CAPITULO 3
Estrategia
competitiva
E. este capitulo se presentan las estrategias genéricas y competitivas que puede
adoptar una empresa. Las primeras se refieren a modalidades estables que se fijan
Jos negocios para competir. No son aplicables alas corporaciones en su conjunto.
Se presentan las estrategias genéricas de Porter, las de Treacy y Wieserma, y el con-
cepto afin de posicionamiento estratégico. Las segundas, por su parte, consisten
enos cursos de accién que puede seguir la empresa ante situaciones coyunturales
y pueden referirse ala corporacién como un todo 0 a una unidad de negocios en
particular, Pueden ser definidas a partir de los diferentes paradigmas vigentes. De
éstos, en primer lugar se presenta el de Porter, que constituye actualmente el pa-
radigma bisico de estrategia competitiva. En segundo lugar, se revisa el paradig-
ma de coopetencia, de Nalebuff y Branderburger, el cual viene a modificar el de
Porter en algunos aspectos fundamentales, destacando la importancia de coope-
rar ala vez que competir. En tercer lugar se presenta el paradigma de designio es-
tratégico, de Hamel y Prahalad, el cual se basa en la experiencia de las empresas
que han logrado convertirse en Iideres globales en un tiempo relativamente corto,
partir de comienzos modestos. Finalmente se presenta el paradigma de hipercom-
petencia, de D’Aveni, el cual se basa en la perspectiva de la competencia dinémica y,
‘en buena medida, engloba los anteriores.ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
El paradigma de Porter
La contribucién de Porter al estudio de la estrategia de empresa incluye las
estrategias genéricas y las competitivas propiamente dichas.
Las genéricas, de cardcter relativamente estable, se refieren a la orientacién es-
tratégica que adopta una unidad de negocios para lograr ventajas competitivas
sostenibles. No es facil ni barato cambiar de estrategia genérica una vez adoptada,
pero se puede realizar de ser necesario.
Estrategias genéricas
Las estrategias genéricas, segtin Porter (1980), son bésicamente dos: liderazgo
en costos (costes) y diferenciaciOn. La primera se orienta a reducir el costo total de
produccién, mientras que la segunda lo hace a incrementar el valor, vale decir, el
precio que el comprador esté dispuesto a pagar por el producto sobre la base de la
utilidad percibida que éste le reporta. Segiin Porter, cualquier ventaja o desventa-
ja competitiva de una empresa puede ser explicada en términos de una ventaja 0
desventaja en costos (costes) o en diferenciaci6n. Al combinar estas dos estrategias
basicas con la definicién del mercado foco, resultan cuatro estrategias genéricas,
dependiendo de sila firma busca una posicién en todo el mercado o si concentra
sus actividades en un grupo de clientes espectfico, lo que se denomina un merca-
do focalizado (cuadro 3.1). El ejemplo de la industria automotriz (cuadro 3.2) sirve
para ilustrar el punto.
Cuadro 3.2 « Estrategias genéricas
Ventajas competitivas
Bajos costos (costes) Diferenciacion
Mercado General Liderazgo en costos Diferenclaci6n
Segmento Foco en costos Foco en diferenciacién
Cuadro 3.2 + Ejemplo: industria automotriz
Liderazgo en costos (costes) Diferenciacion
Ford Modelo T General Motors (Chevrolet, Cadillac)
Foco en costes (costes) Foco en diferenciacién
Lada Ferrario LotusESTRATEGIA COMPETITIVA
Liderazgo en costos (costes)
Esta estrategia requiere un conocimiento detallado y profundo de las acti-
vidades de la cadena de valor para identificar aquellas en las cuales se pueden
alcanzar ventajas en costos (costes). El andlisis de las actividades en la cadena de
valor se realiza desde el punto de vista de los impulsores de costos y se presenta en
elcapitulo 4.
El principal motor en la estrategia de liderazgo de costos (costes) es la curva
de experiencia, segiin la cual el costo unitario de produccién disminuye con el ni-
mero acumulado de unidades producidas (grafico 3.1). Esta ventaja se considera
de carter sostenible, puesto que no es ficil de imitar por los seguidores mientras no
cambie la tecnologia de produccién. En contraste as economias de escala pueden ser
imitadas més ficilmente.
Gréfico 3.1 Curva de experiencia
| Costalunitariolde prodiiccién
Unidades producidas acumuladas
Diferenciacién
Consiste en la incorporacién de atributos, tangibles o intangibles, que deter-
minen que el producto sea percibido por los clientes como especial o tinico den-
tro del mercado. Para lograr la diferenciacion se examinan las diferentes activida-
des realizadas en la cadena de valor a la luz de los impulsores de valor (véase
capitulo 4).
Focalizaci6n
Consiste en concentrar la atencién de las necesidades de un grupo particular
de compradores, segmento de mercado o mercado geografico. Existen dos varian-
tes: focalizaci6n en costos (costes) y focalizacién en diferenciaci6n, La focalizacién
‘en costos (costes) se dirige a un determinado segmento de mercado, identificado
Por su poder adquisitivo, alto o bajo. La focalizacién en diferenciacién se orienta
un segmento de mercado identificado por necesidades 0 gustos especificos.ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
Las empresas que no adopten una de las estrategias genéricas se encontrarén,
segiin Porter, en una situacién ambigua que conduce a una disminucién de la ren-
tabilidad (grafico 3.2). No obstante, cuando se adopta una estrategia de liderazgo
de costos (costes) se debe estar atento a que la calidad cumpla con las expectativas
del consumidor, las cuales son cambiantes en el tiempo. De igual manera, cuando se
adopta una estrategia de diferenciacién no se debe olvidar la necesidad de controlar
Jos costos (costes) a lo largo de la cadena de valor.
Las estrategias genéricas estin concebidas para ser aplicadas a unidades estra-
tégicas de negocios (VEN) especificas. Dentro de una corporacién, por ejemplo
General Motors, pueden existir VEN que sigan una estrategia de liderazgo de cos-
tos (costes), como Chevrolet, y otras, como Cadillac, que sigan una de diferencia-
ci6n. Ello no impide que la corporacién desarrolle también estrategias horizonta-
les, buscando sinergias entre las UEN (véase capitulo 5). Dentro de las UEN, la
estrategia funcional, para cada eslabén de la cadena de valor, estaré orientada a
reducir costos (costes) o a generar fuentes de diferenciacién, segtin la estrategia
genérica adoptada,
Grafico 3.2 - Rentabilidad segiin las estrategias genéricas de Porter
Fuente: Porter (a980).
Las disciplinas de los lideres de mercado
En su libro Las disciplinas de los lderes de mercado, Treacy y Wieserma (1995)
presentan una clasificacién de estrategias que representa una actualizaci6n de las
estrategias genéricas de Porter, aunque no son idénticas a ellas (cuadro 3.3).ESTRATEGIA COMPETITIVA
Cuadro 3.3 « Actualizacién de las estrategias genéricas
Estrategia Disciplina del lider Descripeién
genérica (Treacy y Wieserma)
(Porter)
Liderazgo Excelencia operativa Menor costo total
de costos (Gjemplo: Dell, empresa parael cliente (precio,
fabricante de computadoras esfuerzo de compra,
portatiles,) costos de operacién y
mantenimiento)..
Diferenciacién Liderazgo de productos Innovacién continua
{jemplo: Johnsonglohnson,
empresa fabricante de productos.
pars el culdado personal.)
garantiza ofrecer tos
Productos mas avanzados
¥de mejor desempefio.
Focalizacion Cercanfa al cliente Atenci6n individualizada
(Eemplo: Cableawireless, allas necesidades de
empresa de servicios de
clientes especificos
telecomunicaciones focalizada axl
en clientes corporativos.)
Fuente: Basado en Treacy y Wieseima (1995).
Las tres orientaciones estratégicas de Treacy y Wieserma se corresponden me-
jor que las de Porter con las realidades actuales de consumidores cada vez mis exi-
gentes y mejor informados, competencia basada en la innovaci6n y globalizacién
delos mercados.
Estrategias competitivas
Las estrategias competitivas se refieren a los cursos de accién que emprende
tuna empresa o unidad de negocios para lograr sus objetivos en situaciones coyun-
turales del mercado, como pueden ser la aparicién de competidores o nuevos en-
trantes, la decisi6n de incursionar en un nuevo mercado o la de enfrentar la apa-
ricién de productos sustitutos. El negocio o empresa puede haber adoptado una
estrategia genérica determinada y echar mano, ademés, de una 0 més estrategias
comapetitivas, segtin las situaciones que debe enfrentar.
Las estrategias competitivas (Porter, 1985) se clasfican en cuatro grupos:
1, De disuasién: tienen como fin evitar los conflictas con los competidores 0
atenuar su magnitud.
2. Ofensivas: destinadas a eliminar o debilitar a los competidores.
3. Defensivas: nacen como respuesta a ataques de los competidores.
109ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
4. De cooperacién 0 alianzas: mediante las cuales varias empresas combinan
esfuerzos para competir en forma més eficiente y eficaz.
A continuacién se presentan los cuatro tipos de estrategias competitivas
descritos, sus variantes y la forma en que se realizan (cuadros 3.4 a 3.7). En ca-
da una de ellas se identifica la funcién en la cual se centra la estrategia (véase
cadena de valor, capitulo 4) aunque también pueda tener repercusiones en
otras funciones.
SESE E Cee CeCe
Cuadro 3.4 Estrategias de disuasién. La idea basica es comunicar
a los adversarios que tendran que incurrir en altos costos de entrada
Variante Forma
Enmercadeo Fuertes campatias publicitarias.
En operaciones Incremento en la magnitud de las operaciones
¢ inversiones en capacidad (aunque quede aciosa).
Financiera Fortalecimiento de la estructura financiera
y de las fuentes de financiamiento,
Tecnologia Patentes, investigaci6n y desarrollo.
Organizativa Fusiones 0 adquisicién de otras empresas,
-A
Cuadro 3.5 + Estrategias ofensivas.
EL fin Gltimo es eliminar at competidor
Variante Forma
Ataque frontal (mercadeo) Oftecer productos similares a los del competidor con
algin atributo adicional y atacar los segmentos
de mercado servidos por éste,
——_—_—___________e mercado servidos poréste. 0
Ataque al flanco (mercadeo) Buscar mercados no atendidos por los competidores.
Cabeza de playa (operaciones) _Establecer plantas cerca de los mercados meta.
Envolventes (suministros) ‘Adquitir control accionario y/o de gestién sobre
{gs insumos de la competencia,
——_—_____losinsumos delacompetencia,
Contencién (ogistica de salida) _Adquirir control sobre los canales de distribucién.
Ofensivas no convencionales Robo de talentos, registros de marca y diseminacién
de rumores negativos.ESTRATEGIA COMPETITIVA
Cuadro 3.6 « Estrategias defensivas. Orientadas a resistir un ataque
a ocasionar al atacante dafios de suficiente magnitud para hacer
que desista de sus propésitos
Variante Forma
De la posicién (mercadeo) Reduccidn de precios, inversién en publicidad,
mercadeo, mejora de la calidad, etcétera.
Movil (mercadeo) Innovacién continua en tos productos.
Preventiva (mercadeo) Campafias limitadas y periédicas para reforzar
la imagen de lider.
Reposicionamiento (mercadeo) Cambio de segmento de mercado.
Contraofensiva (mercadeo) Devolver el golpe.
Integraci6n aguas abajo Adquirir control sobre los canales de distribucién.
(losistica de salida)
Defensa de dominio Desarrollar relaciones tecnol6gicas, financieras
(suministros) 0 de otro tipo con ios proveedores.
Extensién de lineas (mercadeo) Diversificaci6n de la oferta de productos.
Defensa sectorial (direcci6n) Creacién de gremios.
Liquidacién o salida (direccién) ‘Abandonar el negocio.
Cuadro 3.7 Estrategias cooperativas o alianzas. La idea
es sumar esfuerzos con la finalidad de competir en mejores condiciones
Variante Forma
Licencias (mercadeo, Alquiler de marcas y/o tecnologias.
tecnologia)
Acuerdos de mercados ‘Aprovechar redes de distribuci6n establecidas por
conjuntos (mercadeo) otras empresa (convenios).
Marca privada (mercadeo, Fabricar por encargo para otras empresas.
operaciones)
Cuasi integraci6n vertical Convenios de targo plazo para la obtencién deinsumos.
{suministros)
Consorcios (operaciones) Complementacién de capacidades con otras empresas.
Integracién de estandares ijaci6n conjunta de estandares de fabricaci6n.
(tecnologia)
Investigacién conjunta Cooperacién en investigacion.
(tecnologia)
Acuerdos especiales Convenios de cooperacién sobre temas espectficos.
para acceso a tecnologia
‘omercados (varios)
Franquicias (mercadec) Otorgar marcas y derechos de explotacién.
aaa
Nota: Para una
descripcién detallada y
‘ejemplos de cada
cestrategia, vease
Vilalba 396).a2
ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
Las estrategias competitivas se centran en una unidad de negocios especifica,
No obstante, en una corporacién que presente integracién horizontal o diversifi-
cacién relacionada, Jas estrategias competitivas pueden involucrar a varias unida-
des de negocios en la medida que éstas enfrenten competidores comtnes. Las es-
trategias competitivas deben ser implementadas a través de las diferentes
fanciones. En los cuadros precedentes hemos identificado las funciones invola-
cradas en primer término en cada una de las variantes. La mayoria de ellas se cen-
tran en la funci6n de mercadeo (marketing) e inciden, en segundo término, en las
de operaciones, con repercusiones en otras funciones.
Posicionamiento estratégico
Algunos autores han propuesto el concepto de posicionamiento estratégico
(Miles y Snow, 1978) para describir la manera de competir de las empresas one-
gocios. Bste parece estar a mitad de camino entre las estrategias competitivas,
puesto que representan respuestas a las condiciones del entorno, y las estrategias
genéricas, dado que son relativamente estables. Miles y Snow proponen cuatro a
partir de un estudio de empresas en varios sectores. Los negocios, seguin su tipo-
logia, pueden ser prospectivos, defensores, analiticos o reactivos, Los prospectivos
buscan la expansién del negocio a través de nuevas combinaciones de productos
y mercados, emplean herramientas de exploracién del entorno, como la planifica-
cién, yla toma de decisiones es descentralizada. Los negocios prospectivos suelen
poseer recursos no utilizados plenamente. Los defensores se concentran en una
determinada combinacién producto/mercado y la defienden. Los analiticos po-
seen fortaleza financiera pero no ventaja competitiva, Estudian cuidadosamente las
‘oportunidades de incursionar en muevas combinaciones producto/mercado. Por il-
timo, los reactivos se dan cuenta de que, si bien el entorno es inestable, el sector es
fuerte, Lamentablemente, no poseen fortaleza financiera ni ventaja competitiva, por
Jo cual no estén en capacidad de desplegar una estrategia agresiva.
Una metodologia que permite poner en préctica el concepto de posiciona-
miento estratégico es la de “Evaluacion de posicién y accién estratégica” (Ear)
ereada por Dickel (Rowe y otros, 1985). La posicién estratégica a adoptar es deter-
minada a partir de cuatro variables: estabilidad del entorno, fortaleza del sector,
ventaja competitiva de la empresa y fortaleza financiera de la empresa. Para una
‘empresa 0 negocio determinado, en un momento dado, se evalian las cuatro va-
riables, en una escala de uno a seis, y se elabora un diagrama trapezoidal (grétfico
3.3), La forma del trapecio determina la posici6n estratégica aconsejable: agresi-
va, conservadora, competitiva o defensiva, en luger de la propuesta de Miles y
‘Snow de prospectivos, analiticos, reactivos y defensores. Dickel propone un con-
junto de variables para evaluar cada una de las dimensiones a considerar (Rowe y
otros, 1985). La inestabilidad del entorno se puede relacionar con los niveles deESTRATEGIA COMPETITIVA
incertidumbre segtin Ansoff (1984), planteados en el capitulo 2, La fortaleza del
sector se puede establecer sobre la base def Diamante de Porter (capitulo 2). La
ventaja competitiva de la empresa se puede determinar a través de las fortalezas y
debilidades de cara a sus competidores directos, Si el negocio ha adoptado una de las
estrategias genéricas, sus fortalezas y debilidades se deben establecer en relaci6n con
ella, La fortaleza financiera se estableceria a través de los indicadores financieros
usuales: solvencia,liquider, rentabilidad, endeudamiento,
Gréfico 3.3 « Diagrama de evaluacién de la posici6n y accion estratégica
Foitaleda fiianciera (FF)
6
5
* :
i Baia
Bae,
2
Wentaja~——? Fortaleza * '
competitiva (VC) ~E-5 hb Adda s 3 4 GG” del sector (FS)
at
Atta’ -3+ alta
“4
+
6
‘Estabilidad del entorna (EE)
La determinacién del posicionamiento estratégico permite establecer con mayor
precisién la agresividad de la estrategia, la cual serd tratada en el capitulo 4 (Ansoff,
1984), Este plantea cinco niveles de agresividad dela estrategia, coherentes con cinco
sgrados de turbulencia del entorno (véase cuadro 4,9). Ante un entorno repetitivo la
estrategia debe ser estable, basada en precedentes. Frente a un entorno en expansion
Ia estrategia debe ser reactiva, basada en experiencia, Frente a un entorno cambiante,
le estrategia debe ser anticipadora, basada en extrapolaciOn, Ante un entorno discon-
tinuo, la estrategia debe ser exploratoria, basada en nuevas opciones observables. Fi-
nalmente, frente a un entorno sorpresivo la estrategia debe ser creativa, basada en in-
novacién. El enfoque de Ansoff toma la turbulencia del entorno como factor externo
‘inico para definir la estrategia, y lo hace en términos de su agresividad innovadora,
Dickel considera tres factores adicionales como determinantes de la estrategia. Uno
de ellos ¢s externo: fortaleza del sector. Dos son internos al negocio: ventaja compe-
titiva y fortaleza financiera. Los dos enfoques pueden ser considerados complemen-
tarios ser utilizados para establecer la ambicién de la empresa, expresada en su
visi6n, y su mapa estratégico (véase capitulo 6).
113134 ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
En el gréfico 3.4 se muestran los diagramas correspondientes a las cuatro posi-
ciones planteadas: agresiva, competitiva, conservadora y defensiva,
Grafico 3.4 - Posiciones agresiva, competitiva, conservadora y defensiva
Posicién agresiva
FF
ABSA Fortaleza en las cuatro
dimensiones
Posicién competitive
Ventaja competitiva
en sector fuerte con
inestabilidad del
entomno y debitidad
Financiera
‘Competitiva
EE
Posicién conservadora
FF
conseradon
Fortaleza financiera
con mercado competitive
yen declinacién
Posicién defensiva
Debilidad relativa
enlas cuatro
dimensionesESTRATEGIA COMPETITIVA
El paradigma de coopetenci
Barry Nalebuff y Adam Branderburger (1996) han presentado un nuevo
paradigma de estrategia empresarial que se fundamenta en combinar Ia com-
petencia entre empresas con la cooperaci6n. Lo han denominado coopetencia,
un término acufiado por Ray Noorda, fundador de la empresa estadounidense
de software Novell. Noorda ha dicho: “Uno tiene que competir y cooperar al
mismo tiempo”, Como principio general, las empresas deben cooperar cuando
se trata de crear la “torta” o pie (desarrollar un mercado) y competir para re-
partirla, Es necesario estar atento a las situaciones ganador-ganador, en adici6n
a las situaciones ganador-perdedor. La teoria de juegos proporciona una base
para visualizar las estrategias més adecuadas para las diversas situaciones que
se presentan en los negocios.
El punto de partida para una estrategia basada en coopetencia es pensar en
complementos. Se trata de aquellos productos, a menudo proporcionados por
otras compafifas, que se utilizan junto con los de la empresa. La demanda de
uno de ellos incrementa la demanda del otro. Los ejemplos abundan: ordena-
dores (computadoras) y software; automéviles,llantas y pélizas de seguros para au-
toméviles; pan y productos untables; videograbadoras y cintas de video pregrabadas
ovirgenes, y muchos otros.
La red de valores
La red de valores es un diagrama que representa los diferentes actores del jue-
g0 de los negocios y las interdependencias entre ellos. Estos son, en adicién a la
propia compatifa: clientes, proveedores, competidores y complementadores (gré-
fico 3.5). Los actores son denominados jugadores y cada jugador puede desempe-
fiar varios papeles, La red de valores modifica el “Modelo de las cinco fuerzas” de
Porter, eliminando los sustitutos y entrantes potenciales, que aqui se incluyen en
os competidores, y afadiendo los complementadores. Este concepto es uno de los
aportes mis significativos del paradigma de coopetencia.
El modelo de Porter se centra en la competencia, aunque considera las estra-
tegias cooperativas como una categoria dentro de las estrategias competitivas. El pa-
radigma de coopetencia le asigna igual importancia a las estrategias competitivas y
cooperativas,
En el eje vertical dela red de valores se representan los clientes y los proveedores.
Lacadena de valor fluye de los proveedores a los clientes, a través de la compafiia.
En la Iinea horizontal estén los competidores y los complementadores.116
ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
Eee
Grafico 3.5 - Red de valores
Conpeudores
Complementacién del lado de la demanda
Silos clientes valoran més un producto cuando tienen, a la ver, el de otro
jugador, éste es su complementador. Por ejemplo, Compaq y Microsoft son
complementadores porque los clientes valoran més los ordenadores (computa
doras) cuando tienen programas Windows que cuando no los tienen. En este
caso se trata de complementos obligatorios, como la camara fotografica y el ro-
lo de pelicula. Los complementos opcionales incluyen el traje y la corbata, el
Pan y la mantequilla, Se debe adoptar la posicién del cliente y preguntar: squé otra
cosa podrian comprar los clientes que haga que un producto sea mas valioso
para ellos?
Los competidores son lo contrario: silos clientes valoran menos un producto
cuando tienen el de otro jugador, éste es su competidor.
‘Tradicionalmente, los competidores se definen como las demés compafiias de
Ja industria, pero esa definicién esté cambiando. Telef6nica e Iberia pueden llegar
a ser competidores, de generalizarse el sistema de videoconferencias como alter-
nativa a los viajes de negocios, Hay que estar atentos a los productos sustitutos,
aquellos que siendo diferentes del nuestro satisfacen las mismas necesidades. Se
debe preguntar: zqué otra cosa podrian comprar los clientes que hiciera al produc-
to menos valioso para ellos?, ;de qué otra manera podrian los clientes satisfacer sus
necesidades? La lista de competidores resultante sera mds larga y significativa que la
de las empresas de le industria,ESTRATEGIA COMPETITIVA
Complementacién del lado de la oferta
Si un proveedor encuentra més atractivo el mercado al estar presente otro
lente, éste es su complementador. Cuando lo encuentra menos atractivo, ¢s su
competidor.
American Airlines y Delta son complementadoras con relacién a Boeing, al re-
partirse entre ellas el costo de disefio de un nuevo modelo de aeroplano. 16M,
Compaq y Dell son complementadoras en relacidn con Intel, por cuanto el costo
de desarrollar una nueva microficha (chip) se distribuye entre varios clientes. A la
ver, son competidores por el limitado mimero de unidades de una nueva microficha
que pone Intel en el mercado.
Los elementos del juego
El paradigma de coopetencia presenta la interaccién entre empresas como un
juego que puede ser de ganar-ganar, no siempre de ganar-perder. A veces puede
resultar en perder-perder. Los elementos del juego son: los jugadores, los valores
agregados, las reglas, las tacticas y la extensin. Los tipos de jugadores presentes se
han definido anteriormente al hablar de la red de valores: clientes, proveedores,
complementadores y competidores, ademés de la propia compatiia.
Valor agregado
a presencia de un jugador en el juego de los negocios tiene un determina-
do valor. El valor agregado al juego por un jugador viene dado por el tamano del
negocio (volumen de ventas total) cuando esta participando en el juego, menos
el mismo tamatio cuando no lo esta. Por ejemplo, Mavesa, una empresa venezo-
lana, desarrollé el mercado colombiano de mayonesa al invertir fuertemente en
Publicidad. Los fabricantes locales se beneficiaron de la ampliacién del merca-
do. La presencia de Mavesa agreg6 mas valor al mercado que el que capté para
si misma,
Regias
Machas de las reglas del juego de los negocios estan establecidas en las leyes y
las précticas comerciales aceptadas, y son dificiles de cambiar. Los contratos esta-
blecen reglas de juego que si se pueden cambiar. Es cuestiGn de escribir y negociar
Jas clausulas adecuadas.
Con los clientes se puede establecer, por ejemplo, una clausula de cliente mas
favorecido que les otorga las mejores condiciones que la empresa esté dispuesta a
ofrecer, o una cléusula de igualar las condiciones ofrecidas por los competidores.
Los programas de viajeros, frecuentes en las lineas aéreas, y las liquidaciones de es-
tacién de mercancfa son parte de las reglas del juego. Desde el punto de vista del
cliente, la clausula de cliente mas favorecido le permite beneficiarse de cualquierESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
trato mejor que se conceda a otros clientes, garantizando no quedar en desven-
taja frente a un rival, Por otra parte, hace més dificil para los clientes obtener un
trato especial.
Con los proveedores, las cléusulas de suministro exclusivo, suministro pre-
ferente y compra garantizada por una multa son ejemplos frecuentes de reglas
de juego.
Tacticas
El juego de los negocios transcurre en una niebla (informacién incompleta y
poco confiable), y en él las percepciones son fundamentales, Manipular las per-
cepciones de los demas jugadores es parte importante del juego. Puede convenir
disipar la niebla y crear certeza en otros incrementando la credibilidad, Para ello
se pueden oftecer garantfas, dar muestras gratis, gastar en anuncios o aceptar pa-
g0en funcién de rendimiento. Igualmente, se puede pedir a otros que demuestren
su credibilidad. Hay que recordar que lo que no se hace también envia una seial.
Asimismo, se puede negociar en la niebla con ventaja e, incluso, aumentar la nie-
bla creando confusién mediante complejos ardides de precios. Se pueden ocultar
los precios altos, disimular los precios oportunistas, ocultar los precios bajos para
mantener la imagen de calidad, dando descuentos. Estas tretas incrementan los
‘costos (costes) administrativos, confunden al consumidor y le dan la oportunidad
a los competidores para hacer otro tanto.
Extension
Todo juego tiene sus limites, pero son limites mentales mas que reales. Todo
juego esta relacionado, actual o potencialmente, con otros juegos. El juego en un
ugar afecta el juego en otros lugares, y el juego de hoy afecta el de mafiana, Exis-
ten vinculos posibles entre juegos a través de los jugadores, los valores agregados,
las reglas y las tacticas.
Ampliar la “torta” (el mercado)
A menudo a un jugador le conviene ampliar el juego trayendo a él nuevos ju-
gadores: nuevos clientes, nuevos proveedores, nuevos complementadores ¢, incluso,
uevos competidores,
Traer mas clientes
Incorporar nuevos clientes incrementa las ventas, pero también aumenta el
poder negociador del vendedor ai disminuir la dependencia de un niimero redu-
cido de clientes. Esto puede traducirse en mayores ganancias para el vendedor.
Ello es cierto, tanto cuando no hay competidores como cuando los hay.
Para traer clientes se puede educar al mercado. Hacerles ver alos clientes poten-
ciales las bondades del producto a través de la publicidad y la promocién, comoESTRATEGIA COMPETITIVA
esta ocurriendo en el servicio de telefonia mévil celular. También se les puede pa-
{gar por jugas, por ejemplo, mediante ofertas de introduccién a bajo precio, que
pueden no cubrir el costo del producto. Las empresas subsidian el precio de ven-
ta de los teléfonos celulares a nuevos abonados. Algunos locales nocturnos ofre-
cen entrada libre, y hasta bebidas gratuitas, a los primeros clientes, puesto que al
piiblico no le gusta entrar a un local vacio. Muchos vendedores subsidian a una
parte de sus compradores para aumentar su base de clientes, por ejemplo, los des-
cuentos en boletos aéreos a personas de la tercera edad. Por iiltimo, la empresa
puede convertirse en su propio cliente, mediante la integracion vertical aguas aba-
jo. Un fabricante de automéviles puede entrar en el negocio del alquiler de autos
sin chofer. Un productor de papel puede dedicarse a la fabricacién de cuadernos.
Traer més proveedores
‘Cuando hay varios proveedores ninguno de ellos es indispensable, lo cual re-
duce su poder de negociacién y beneficia al comprador. Para ello se puede pagar
alos nuevos proveedores para que jueguen, ofteciéndoles condiciones de compra
favorables en los precios y términos de pago. Formar coaliciones de compra per-
mite colocar pedidos mayores y més atractivos, lo cual puede animar a nuevos
proveedores a entrar en el juego. La empresa también puede convertirse en su pro-
pio proveedor mediante la integracion vertical aguas arriba, de manera de asegu-
rar el abastecimiento, ala vez que crea competencia y conoce por dentro el negocio
del proveedor.
Traer complementadores
‘Cuando la empresa trae complementadores aumenta su valor agregado. Pue-
de ayudar a organizar los clientes en una coalicién que les permita obtener mejo-
res condiciones en la compra de complementos, ala vez que hace mas atractivo el
mercado para los complementadores. Los vendedores de autos, a menudo, facili-
tan la compra de polizas de seguras. Se les puede pagar por jugar, absorbiendo una
parte del costo, o incorporar el complemento en su producto, como han hecho
con el cereal en hojuelas algunos fabricantes de yogur, o en el caso de los progra-
‘mas incorporados en las computadoras. La empresa puede entrar en el juego, pro-
duciendo los complementos. Muchas veces no se puede confiar en otros para que
produzcan y fijen un precio atractivo a los complementos necesarios, Sin embar-
80, producir el complemento puede significar una diversificacién no deseable.
Puede ser mejor formar una alianza con los complementadores 0 adquirir una
posicién accionaria en las empresas que producen los complementos.
Traer competidores
Tal vez la empresa crea que no necesita competidores, pero sus clientes segu-
ramente piensan distinto. Sony y Apple se negaron a dar licencia de sus sistemas
Betamax y Mcintosh, mientras que Matsushita e 15M crearon competidores para
a9ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
el sistema viis y el rc. El fracaso de Sony y Apple ilustra los peligros de la mono-
polizacién en Jos mercados de consumo final.
Para traer competidores se les puede conceder licencias para el uso de la tec
nologia y crear nuevas fuentes de suministro para estimular a los compradores a
adoptar el producto, También se puede promover la competencia interna, como Io
han hecho tradicionalmente General Motors, Procter & Gamble y Polar al ofrecer
diferentes marcas de los mismos productos.
Aplicacién del paradigma de coopetencia
El paradigma de coopetencia pone de relieve algunos aspectos frecuentemente
ignorados o menospreciados en la formulacién de la estrategia de empresa: el pa-
pel de los complementos y la importancia de la cooperacién como suplemento de
Ja competencia. Visualiza la interaccién en los negocios como un juego en el cual
se pueden disefiar las reglas a través de los contratos y sefiala que es posible tratar
de manipular las percepciones de los demés jugadores. Se basa en una filosofia de
Jos negocios que supone que hay lugar para todos y que es posible que multiples
jugadores puedan ganar simulténeamente, Que esto sea factible depende de que
todos acepten las reglas del juego y establezcan limites a sus estrategias agresivas.
Un jugador hiperagresivo puede cambiar el juego por otro en que sélo sea posible el
‘anar-perder. La estrategia de captura (lock in, Hax y Wilde, 2001) se vale del para-
digma de coopetencia. En efecto, el afianzamiento de umn estandar se apoya a menu-
do en la presencia de complementadores que lo utilizan para ctear y ofrecer produc-
tos complementarios. Por ejemplo, DoCoMo, la principal empresa de telefonfa
mévil en Japén, ha creado una plataforma para servicios complementarios o de
valor agregado que afianza su dominio de mercado,
El paradigma de coopetencia es mAs vilido para mercados en expansién, don-
de los actores se pueden beneficiar cooperando, que para mercados estancados 0
en decrecimiento. También resulta més aplicable en mercados nacionales o regio-
rales, donde la relacién entre jugadores es mas cercana, que en mercados globales,
aunque también se esté trasladando a éstos.
Las estrategias de coopetencia estén concebidas para ser aplicadas en una
UEN en particular, la cual posee sus clientes, proveedores, competidores y com-
plementadores especificos. En la medida que varias UEN de una corporacién
puedan compartir clientes, competidores o complementadores, podrin adoptar es-
trategias comunes de coopetencia. Si todas las UEN de una corporacién tienen
clientes, competidores o complementadores comunes, podré hablarse de estrategias
de coopetencia a nivel corporativo.
Las estrategias de coopetencia se centran, en general,en la funci6n de merca-
deo (marketing) o en la de suministros, y tienen repercusiones en otras funcio-
nes, Para hacer operativas tales estrategias es necesario desglosar las acciones que
de ellas se derivan para cada funcién de la cadena. Por ejemplo, una estrategia deESTRATEGIA COMPETITIVA
pagar a los clientes por jugar puede afectar solamente la funcién de mercadeo (mar-
keting), mientras que edquirir una licencia para una nueva tecnologia afectaré casi
todas las funciones alo largo de la cadena.
El paradigma de designio estratégico
En la década de 1980 algunas empresas que comenzaron operando en una es-
cala modesta fueron capaces de revolucionar su industria, en el émbito nacional y
mundial, y convertirse en lideres globales. Muchas de ellas lograron superar a los
lideres establecidos, de mayor tamafio, con recursos més amplios y de més larga
trayectoria. Son casos que se asemejan a la historia biblica en la cual David vencié
a Goliat gracias a su habilidad y coraje, yal gigante no le valié gran cosa su fuerza
y tamafio. Los casos de Honda frente a Volkswagen y otras empresas automotri-
ces, CNN frente a las grandes cadenas de televisién estadounidenses como ABC, C3S
Y NBC, Sony frente 2 RCA, Compaq frente a My Wal Mart frente a Sears, sirven
para ilustrar el punto.
Gary Hamel y C. K, Prahalad (1989, 1993, 1994) han denominado designio es-
tratégico (strategic intent) al enfoque empleado por estos ambiciosos contendientes.
El concepto central es competir por el futuro, mAs que por el presente. Honda, Sony
y GN fueron capaces de anticipar las necesidades del mercado y visualizar las posi-
bilidades que oftecfan las nuevas tecnologias. Lograron crear y dominar las oportu-
nidades emergentes. Las ideas centrales del paradigma de designio estratégico son:
* Crear el futuro, Las empresas que han logrado revolucionar su industria y
vencer alos lideres titulares no Jo han hecho jugando dentro de las reglas del
juego existentes, sino creando nuevas reglas.
» Estiramiento de recursos, Para lograrlo, han sido capaces de hacer més con
menos, aprovechando los recursos y estirandolos al maximo, Utilizan los
‘mismos recursos para alcanzat miltiples metas. 2
= Apalancamiento de recursos. Han usado recursos de otros, financieros 0
tecnol6gicos, para alcanzar sus metas, no solamente los propios.
= Capacidades medulares. No se centran en desarrollar productos 0 procesos,
sino las capacidades 0 competencias (competences) subyacentes que les
permiten innovar de manera continua en procesos y productos.
Esta visin de la estrategia reconoce que la empresa debe desaprender mucho
de su pasado antes de encontrar el futuro. Que no basta posicionarse en los mer-
cados existentes, sino que es necesario anticipar el rumbo futuro de los mercados.
Que no basta con el ciclo anual de pianificacién convencional, sino que hace falta
luna arguitectura estratégica que sirva de guia para desarrollar las capacidades
necesarias para dominar los mercados del futuro.122
ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
Esta vision no se centra en lograr el gjuste (fit) perfecto entre objetivos y re-
cursos. Fija objetivos exigentes (stretch goals) que desafian a los empleados a lo-
grar lo aparentemente imposible. No se trata de la asignacién de recursos escasos
entre diferentes objetivos o proyectos, sino de la busqueda creativa ¢ incesante de
un mejor apalancamiento de recursos.
El designio estratégico reconoce que las empresas no compiten tinicamente
dentro de las fronteras de las industrias existentes sino también por la conforma-
cién futura de esas industrias, Que la competencia por el liderazgo en las capacida-
des medulares precede a la competencia por el liderazgo en productos. Concibe la
corporacién como una cartera de capacidades asi como de negocios (gréfico 3.6) y
reconoce que la competencia, a menudo, ocurre entre coaliciones de empresas en
Tugar de entre empresas individuales.
Los limites del motor econémico actual
Inventar el futuro requiere deshacerse, al menos en parte, del pasado, La em-
presa tiene una inversién, tanto econémica como emocional, en el pasado. Toda
empresa exitosa posee un “motor econémico” (también llamado modelo de nego-
cios, o business model) compuesto por su definicién de mercado servido, su pro-
puesta de valor a los clientes, su estructura de margen y valor agregado, por la
configuracién de activos y destrezas que permite generar ese margen, asi como
por los sistemas administrativos que le sirven de apoyo, El motor econémico que
funciona a la perfeccién en determinado entorno puede descarrilarse cuando el
entorno cambia. La politica de ventas por catdlogo de Sears, centrada en bienes
duraderos con sus propias marcas, dejé6 de ser exitosa cuando Wal Mert cambi6
las reglas del juego.
Un punto de partida para regenerar la estrategia es cuestionar los supuestos
del motor econémico actual. Preguntarse cudles clientes y necesidades no estén
siendo servidos. Revisar la configuracién de la cadena de valor y preguntarse si se
podria extraer el margen de beneficios en otros puntos o de otra manera. Pregun-
tarse si las necesidades del cliente pueden ser servidas mejor con otra configuracién
deactivos y destrezas. O, més importante todavia, preguntarse cuan vulnerables
somos al cambio en las reglas del juego.
Competir por capacidades
El desarrollo de las cepacidades medulares es la clave del dominio de los mer-
cados emergentes. La competencia por capacidades se desarrolla en tres niveles:
= Competencia por desarrollar y tener acceso a las habilidades y tecnolo-
sias componentes: se desarrolla en los mercados de tecnologia, talento, aian-
zas y derechos de propiedad intelectual, Por ejemplo, emplear al mejorESTRATEGIA COMPETITIVA
graduado de PhD en finanzas cada afio para una empresa de Wall Street,
Adquirir acciones en una pequefia empresa innovadora en electrénica.
Hacer un contrato de investigacién con un laboratorio universitario de
gran reputacién para una empresa farmacéutica. Algunas empresas recurren
al “robo” de talentos, la ingenieria reversa y las alianzas con los poseedores de
determinadas tecnologias.
= Competencia por sintetizar las capacidades: se trata de combinar los dife-
rentes elementos para desarrollar una capacidad especifica, como la fabri-
cacién de sistemas dpticos, de discos duros para computadoras, de distri-
bucién de productos de consumo masivo o de gestién del riesgo. Aqui
entra en juego la capacidad organizativa de la empresa, Para obtener ven
taja es necesario tratar de aplicar la capacidad que se esta desarrollando en
tantas situaciones como sea posible. EDs aplicé sus capacidades en siste-
mas de programacién de actividades, reservaciones y seguimiento en cam-
os tan diversos como alquiler de automsviles, lineas aéreas y transporte
por camién,
= Competencia por participacién en productos medulares: un producto me-
dulat, 0 plataforma medular en el caso de los servicios, es un producto in-
termedio entre las capacidades medulares y los productos finales. Las em-
presas buscan vender a otros fabricantes sus productos medulares para
incrementar el volumen y perfeccionar sus capacidades medulares. Por
ejemplo, Canon vende sus motores de impresoras léser, que son el corazén
de éstas, a otros fabricantes de impresoras, como Hewlett Packard, Honda
Jo hace con sus motores de automévil. Zeiss suministra lentes fotogréficos
de alta calidad a Sony y otras empresas. Harvard Business School vende sus
casos docentes a otras escuelas de negocios.
Estiramiento de recursos
Utilizar los recursos al maximo es vital para una empresa pequeiia que se pro-
one llegar a ser lider de su industria. Puede lograrlo concentrandolos en los ob-
jetivos estratégicos, acumuléndolos eficientemente, complementando los diferen-
tes recursos para crear otros de valor superior, conservéndolos en la medida de lo
posible y recuperéndolos una vez utilizados al minimizar el tiempo entre gasto y
recepcién de pagos.
# Concentracién de recursos: requiere la convergencia de puntos de vista entre
los diferentes departamentos, construir un consenso en torno a los abjetivos
estratégicos, enfocar los esfuerzos en esos objetivos y fijar metas precisas. La
acumulacién de recursos requiere utilizar plenamente la capacidad mental de
cada empleado, lograr acceso alos de los socios actuales o potenciales,oaaque-
llos disponibles en el entorno.
123ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
= Complementacién de recursos: exige mezclarlos, combinando las habilida-
des de nuevas maneras, balancearlos, asegurando la presencia de activos
complementarios criticos, reciclarlos para maximizar su utilizacién, compar-
tirlos mediante la identificacién de prop6sitos comunes con otras empresas
organizaciones, y protegerlos de los competidores.
= Recuperacién de recursos: supone reducir el tiempo entre la utilizacién de
Jos recursos y su recuperacién, como ingresos, en el mercado.
Al comienzo de la década de 1990, a los tres grandes de Detroit les tomaba
ocho afios el desarrollo de una nueva linea de modelos de automévil, mientras
quea las empresas japonesas les llevaba de cuatro a cinco aftos, lo cual les permitia
recuperar més rapido su inversi6n y ofrecer productos més actualizados.
Una visi6n alterna de la corporacion
La corporacion se puede visualizar, segtin Hamel y Prahalad, bajo una o varias
marcas bandera. Por ejemplo, Toyota y Lexus, en Toyota Motors; Panasonic, Vc y
otras, en Matsushita. Algunas empresas poseen varias; Sony, Honda y Yamaha una
sola. Las unidades de negocios se agrupan debajo de las marcas bandera y comparten,
un cierto ntimero de productos (o plataformas) medulares, que sirven de vehiculo a
Jas capacidades medulares y dan origen a miiltiples productos finales (gréfico 3.6).
Gréfico 3.6 + La corporacién en el paradigma de designio estratégico
Marca
paraguas
Unidades
de negocio
Productos
medulares
Capacidades
medulares,
Fuente: Basado en Hamel y Prahalad (3994)ESTRATEGIA COMPETITIVA
Aplicacién del paradigma de designio estratégico
El paradigma de designio estratégico esté concebido para ser aplicado en la em-
presa en su conjunto, sea ésta una corporacién 0 una empresa de una sola UEN. La
empresa en su conjunto debe crear el futuro, estirar sus recursos, apalancatse en re-
cursos externos y crear capacidades medulares. Las capacidades medulares son de
nivel corporativo, compartidas por las distintas UEN, como se muestra en el esque-
ma de la corporacién vista desde una perspectiva de designio estratégico (gréfico
3.6). Mas que en una cadena de valor separada para cada UEN, se debe pensar en
una cadena de valor para la corporacion en su totalidad, dentro de la cual se iden-
tifican las parcelas de actividades correspondientes a cada UEN. Sin duda, el concep-
to de ueN como un negocio separado y potencialmente auténomo queda desdibu-
jado debido a que se observa una alta interdependencia entre las unidades de
negocios. De todas maneras, en la medida que cada VEN posea sus propios clientes
y competidores, debers existir una estrategia de negocios, en el marco dela estrategia
comporativa,
Las estrategias funcionales se definirén a partir de la situaci6n de mercado de
las diferentes UEN, pero haciendo un énfasis especial en el desarrollo y utilizacién de las,
capacidades medulares, las cuales pueden estar ubicadas en cualquier eslabén dela ca-
dena, Para Feusk pueden estar en la logistica de salida (distribucién) y mercadeo (in-
novaci6n en productos); para Siderar, en las operaciones (proceso de reduccién direc-
ta); para Chocolate El Rey, en suministros (de cacao venezolano de alta calidad) y
operaciones (procesamiento); para Cemex, en la tecnologia de informacién. Bajo este
paradigma, las estrategias corporativas, de negocios y funcionales deben centrarse en.
lacreacién, conservacién y aprovechamiento de sus capacidades medulares.
Estrategia de océano azul
E] planteamiento central del paradigma de designio estratégico consiste en
crear el futuro de un sector o industria en lugar de competir dentro de la situacién
presente. Este ha sido reelaborado con el nombre de estrategia de océano azul (Chan
y Mauborgne, 2004). Su propuesta se inspira en 130 empresas que han reinventado
su negocio en los diltimos 100 afios, volviendo irrelevantes a sus competidores, Los
nuevos mercados creados a partir de un concepto novedoso del producto son de-
nominados océano azul. Los mercados tradicionales, altamente competidores, son
denominados océano rojo,
Un ejemplo clisico es el de Ford. En 1908 existian centenares de fabricantes de
automoviles en los Estados Unidos, produciendo vehiculos de lujo, costosos y poco
confiables, para los més ricos. El mejoramiento del disefio y el empleo de la linea de
ensamblaje, copiada de la industria de la carne, le permitié a Henry Ford ofrecer un
automévil barato y confiable, el modelo T, al alcance de cualquier familia. Ford cre6
‘mn mercado masivo, Los fabricantes artesanales de pequesia escala se volvieron irrele-ESTRATEGIA Y PLANES PARA LA EMPRESA
vantes, Mas recientemente, Guy Laliberté, del Cirque de Soleil de Canadé, reinven-
t5 el negocio del circo. Eliminé los actos con animales, retuvo a los acr6batas y cb-
micos, ¢ incorporé elementos tomados del teatro, como el argumento, la miisica,
Ja iluminaci6n, los decorados y la danza. Como resultado ha Jogrado atraer una
lientela de adultos pudientes aficionados al teatro, el ballet y la 6pera. No compi-
te-con los circos tradicionales, cuyo negocio esté en declinacién. Otros ejemplos de
“movimientos estratégicos” son los teatros multiplex, as computadoras serie 650
de 1M, la computadora personal de Apple y los servidores Compaq, En la mayorfa
de Jos casos la estrategia de océano azul fue introducida por empresas establecidas.
Esta estrategia no se basa necesariamente en nuevas tecnologias. El elemento
principal es el lanzamiento de un producto capaz de crear nuevos mercados. Un
elemento clave para su éxito consiste en romper el dilema costos/diferenciacién
(Porter, 1980). Se ofrecen productos que logran combinar mayor valor para el
cliente con menor costo. Ford redujo el precio del automévil de miles a centena-
res de délares, a la vez que lo hizo mis préctico y confiable. Guy Laliberté redujo
‘costos al eliminar los actos con animales y los acrobatas estrella, eincrementé el va-
lor del espectéculo afiadiendo elementos artisticos, no muy costosos, apreciados por
los adultos, La combinacién de mayor valor con menores costos atrae a un niimero
creciente de clientes y crea barreras ala imitacién. En consecuencia, la estrategia de
océano azul puede resultar sostenible por una o més décadas.
El paradigma de hipercompetencia
En su libro Hyper-competition, Richard D’Aveni (1994) plantea un modelo de
competencia dinamica y lo contrasta con Jos modelos tradicionales, principal-
mente el de Porter, al que considera de caracter estético. Un punto central del nue-
vo paradigma es que toda ventaja competitiva es temporal y resulta inutil intentar
ta creacién y defensa de ventajas competitivas sostenibles, de cardcter permanen-
te, como aconsejan los modelos tradicionales, Para D’Aveni, la hipercompetencia
es una modalidad de la competencia que ocurre cuando uno o més competidores
en el mercado utilizan estrategias agresivas, dando lugar a una intensificacion de
la competencia.
Las etapas de la competencia
D’Aveni plantea que la competencia en una industria pasa por varias etapas,
de diferente intensidad:
* Monopolios 0 cuasimonopolios, en los cuales existe un solo proveedor de los
bienes o servicios, o un proveedor claramente dominante, y la competencia es
nuila o escasa.ESTRATEGIA COMPETITIVA
= Oligopolios, en los cuales existe un miimero pequefio de proveedores, gene-
ralmente protegidos por barreras a la entrada, quienes suelen ponerse de
acuerdo, explicita o técitamente, en las reglas del juego.
= Hipercompetencia, cuando estan presentes uno 0 mds competidores agre-
sivos que no respetan las reglas previamente establecidas.
# Competencia perfecta, segiin la teoria econémica neoclésica, existe cuando la
industria esté atomizada en gran niimero de competidores, ninguno de los.
cuales goza de poder de mercado, ni puede obtener ganancias extraordi-
narias més alld de la remuneracién de los factores de produccién. En la
versign de D’Aveni, la competencia perfecta ocurre cuando los competi-
dores, aunque su ntimero sea pequefio (industria no atomizada), han perdido
‘sus ventajas competitivas a través de la escalada de la hipercompetencia.
Segiin D’Aveni, se produce una progresi6n Igica de monopolio a oligopolio,
a hipercompetencia y, finalmente, a competencia perfecta. Las empresas hiper-
competitivas caen en la competencia perfecta cuando sus ventajas competitivas
se erosionan. Tratan de evitarlo por todos los medios puesto que ello significa la
eliminaci6n de sus ganancias extraordinarias.
Hipercompetencia y beneficios monopélicos
Segiin Porter, cuanto mis intensa sea la competencia menores serdn los benefi-
ios extraordinarios 0 monopélicos. La finalidad de la estrategia, segiin ese autor, es
‘rear y captar los beneficios monop6licos, por lo cual alas empresas les conviene que
haya menos competencia, ya este fin estan dirigidos los planteamientos de estrategia
que hace en su modelo, En consecuencia, la empresa hipercompetitiva estarfa aten-
tando contra sus propios intereses al intensificar la competencia. Podemos suponer,
is alld de lo propuesto por D’ Aveni, que la empresa hipercompetitiva esté buscan-
do incrementar su poder de mercado, a costa de reducir temporalmente sus ganan-