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Desenhando os viles do Pac-Man

Pac Man

Introduo
Ferramentas nescessarias
Como fazer

Introduo
Artigo Original por: Nicu Buculei
Traduzido por: Relsi Ramone
Este trabalho esta sob uma licena Creative Commons Attribution-Share
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License.

Ferramentas nescessarias
Inkscape

Como fazer

Faz um bom tempo que eu venho querendo fazer um tutorial de como desenhar os
Viles do PacMan (chamados de "fantasmas" no jogo), desde que, a uns meses atrs,
eu fiz uma caricatura tolaa para Fedora Games spin.. Realmente essa idia bem antiga,
Eu demorei para escrever porque eu no sentia que isso se encaixava no assunto de
meus outros tutoriais.
Sendo assim, para aliviar minha mente, eu pretendo, utilizando algumas palavras sbias,
dizer
zer alguma besteira insinuando que isso tem algum significado para nossas vidas
(apenas para livrar minha cara)
cara : A vida como um jogo de Pac-Man
Man, quando ns
estamos no topo do mundo, fortes e derrotando tudo, existe sempre um momento em que
tudo se vira contra ns e levamos uma mordida na bunda.. E mesmo que voc consiga
uma vitria pequena e complete um nvel, o prximo ser mais duro, e isso se suceder
at que voc, inevitavelmente, perca. Voc no tem chance de vencer.
vencer

O processo muito simples, vamos


vamos comear editando alguns ns, essa a parte mais
difcil, e em seguida iremos apenas aplicar alguns gradientes e o filtro blur.
blur
Desenhe um crculo utilizando a ferramenta elipse (mantenha a tecla Ctrl para facilitar o
desenho do crculo) e ento converta o crculo para caminho (Caminho > Objeto para
Caminho).
Acione a ferramenta Edio de ns e adicione (usando duplo clique ) dois ns nas
extremidades direita e esquerda do crculo.

Selecione os dois ns criados (com a tecla


tec Shift pressionada) e mova--os at achatar a
parte inferior (mantenha a tecla Ctrl pressionada para restringir o movimento na
vertical).

Selecione o n esquerdo criado e pressione o boto Inserir Novo N. Selecione o n


direito criado e repita a operao.
operao. Cada seguimento dever ser preenchido com trs
novos ns. Voc pode apagar um n da esquerda e um da direita para simplificar a
forma.

Selecione (com a tecla Shift pressionada) dois ns, um da esquerda e outra da direita e
mova-os
os um pouco para cima conforme a imagem abaixo (mantenha a tecla Ctrl
pressionada para restringir o movimento na vertical).
Essa a forma bsica dos fantasmas .

A parte difcil est acabando, j temos o formato bsico dos fantasmas, podemos ento
adicionar os olhos ( crculo branco e um crculo preto duplicados), feito isso, teremos
um simples Vilo do Pac-Man
Man .

Mas ns faremos algo mais caprichado. Duplique o fantasma e deixe a cpia coma cor
preta. Aplique um gradiente radial na forma iniciando de preto completamente
transparente no centro para preto parcialmente transparente nas bordas. Mova o centro
do gradiente para
ara cima e esquerda para termos um ponto de luz.

Para o olho, crie um circulo, duplique-o


duplique o e aplique o mesmo gradiente do fantasma, em
seguida adicione um crculo menor, preencha-o
preencha com um cor preta, agrupe
upe-os e duplique
o grupo para ter o segundo olho.

Agora vamos criar uma iluminao de destaque:


destaque: crie uma elipse branca, mova-a
mova para a
parte superior esquerda do fantasma, gire-a
gire um pouco, aplique o filtro blur e diminua a
opacidade.

Opcionalmente voc pode criar um outro ponte de destaque, repetindo o processo:

Para dar um maior realismo para o elemento, adicione uma sombra: Desenhe uma elipse
e preencha-aa com a cor preta, em seguida posicione-a
posicione a na parte inferior do fantasma,
agora adicione a elipse um gradiente radial iniciando
iniciando do preto slido no centro para
parcialmente transparente nas bordas.

Adicione o filtro blur sombra, e est pronto.

Criar variaes coloridas muito fcil. Duplique o fantasma e troque a cor da forma
bsica.

No obstante, voc pode variar entre a cor


cor slida e alguma textura (no mencionado
neste tutorial):

Entre outras coisa loucas no mencionadas aqui, eu criei algumas outras variaes da
forma bsica do fantasma (voc pode ver algumas na minha Galeria de clipart ):

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