou em todos os lugares,

Nesse cenrio o Personagem estar


sozinho (ou pensar que est), pois no
haver sinal de vida em canto nenhum.
Faa com que ele se sinta o nico, que
no pode contar com ningum, crie
pnico como se nenhum local fosse
realmente seguro.
Principais localidades

carros batendo e todo o tipo de


destruio acontecendo.

Supermercados: Muita comida e


bebida, alguns com sistemas de tv para
monitorar a loja, parece um bom
lugar pra se esconder, pena que durante
a invaso a maioria dos supermercados
estava cheia...

Grandes cidades

Nesse estgio poucas pessoas foram


infectadas ento existem vrias
tentando se defender, se escondendo
ou simplesmente tentando sobreviver.

Escola: Geralmente so construes


cheias de salas, ideal para se esconder,
infelizmente os zumbis podem se
esconder facilmente aqui tambm.

Ao jogar em grandes cidades tenha em


mente a situao catica em que ela se
encontra, caso esteja no comeo da
invaso ainda ter varias pessoas
normais correndo e fugindo de um lado
pro outro, lojas sendo saqueadas,

Se a invaso j for uma realidade a a


coisa fica feia pros Personagens, a
cidade estar toda destruda e um
silncio macabro toda conta de tudo,
carros em pedaos trancando ruas,
sujeira e sangue pra todo lado.

Shopping: Cheios de lojas e vrios


andares, possui comida, bebida e em
alguns at armas, pode ser totalmente
controlada da sala da segurana, o
problema que grande demais, cabem
muitos zumbis l dentro.

Voc pode rolar tranquilamente uma


Campanha
Survival
Horror
em
praticamente qualquer lugar, mas
ningum bate os grandes centros
urbanos e as cidades no meio do nada!

Cidades no meio do nada


So locais sombrios por natureza,
sempre est frio e tudo parece bem
solitrio noite.
Muitas dessas cidades ficam em regies
montanhosas o que justifica a neblina
sempre constante mesmo durante o
dia.
O acesso essas cidades sempre
difcil, pontes antigas ou estradas
perigosas so as nicas formas de
chegar at elas.

Em geral so pequenas e praticamente


todos se conhecem, estranhos so
sempre percebidos e olhares de
desconfiana so lanados eles todo
o momento.

Em muitas delas so mantidos antigos


hbitos da regio, como roupas de
poca ou culto a religio extremo,
locais assim abrigam todo o tipo de
fanticos e sociedades secretas.

A cidade sempre passa o clima de que


algo acontece por ali, coisas que no
querem que os forasteiros saibam.

Principais localidades

Algumas possuem florestas em seus


arredores, desnecessrio dizer que
ningum da cidade recomenda ir at l
durante a noite, principalmente depois
de certo horrio onde parecem que
todos desaparecem das ruas nessa
hora.

Farmcia: Geralmente so bem simples


e a maioria possui apenas remdios
homeopticos feitos pelo farmacutico
local, mas pode possuir calmantes e
materiais para primeiros-socorros.
Igreja: Ficam sempre no centro da
cidade e em geral possuem portas e
janelas reforas, algumas possuem
pores onde se escondem muitos
segredos.
Montanhas: As vezes possuem uma
casinha ou armazm no topo, mas em
geral so bem vazias devido baixa
mobilidade dos zumbis as montanhas
tornam-se um bom local para se
esconder. (by Anthony)
Delegacia: L fcil encontrar armas e
at algumas informaes valiosas, o
problema que se os detentos se
tornarem
zumbis
eles
sero
monstrinhos bem violentos.

Organizao responsvel pelos zumbis,


talvez voc tenha sido contratado para
dar cabo dos bichinhos ou ainda pode
fazer parte de um grupo de Zombie
Hunters e receber informaes e auxlio
de outros Hunters em alguns
momentos.
Munio Limitada
Para manter o realismo e a tenso do
jogo, todos os Personagens tero essa
Desvantagem, arrume baste munio,
voc vai precisar!
A criao de Personagens permanece
inalterada, apenas algumas Vantagens e
Desvantagens foram includas e outras
alteradas, confere a:
Aliado (2 Pontos)
A Vantagem Aliado passa a custar 2
Pontos, pois muito mais difcil
encontrar algum em que se possa
confiar numa invaso zumbi.
Patrono (3 Pontos)
Eu sei, 3 pontos muita coisa, mas se
encontrar um aliado difcil imagine
um grupo! Mas caso resolva comprar
essa Vantagem, o Patrono pode ser a

Protegido Indefesso (-2 Pontos)


Ter algum para proteger numa
situao dessa ainda mais difcil,
devido isso a Desvantagem passa a
ser de -2 Pontos.

Novas Vantagens para Hunters


Sangue-frio (1 Ponto)
Voc sabe que est em uma situao de
vida ou morte, ento no tem nenhum
remorso em matar criancinhas ou
velhas zumbis, voc no sofre os efeitos
da Vantagem de Zumbi Inocente.

Foco em Arma de Fogo (1 Ponto)


Voc
recebeu
treinamento
no
manuseio de armas de fogo e isso est
sendo muito til pra voc em uma
situao dessas! Voc no perde seu
turno para sacar, recarregar ou trocar
de
arma
como
normalmente
aconteceria.
Foco em Arma Branca (1 Ponto)
Voc sabe como usar um basto, faca
ou mesmo uma espada e sabe muito
bem! Voc recebe um bnus de +1d no
dano ao usar armas brancas, ao acertar
um zumbi role um dado, um resultado 1
indica que o membro acertado foi
decepado.
Sade de Ferro (2 Pontos)
Voc possui um organismo muito
resistnte, pode ficar sem comer ou
beber por um nmero de dias igual
sua Resistncia +2, alm de receber um
bnus de Resistncia +2 contra infeco
zumbi.

Coragem(1 Ponto)
Voc do tipo que j viu de tudo na
vida, qualquer tipo de pnico causado
pela viso de um zumbi no afeta voc.
Novas Desvantagens para Hunters
Carne Suculenta (-2 Pontos)
Por algum motivo o seu cheiro atrai os
zumbis, eles precisam passar por um
teste de Resistncia para no pararem
de perseguir outros e irem atrs de
voc.
Tesouro Pessoal (-1 Ponto)
Voc carrega alguma coisa com voc
que te d um pouco de paz, uma foto
da sua famlia (que j esta morta), as
chaves da sua antiga casa, qualquer
coisa que te de um motivo para
continuar vivo, quando algum pega
esse seu Tesouro Pessoal voc entra em
um estado de fria e parte sem medir
as conseqncias para reaver o item.

Novas Vantagens para Zumbis


Inocente (1 Ponto)
Esse maldito zumbi era uma criancinha
meiga ou uma fragil senhora quando
vivos, o problema que voc s atacar
esse zumbi se for atacado por ele
primeiro, voc acredita que ainda
podem ser salvos, at tomar uma
mordida! Pode-se realizar um teste de
Resistncia para negar o efeito dessa

Vantagem, Hunters com a Vantagem


Sangue-Frio so imunes esse efeito.
Membros Autnomos (1 Ponto)
Os membros desse zumbi quando
arrancados continuam a se mover e a
atacar! Eles possuem Fora 1 e 1PV
apenas, mas vrios deles podem ser
incmodos.
Membros Regenerativos (1 ou 2
Pontos)
Ao cortar um brao ou outro membro
desse zumbi, outro cresce em seu lugar
em 1 turno! Caso seja gasto 2 Pontos
com essa Vantagem, dois outros
membros aparecem ao se cortar um,
como uma hidra!

Novas Desvantagens para Zumbis


Podre (-1 Ponto)
Todo o golpe que atingir esse zumbi faz
ele perder alguma parte do corpo, o
zumbi que possuir essa Desvantagem
no pode possuir a Vantagem Membros
Regenerativos.
Barulhento (-1 Ponto)
Esse zumbi no consegue se mover
silenciosamente, ele range os ossos ou
geme alguma coisa a todo momento,
bom para os Hunters que nunca so
pegos de surpresa por esse tipo de
zumbi.

A seguir uma listinha bastante til,


armas pra matar zumbis!

Use-as com carinho!


NOTA: Voc encontra uma lista de
armas comuns como pistolas, rifles e
facas no Mdulo Combate, no irei
colocar essas armas aqui s pra voc
ter que baixar o Mdulo Combate
tambm! Est no blog na Sesso
Download (pegadinha do malandro!
yeh yeah).

Rifle Lana-Estaca
Tipo: Arma de Fogo
Dano: PdF+2d [Perfurao]
Alcance: 10m
SDT: 1
Pente: 1
Extra: Pode pregar um zumbi na parede
caso ele esteja prxima de uma quando
atingido pela estaca.

Machado
Tipo: Arma Branca
Dano: F+2d+2 [Corte]
Manobra Especial:
Decepar [Dano: Bsico por Fora;
Efeito: Arranca um membro caso o
zumbi falhe em um teste de
Resistncia; Extra: Acerta dois zumbis
se estiverem prximos]

Machadinho
Tipo: Arma Branca
Dano: F+1d+3 [Corte]
Manobra Especial:
Talhar [Dano: Bsico por Fora; Efeito:
Faz um corte profundo no zumbi, dois
golpes no mesmo lugar decepam o
zumbi; Extra: Pode-se usar duas
machadinhas ao mesmo tempo porm
a segunda arma causa apenas F+1d de
dano.]

Moto-serra
Tipo: Arma Branca
Dano: PdF+5d [Corte]
Manobra Especial:
Nenhum (Queria o que? Ela causa F+5d
de dano! Queria mais?)

P-de-Cabra
Tipo: Arma Branca
Dano: F+2d+3 [Corte/Perfurao]
Manobra Especial:
Trespassar [Dano: Bsico por Fora;
Efeito: Acerta o zumbi prximo e o que
estiver logo atrs dele ao mesmo
tempo; Extra: Tambm serve para
forar portas ]

Lana-Chamas
Tipo: Arma de Fogo
Dano: PdF+3d [Calor/Fogo]
Alcance: 5m
SDT: 1
Pente: 15
Extra: Ela gasta 1 munio por turno
caso seja mantido a chama por mais de
um turno.

Roadeira
Tipo: Arma Branca
Dano: F+3d+1 [Corte]
Manobra Especial:
Picar [Dano: Bsico por Fora; Efeito:
Destri totalmente o membro atingido
do zumbi, ele no pode regenerar;
Extra: Tambm serve para dar um trato
no jardim ]

Em filmes e games do gnero vemos


muitos tipos de zumbi, desde os civis
infectados bestas disformes, segue as
fichas dos principais tipos.

Civil Infectado
Eram pessoas comuns em vida, devido
isso tornaram-se zumbis muito fracos
e burros, cheiram muito mal e andam
em bandos contendo de 3 8 desses.
Fora: 0
Habilidade: 1
Resistncia: 0
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 3 5
Vant/Desv: Barulhento, Monstruoso
Ataque: Mordida [Fora +1d]
Criana Infectada
Estranhamente esse tipo de zumbi
extremamente rpido para seu
tamanho, possuem pouca inteligncia e
so muito frgeis.
Fora: 0
Habilidade: 2
Resistncia: 0
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 1 4
Vant/Desv: Inocente, Monstruoso
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Atleta Infectado
Mais fortes e rpidos que os civis
infectados, eram atletas ou pessoas que
boa constituio quando vivos, so
burros e fedem como os civis
infectados.
Fora: 2
Habilidade: 1
Resistncia: 1
Armadura: 1
Poder de Fogo: 0
PVs: 11 13
Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Fora +1d]
Cadavricos
Esse tipo de zumbi teve quase toda a
sua carne comida ou apodrecida, so
muito frgeis mas possuem uma certa
inteligncia, podem abrir portas por
exemplo.
Fora: 0
Habilidade: 2
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 1 4
Vant/Desv: Inocente
Ataque: Garras [Fora +1d]

Esguios
Possuem a aparncia de uma pessoa
extremante magra, com membros
maiores que os normais, so muito
espertos conseguindo ficar escondidos
em silncio para cair em cima da vtima
de surpresa.
Fora: 1
Habilidade: 1
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 11
Vant/Desv: Monstruoso, Podre
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Civil Gordo
Pessoas acima do peso em vida, so
extremamente lentos e fedem mais que
os outros, porem so bem resistentes e
fortes.
Fora: 2
Habilidade: 0
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
PVs: 22
Vant/Desv: Barulhento, Monstruoso
Ataque: Abrao com Mordida [Fora
+1d+3]
Sdica
Foram belas mulheres quando vivas,
agora so zumbis rpidos e apavorantes
por rirem de forma insana enquanto
caam, possuem inteligncia moderada
e so rpidas. Geralmente esto em
shoppings, casas noturnas e faculdades,
sempre andam em bando de 3 5 gatas
zumbis.
Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 13
Vant/Desv: Acelerao, Monstruoso
Ataque: Arranhar [Fora +1d]

Metaleiros
Amantes de musica pesada essas
pessoas estranhamente se tornam
zumbis suicidas, so rpidos e correm
desesperadamente atrs das vtimas
no sem importam em deixar alguma
parte sua no caminho.
Fora: 1
Habilidade: 2
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 1
PVs: 15
Vant/Desv: Monstruoso, Atq. Multiplo
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Ces-Zumbi
Geralmente apenas os ces de grande
porte conseguem ser infectados e
virarem zumbis, so em sua maioria
pitbulls e dobermanns, so velozes mas
muito barulhentos.
Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 14
Vant/Desv: Acelerao, Barulhento
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Ratos-Zumbi
Esto em praticamente todos os lugares
da cidade, como atacam em grande
nmero conseguem derrubar uma
pessoa facilmente para depois com-la.
Fora: 0
Habilidade: 0
Resistncia: 0
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 1
Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Fora +1d]
Aranhas-Zumbi
A infeco zumbi torna as aranhas
ainda mais fortes e pior, muitas ficam
do tamanho de um homem adulto, so
inteligentes o suficiente para emboscar
suas vtimas.
Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 1
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
PVs: 11
Vant/Desv: Paralisia (teia), Monstruoso
Ataque: Pina [Fora +1d]

Gatos-Zumbi
Seres noturnos por natureza eles se
tornam zumbis muito geis e espertos,
ficam geralmente sobre telhados de
onde pulam no pescoo de suas
vtimas.
Fora: 1
Habilidade: 3
Resistncia: 0
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 4
Vant/Desv: Monstruoso, Acelerao
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Crocodilo-Zumbi
As lendas sobre crocodilos nos esgotos
so verdadeiras e pior agora so zumbis
extremamente fortes, mas muito
lentos.
Fora: 4
Habilidade: 0
Resistncia: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
PVs: 20
Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Fora +1d]
Urso-Zumbi
Muito
comuns
em
florestas
canadenses, esses gigantes ficam ainda
mais perigosos quando zumbis.
Fora: 3
Habilidade: 1
Resistncia: 1
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
PVs: 16
Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Patada [Fora +1d]

Parede-de-Carne
Por algum motivo esse tipo de zumbi se
fundiu uma parede ou outro objeto
grande, essa parede est sempre
sangrando, dela projeta-se o tronco e
braos do zumbi prontos para atacar,
gemem de dor o tempo todo e se forem
arrancados da parede se decompem
em poucos minutos.
Fora: 2
Habilidade: 1
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 11
Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento
Ataque: Garras [Fora +1d]

Aberrao Rastejante
Esse tipo de zumbi possui muito pouca
mobilidade, seus membros esto em
locais errados ou se articulam de forma
diferente, so pouco espertos e lentos.
Fora: 1
Habilidade: 0
Resistncia: 1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 10
Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Aberrao Decrepta
Difcil dizer como eram antes de se
tornarem zumbi pois esto em
avanado estado de decomposio,
esto sempre sangrando e por vezes
deixam cair os membros do corpo
quando se movem.
Fora: 0
Habilidade: 1
Resistncia: 0
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
PVs: 3
Vant/Desv: Monstruoso, Membros
Regenerativos
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Aberrao Dupla
Dois zumbis dividindo o mesmo corpo
disforme, possuem quatro braos,
varias pernas, duas cabeas entre
outros tipos, so extremamente
barulhentos e fedorentos, nenhuma
inteligncia.
Fora: 2
Habilidade: 2
Resistncia: 0
Armadura: 1
Poder de Fogo: 0
PVs: 5
Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento,
Membros Extras
Ataque: Mordida [Fora +1d]

Antes de sair mandando bala em


qualquer bicho podre por a, vamos
definir qual ser a dificuldade do jogo,
em outras palavras quanto o Mestre vai
dificultar para os Jogadores.
Campanha Level Hard
Podemos considerar uma Campanha
Level Hard como sendo aquela onde
ainda existe a possibilidade de salvao,
uma nica cidade poderia ter sido
afetada e fugir dela poderia salvar os
Personagens.
Podemos definir outros parmetros
tambm:
Os Personagens seriam construdos
com 10 Pontos;
Eles no seriam infectados se fossem
mordidos, ou isso seria muito difcil de
acontecer;
A cidade ainda teria comida, munio
e veculos que podem ser usados;
Os zumbis poderiam aparecer s
noite ou em apenas locais especficos.
Mesmo com todas essas vantagens
ainda seriam caados sumariamente,
apenas o jogo fica menos Survival.

Campanha Level Survival


Essa sim seria a maneira mais true de
jogar esse game.
Aqui no tem moleza nenhuma para os
Jogadores, a cidade ta um caos total,
ningum vivo nas ruas e os zumbis
esto em toda parte e em todos os
lugares!
Outras modificadores pra judiar ainda
mais dos Jogadores:
Os Personagens so construdos com 7
Pontos apenas;
Escassez de recursos e locais seguros;
Os Personagens podem ser infectados
se forem mordidos e no tomarem
alguma vacina logo, o processo de
zumbificao pode demorar mas se
no for contido vai matar os
Personagens.

Have fun!

Todas as pessoas que voc conhece


viraram zumbis, voc est sozinho e
encurralado por zumbis sedentos por
carne humana, de preferncia a sua!
-Idias para campanhas de Survival Horror
- Locais para ambientar a Campanha
- Novas Vantagens e Desvantagens
-Novas Armas e 18 tipos de zumbis!

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