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Oficina com os professores:

Carlos e Umbelina

Sexta Ldica: Jogos Africanos


(28/09/2014)

Desenho: Carlos Dala Stella

Interdisciplinaridade

Refere-se a uma espcie de


interao entre as disciplinas
ou reas do saber.

SEMEANDO A
DIVERSIDADE DA
EDUCAO MATEMTICA
AT O MANCALA

Destacamos a importncia do Jogo


Africano da Famlia Mancala como uma
importante ferramenta para o ensino
de matemtica tentando alcanar a
interdisciplinaridade.

Origem
Os jogos da famlia Mancala so os mais
antigos do mundo, talvez na origem da
prpria civilizao.
Existem registros que indicam que a
provvel origem desses jogos tenha se
dado no Egito e, a partir do Vale do
Nilo, eles teriam se expandido
progressivamente para o restante do
continente africano e para o Oriente.

Existem tambm registros em


tbuas de cermicas e em diversas
rochas na Etipia, datados dos
sculos VI e VII d.C.
Alguns tabuleiros do Mancala foram
descobertos em templos egpcios
em Mnfis, Tebas e Luxor,
atestando dessa forma que, cerca
de 1400 a.C. era jogado pelos povos
dessa regio.

O Jogo africano Mancala foi


escolhido devido a sua simples
construo, exigindo movimentos
calculados, concentrao e
antecipao da jogada.

O uso do raciocnio juntamente


com a pacincia so atributos para
se evitar jogadas precipitadas .

Jogo Mancala
jogado com pequenas pedras ou
sementes.
A movimentao de peas tem um
sentido de semeaduras e colheita.
Cada jogador obrigado a recolher
sementes depositadas numa casa e
com elas semear suas casas do
tabuleiro, bem como as casas do
adversrio.

Seguindo as regras, em dado momento


o jogador faz a colheita de
sementes que passam a ser suas.
Ganha quem obtiver mais sementes, ao
final do jogo.
E cada qual s pode colher se semear.
um jogo em que no h sorte
envolvida.
Somente raciocnio lgico e
matemtico.

Curiosidades
Pelos estudos antropolgicos, tudo
indica que o jogo da famlia
mancala o pai dos jogos;
Simula o ato de semear, a
germinao das sementes na terra,
o desenvolvimento e a colheita;
O movimento das sementes no
tabuleiro era associado ao
movimento celeste das estrelas;

Curiosidades

Em seus primrdios , o mancala era


relacionado aos ritos sagrados;
H registros de utilizao desses
jogos objetivando fartura nas
colheitas, esses somente, eram
executados durante o dia, pois
acreditava-se que durante a noite
os deuses jogavam para abenoar
as plantaes;

Curiosidades
Outras vezes jogava-se o mancala
por ocasio da morte de um
membro da comunidade. Nesse caso
jogava-se durante o velrio com
sentido de distrair os maus
espritos, enquanto o esprito do
morto seguia para um bom lugar.
Aps o enterro o tabuleiro era
eliminado;

Curiosidades

Em alguns povos, o jogo era realizado


para a escolha de um novo lder;
Os tabuleiros acompanhavam a classe
social de quem jogava. Podiam ser
simples, simplesmente escavados na
areia ou riqussimos, feitos obras de
artes;
Os marajs da ndia jogavam com
pedras preciosas como safiras e
rubis;

Curiosidades
Na frica, usa-se sementes, na
Indonsia, conchinhas, e os
pastores da sia utilizam
excremento seco de suas cabras;

Esta oficina de construo de


material foi pensada, com uma
importante ferramenta para
revelar africanidades presentes no
pensamento matemtico;

Jogatina de mancala

Regras do Jogo: MANCALA


Nmero de participantes : 02
jogadores;
Objetivo do jogo: capturar o maior
nmero de sementes;
Tipo de tabuleiro: 2 x 6 +2 ;

As sementes so distribudas,
quatro em cada uma das doze
cavidades, exceto no reservatrio.
O territrio de cada jogador
corresponde s seis cavidades da
fileira sua frente, acrescido do
reservatrio direita.

O jogador inicia tirando as sementes de


uma de suas casas e distribuindo, uma a
uma, nas casas subsequentes, no sentido
anti-horrio (ao redor para a direita).
Cada jogador obrigado a recolher
sementes (que neste momento no
pertence a nenhum dos jogadores)
depositadas numa casa e com elas
semear suas casas do tabuleiro, bem
como as casas do adversrio.

O jogador dever colocar uma


semente em seu reservatrio sempre
que passar por ele e continuar a
distribuio, sem, no entanto, colocar
semente no reservatrio do
adversrio.
Toda vez que a ltima semente cair no
reservatrio, o jogador poder jogar
novamente, escolhendo qualquer
cavidade para reiniciar a jogada.

Todas as vezes que a ltima semente


parar numa casa vazia pertencente ao
jogador, ele pega a sua semente e todas
as sementes que estiverem na casa em
frente, sendo ela do adversrio,
deposita-as em seu reservatrio,
passando a vez para o adversrio.
Ao terminar a distribuio das
sementes (semeadura), o jogador passa
a vez para o adversrio.

O jogo termina quando todas as


casas de um dos lados estiverem
vazias. As sementes que restarem no
tabuleiro iro para o reservatrio do
jogador correspondente e entraro
na contagem final.
Vence quem tiver o maior nmero de
sementes em seu reservatrio.

Discusso
Quais movimentos incorretos que
ocorreram nesse jogo?
Quais as estratgias para ganhar o
jogo?
Quais jogadas no faria mais?
Qual a pior casa a ser escolhida para
iniciar a distribuio das sementes?

Muito Obrigada!!!!
Tenham um bom final de semana!!!

REFERNCIAS
PARAN. Secretaria de Estado da Educao.
Educao. Currculo Bsico para a Escola
Diretrizes Curriculares de Matemtica para a
reviso). Curitiba: SEED,2007. Disponvel em

Superintendncia da
Pblica do Paran
Educao Bsica (em

http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/portal/diretrizes/pdf/t
_matematica.pdf
acesso em ago/2011.
Santos, Celso Jos. Jogos africanos e a educao matemtica:
semeando com a famlia do mancala. Material didtico elaborado no
Programa de Desenvolvimento Educacional PDE da Secretaria de
Estado da Educao coordenado pela Universidade Estadual de Maring
2008. Disponvel em www.diaadiaeducacao.pr.gov/pde acesso em
ago/2011.
http://youtu.be/ckjswpgkzew acesso em ago/2011.

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