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Antologa de

cuentos
Reseas

H.p lOVECRAFT

Antologa de cuentos

Howard Phillips Lovecraft

Contenido
Prlogo ............................................................................................................................. 3
En las montaas de la locura ............................................................................................. 5
El horror de Dunwich ......................................................................................................... 7
El extrao (cuento entero) ................................................................................................. 9
La llamada de Cthulhu ..................................................................................................... 14
Los sueos de la casa de la bruja .................................................................................... 15
Polaris ............................................................................................................................. 17

PCA no.13 Santa Catarina


Prologar antologas
Autores:

Esteban Villasana
Gerardo Gmez
Leonardo Valdez
Edgar Pea
Maximiliano Baena
Alonso Tovar
Carlos Cortez
Sergio Ayala
Aarn Gonzlez

Profesor: Eduardo Banda


Mircoles 25 de Noviembre de 2015

Antologa de cuentos

Howard Phillips Lovecraft

Prlogo
Howard Phillips Lovecraft (o mejor conocido slo como Lovecraft), fue un
escritor estadounidense, autor de novelas y relatos de terror y de ciencia ficcin.
Se le considera un gran innovador del cuento de terror, al que aport una
mitologa propia. La atmsfera con la que escriba sus cuentos por lo general se
caracterizaba por ser oscura y con un tono de ocultismo.
Cuenta con un gran catalogo de cuentos (todos de terror), con historias
atrapantes
que se pueden leer independientemente de la condicin del
consumidor. Historias que an hasta la poca siguen siendo consideradas como
obras de culto. En su trabajo se puede ver
cmo sus obras se apartan de la temtica
tradicional de lo que se consideraba horror,
alejndose del satanismo o historias de
fantasmas pero incorporando elementos
visionarios y novedosos para el gnero,
agregando cosas como la introduccin de
razas aliengenas, viajes en el tiempo o la
existencia de otras dimensiones.
Lovecraft ha sido considerado por el
escritor de horror Stephen King como el
prncipe oscuro y barroco de la historia del
horror del siglo XX. Para el su bigrafo S. T.
Joshi, Lovecraft no era un extrao en este
siglo, como afirma de s mismo el
protagonista de su cuento El extrao, si se estudian detenidamente sus historias
se observar en ellas algo ms que sus sueos escapistas de la realidad; por
ejemplo, podemos ver datos como el descubrimiento de Plutn, citado en El que
susurra en la oscuridad o la teora de la derivada continental, en la novela En las
montaas de la locura, y tambin las metforas sobre el futuro de la humanidad,
que se transparenta en las civilizaciones aliengenas de El Tmulo.
La presencia de una atmosfera siniestra, teniendo como elemento
importante en su obra la descripcin de los escenarios en los cuales siempre
ocurre algo que viola las leyes de la ciencia y la racionalidad.
Esta antologa tiene como objetivo ver un recopilatorio de reseas algunas
de sus obras, entender un poco mejor el por qu de que estn consideradas como
trabajos de culto, visualizar a uno de los mejores escritores del gnero de terror y
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horror que han existido a lo largo de las pocas. Lovecraft inici una
deconstruccin del gnero al cual se dedicaba, cambiando drsticamente algunas
de sus caractersticas principales.
Se espera con este trabajo dar al lector un tiempo en el cual podr expandir
algunas de las ideas entendidas como horror, hacerlo sentir el peso del universo
suspendido sobre su cabeza, hacindolo pensar sobre fuerzas sombras capaces
de destruirnos a todos slo con gruir en sueos o en otras palabras, dar al lector
una experiencia nica.
Sabemos que el trabajo de Lovecraft es excepcional y que muy
probablemente ser una grata experiencia saber de l.

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En las montaas de la locura


La historia est escrita en la primera persona de William Dyer, un gelogo profesor
de la Universidad de Miskatonic. En el relato escribe para revelar unos secretos
que han permanecidos ocultos hasta ahora, con la esperanza de disuadir la
planificacin de una expedicin a la Antrtida (La Expedicin Starkweather-Moore).
En la expedicin anterior un grupo de acadmicos dirigido por Dyer descubri
unas ruinas tan terrorficas como fantsticas, y el secreto que hay ms all de una
cadena de montaas ms alta que el Himalaya. El grupo descubri esta cordillera,
y encontr 14 especmenes de una forma de vida totalmente desconocidas para la
ciencia, imposible de clasificar ni siquiera como vegetal o animal. Seis de estos
especmenes estaban daados, pero los otros estaban misteriosamente indemnes.
Sus caractersticas altamente evolucionadas proporcionaban unos interrogantes,
el estrato en el que se encontraban indican un punto de la escala de tiempo
geolgico demasiado pronto para tales caractersticas. Debido a las similitudes
con criaturas de los mitos mencionados en el Necronomicn son llamado Antiguos.
Cuando la expedicin principal pierde el contacto con esta partida, Dyer y el resto
de compaeros de expedicin se dirigen a esta base a investigar. La base est
devastada, los hombres y los perros aparecen muertos, aunque uno de cada
queda desaparecido. Cerca de la base se encuentran seis montculos en la nieve
en forma de estrella, y un Antiguo bajo cada montculo. Los especmenes mejor
conservados han desaparecido, y uno de los hombres y uno de los perros
muestran seales de haber sido diseccionados. Dyer decide sellar la zona de
donde se consiguieron los especmenes.
Dyer y un estudiante graduado llamado Danforth vuelan en aeroplano sobre las
montaas, descubriendo las colinas de las montaas son una ciudad enorme
formada por cubos y conos, con una arquitectura totalmente diferente a cualquier
arquitectura humana. Al explorar la ciudad los hombres son capaces de aprender
la historia de los Antiguos interpretando los magnficos murales de jeroglficos.
Los Antiguo llegaron a la Tierra poco despus de que la Luna se formase a partir e
la Tierra, y fueron los creadores de la vida. Construyeron ciudades con la ayuda
de los Shoggoths, unos seres creados para realizar cualquier tarea, capaces de
asumir cualquier forma. A medida que exploran ms edificios, se revela una
fantstica visin de la historia, incluyendo los conflictos de los Antiguos con
las Semilla estelar de Cthulhu y los Mi-go llegados a la Tierra despus de los Migo. Los jeroglficos muestran adems una degeneracin de la civilizacin de
los Antiguos, que se incrementaba segn aumentaba su dependencia de
los Shoggoths. A medida que ms recursos se dirigan a mantener el orden, los
jeroglficos se volvan ms primitivos. Los murales aluden tambin a un mal sin
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nombre que provocaba un gran temor. Con el tiempo, la Antrtida se volvi


inhabitable para los Antiguos que tuvieron que emigrar al gran ocano subterrneo.
Los dos exploradores, Dyer y el estudiante, se dan cuenta que no estn solos en
la ciudad. Los especmenes de Antiguos perdidos han regresado a la vida, son los
culpables de la matanza de la base de Lake, y luego regresaron a la
ciudad. Dyer y Danforth descubren las huellas de los Antiguos durante su
exploracin, as como los restos de los cuerpos del hombre y el perro
desaparecidos.
A medida que avanzan por la ciudad, son atrados por una gran entrada, una
apertura a un tnel que lleva a la regin subterrnea descrita en los murales.
Segn descienden encuentran nuevos horrores: la evidencia de un Antiguo que ha
sido asesinado, y de unos pinginos gigantes albinos que deambulan
pacficamente. En ese tnel se encuentran con una masa negra burbujeante, que
es identificada como un Shoggoth. Por fortuna escapan salvando sus vidas. En el
avin, sobrevolando la meseta, Danforth mira hacia atrs y ve algo que le hace
perder la cordura. Se niega a decir a nadie incluso a Dyer que es lo que ha visto,
aunque da a entender que tiene algo que ver con aquello que teman los Antiguos.
El Profeosr Dyer deduce que los Antiguos y su civilizacin fueron destruidos por
los Shoggoths, que a su vez fueron sus creaciones. LosShoggoths deberan haber
sobrevivido hasta ahora alimentndose de los gigantescos pinginos desde hace
millones de aos. Ruega a los responsables de la siguiente expedicin que se
mantengan alejados de cosas que no deberan ser molestadas.

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El horror de Dunwich
En un pequeo pueblo viejo y deshabitado, llamado Dunwich, viva una mujer
junto a su padre, llamada Liviana Watheley que dio a luz a un hijo que tuvo como
nombre Wilbur. Despus del nacimiento por el pueblo corrieron muchos rumores
pues el hijo no tena padre conocido, pero el ms extendido fue que el chico haba
sido concebido gracias a un conjuro.
A medida que el tiempo iba pasando Wilbur iba creciendo a un ritmo vertiginoso,
cuando paralelamente en el pueblo empezaron a suceder hechos anormales. Su
abuelo que posea una granja de ganado no consegua aumentar el nmero de las
cabezas debido a que en muchas ocasiones cuando iba a la granja se encontraba
con vacas muertas con claros signos de violencia, y por ello el nmero de ganado
no ascenda nunca. Esto provocaba que la granja tuviese un ambiente enrarecido
y desprendiera un olor nauseabundo que se poda comprobar en cualquier parte
del pueblo.
Cuando Wilbur era casi adulto, su abuelo muri y el muchacho decidi seguir con
el negocio de la granja de ganado del abuelo, pero segua sufriendo los mismos
problemas. Por otra parte el joven era un apasionado de los libros de brujera, de
los que tena numerosos ejemplares pero, curiosamente, le faltaba uno titulado
Necromicn, y a pesar de sus esfuerzos no poda conseguirlo. Harto de intentarlo,
decidi robarlo en la librera de Arkham. Al entrar en la librera Wilbur fue atacado
por un perro que le ocasion la muerte. Cuando le practicaron la autopsia los
doctores comprobaron al examinarlo, que de cintura para abajo no era humano.
Tras mucha deliberacin se acordaron de que Wilbur llevaba con l un pergamino
y despus de un largo tiempo uno de los doctores consigui descifrar su contenido,
en el cual se aclaraba cul era el plan para acabar con la humanidad. Ante este
hecho los doctores decidieron que haba que hacerlo desaparecer mediante un
conjuro.
El lugar elegido para hacer el conjuro fue Sentinel Hill y mientras el conjuro se
estaba realizando en el pueblo no dejaban de suceder hechos todava ms
extraos, como por ejemplo la aparicin detrs de ellos de un ser enorme con diez
trompas y aspecto gelatinoso al que pudieron vencer y darle muerte, aunque en su
ltimo aliento el monstruo grit el nombre de su padre.

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Despus de finalizar el conjuro el nauseabundo hedor desapareci y se argument


en el pueblo que aquella extraa bestia y Wilbur eran hermanos y que la bestia se
mantena oculta en la granja alimentndose de las vacas que su abuelo y hermano
le compraban.
Es una historia en la cual no puedes predecir el desenlace final, y que tiene una
lnea argumental adecuada para nuestra edad. Desde que comienza el relato
hasta que finaliza transcurren quince aos, y se indica diciendo de cuando en
cuando el ao. En el relato predomina una mezcla de terror y accin, y sin dar un
dramatismo especial a algunos acontecimientos, como por ejemplo la muerte de
Wilbur.

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El extrao (cuento entero)


Infeliz es aquel a quien sus recuerdos infantiles slo traen miedo y tristeza.
Desgraciado aquel que vuelve la mirada hacia horas solitarias en bastos y
lgubres recintos de cortinados marrones y alucinantes hileras de antiguos
volmenes, o hacia pavorosas vigilias a la sombra de rboles descomunales y
grotescos, cargados de enredaderas, que agitan silenciosamente en las alturas
sus ramas retorcidas. Tal es lo que los dioses me destinaron... a m, el aturdido, el
frustrado, el estril, el arruinado; sin embargo, me siento extraamente satisfecho
y me aferro con desesperacin a esos recuerdos marchitos cada vez que mi
mente amenaza con ir ms all, hacia el otro.
No s dnde nac, salvo que el castillo era infinitamente horrible, lleno de
pasadizos oscuros y con altos cielos rasos donde la mirada slo hallaba telaraas
y sombras. Las piedras de los agrietados corredores estaban siempre
odiosamente hmedas y por doquier se perciba un olor maldito, como de pilas de
cadveres de generaciones muertas. Jams haba luz, por lo que sola encender
velas y quedarme mirndolas fijamente en busca de alivio; tampoco afuera brillaba
el sol, ya que esas terribles arboledas se elevaban por encima de la torre ms alta.
Una sola, una torre negra, sobrepasaba el ramaje y sala al cielo abierto y
desconocido, pero estaba casi en ruinas y slo se poda ascender a ella por un
escarpado muro poco menos que imposible de escalar.
Debo haber vivido aos en ese lugar, pero no puedo medir el tiempo. Seres vivos
debieron haber atendido a mis necesidades; sin embargo, no puedo rememorar a
persona alguna excepto yo mismo, ni ninguna cosa viviente salvo ratas,
murcilagos y araas, silenciosos todos. Supongo que, quienquiera que me haya
cuidado, debi haber sido asombrosamente viejo, puesto que mi primera
representacin mental de una persona viva fue la de algo semejante a m, pero
retorcido, marchito y deteriorado como el castillo. Para m no tenan nada de
grotescos los huesos y los esqueletos esparcidos por las criptas de piedra
cavadas en las profundidades de los cimientos. En mi fantasa asociaba estas
cosas con los hechos cotidianos y los hallaba ms reales que las figuras en
colores de seres vivos que vea en muchos libros mohosos. En esos libros aprend
todo lo que s. Maestro alguno me urgi o me gui, y no recuerdo haber
escuchado en todos esos aos voces humanas..., ni siquiera la ma; ya que, si
bien haba ledo acerca de la palabra hablada nunca se me ocurri hablar en voz
alta. Mi aspecto era asimismo una cuestin ajena a mi mente, ya que no haba
espejos en el castillo y me limitaba, por instinto, a verme como un semejante de
las figuras juveniles que vea dibujadas o pintadas en los libros. Tena conciencia
de la juventud a causa de lo poco que recordaba.
Afuera, tendido en el ptrido foso, bajo los rboles tenebrosos y mudos, sola
pasarme horas enteras soando lo que haba ledo en los libros; aoraba verme
entre gentes alegres, en el mundo soleado allende de la floresta interminable. Una
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vez trat de escapar del bosque, pero a medida que me alejaba del castillo las
sombras se hacan ms densas y el aire ms impregnado de crecientes temores,
de modo que ech a correr frenticamente por el camino andado, no fuera a
extraviarme en un laberinto de lgubre silencio.
Y as, a travs de crepsculos sin fin, soaba y esperaba, an cuando no supiera
qu. Hasta que en mi negra soledad, el deseo de luz se hizo tan frentico que ya
no pude permanecer inactivo y mis manos suplicantes se elevaron hacia esa nica
torre en ruinas que por encima de la arboleda se hunda en el cielo exterior e
ignoto. Y por fin resolv escalar la torre, aunque me cayera; ya que mejor era
vislumbrar un instante el cielo y perecer, que vivir sin haber contemplado jams el
da.
A la hmeda luz crepuscular sub los vetustos peldaos de piedra hasta llegar al
nivel donde se interrumpan, y de all en adelante, trepando por pequeas
entrantes donde apenas caba un pie, segu mi peligrosa ascensin. Horrendo y
pavoroso era aquel cilindro rocoso, inerte y sin peldaos; negro, ruinoso y solitario,
siniestro con su mudo aleteo de espantados murcilagos. Pero ms horrenda an
era la lentitud de mi avance, ya que por ms que trepase, las tinieblas que me
envolvan no se disipaban y un fro nuevo, como de moho venerable y embrujado,
me invadi. Tiritando de fro me preguntaba por qu no llegaba a la claridad, y, de
haberme atrevido, habra mirado hacia abajo. Se me antoj que la noche haba
cado de pronto sobre m y en vano tante con la mano libre en busca del
antepecho de alguna ventana por la cual espiar hacia afuera y arriba y calcular a
qu altura me encontraba.
De pronto, al cabo de una interminable y espantosa ascensin a ciegas por aquel
precipicio cncavo y desesperado, sent que la cabeza tocaba algo slido; supe
entonces que deba haber ganado la terraza o, cuando menos, alguna clase de
piso. Alc la mano libre y, en la oscuridad, palp un obstculo, descubriendo que
era de piedra e inamovible. Luego vino un mortal rodeo a la torre, aferrndome de
cualquier soporte que su viscosa pared pudiera ofrecer; hasta que finalmente mi
mano, tanteando siempre, hall un punto donde la valla ceda y reanud la marcha
hacia arriba, empujando la losa o puerta con la cabeza, ya que utilizaba ambas
manos en mi cauteloso avance. Arriba no apareci luz alguna y, a medida que mis
manos iban ms y ms alto, supe que por el momento mi ascensin haba
terminado, ya que la puerta daba a una abertura que conduca a una superficie
plana de piedra, de mayor circunferencia que la torre inferior, sin duda el piso de
alguna elevada y espaciosa cmara de observacin. Me deslic sigilosamente por
el recinto tratando que la pesada losa no volviera a su lugar, pero fracas en mi
intento. Mientras yaca exhausto sobre el piso de piedra, o el alucinante eco de su
cada, pero con todo tuve la esperanza de volver a levantarla cuando fuese
necesario.
Creyndome ya a una altura prodigiosa, muy por encima de las odiadas ramas del
bosque, me incorpor fatigosamente y tante la pared en busca de alguna ventana
que me permitiese mirar por vez primera el cielo y esa luna y esas estrellas sobre
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las que haba ledo. Pero ambas manos me decepcionaron, ya que todo cuanto
hall fueron amplias estanteras de mrmol cubiertas de aborrecibles cajas
oblongas de inquietante dimensin. Ms reflexionaba y ms me preguntaba qu
extraos secretos poda albergar aquel alto recinto construido a tan inmensa
distancia del castillo subyacente. De pronto mis manos tropezaron
inesperadamente con el marco de una puerta, del cual colgaba una plancha de
piedra de superficie rugosa a causa de las extraas incisiones que la cubran. La
puerta estaba cerrada, pero haciendo un supremo esfuerzo super todos los
obstculos y la abr hacia adentro. Hecho esto, me invadi el xtasis ms puro
jams conocido; a travs de una ornamentada verja de hierro, y en el extremo de
una corta escalinata de piedra que ascenda desde la puerta recin descubierta,
brillando plcidamente en todo su esplendor estaba la luna llena, a la que nunca
haba visto antes, salvo en sueos y en vagas visiones que no me atreva a llamar
recuerdos.
Seguro ahora de que haba alcanzado la cima del castillo, sub rpidamente los
pocos peldaos que me separaban de la verja; pero en eso una nube tap la luna
hacindome tropezar, y en la oscuridad tuve que avanzar con mayor lentitud.
Estaba todava muy oscuro cuando llegu a la verja, que hall abierta tras un
cuidadoso examen pero que no quise trasponer por temor a precipitarme desde la
increble altura que haba alcanzado. Luego volvi a salir la luna.
De todos los impactos imaginables, ninguno tan demonaco como el de lo
insondable y grotescamente inconcebible. Nada de lo soportado antes poda
compararse al terror de lo que ahora estaba viendo; de las extraordinarias
maravillas que el espectculo implicaba. El panorama en s era tan simple como
asombroso, ya que consista meramente en esto: en lugar de una impresionante
perspectiva de copas de rboles vistas desde una altura imponente, se extenda a
mi alrededor, al mismo nivel de la verja, nada menos que la tierra firme, separada
en compartimentos diversos por medio de lajas de mrmol y columnas, y
sombreada por una antigua iglesia de piedra cuyo devastado capitel brillaba
fantasmagricamente a la luz de la luna.
Medio inconsciente, abr la verja y avanc bambolendome por la senda de grava
blanca que se extenda en dos direcciones. Por aturdida y catica que estuviera mi
mente, persista en ella ese frentico anhelo de luz; ni siquiera el pasmoso
descubrimiento de momentos antes poda detenerme. No saba, ni me importaba,
si mi experiencia era locura, enajenacin o magia, pero estaba resuelto a ir en pos
de luminosidad y alegra a toda costa. No saba quin o qu era yo, ni cules
podan ser mi mbito y mis circunstancias; sin embargo, a medida que prosegua
mi tambaleante marcha, se insinuaba en m una especie de tmido recuerdo
latente que haca mi avance no del todo fortuito, sin rumbo fijo por campo abierto;
unas veces sin perder de vista el camino, otras abandonndolo para internarme,
lleno de curiosidad, por praderas en las que slo alguna ruina ocasional revelaba
la presencia, en tiempos remotos, de una senda olvidada. En un momento dado
tuve que cruzar a nado un rpido ro cuyos restos de mampostera agrietada y
mohosa hablaban de un puente mucho tiempo atrs desaparecido.
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Haban transcurrido ms de dos horas cuando llegu a lo que aparentemente era


mi meta: un venerable castillo cubierto de hiedras, enclavado en un gran parque
de espesa arboleda, de alucinante familiaridad para m, y sin embargo lleno de
intrigantes novedades. Vi que el foso haba sido rellenado y que varias de las
torres que yo bien conoca estaban demolidas, al mismo tiempo que se erguan
nuevas alas que confundan al espectador. Pero lo que observ con el mximo
inters y deleite fueron las ventanas abiertas, inundadas de esplendorosa claridad
y que enviaban al exterior ecos de la ms alegre de las francachelas.
Adelantndome hacia una de ellas, mir al interior y vi un grupo de personas
extraamente vestidas, que departan entre s con gran jarana. Como jams haba
odo la voz humana, apenas s poda adivinar vagamente lo que decan. Algunas
caras tenan expresiones que despertaban en m remotsimos recuerdos; otras me
eran absolutamente ajenas.
Salt por la ventana y me introduje en la habitacin, brillantemente iluminada, a la
vez que mi mente saltaba del nico instante de esperanza al ms negro de los
desalientos. La pesadilla no tard en venir, ya que, no bien entr, se produjo una
de las ms aterradoras reacciones que hubiera podido concebir. No haba
terminado de cruzar el umbral cuando cundi entre todos los presentes un
inesperado y sbito pavor, de horrible intensidad, que distorsionaba los rostros y
arrancaba de todas las gargantas los chillidos ms espantosos. El desbande fue
general, y en medio del gritero y del pnico varios sufrieron desmayos, siendo
arrastrados por los que huan enloquecidos. Muchos se taparon los ojos con las
manos y corran a ciegas llevndose todo por delante, derribando los muebles y
dndose contra las paredes en su desesperado intento de ganar alguna de las
numerosas puertas.
Solo y aturdido en el brillante recinto, escuchando los ecos cada vez ms
apagados de aquellos espeluznantes gritos, comenc a temblar pensando qu
poda ser aquello que me acechaba sin que yo lo viera. A primera vista el lugar
pareca vaco, pero cuando me dirig a una de las alcobas cre detectar una
presencia... un amago de movimiento del otro lado del arco dorado que conduca a
otra habitacin, similar a la primera. A medida que me aproximaba a la arcada
comenc a percibir la presencia con ms nitidez; y luego, con el primero y ltimo
sonido que jams emit -un aullido horrendo que me repugn casi tanto como su
morbosa causa-, contempl en toda su horrible intensidad el inconcebible,
indescriptible, inenarrable monstruo que, por obra de su mera aparicin, haba
convertido una alegre reunin en una horda de delirantes fugitivos.
No puedo siquiera decir aproximadamente a qu se pareca, pues era un
compuesto de todo lo que es impuro, pavoroso, indeseado, anormal y detestable.
Era una fantasmagrica sombra de podredumbre, decrepitud y desolacin; la
ptrida y viscosa imagen de lo daino; la atroz desnudez de algo que la tierra
misericordiosa debera ocultar por siempre jams. Dios sabe que no era de este
mundo -o al menos haba dejado de serlo-, y, sin embargo, con enorme horror de
mi parte, pude ver en sus rasgos carcomidos, con huesos que se entrevean, una
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repulsiva y lejana reminiscencia de formas humanas; y en sus enmohecidas y


destrozadas ropas, una indecible cualidad que me estremeca ms an.
Estaba casi paralizado, pero no tanto como para no hacer un dbil esfuerzo hacia
la salvacin: un tropezn hacia atrs que no pudo romper el hechizo en que me
tena apresado el monstruo sin voz y sin nombre. Mis ojos, embrujados por
aquellos asqueantes ojos vtreos que los miraba fijamente, se negaban a cerrarse,
si bien el terrible objeto, tras el primer impacto, se vea ahora ms confuso. Trat
de levantar la mano y disipar la visin, pero estaba tan anonadado que el brazo no
respondi por entero a mi voluntad. Sin embargo, el intento fue suficiente como
para alterar mi equilibrio y, bambolendome, di unos pasos hacia adelante para no
caer. Al hacerlo adquir de pronto la angustiosa nocin de la proximidad de la cosa,
cuya inmunda respiracin tena casi la impresin de or. Poco menos que
enloquecido, pude no obstante adelantar una mano para detener a la ftida
imagen, que se acercaba ms y ms, cuando de pronto mis dedos tocaron la
extremidad putrefacta que el monstruo extenda por debajo del arco dorado.
No chill, pero todos los satnicos vampiros que cabalgan en el viento de la noche
lo hicieron por m, a la vez que dejaron caer en mi mente una avalancha de
anonadantes recuerdos.
Supe en ese mismo instante todo lo ocurrido; record hasta ms all del terrorfico
castillo y sus rboles; reconoc el edificio en el cual me hallaba; reconoc, lo ms
terrible, la impa abominacin que se ergua ante m, mirndome de soslayo
mientras apartaba de los suyos mis dedos manchados.
Pero en el cosmos existe el blsamo adems de la amargura, y ese blsamo es el
olvido. En el supremo horror de ese instante olvid lo que me haba espantado y el
estallido del recuerdo se desvaneci en un caos de reiteradas imgenes. Como
entre sueos, sal de aquel edificio fantasmal y execrado y ech a correr rauda y
silenciosamente a la luz de la luna. Cuando retorn al mausoleo de mrmol y
descend los peldaos, encontr que no poda mover la trampa de piedra; pero no
lo lament, ya que haba llegado a odiar el viejo castillo y sus rboles. Ahora
cabalgo junto a los fantasmas, burlones y cordiales, al viento de la noche, y
durante el da juego entre las catacumbas de Nefre-Ka, en el recndito y
desconocido valle de Hadoth, a orillas del Nilo. S que la luz no es para m, salvo
la luz de la luna sobre las tumbas de roca de Neb, como tampoco es para m la
alegra, salvo las innominadas fiestas de Nitokris bajo la Gran Pirmide; y, sin
embargo, en mi nueva y salvaje libertad agradezco casi la amargura de la
alienacin.
Pues aunque el olvido me ha dado la calma, no por eso ignoro que soy un
extranjero; un extrao a este siglo y a todos los que an son hombres. Esto es lo
que supe desde que extend mis dedos hacia esa cosa abominable surgida en
aquel gran marco dorado; desde que extend mis dedos y toqu la fra e
inexorable superficie del pulido espejo.
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La llamada de Cthulhu
La historia est compuesta por dos narrativas principales vinculadas por una
tercera, la voz del autor. Solo el autor es capaz de interpretar correctamente lo
sucedido y es consciente de la importancia de la informacin que tiene en su
poder, y va narrndolo siguiendo el orden en que l mismo fue descubriendo la
verdad.
Comienza con la muerte de un eminente profesor de la Universidad de
Miskatonic y el estudio de los documentos con los que estaba trabajando. Estos
incluyen un informe sobre un ataque perpetrado por una secta. Una investigacin
sobre los miembros de la secta saca a la luz algunas pistas sobre la horrorosa
criatura que veneran, Cthulhu. Este ser, que supuestamente lleg con sus
seguidores extraterrestres desde las estrellas millones de aos antes de la
aparicin del Hombre, ahora descansa en un sueo profundo en su ciudad
sumergida, R'lyeh.
La segunda parte de la historia empieza con el cuaderno de bitcora del primer oficial de
un barco que descubre la ciudad hundida, pues esta ha emergido a la superficie en
el Ocano Pacfico. La ciudad emergi porque las estrellas eran propicias y el tiempo
para el despertar de Cthulhu y sus engendros haba llegado.

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Los sueos de la casa de la bruja


Los sueos de la casa de la bruja es un relato de terror en el que se narran las
historias que Walter Gilman vivi, desde una terrible fiebre hasta trasladarse a
otras dimensiones junto con Keziah Mason una vieja bruja que logro escapar del
tribunal de Salem y Brown Jenkin una especie de rata humana, estas historias te
envuelven en un mundo de curiosidad y te adentran al misterio que es trasladarse
a otra dimensin. Gilman lleg a esa casa por su curiosidad y su amigo Frank
Elwood lo intento ayudar en sus descabellados sueos-realidad que viva.
El libro nos narra una historia de un estudiante de universidad interesado por las
matemticas y la fsica que se entera del caso de la vieja bruja Keziah Mason y
decide ir a rentar un cuarto en la vieja casa sin saber que este hecho lo llevara a
un terrible final casi inexplicable.
Los sucesos normalmente aparecen por la noche mientras Gilman se encuentra
durmiendo solo en su habitacin, Keziah y Jenkin se presentan de manera usual
mediante pesadillas, fiebre e incontrolables deseos de ir hacia cierto lugar de la
ciudad, hubo una ocasin en que le dieron inmensas ganas de salir de la cuidad
de Arkham, pero al paso del tiempo logro controlar estos deseos aunque ni la
fiebre ni las pesadillas pasaban y cada vez ms estas comenzaron a hacerse
reales. Algunas noches se escuchaban sus pasos en toda su habitacin, se
comentaba que era sonmbulo y sola hablar mientras dorma.
En el cuarto de Gilman con mucha frecuencia se escuchaban ratas que rondaban
y por ms que se taparan los hoyos que hacan no dejaban de estar presentes en
la habitacin, llegaron a ser insoportables. Las ratas ms el sonambulismo, las
pesadillas y la fiebre, Gilman opto por mudarse a la habitacin de su amigo
Elwood quien estuvo dispuesto a recibirlo y cuidar de que no huyera de la vieja
casa. Los das pasaron y las pesadillas no pararon, incluso se convirtieron en
realidad, Gilman se encontr con Keziah, Jenkin y ms tardar con el hombre negro
en sus sueos-realidad.
En la ciudad de Arkham cada ao que llegaba la fecha del da de mayo y el da de
todos los santos, ocurran sucesos extraos. Cada ao desaparecan nios y eran
sacrificados. Cada vez se acercaba ms la fecha y Gilman comenz a ver ms
seguido a la bruja, intentaron ayudarlo, pero nadie pudo.
En la ltima pesadilla que tuvo, se encontraba con Keziah, Brown Jenkin, el
hombre negro y Ladislas Wolejko, el nio desaparecido. En este sueo-realidad
Keziah estaba sacrificando al pequeo Ladislas y Gilman intento detenerla, pero
en ese intento hubiera perdido la vida de no ser por un crucifijo que Joe le haba
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regalado, con eso se pudo liberar de las manos de Keziah las que rodeaban su
cuello y comenzaban a asesinarlo todo por intentar salvar al pobre nio, cuando
Gilman saco su crucifijo, Keziah pareci debilitarse o temer por algo y ah pudo
aprovechar y asesinar al fantasma. Cuando crey que haba librado al nio, se
escucho la risa de Jenkins y cuando volteo a ver que suceda descubri que con
sus afiladas garras y sus tremendos colmillos haba acabado con la vida del nio,
en ese sueo-realidad se escucho un sonido perturbador que casi ningn humano
pudiera haber escuchado pero los odos de Gilman se haban agudizado al paso
de los das en esa vieja casa. Cuando despert de esa pesadilla descubri que se
encontraba en su habitacin y aun no podr explicar como era que haba llegado
aho si se haba quedado dormido en la habitacin de Elwood, luego de
despertarse, bajo con Elwood y descubri que se encontraba dormido as que lo
despert, pero algo malo haba ocurrido, Gilman haba perdido el odo debido a
que los sonidos que escucho aquella noche le reventaron los tmpanos segn dijo
el Dr. Malkowski.
En la noche de ese da mientras Gilman y Elwood dorman, a Elwood lo
despertaron unos tremendos gritos que no parecan venir de un humano pero
venan de Gilman quien estaba todo cubierto con una sabana y Elwood vio como
se retorca mucho y comenz a llenarse de sangre la sabana apenas pudo tocarlo
cuando dentro de la sabana salio corriendo una especie de rata humanizada, los
otros inquilinos fueron al cuarto de Elwood de donde provenan los gritos y que
encontraron fue el cuerpo sin vida de Gilman quien tenia un tremendo hoyo en
donde van sus intestinos y su corazn, nadie pudo explicar con certeza lo que
realmente haba ocurrido.
Despus de eso, los inquilinos junto con Elwood se fueron a otra casa y dejaron
abandonada aquella vieja casa de la bruja.
En marzo de 1931 se inicio la demolicin de la casa gracias a un fuerte viento que
arraso con el tejado y la chimenea, de ah comenz el trabajo de demoler esa
casa, y lo curioso fue que encontraron muchos huesos de personas, desde
pequeos nios hasta personas mayores, tambin se sorprendieron al encontrar
un crucifijo quien Joe haba identificado como el que le haba regalado a Gilman.
Despus de que esto sucedi, nadie volvi a saber nada sobre Keziah Mason,
Brown Jenkin o el hombre negro.

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Antologa de cuentos

Howard Phillips Lovecraft

Polaris
Sentado en el alfizar de la ventana norte de su estancia, el narrador pasa las
noches observando a la Estrella Polarrefulgir con luz extraordinaria. Cerca
andan Casiopea, el Carro, Arturo y la Cabellera de Berenice. Pero es la Estrella
Polar la que parpadea como un malsano ojo vigilante que pugna por transmitirle
un mensaje extrao que ha olvidado. Slo cuando est nublado puede dormir.
Una noche divisa una marmrea ciudad en la meseta de un collado entre dos
picos. Sobre ella resplandece la Estrella Polar. Atisba luz y movimiento en sus
calles. Es gente que habla una lengua que al narrador le resulta familiar. Despierta,
pero el recuerdo permanece. Siente el ansia de caminar por sus calles, de hablar
con sus habitantes.
Una noche se sorprende al verse con forma corprea en la ciudad, llamada
Olatho, ubicada en la meseta de Sarkis, entre los picos Noton y Kadiphonek. Se
encuentra en una gran plaza oyendo a su amigo Alos, quien habla a la
concurrencia sobre los Inutos, demonios amarillos que estn devastando los
confines del reino de Lomar, por lo que Olatho se halla amenazada.
Alos es el comandante del ejrcito de Sarkis. Exhorta a sus hombres a imitar a sus
antepasados cuando al emigrar al sur de Zobna ante el avance de los hielos,
apartaron valerosamente de su camino a los peludos y brazilargos canbales
Gnophekehs.
Alos no quiere que su amigo se aliste por tratarse de un ser enfermizo y dbil. No
obstante, al poseer el narrador los ojos ms agudos de toda la ciudad, lo enva
como centinela a la torre de Thapnen, donde deber dar aviso si los Inutos
aparecen por el pico Noton. All marcha el narrador, excitado por la misin que le
ha sido encomendada. Pero, ya en la torre, ve resplandecer en lo alto la Estrella
Polar, espindolo como un demonio tentador, susurrndole malvados consejos,
arrastrndole a una somnolencia traidora:
Duerme, viga, hasta que las esferas
Veintisis mil aos
Hayan girado, y yo tornado
Al sitio donde ahora fulguro.
Otras estrellas en su momento se alzarn
En el eje de los cielos;
Astros que alivien y astros que bendigan
Con dulce olvido:
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Antologa de cuentos

Howard Phillips Lovecraft

Tan slo al final de mi giro


El pasado vendr a tocar a tu puerta.
Finalmente, el sueo le vence. Y an suea. Implora a las criaturas de ensueo
que le rodean que le despierten, pues no podr dar la alarma si los Inutos
aparecen. Pero stas se mofan de l como demonios. Angustiado, siente que ha
fallado y traicionado a los habitantes de Olatho. Las criaturas le escarnecen
dicindole que todo es un sueo, que Lomar no es sino hielo y nieve habitados por
esquimales. Que la torre no es sino su casa, desde cuya ventana norte ve la
Estrella Polar, maligna y monstruosa, titilando en la negra bveda como un
malsano ojo vigilante que pugna por comunicarle un mensaje extrao que ha
olvidado.

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