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Se usan para decidir diferentes cosas segn las reglas que creamos para el prototipo del
juego. Por ejemplo, podemos decir que un personaje se mueve dos casilleros por turno, o
que mueve tantas casillas como indique una tirada de dado. Podemos decidir si una accin
tiene xito segn lo que indican los dados. Decimos: para saltar este precipicio hay que sacar
6 o ms al tirar un dado.
Algunas soluciones
Dados digitales: si no hay dados reales a mano, existen muchas aplicaciones para
mviles que los simulan muy bien. Podemos buscarlos en los stores como "role playing
dice". Aqu hay una lista para Android y aqu una app para iOS.
Dados para imprimir y armar: para locos o tipos con mucho tiempo libre. Por otra
parte, es divertido hacerse dados enormes! (Evitar esto ltimo en caso de ser diseadores
profesionales, queda raro). [Muy pronto]
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