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MANUAL DE PRCTICAS

ACCUMARK

PROFESSIONAL EDITION

8.3

LAUNCH PAD

El LAUNCH PAD, es la presentacin de las diferentes funciones del programa


AccuMark. Est diseado para proveer acceso fcil y rpido a las aplicaciones
desde el escritorio de su computadora.
Los 5 botones de acceso, le permiten entrar a las pginas donde se despliegan los
iconos de acceso directo a funciones como digitar, crear hojas de modelo, base de
datos, generar y procesar datos, abrir el listado de plotter o la configuracin de
hardware.
Dentro del LAUNCH PAD, en la cuarta opcin se encuentra el icono de AccuMark
Explorer.
Al abrir un rea de almacn o carpeta se puede acceder a cada una de las
diferentes aplicaciones, solo es necesario activar el men de apoyo o desplegado
con clic derecho.

EXPLORADOR DE ACCUMARK

PRACTICA 1.CREAR UN REA DE ALMACEN


Para crear un rea de almacn
1.-Verifique que la opcin a signada sea

(C:)

2.-Pulse clic derecho en el rea del escritorio.


Nuevorea de almacenamiento.

2.-Teclee el nombre que asignara a la carpeta. Este nombre no debe contener


ms de 8 caracteres.

3.-Pulsar OK.
Cuando se crea una nueva rea, el icono con el nombre del rea se desplegara
en la columna derecha del explorador de AccuMark.

Para crear subcarpetas debe instalarse el programa SQL EXPRESS y


posteriormente configurar permisos de red.
Para crear sub-carpetas:
Las carpetas se identifican porque quedan en color azul.

PRACTICA 2.TABLAS DE PARMETROS


AMBIENTE DE USUARIO
Para crear un parmetro de ambiente de usuario.
1.-Archivo Nuevo Tabla de ParmetrosAmbiente de Usuario.
SELECCIONE LA OPCION EN LA QUE VA A TRABAJAR
METRICO O IMPERIAL.
Grabe la informacin.

PRACTICA 3.TABLAS DE PARMETROS


PARMETROS DE PIQUETES

Para crear un parmetro de piquete.


1.-Archivo Nuevo Tablas de ParmetrosPiquetes.
2.-Seleccionar el tipo de piquete que se requiere.
3.-Los valores que el sistema requiere para configurar un piquete , se activan al
seleccionar el tipo de piquete, por ejemplo el piquete en forma de T invertida
requieren valoras en: ancho interno y profundidad.
4.-Almacenar.

PRACTICA 4.TABLAS DE REGLAS DE ESCALADO


Las reglas de escalado definen la informacin requerida por el sistema, indicando
el tipo de tallas y rango para poder graduar una pieza.
En una tabla de reglas tambin se pueden definir los valores de las medidas de
graduacin asignndoles un valor en los ejes X,Y.

Para crear una nueva tabla de Reglas de Escalado.


1.-Archivo Nuevo Tablas de Reglas.
2.-Teclear los datos requeridos.
3.-Grabar con un nombre relacionado a la talla ejemplo, D32. (DAMA TALLA
BASE 32).

NOTAS: Existen dos tcnicas bsicas para graduar las diferentes tallas del patrn de una
prenda.
GRADUACIN POR DELTAS.Ingresar el patrn en cero y graduar en PDS.
EXPORTAR TABLAS DE REGLAS.Cuando la pieza ya esta graduada, se puede exportar la informacin de las medidas de
graduacin desde PDS, y grabarla en la tabla de reglas. Cada informacin tomar un
nmero de manera que la combinacin ABO, cambiar por ejemplo a AB1, AB2, AB3,
ETC.

Para realizar el proceso de exportara reglas realice lo siguiente:


En el programa PDS entre al men
1.-EscaladoExportar Reglas
2.-Seleccione o defina el nombre de la librera.

3.-Seleccione pieza o punto para exportar reglas.

4.-Cuando el sistema marca que el proceso es completo indica que las medidas ya
se enc uentran en la tabla de reglas.

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PRCTICA 5.PREPARACION DE MOLDES PARA DIGITADO

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Cuando se digita una pieza, esta debe contener la siguiente informacin:


NOMBRE DE LA PIEZA : El dato que identifica la manera en que se nombra la
pieza dentro de la empresa.
Cada pieza dentro de un rea de almacn, debe tener un nombre nico y puede
ser de 1 a 20 caracteres.
CATEGORIA DE LA PIEZA: Informacin relacionada l tipo de pieza, por ejemplo:
falda delantera, manga superior, espalda. Esta informacin agrupa la informacin
de las piezas dentro del mismo modelo. Puede ser de 1 a 20 caracteres.
DESCRIPCION DE LA PIEZA: Es una informacin opcional pero puede indicar la
cantidad de piezas por prenda y el tipo de tela en que se cortara.
Ejemplo: 2 por tela ,2 por forro. Cortar 1 en combinacin.
TABLA DE REGLAS: Nombre de la tabla de reglas de graduacin que se asignara
a la pieza.
HILO DE TELA: Lnea de orientacin de la pieza que marca el sentido en que se
corta en la tela.
Al aprender el proceso de digitado, es conveniente escribir en el molde los datos
anteriores, adems puede anotarse la secuencia de los botones del cursor que
debern pulsarse al realizar el digitado.

Ejemplo:
ABO:
ACI:
AB0D8:
AB0D9:

Punto con graduacin.


Punto con piquete y graduacin desvanecida.
Punto con graduacin y curva suavizada.
Punto con graduacin, esquina.

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PRACTICA 6.PRESENTACION DE LA MESA DIGITALIZADORA

El equipo para digitalizadora cons ta de 3 componentes:


1.-MESA MAGNETICA
2.-CURSOR
3.-TECLADO
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Asegrese de que la superficie este limpia, libre de polvo restos de cinta adhesiva
o cualquier elemento que interfiera con el proceso.
Puede utilizar masking tape o cinta scotch para sujetar el molde.
Alinee la pieza sobre la mesa en el mismo sentido que quiera que aparezca en la
pantalla del AccuMark.
Sin embargo si esto no es posible, el programa una vez que la pieza es digitada
rotara automticamente la pieza de manera que el hilo sea horizontal.
Tambin dentro del programa las piezas pueden rotarse posteriormente.

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PRACTICA 7.PRESENTACION DEL CURSOR DIGITALIZADOR


CURSOR DIGITALIZADOR

A:PUNTO
B:REGLA
C:PIQUETE
D:ATRIBUTO

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CURSOR DIGITALIZADOR
El cursor tiene 16 botones o teclas que incluyen los nmeros 0 hasta 9, un
asterisco que funciona como la tecla enter, el smbolo numrico y las letras A, B,
C, D.

Al pulsar las teclas en la secuencia correcta e ir punteando la pieza en su


permetro e internos se puede registrar la informacin dentro del programa.
NOTAS:

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PRACTICA 7A.PRESENTACION DEL MENU DE LA MESA


DIGITALIZADORA

ACCUMARK MENU-SPANISH
SP/ 054640004, REV H

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PRACTICA 8.PROCESO DE DIGITADO


DIGITAR LAS PIEZAS DE UN MODELO
EMPEZAR PIEZA
NOMBRE.*
CATEGORIA*
DESCRIPCION*
TABLA DE REGLAS
Teclear el nombre de la tabla de reglas..*
REGISTRAR EL HILO DE LA TELA
A..A *

Digitalizar el permetro de la pieza


CERRAR PIEZA O PIEZA ESPEJO

SI LA PIEZA TIENE MARCAS INTERNAS COMO PINZAS O POSICION DE


BOLSAS
MARCA INTERIOR
D (DRILL)
* (Pulsar la tecla asterisco)

FIN DE ENTRADAS

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PRACTICA 9.VERIFICADO Y RECUPERACION DE PIEZAS


Cuando los moldes han sido digitados deben verificarse para guardarse en el
rea de Almacn donde se convierten de un archivo digitado a piezas que el
programa pueda leer.
Como verificar piezas:
1.-Desde Explorador de AccuMark entrar al men Ver Preferencias de
procesar Procesar Digitado.
2.-Al activar estos mens se despliega una ventana en donde hay que seleccionar
el rea a donde los archivos digitados sern enviados despus de verificarse.

3.-Abrir el flder de archivos digitados.

4.-Dentro del flder digitados, se desplegara un listado donde aparecen los datos
digitados.
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5.-Pulsar clic derecho, verificar. Puede verificarse uno o ms datos al mismo


tiempo.
6.-Si el proceso de digitado es correcto, aparece un mensaje indicando que el
proceso es exitoso y el dato es enviado como pieza al rea de almacn que se
seleccion en el paso nmero 2.

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7.-Si en el cuadro de dialogo indica que el proceso no es correcto, la pieza puede


volver a digitarse o se puede editar.
Para editar la pieza, pulse clic derecho para abrir el dato.

Esto permite entrar a la opcin de Editar Digitado.


El sistema registra en color rojo la fila que puede contener el error.

Pulse clic derecho para acceder a alguna de las opciones de edicin.

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La pieza exitosa, se envi al rea de trabajo, queda grabada como pieza y


puede verse en pantalla con la funcin ver o vista rpida.

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VER PIEZAS EN MOSAICO

Ver piezas desde el explorador de AccuMark.


Dentro del men ventana entrar a la opcin mosaico
Esta opcin permite ver todas las piezas que componen la prenda.

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PRACTICA 10.GRADUACION POR DELTAS


Cuando se han digitado todas las piezas, se van a seleccionar desde el explorador
de AccuMark, como piezas o como hoja de modelo, para enviarlas al programa
PDS. En ese programa se revisaran en pantalla y se procedern a graduar.
1.-En Explorador de Accumark, seleccione las piezas, clic derecho, abrir con
Diseo de Patrones.

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2.-Baje las piezas al rea de trabajo.

3.-Verifique el sistema de medicin en el que la empresa realiza la tcnica de


graduacin. Pulgadas o Centmetros.

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4.-Seleccione la pieza a graduar.


Entre al men EscaladoCrear Editar Editar Delta.
5.-Para limpiar la columna donde aplicara la graduacin, seleccione la opcin
LIMPIAR X o LIMPIAR Y.

6.-Para pasar al siguiente punto pulse la opcin SIGUIENTE, LIMPIE LA


COLUMNA CORRESPONDIENTE A LA MEDIDA QUE VA A APLICAR, PULSE
ACTUALIZAR.
7.-Continu trabajando todos los puntos de la pieza hasta terminar con las piezas
correspondientes al modelo que se esta graduando.
8.-Al terminar todas las piezas puede revisar en pantalla, realizar medicin para
comparar y verificar que las piezas coincidan entre si.
9.-Cuando todas las piezas estn revisadas, se procede a imprimirlas en el plotter
para verificarlas en tamao normal.

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PRACTICA 11.DIBUJAR PIEZAS EN PLOTTER


Antes de enviar las piezas al plotter se requiere elaborar un parmetro donde se
indica cual es la instruccin que el plotter va a respetar al enviar las piezas a
dibujar.
Este parmetro se elabora una sola vez y se sugiere asignarle un nombre en
relacin a la funcin que va a ejecutar. EJEMPLO:
PIEZAS EN NIDO ROTADAS
PIEZA UNIDAD AL HILO
1.-Para crear el parmetro entrar a
ARCHIVONUEVOTABLA DE PARAMETROS DIBUJAR PIEZAS
2.-Almacene la informacin.

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PRACTICA 12.ANOTACIONES PARA PIEZA


Antes de enviar las piezas al plotter se requiere elaborar un archivo donde se
indica cual es la informacin que el plotter va a dibujar dentro de las piezas al
enviarlas a dibujar.
Este archivo se elabora una sola vez y se sugiere asignarle un nombre en
relacin a la informacin que contiene . EJEMPLO:
PIEZAS
TRAZOS
1.-Para crear el ARCHIVO:
ARCHIVONUEVOANOTACIONES
2.-Teclee la informacin requerida y almacene .

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En esta tabla se selecciona la informacin que se puede plotear en la pieza.

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TABLA DE ANOTACIONES PARA PIEZA


NOTAS:

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PRACTICA 13.PARMETROS PARA CONFIGURAR ANCHO DE


PAPEL DE PLOTTER
Antes de enviar a dibujar las piezas al plotter, es importante definir en el sistema
en que ancho de papel se dibujaran las piezas y como se requieren las lneas
internas, estas lneas pueden ser dibujadas con lnea continua o punteada.

1.-Desde el LAUNCH PAD abra el icono de Utilidades de AccuMark

2.-ConfiguracinParmetros de Plotter.

3.-Archivo >Nuevo .

4.-VerOpciones.
Aqu se selecciona la opcin para definir el ancho del papel en centmetros o
pulgadas.

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5.-Se pueden personalizar la forma en que se van a dibujar las lneas internas.
Por ejemplo el interno S correspondiente a la lnea de costura, puede dibujarse
con lnea punteada.

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6.-Al cerrar la ventana se deben guardar los cambios.

7.-El nombre del archivo debe ser el ancho del papel.

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PRACTICA 14.ENVIAR PIEZAS AL PLOTTER


Para enviar piezas al plotter:
1.-Explorador de AccuMark, abrir el rea de almacn donde esta grabada la
informacin.
2.-Seleccionar las piezas que se van a dibujar.
3.-Pulsar clic derecho, enviar a plotter.

4.-Al enviar las piezas se despliega esta ventana.


5.-Asigne los datos que el sistema solicita:
Parmetros de dibujo, Anotaciones, Destino de dibujo, ancho de papel o medio.

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6.-Seleccione las tallas que va a dibujar.

NOTA: Si este rengln se deja en blanco, el sistema tomar la informacin que se


encuentra en el parmetro para dibujar piezas.
7.-PROCESAR DIBUJO.-Pulse la herramienta para enviar el dibujo al plotter.

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PRACTICA 15.MANEJO DEL PLOTTER


1.-Desde el explorador de AccuMark abrir el icono del plotter.

2.-En la ventana del manejo del plotter, aparecen las piezas que se enviaron a
impresin.

3.-Al seleccionar la pieza, pulsar clic derecho, en el cuadro de dialogo se


encuentran enlistadas las diferentes opciones de la pieza.
Ver
Borrar
Borrar Activa
Parar despus de
Parar de inmediato
Reiniciar Activa
Reiniciar Cola
Dibujar ya.

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NOTAS:

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PRACTICA 1 6.HOJA DE MODELO


En la hoja de modelo es donde se renen todas las piezas que componen o se
requieren para confeccionar una prenda de vestir o para elaborar un producto.
Al llegar a esta fase los moldes ya estn graduados, revisados en pantalla,
inventariados y posteriormente dibujados en el plotter, para su revisin en tamao
real.
Para crear hoja de modelo:
1. Explorador de AccuMark
2.-Abrir el flder o rea de almacn.
3.-Archivo Nuevo Modelo.

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4.-En la ventana de seleccin de piezas para la hoja de modelo hoja de modelo,


se seleccionan las piezas en orden de mayor a menor, para que aparezcan en
ese orden en la pantalla de trazo.

5.-Teclear la cantidad de piezas requeridas teniendo en cuenta si son pieza par, o


pieza non.

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VOLTEOS O POSIC IONES DE LAS PIEZAS


VOLTEO EN X.-

VOLTEO EN Y.-

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VOLTEO EN X-Y

6.-Se puede definir una clave o cdigo de tela Ejemplo T= tela, E entretela, F forro .
7.-Asignar un comentario relacionado al tipo de prenda y la cantidad de piezas.
8.-Guardar la informacin.
9.-En el explorador de AccuMark, pulsar la tecla F5 para refrescar datos.
10.-Seleccionar la opcin vista rpida, para hacer un desplegado grfico de las
piezas.

NOTA: SE PUEDEN EDITAR LOS CAMPOS DE CATEGORIA Y DESCRIPCION


EN LA HOJA DE MODELO.
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PRACTICA 1 7.VISTA RAPIDA DE UNA HOJA DE MODELO


1.-En el archivo de la hoja de modelo, pulse clic derecho, vista rpida.

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Las opciones de la hoja de modelo pueden personalizarse en el men Ver


Preferencias.

Con esta opcin se pueden mostrar los giros y los tipos de tela.

Al mostrar las piezas se puede seleccionar el tipo de informacin que se quiere


desplegar en pantalla en relacin a la Categora, Descripcin, Reglas de Escalado
y Talla Base.
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El desplegado de Vista Rpida se puede almacenar como imagen con la extensin


.bmp.
Cuando el archivo ya esta en el programa grafico, puede cambiar la extensin a
.JPEG .

NOTAS:

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PRACTICA 1 8.LIMITES DE TENDIDO


En una hoja de lmite de tendido deben definirse los elementos para crear la
relacin entre el acomodo de la tela o tcnica para extender la tela sobre la mesa
de corte y el comportamiento de las piezas. Esta hoja se elabora una sola vez o
por tela requerida para trazo .
Para crear una hoja de lmites de tendido:
1.-Archivo Nuevo Lmites de Tendido.
2.-Defina la informacin necesaria.
3.-Almacene con un nombre relacionado a l tipo de tendido, ejemplo:
CARA A CARA. DOBLADO. TUBULAR. PANA, MEZCLILLA ETC.

Existen varias opciones para la colocacin de los paquetes o tallas en trazo.

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TODO PAQUETE IGUAL DIRECCION.-

PAQUETE ALTERNO DIRECCION ALTERNA.-

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IGUAL TALLA IGUAL DIRECCION:

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PRACTICA 1 9.HOJA DE ORDEN DE TRAZO


Utilice este formato para reunir toda la informacin que se requiere para poder
ordenar y realizar un trazo. Incluyendo nombre del trazo, nmero de orden,
descripcin, limites de tendido, anotaciones, tabla de piquetes, informacin de
cases, ancho de la tela, informacin de encogimiento del material si se requiere,
bloqueo tolerancia, etc., a los cuales se desee que el sistema haga referencia.
1.-Desde el explorador de AccuMark.
2.-Abrir el rea de almacn donde se va a trazar.
3.-Archivo Nuevo Orden.

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La seccin donde se incluyen los modelos es para especificar que estilo se va a


cortar en esa orden de trabajo si es uno son varios, definir si existen alteraciones
a las tallas, que tipo de tela se utilizara en el tendido, definir las tallas a marcar y
las cantidades por talla.
Pulsar la pestaa que dice MODELO, en el ngulo inferior izquierdo de la hoja,
para activar esta informacin.
Para crear una hoja de orden de trazo.
1.-Explorador de AccuMark Archivo Nuevo Orden
Cuando todos los datos han sido definidos, pulse el icono de la flecha verde, para
procesar la orden.

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Una vez procesada la orden de corte, si todos los datos son correctos, aparece el
siguiente mensaje que indica que el trazo ya fue generado.
Si el mensaje de proceso exitoso aparece en pantalla, es entonces cuando puede
proceder a abrir la aplicacin donde se encuentra el trazo.

Si la informacin reunida en esta hoja, al ser procesada registra algn error el


trazo no se genera y se despliega la siguiente informacin.

El icono de Registro de Actividades al ser activado, muestra las


actividades del sistema incluyendo un reporte de errores cuando son encontrados.
Es en esta ventana donde debe buscarse cual es el dato que el sistema no
encuentra o cual es el motivo por el que el trazo no se puede procesar.

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51

PRACTICA 20.-TRAZO
PRESENTACION DE LA PANTALLA Y REA DE
TRABAJO DE TRAZO
El programa de trazo esta diseado para ejecutar las tareas que un trazador
realiza al acomodar las diferentes piezas de una prenda en un ancho determinado
de tela.
El proceso de trazo requiere la mejor utilizacin del material que ser cortado.

Al abrir la pantalla de trazo por primera vez despus de que un trazo es


procesado la presentacin de la pantalla es de la siguiente manera:
El trazo puede elaborarse de manera automtica pero siempre ser mejor que el
operario realice el planteamiento o acomodo que realiza manualmente.
Aunque existen programas de Gerber Technology diseados especialmente para
reducir un trazo aun despus de que el operario lo ha realizado con un buen
porcentaje de eficiencia.
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NOTA: Las herramientas que permiten habilitar o deshabilitar los permisos de


trazo se configuran desde
1.-Utilidades de Accumark, desde el tapete de LAUNCH PAD
2.-CONFIGURACIONDESHABILITAR O HABILITAR HERRAMIENTAS DE TRAZO

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PRACTICA 2 1.BARRA DE INFORMACION DE TRAZO


En la barra de informacin de trazo se encuentran los siguientes datos.

MD: MODELO
PZ: NOMBRE DE LA P IEZA
LN: LARGO DEL TRAZO
TL: TALLA DE LA PIEZA QUE ESTA SEALANDO EL CURSOR
AN: ANCHO DEL TRAZO
MC: MARGEN DE COSTURA Nota : Esta cantidad se define en la tabla de
ambiente de usuario y solamente aplica a la cantidad que el sistema aplica
cuando una pieza es partida en el trazo.
SP: CANTIDAD A SOBREPONER (OVERLAP)
IN: CANTIDAD DE DESACOMODO DE UNA PIEZA (TILT AMOUNT)
VE: AREA DE PIEZA
HO: CANTIDAD INCLINACION
CF: REPETICIN VERTICAL
V1: DESPLAZAMIENTO VERTICAL
H1: DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL
CT: ESTADO CAJA DE FUNCIONES
CH: FUNCION DE CAJA DE FUNCIONES
CU: UTILIZACION
CT: PIEZAS DESCOLOCADAS/COLOCADAS
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PRACTICA 2 2.ELABORACION DE UN TRAZO


NOTAS:

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PRACTICA 2 3.MEDIR TRAZO


HerramientasmedirPieza a Borde
Pieza a Pieza
Punto a Punto

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PRACTICA 2 4.MINIMARKERS
Se pueden imprimir trazos a escala en el plotter.
Nuevoparmetro dibujar trazos.

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PRACTICA 2 5.MATRIMONIOS
Se llama matrimonios a las piezas que se unen con otras piezas para trabajarlas
como una nica pieza.
PIEZAMATRIMONIO CREAR
SELECCIONA LAS PIEZAS CREAR.
Si se quiere borrar
PIEZAMATRIMONIO BORRAR

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PRACTICA 2 6.AGREGAR MAS TALLAS A UN TRAZO


Paquete adicionar nueva talla.
NOTA: Solo se puede pedir una vez la misma talla.

Paquete adicionar nueva talla.

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PRACTICA 27.REVISAR TRAZO Y ALMACENAR


NOTAS:

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PRACTICA 2 8.ENVIAR TRAZO A PLOTTER


1.-Seleccionar trazo, clic derecho.
2.-Enviar trazo a plotter.

En la ventana que aparece al enviar al plotter el trazo, bsicamente deben


seleccionarse los siguientes datos:
1.-DESTINO DEL DIBUJO.Local o seleccionar la letra de la red, donde se encuentra instalado el plotter.
2.-MEDIO O ANCHO DEL PAPEL.Ese dato ya fue configurado previamente en la seccin utilidades de AccuMark.
3.-PARAMETROS DE TRAZO.PAGINA 12
4.-HOJA DE ANOTACIONES:
5.-PROCESAR DIBUJO.Pulse la herramienta procesar para enviar el dibujo al plotter.
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FLUJO O SECUENCIA DE TRABAJO

1.-DIGITAR.
2.-VERIFICAR PIEZA Y GRADUACION.
3.-IMPRIMIR PIEZAS A PLOTTER.
4.-HACER HOJA DE MODELO.
5.-HACER HOJA DE ORDEN.
6.-PROCESAR ORDEN.
7.-ELABORAR TRAZO.
8.-IMPRIMIR TRAZO.

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NOTAS
PROCESO PARA IMPORTAR ARCHIVOS .ZIP
1.-Puede crear un rea de almacn especial para este dato o cliente.
2.-Abrir el rea de almacn.
3.-File Import .ZIP.

4.- Buscar el flder donde el dato en donde se encuentra almacenado.

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5.-Al abrir el archivo aparece este dato.

6.-Seleccionar los datos y pulsar ok.


El dato aparecer en el listado de datos del rea.

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PROCESO PARA EXPORTAR ARCHIVOS .ZIP


Este proceso permite hacer un respaldo de los datos via AccuMark.

1.-Puede crear un rea de almacn especial para este dato o cliente.


2.-Abrir el rea de almacn.
3.-File Export .ZIP.

4.- Asignar el flder donde el dato ser almacenado.

5.-Al exportar verifique los elementos e incluya componentes.

65

6.-Al terminar el proceso el sistema marca un mensaje.

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UTILIDADES DE EXPLORADOR DE ACCUMARK


1.-MENUS DE EXPLORADOR DE ACCUMARK

2.-COPIAR DATOS (EJEMPLO)

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3.-Seleccionar el tipo de dato.

4.-Seleccionar la ruta ejemplo: floppy.

68

5.-Defina la ruta de los datos origen y el destino


Active la opcin: CON COMPONENTES.

6.- Pulse el botn de bsqueda en el rengln BUSQUEDA FUENTE .Al activarlo


se obtiene esta ventana.

69

7.-Seleccionar todo.
8.-Aceptar.
9.-Cuando los datos pasen al formato, pulse aceptar.

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EXPORTAR DATOS DE UN AREA


DE VERSION 8 A VERSION 7

71

DATOS QUE APARECEN EN LAS CARPETAS DE DATOS


Y PARAMETROS

72

DESBLOQUEAR MESA DIGITALIZADORA


1.-En la barra de tareas aparece un icono WDIGIT , que indica que la mesa
digitalizadora esta activa.

2.-Asegrese que la mesa esta encendida.


3.-Pulse clic derecho sobre el icono WDIGIT, y pulse la opcin reiniciar dos veces
con clic izquierdo.

4.-Si al pulsar el cursor sobre la mesa no responde, o el icono no aparece en la


barra de tareas, active dentro del LAUNCH PAD, la opcin CONFIGURACIN DE
EQUIPO.

73

5.-En la opcin DIGITALIZADOR, verifique el puerto de conexin y el tipo de


digitalizador.
6.-Pulse aplicar.

74

CONVERSION DE ARCHIVOS MICROMARK EN V 8.3


1.-Abrir los datos desde PDS.

2.-Desde la carpeta de accumark

3.-Seleccionar el tipo de archivo

75

4.-seleccionar la carpeta de origen y la carpeta destino

5.-para convertir las tablas de reglas.


Entre a la opcin de conversor de tablas de reglas.

76

PROCESO PARA DIGITADOS EN NIDO


El proceso de nidos se utiliza cuando se requiere copiar en el sistema un grupo de
piezas que ya tienen escalado o graduacin y deben ser copiados ntegros con
las variantes de cada talla.
En el ejemplo se muestra una variante de 4 tallas.
1. Preparar la tabla de reglas, indicando la talla base, el incremento, y el

listado del rango de tallas de menor a mayor.


2.

3. Preparar la pieza que va a ser digitalizada con los datos de: NOMBRE,

CATEGORIA Y DESCRIPCION.
4. Si la pieza se calca de un patrn en cartn rgido, se sugiere calcar cada
talla en un color de tinta diferente antes de digitar.
5. Marque los puntos de las curvas como lo hara en una pieza digitada de
talla nica.
6. el dato que hay que agregar es el siguiente .-AB ##### (La cantidad de
teclas de gato o nido que se marcan depende de la cantidad de tallas que
se asigno en la tabla de reglas).

77

78

PROCESO PARA RESPALDO DE LA CARPETA


STORAGE

En la carpeta STORAGE se encuentran todas las carpetas que tiene el sistema y que
aparecen en la lista de EXPLORADOR DE ACCUMARK
1.-Respalde con la siguiente ruta:

2.-Para recuperar las reas de almacn copie STORAGE, DENTRO DE la carpeta


USERROOT.

79

INDICE ACCUMARK
LAUNCH PAD.2
EXPLORADOR DE ACCUMARK....3

INDICE DE PRCTICAS
PRACTICA 1: CREACION DE AREA DE ALMACEN....4

TABLAS DE PAR METROS


PRACTICA 2:AMBIENTE DE USUARIO.6
PRACTICA 3: PARAMETROS DE PIQUETES......7
PRACTICA 4: TABLAS DE REGLAS DE ESCALADO.8

DIGITADO
PRACTICA 5: PREPARACION DE MOLDES PARA DIGITADO..11
PRACTICA 6: PRESENTACION DE LA MESA DIGITALIZADORA .13

PRACTICA 7: PRESENTACION DEL CURSOR DIGITALIZADOR..15


PRACTICA 7A: PRESENTACION DEL MENU DIGITALIZADOR.......17
PRACTICA 8: PROCESO DE DIGITADO ...1 8
PRACTICA 9: VERIFICADO Y RECUPERACION DE PIEZAS.19
PRACTICA 10: GRADUAR POR DELTAS O TABLAS DE REGLAS 24

80

BASE DE DATOS PARA PLOTEO DE PIEZAS


PRACTICA 11: DIBUJAR PIEZAS EN PLOTTER...27
PRACTICA 12: ANOTACIONES PARA PIEZA...28
PRACTICA 13: PARAMETROS DE CONFIGURACION PARA PLOTTER...31
PRACTICA 14: ENVIAR PIEZAS EN PLOTTER... ....32
PRACTICA 15: MANEJO DE PLOTTER. ...36

BASE DE DATOS PARA TRAZO


PRACTICA 16: HOJA DE MODELO.38
PRACTICA 17:VISTA RAPIDA DE UNA HOJA DE MODELO..42
PRACTICA 18:LIMITES DE TENDIDO.... .45
PRACTICA 19:ORDEN DE TRAZO.......4 8

TRAZO
PRACTICA 20: PRESENTACION DE LA PANTALLA DE TRAZO.... ..52
PRACTICA 21:BARRA DE INFORMACION ...... .55
PRACTICA 22: ELABORACION DE UN TRAZO .53
PRACTICA 23:MEDIR TRAZO ALMACENAR.......56
PRACTICA 24:MINI- MARKERS....57
PRACTICA 25:MATRIMONIOS .58
PRACTICA 26:AGREGAR MAS TALLAS A TRAZO .. 59
PRACTICA 27:REVIZAR TRAZOS Y ALMACENAR 60

81

PRACTICA 28:ENVIAR TRAZOS A PLOTTER61


FLUJO DE TRABAJO ..62

NOTAS
PROCESO PARA IMPORTAR ARCHIVOS .ZIP .......63
PROCESO PARA EXPORTAR ARCHIVOS .ZIP. ...65
UTILIDADES DEL EXPLORADOR DE ACCUMARK......67
EXPORTAR DATSO DE V8 A V7..71
DATOS DE LAS CARPETAS DE DATOS Y PARAMETROS....72
DESBLOQUEAR MESA DIGITALIZADORA....73
CONVERSION DE ARCHIVOS MICROMARK ... .75
DIGITADOS EN NIDO..77
RESPALDO DE CARPETA STORAGE.79

82

LA OBRA PRIMIGENIA ES PROPIEDAD DE GERBER TECHNOLOGY.


COPY RIGTHS 1995.
TODA LA INFORMACION CONTENIDA EN ESTA GUIA DE CAPACITACION
ES CON LA COLABORACION PARA LA TRADUCCION Y ADAPTACION
REALIZADA POR:
SANDRA GONZLEZ ROJAS
SEGN CONVENIO EN BASE AL ARTICULO 184 DE LOS DERECHOS DE
AUTOR REGISTRADO EN INDAUTOR MEXICO.

GERBER MEXICO
2009

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