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MANUAL DE

INSTRUCCIONES

NDICE

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Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Nuevas caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Lo que encontrars en Immortal Throne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Frmulas arcanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Artefactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Pergaminos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Lpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Maestra de ensueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Combinaciones de maestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nuevos mercaderes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Conductores de caravanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Hechiceros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Nuevas caractersticas multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
El punto de encuentro mejorado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Jugador contra jugador (PvP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Grupo automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Conoce a tus compaeros de equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Otras caractersticas nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Botones del inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Bloquear la recogida de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Deshacer atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ranuras rpidas adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Mostrar PS/energa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Nuevos iconos de mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Opciones de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Indicador de dificultad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Equipar con clic derecho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Reloj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Barra de experiencia ajustada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Barra de gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Desactivar temblor de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Memoria intermedia triple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Detalle de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Efectos avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Acuerdo de licencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Garanta limitada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Servicio de atencin al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Introduccin
Los sabios dicen que todos los comienzos son tambin principios. De hecho,
lo nuevo y lo viejo, el bien y el mal se entremezclan en el mundo como los
guijarros que van acumulndose en el fondo de un lago. Quin puede
saber las consecuencias de nuestros actos?
Nuestra nueva historia comienza al calor de tu triunfante victoria en el
Monte Olimpo. Con el conocimiento del futuro que a ti te es vedado, Zeus
te ha emplazado en el Templo de Apolo de la isla de Rodas. Solo te llevar
unos pasos darte cuenta de que aunque has arreglado las cosas arriba,
abajo han surgido nuevos y misteriosos problemas. A qu nuevos desafos,
aliados, y extraas e ignotas tierras te conducir esta aventura? Qu
sombra amenaza te espera acechando, malvola y siniestra, desde lo alto
del pavoroso Trono Inmortal?

Gracias por comprar Immortal Throne, una expansin de Titan Quest.


Para jugar a Immortal Throne, necesitas tener Titan Quest instalado en
el mismo ordenador.
Immortal Throne lleva Titan Quest a un nuevo y trepidante mundo
de aventuras, con nuevos monstruos a los que enfrentarse, nuevas
misiones en las que embarcarse y gran cantidad de mejoras que
enriquecern e intensificarn tu experiencia de juego en esta tierra de
antiguos mitos.

Cmo importar personajes


Al instalar y ejecutar Immortal Throne, todos los personajes de Titan
Quest se importarn automticamente. Si tienes varios personajes, el
proceso puede llevar varios minutos.
Si necesitas importar un personaje de Immortal Throne ms tarde,
podrs hacerlo usando la funcin Importar del men de creacin de
personajes. En ese momento, puedes cambiar el nombre del personaje
si lo deseas.
Una vez importados a Immortal Throne, los personajes no pueden
trasladarse a Titan Quest. El viaje a Immortal Throne es solo de ida.

Nuevas caractersticas
En Immortal Throne encontrars muchos cambios que mejoran de
modo considerable el juego original, as como todo un mundo nuevo
por explorar. Da igual si ya has matado a todos los monstruos, te has
internado en todas las mazmorras, salvado a todos los ciudadanos en
peligro y ganado el agradecimiento de la gente y los dioses por igual:
en Immortal Throne hay sorpresas y desafos esperndote.

Lo que encontrars en Immortal Throne


Los que ya hayan jugado a Titan Quest tienen unos cuantos juguetitos
nuevos con los que podrn entretenerse. Desde tu ltima visita a la
antigua Grecia, han abierto sus puertas nuevos mercaderes, se han
inventado o descubierto nuevos objetos, y han aparecido nuevos campos
mgicos para que los descubras, aprendas sobre ellos y los explotes.
No vas a estar recorriendo de nuevo el mismo territorio: Immortal Throne
te abre un mundo completamente nuevo en el vasto universo mitolgico
de Titan Quest. Tardars ms de diez horas en completar esta aventura
adicional, en la que aparecen ms veinte nuevos monstruos, ms de
quinientos nuevos objetos de equipamiento, y mucho ms. Este es un
captulo completamente indito de Titan Quest, y en l encontrars
muchas cosas que hacer.
Ya habrs explorado las posibilidades de las distintas combinaciones de
maestras de Titan Quest, pero ahora tienes la oportunidad de dominar
el poder de la realidad misma aprendiendo a controlar los sueos. Al
mismo tiempo, puedes redescubrir antiguos poderes desenterrando
frmulas arcanas especiales y utilizndolas para elaborar artefactos
nicos de gran poder.
Recibirs ms ayuda que nunca en tu aventura gracias a los dos nuevos
mercaderes que se han establecido tanto en el mundo ya existente
como en el nuevo. Los conductores de caravanas te recompensarn
por tu herosmo cuidando de tus objetos adicionales y llevndotelos a
dondequiera que ests; y los hechiceros pueden elaborar artefactos para
ti o reliquias para tus armas y armaduras.
Tambin hemos mejorado la IA y el control que tienes sobre tus leales
mascotas; hemos aadido nuevos tipos de misiones secundarias para que
no pares ni un momento; hemos mejorado la IA de los monstruos para
que te enfrentes a desafos an mayores que los que ya conoces; y hemos
aplicado algunos de los ajustes que solicitaron los jugadores para nuestro
popular modo multijugador, como aadir caractersticas adicionales al
punto de encuentro que facilitarn la bsqueda de partidas.
Frmulas arcanas
Hace mucho tiempo, tanto que ni siquiera los dioses se acuerdan,
unos escribas encontraron el modo de manipular el poder
primigenio del lenguaje. Nombrar un objeto no es otra cosa que

definirlo; crear una lengua es crear un mundo en s. Inventaron


un idioma tan peligroso que no se permiti que ningn escriba
aprendiera ms de media docena de palabras, y juntos, equipos de
escribas consignaron cuidadosamente las runas que lo formaban.
Hoy, solo unos pocos elegidos saben cmo interpretar estas frmulas
arcanas. Son los hechiceros, los ltimos representantes de una estirpe
cada vez menos numerosa.
Cuando des con frmulas arcanas, tanto si estn cosidas en la ropa de
un monstruo muerto, como si te has topado con ellas en el fondo de un
polvoriento cofre del tesoro, llvalas enseguida a un hechicero para
saber qu tienes entre manos. Cada frmula arcana muestra al usuario
cmo elaborar los ms poderosos y excepcionales objetos mgicos del
mundo: los artefactos.
Para cada frmula arcana necesitars como ingredientes tres reactivos.
Estos reactivos pueden complementarse con reliquias, pergaminos,
dijes de monstruos o tambin otros artefactos. Cuando encuentres tres
reactivos, llvalos a un hechicero, junto con una cantidad considerable
de oro, y l sabr poner en prctica la frmula arcana.
Artefactos
Siempre hay leyendas, incluso en tiempos de leyendas como este.
Algunas se refieren a monstruos: el horroroso resultado de la ira
de un dios o de un mortal error humano; otras a hroes: mujeres y
hombres extraordinarios que han sobrepasado lo que comnmente
se considera posible.
Otras veces, se trata de objetos. En un mundo en el que la
simple magia una espada llameante o una pocin que cura
instantneamente todos los males es tan habitual como el comer,
hay objetos de potencia y poder tan excepcional que poseer uno
es como tener el destino del mundo en las manos. Estos objetos se
denominan artefactos, creaciones especiales de una era remota.
Los artefactos son solo objetos fsicos en un sentido amplio. En
realidad, son casi pura energa a la que se le ha dado una forma
fsica. Un artefacto es una especie de punto de confluencia mgica
que enlaza esta dimensin con la siguiente. Cuando tienes uno en
tus manos, puede vibrar o calentarse de un modo extrao, o hacer
sonidos como de voces que vinieran de una estancia lejana.
Nadie sabe qu poder gobierna los artefactos. Lo nico que puede
hacerse es usarlos con la esperanza de que estos poderes sean, si no
benefactores del gnero humano, al menos neutrales.
Los jugadores veteranos de Titan Quest notarn la presencia de una
nueva ranura de equipamiento en la pantalla de su personaje. Esta
ranura es para artefactos especializados, potentes y excepcionales
objetos mgicos que no pueden encontrarse en ningn lugar de
Grecia. Los artefactos no se compran ni se encuentran: se elaboran.

Como ya se ha dicho, un artefacto es el resultado final de un proceso


que viene detallado en una frmula arcana. Para crear un artefacto,
hay que encontrar primero la frmula arcana, y despus a un
hechicero que averige qu tres ingredientes hacen falta. Cuando los
encuentres, vuelve al hechicero y pgale lo que te pida. A cambio
tendrs un artefacto.
En Immortal Throne hay tres tipos de artefactos: inferiores, superiores
y divinos. Cuando llevas equipado un artefacto (es necesario hacerlo
para que despliegue sus efectos sobre el dueo), se activan uno
o ms poderes o bonificaciones ms impresionantes que los del
equipamiento ordinario.
Los artefactos inferiores otorgan el uso de una imponente variedad de
encantamientos. Los superiores proporcionan una mezcla de habilidad
pasiva y bonificaciones ms potentes. Los divinos, a los que no puedes
acceder hasta que ests listo para el modo pico o el Legendario, te
conceden una apabullante coleccin de habilidades pasivas y otros
poderes. Con un artefacto divino podras rivalizar con los propios dioses.
Pergaminos
Aunque los hechiceros modernos no han logrado redescubrir el poder
bruto de las frmulas arcanas, s se han hecho con algunos trucos
antiguos. Hay otra lengua arcana que conocen los archimagos de todo el
mundo antiguo y que permite al usuario desplegar un poder enorme.
El problema es que el poder no puede contenerlo el usuario. Si
un mago lanzara un hechizo utilizando la lengua moderna, se
quemara y explotara como un leo en un hoguera. La astucia de los
magos ha encontrado un modo de salvar este obstculo sellando el
poder de esta lengua en pergaminos: receptculos de simple papel
que contienen algunos de los ms poderosos hechizos del globo
terrqueo.
Estos pergaminos son una innovacin reciente, pero en los ltimos
meses se han extendido bastante. Lo nico que hay que hacer para
desatar su poder es pronunciar una sola palabra, que destruir el
pergamino y liberar el poder que contena.
Tanto arcanistas como comerciantes de Immortal Throne estn
vendiendo estos das poderosos pergaminos, que pueden encontrarse
en el mismo men que las pociones, los anillos y los tintes. Cada
pergamino contiene un nico y poderoso efecto mgico que te permitir
invocar a aliados, curarte o utilizar peligrosos y nuevos hechizos.
Estos pergaminos pueden equiparse y utilizarse como las pociones y
las habilidades, asignndoles una ranura rpida. Como las pociones, los
pergaminos se consumirn tras un nico uso y, tambin como ellas, los
que proporcionen efectos similares como encantamientos pasivos o
hechizos de dao directo se almacenarn juntos en el inventario en
la misma ranura rpida.

Lpidas
Hasta los ms grandes hroes cometen errores a veces. Cuando
caigas en combate en Immortal Throne, en lugar de simplemente
desaparecer, tu cadver se ver reemplazado por una lpida. La lpida
aparecer en el minimapa del juego.
Cuando reaparezcas en la ltima fuente de la regeneracin que hayas
activado, podrs volver atrs y buscar tu lpida. Al tocarla, recobrars
algunos de los puntos de experiencia que perdiste al morir, y la lpida
desaparecer.
Si mueres otra vez antes de tocar la lpida, la primera desaparecer y
se reemplazar por otra donde se indique tu muerte ms reciente. (La
verdad es que deberas tener ms cuidado.)

Maestra de ensueo
Los nuevos personajes de Immortal Throne podrn seleccionar una nueva
maestra que les permitir aprender a manipular el poder de los sueos.
Hay tontos que se han burlado de los maestros del ensueo. Muchos
de ellos estn muertos. Los videntes no solo
son capaces de conjurar a criaturas de pesadilla
para acechar, distraer y finalmente destruir a sus
enemigos, sino que sus poderes son la base del
irrebatible argumento de que toda la realidad es,
de hecho, un sueo. Si esto es as, entonces dominar
los sueos es dominar la realidad misma...
Arenas del sueo Activo
Tus enemigos caen dormidos, quedando
inmviles durante un periodo
determinado o hasta que se despierten
por un ataque.
Toque psinico Ataque primario
Las energas psinicas concentradas en tus armas crearn una
resonancia que destrozar los huesos de tus enemigos en
cuanto entren en contacto con ellos.
Quemadura psinica
La energa psinica del objetivo se enciende y
explosiona, quemando al ser material e infligiendo un
importante dao en los objetivos cercanos.
Onda de distorsin Activo
Se proyecta una onda de fuerza hacia fuera que forma ondas
caticas en el tejido de la realidad e inflige un dao devastador
en el cuerpo y la mente de los enemigos.

Resonancia catica.
Amplifica el efecto de distorsin fsica, haciendo
que la armadura estalle en pedazos y se rompan los
huesos.
Inmolacin psinica
Las energas psinicas se encienden en forma de
oleada de corriente elctrica que causa terribles
quemaduras durante un corto periodo de tiempo.
Trance de la empata Aura activa
Obliga a los enemigos a sufrir el dao que te infligen creando
un vnculo teleptico con sus mentes que nicamente
transmite dolor y extrae la vida a cambio.
Trance de la convalecencia Aura activa
Un estado metal de descanso causa una mayor recuperacin
de vida tanto para el jugador como para sus aliados.
Trance de la ira Aura activa
Expulsa en forma de onda la energa psinica negativa que
emana del jugador, aturdiendo los pensamientos del
enemigo y provocando quemaduras en su ser fsico.
(Nota: no se puede activar ms de un trance al mismo tiempo.)
Sueo lcido Pasivo
Aumento del control de la conciencia en estado de sueo
que mejora las habilidades que obtienen el poder del mundo
de los sueos.
Premonicin
Un sentido precognitivo del inminente futuro que te
permite estar un paso por delante de tus enemigos
en combate.
Flujo temporal
Una sutil aceleracin del tiempo que rodea al
jugador le permite moverse con mayor celeridad,
anticiparse a los ataques e invalidar los efectos de
aminoracin de las habilidades de los enemigos.
Ataque fantasma Activo
Desaparece del mundo de los vivos y vuelve a aparecer
delante del enemigo para realizar un monstruoso ataque.
Ladrn de sueos
Derrota a tus enemigos y rbales su poder entrando
en los sueos que guardan en sus mentes.

Invocar pesadilla Invocacin activa


Invoca a un fantasma de pesadilla del mundo de los sueos
para que te sirva como familiar.
Mirada hipntica
La hipntica mirada de la pesadilla puede dominar
las mentes inferiores y llevarlas a un estado de
confusin haciendo que deambulen sin rumbo fijo y
ataquen a imgenes fantasma.
Mente maestra
La pesadilla puede comunicarse con las mentes de
tus otros secuaces y coordinar los ataques, logrando
que sean ms eficaces en combate.
Campo de distorsin Encantamiento pasivo
Un campo de poder psinico distorsiona el tejido de la
realidad que rodea al jugador, invalidando parte del dao de
los ataques enemigos e infligiendo daos vengativos a los
enemigos que le tocan.
Distorsin de la realidad Activo
Lanza una potente onda de distorsin alrededor del jugador
rasgando el tejido de la realidad y causando importantes
daos a los enemigos que se ven encerrados en su interior.
Grieta temporal
Mejora el poder de la onda de distorsin, liberando
una oleada de energa psinica que causa graves
daos a los enemigos y que los congela transitoriamente en el tiempo.

Combinaciones de maestras
Como con las otras clases de Titan Quest, el ttulo de tu personaje se
deriva de la combinacin de maestras que hayas elegido.

Solo sueo Vidente


Guerra/Sueo Heraldo
Defensa/Sueo Templario
Tierra/Sueo Evocador
Tormenta/Sueo Profeta
8

Caza/Sueo Haruspex
Asesino de
Artimaas/Sueo
sueos
Naturaleza/Sueo Ritualista
Espiritual/Sueo Adivinador

Cuidado y alimentacin
Los que tenan mascotas en el Titan Quest original, en Immortal
Throne se van a encontrar con ms opciones que nunca. Los controles
para dirigir a las mascotas son nuevos y estn mejorados, y te dan ms
opciones en cuanto a su comportamiento.
Ahora puedes seleccionar todas tus mascotas con solo presionar una
tecla, es ms fcil encantarlas o curarlas, y adems puedes asignar sus
acciones a teclas de acceso rpido.
Selecciona de una a cinco mascotas presionando las teclas F2 a F6.
Presiona F7 para seleccionar todas las mascotas a la vez.
Tambin puedes fijar el nivel de comportamiento de la mascota
haciendo clic derecho en su imagen y eligiendo una de entre tres
opciones.
Agresivo
Tus mascotas recorrern una amplia zona buscando activamente y
atacando a los enemigos que encuentren.
Normal
Tu mascota se quedar cerca de ti y normalmente atacar si t atacas.
Defensivo
Tu mascota se quedar atrs, cerca de ti, y solo atacar si te atacan
primero.

Nuevos mercaderes

Como todo lo dems de Immortal Throne, el mundo de los negocios


tambin ha avanzado. Algunas personas han visto la necesidad de
ciertos servicios y se han aprestado a suministrarlos, lo que facilitar
enormemente tu aventura.

Conductores de caravanas
Al luchar por el terreno infestado de monstruos
ests abriendo el paso para que otros te sigan.
Los conductores de caravanas se aprovecharn
de los caminos que vayas despejando, y cuando
entres en ciudades grandes, estarn all para
devolverte el favor.
Puedes cargar tus objetos adicionales en el carro de un conductor de
caravanas, y los tendrs disponibles dondequiera que te encuentres.
Si cargas un objeto en un carro en Helos y luego te teletransportas
a Megara, tendrs disponible all el objeto en el mismo carro
(las caravanas viajan mucho ms deprisa de lo que crees). As podrs
conservar ms fcilmente objetos valiosos, como piezas de una
armadura o reliquias que an no tengas la intencin de usar.

El conductor de caravanas te proporciona espacio de carga de modo


gratuito. De todas formas, si necesitas ms espacio en su carro, tendrs
que pagarle un precio. Cada vez que amples el espacio que vas a usar
en el carro, tendrs que pagarle.
Tambin puedes almacenar objetos en el carro del conductor de
caravanas para transferirlos entre distintas partidas. Si colocas objetos
en la zona de envo del carro, estarn disponibles para todos los
personajes que hayas importado de Immortal Throne, lo que te
permitir intercambiar sin problemas objetos y equipamiento entre
tus personajes. Si alguna vez encuentras el objeto perfecto para un
personaje que no ests usando en ese momento, esta es la funcin que
necesitas.

Cuando selecciones una partida, podrs ver con antelacin qu


personajes estn activos en ella; qu idioma se habla en el servidor;
si la partida est configurada para Jugador contra jugador (PvP) o
si est configurada para que todos los jugadores nuevos se unan
automticamente al grupo del anfitrin (cuando Grupo automtico est
activado). Con Immortal Throne ponerse a jugar es ms fcil que nunca.

Hechiceros
Estos excepcionales y verstiles lanzadores de
hechizos no son el tipo de persona que gusta
de salir en busca de aventuras increblemente
peligrosas. Son conocedores de la tradicin y
lingistas que dedican el tiempo a estudiar las
frmulas arcanas y el uso de las reliquias.
1. Contrasea
Los hechiceros te ofrecen dos servicios. Uno es la eliminacin de
reliquias de tus armas y armaduras. Si has utilizado reliquias para
potenciar tu equipamiento, puedes visitar a un hechicero para que
te las elimine por un mdico precio. Ten en cuenta de que al eliminar
una reliquia de un objeto se destruye por completo o bien ste o bien
aqulla. As que pinsatelo bien antes de elegir!
Solo puedes acceder al otro servicio del hechicero si te has encontrado
una frmula arcana. En ese caso, el hechicero puede interpretrtela, y
cuando le lleves los reactivos apropiados (ver Artefactos, pg. 4), usar
la frmula para crear un artefacto. Esta empresa solo pueden realizarla
quienes dispongan de buenas cantidades de dinero, as que no dejes
de ahorrar.

Nuevas caractersticas multijugador


El modo multijugador del Titan Quest original es una parte muy
popular del juego. Para Immortal Throne, hemos tenido en cuenta los
comentarios, peticiones y crticas de los jugadores, y hemos aplicado
cambios que los reflejan. Ahora es mucho ms fcil encontrar un grupo
con el que correr la aventura.

El punto de encuentro mejorado


La mejora ms destacada de Immortal Throne es la del sistema del
punto de encuentro. Se ha eliminado gran parte de la incertidumbre
que exista a la hora de seleccionar una partida a la que unirse.

10

2. Partidas para PvP (partidas personalizadas)


3. Nivel de dificultad
4. Grupo automtico activado
5. Idioma de la partida
6. Hay ventanas donde aparecen los personajes de los jugadores que
estn participando en la partida. Si pasas el ratn por encima, vers
un texto donde se indica la regin del mundo del juego donde est
situado cada jugador. Si haces clic en la imagen, se ampliar y vers
la clase del personaje y el nivel de cada jugador en el juego.
7. La bsqueda avanzada permite a los usuarios buscar partidas con
pings que estn por debajo de un valor especfico, y partidas con
un nmero mximo de jugadores. Con esta funcin, los jugadores
tambin podrn mostrar u ocultar resultados de partidas completas,
privadas, de PvP, de grupo automtico, y los idiomas.

Jugador contra jugador (PvP)


Un anfitrin puede optar por que su partida personalizada
multijugador de Immortal Throne se juegue en modo PvP; para ello
deber activar esta opcin. (PvP solo est disponible para partidas
personalizadas.) En lugar de colaborar para derrotar a los monstruos,
los jugadores deben enfrentarse no solo a los peligros normales del
juego, sino tambin unos contra otros.

11

Grupo automtico

Deshacer atributo

En el modo multijugador del juego original entrabas en una partida


y solo podas formar parte de un grupo si el jugador anfitrin de la
partida te enviaba una invitacin.

Si cometes un error al asignar puntos de atributo, puedes deshacer los


cambios cuando cierres la ventana del personaje.

En Immortal Throne, el anfitrin puede optar por activar la opcin


Grupo automtico, por la que todos los jugadores que se unan a la
partida se convertirn automticamente en miembros del grupo que
est activo.

Ranuras rpidas adicionales

Conoce a tu compaero de equipo


En el Titan Quest original, podas poner el cursor sobre tus compaeros
de equipo para saber su nivel y su clase, y ah se acababa todo. No
tenas ni idea de qu armas empuaban, que habilidades conocan o
cuntas pociones les quedaban. De esa forma, algunas estrategias eran
ms difciles de desarrollar.
En Immortal Throne puedes pasar el ratn por encima de los miembros
de tu equipo en la ventana de grupo y saber cules son sus ubicaciones
actuales. Si haces clic derecho en las imgenes de sus personajes, vers
sus pantallas de personaje y sus inventarios.

Nota: con esta funcin no se pueden gastar puntos ni


coger objetos de tus compaeros de equipo. Se puede
mirar, pero no se puede tocar.

Otras caractersticas nuevas


Hay algunos otros cambios de menor importancia, pero que deberas
conocer igualmente.

Botones del inventario


Para ayudarte a organizar los objetos, se han aadido un par de
botones en la pantalla del personaje. Hay un botn encima del
inventario principal, as como sobre cada nueva mochila adicional que
logres adquirir.

Bloquear la recogida de objetos


Como en Titan Quest, podrs ver todos los objetos que haya en el
suelo, los que no estn rotos o solo los que sean mgicos utilizando las
teclas Z, Alt y X. Ahora, cuando tengas activada la funcin Bloquear
la recogida de objetos en el men de opciones generales, no podrs
recoger los objetos que no estn vinculados a una tecla; as, nunca
cogers accidentalmente una espada rota, por ejemplo. Solo podrs
recoger objetos mientras presiones una tecla a la que estn vinculados.

12

Durante el juego, presiona Y para abrir otra fila de ranuras vacas, que
pueden rellenarse del mismo modo que las diez anteriores. Puedes
alternar entre las filas de ranuras como desees, del mismo modo que
puedes alternar entre armas con la tecla W.

Mostrar PS/energa
Haz clic en las barras de PS/energa para visualizar tus puntos de
impacto actuales y tu energa como nmeros, en lugar de como una
simple barra roja o azul.

Nuevos iconos de mapa


Con las nuevas caractersticas del mapa vienen nuevos iconos. El
minimapa es mucho ms fcil de seguir ahora, y se ha complementado
con una leyenda en la parte inferior.

Opciones de sonido
Ahora puedes configurar el sonido para auriculares o los sistemas
estreo Dolby 4.1 y 5.1. Aplastar un esqueleto con una maza no ha
tenido nunca un sonido ms crujiente.

Indicador de dificultad
En la ventana del personaje, hemos aadido un icono que indica el
nivel de dificultad en el que ests jugando.

Equipar con clic derecho


Ahora puedes hacer clic derecho en armas, armaduras y joyas para
equiprtelas.

Reloj
Si pasas el ratn sobre la esquina superior izquierda de los datos en
pantalla, al lado de la imagen de tu personaje, aparecer un reloj real
que te ayudar a llevar la cuenta del tiempo.

Barra de experiencia ajustada


La barra de experiencia de la parte inferior de la pantalla ahora
parpadear y se llenar lentamente a medida que ganes puntos de
experiencia; as podrs ver cunta experiencia vale matar un monstruo
o completar una misin.

13

Barra de gamma
Si la iluminacin del juego no es suficientemente oscura y siniestra para
ti, o si lo es demasiado, puedes configurar el brillo del juego con la
nueva barra de gamma. La encontrars debajo del men de opciones
de vdeo.

Desactivacin de temblor de pantalla


Si el temblor de la pantalla te molesta, ahora puedes desactivarlo en el
men de opciones de vdeo.

Memoria intermedia triple


Cuando est activada la sincronizacin vertical, habilitar esta opcin
puede suavizar el ndice de imgenes por segundo. Prubalo si la
frecuencia de imgenes se ve afectada por la sincronizacin vertical.

Detalle de los objetos


Hay mejoras en pequeos detalles como huellas de pies y olas.

Efectos avanzados
Permite mejoras grficas como las veladuras.

Crditos
Iron Lore
Entertainment
Creative Director,
Executive Producer
Brian Sullivan
General Manager,
Jeff Goodsill
Director of
Technology
Paul Chieffo
Producer
Michael Verrette
Art Director
Michael Sheidow
Lead Gameplay
Designer
Arthur Bruno
Lead Content
Designer
Tom Potter
Lead Programmer
Keith Patella
Lead Engine
Programmer
Max McGuire
Design
Morgan Brown
Ian Frazier
Shawn Frison
Joshua Glavine
Nathanael Jacques
Dave Kondor
Benjamin Schneider
Programming
Chris Duguay
Marcus Hays
Brandon LaCava
Brian Stephens
Karl Whinnie

14

Art
Rich Sullivan Senior
Concept
Brian Labore Senior
Animation
Brian Jones Senior
Character
Steve Canniff
Travis Doggett
Josh McHugh
Eric Miller
Joe Mirabello
Brian Parnell
Cory Robinson
Michael Tarwater
Ian Wells
Audio
Scott B. Morton
Composer / Sound
Designer
Writer
Dean ODonnell
Q/A
Chris McCarthy
David Robbins
Professional &
Administration
Beth Duguay
Controller
Business
Bob Wallace Chief
Strategy Officer
Legal
Mark Stevens
Jennifer Stanley
Special Thanks
Wendy Chieffo
Ritsuko Sullivan

THQ INC.
Product
Development
Senior Creative
Manager
Michael Fitch
Project Manager
Jason Garwood
Vice President of
Product Development
Richard Browne
Director of Project
Management
Jeff Brown
Senior Vice President,
Product Development
Steve Dauterman
Project Cordinator
Galen Paolini

Quality Assurance
Director, Quality
Assurance
Monica Vallejo
QA Managers
Mario Waibel
Michael Motoda
Test Supervisor
Lorena Villa
Test Leads
Stephen Yoshi Florida
Carlos Restrepo
Jonathan McMullen
Testers
Scott Allman
Paul Barfield
Justin Lord
Jason Danell
Herb Rand
Scott Eades

15

Ali Zandi
Chris Williams
Kelly Costanza
William Nadel
Megan Lane
Ricardo Mansilla
Damian Horeczky
Daniel Brownstone
Ryan Johnson
Peter La
Alexei Keats
Eric Swartz
Josh Yarnold
Max Ziegler
Jason Chi
Keith Holt
Chris Munsell
Danny Ortiz
Josh Paik
Luis Arevelo
Aaron Lopez
Timothy Flanagan
Alex Yi
Max Yi
Jim Zaguroli
Carlos Franklin
Justin Andrews
Kevin Heeter
PC Supervisor
Jim Krenz
Mastering Lab
Technicians
Charles Batarse
Glen Peters
Anthony Dunnet
T. Ryan Arnold

Voice Over Credits


Dialog Recording /
Editing
Atlantis Group
Recording Engineer
Micah Johnson
Dialog Editor
John Chominsky
Jaimie Siedow

16

Dialog Casting
& Direction
VoiceWorks Productions
Voice Direction
Douglas Carrigan
Zach Hanks
Voice Actors
Andre Sogliuzzo
Eliza Jane Schneider
Nolan North
Jim Ward
James Horan
Amir Talai
Dave Wittenberg
Saffron Henderson
Susan Boyd Joyce
Phil Proctor
Darryl Kurylo
S. Scott Bullock
Kim Mai Guest
Robin Atkin Downes
Yuri Lowenthal
Keith Szarabajka
Keith Ferguson
Julie Nathanson
Susanne Blakeslee
Steve Blum
Jentle Phoenix
Software
Agent movement
powered by
PathEngine(TM)
www.pathengine.com
This product contains
software technology
licensed from GameSpy
Industries, Inc.
1999-2003 GameSpy
Industries, Inc.
All rights reserved.
Uses Miles Sound
System. Copyright
1991-2007
by RAD Game Tools, Inc.
Uses Bink Video. Bink
Video. Copyright
1997-2007

by RAD Game Tools, Inc.


This product includes
cryptographic software
written by Eric Young
(eay@cryptsoft.com)
Copyright 1995-1998
Eric Young
(eay@cryptsoft.com).
All rights reserved.
This product includes
software developed by
the OpenSSL Project
for use in the
OpenSSL Toolkit.
(http://www.openssl.
org/)
Copyright 1998-2004
The OpenSSL Project.
All rights reserved.
This product includes
software from the
G3D Project
(http://g3d-cpp.sf.net).
Copyright 2000-2007,
Morgan McGuire.
All rights reserved.

French, Italian,
Spanish Translations
Binari Sonori S.r.l

Director, Global Brand


Management
Michael Pattison

Public Relations

Senior Global Brand


Manager
Mickey Torode

Vice President,
Corporate
Communications
Liz Pieri

Marketing Director,
Germany
Paul Ashcroft

Public Relations
Coordinator
Ben Collier

International
Art Director
Till Enzmann

Product Manager,
Germany
Melanie Skrok

Creative Services

DTP Operator (ICS)


Anja Johnen
Detlef Tapper
Dirk Offenberg
Jens Spangenberg
Jrg Stauvermann
Ramona Sackers
Ramona Stell

Senior Product
Manager, Germany
Claus Schmidt

Director of Creative
Services
Howard Liebeskind
Creative Services
Manager
Kirk Somdal

Executive Vice
President, Worldwide
Publishing
Kelly Flock

Video Production
Coordinator
Melissa Rivas

Global Brand Manager


Lin Leng
German Translations
Jrg Grfingholt
French, Italian,
Spanish Translations
Binari Sonori S.r.l

Export Sales &


Marketing Manager
Gayle Shepherd

Global PR Manager
Guy Cunis

Global Brand
Management

Director, Global Brand


Management
Kevin Kraff

UK & Export PR
Manager
Helen Jones

Senior Public
Relations Manager
Rob Cassel

Video Production
Manager
Christopher Folino

Senior Vice President,


Worldwide Marketing
Bob Aniello

Assistant Global Brand


Manager
Anthony Newall

UK PR Manager
Greg Jones

Packaging Design
Ayzenberg Group

Special Thanks
Brian Farrell
Tim Campbell
Brandy Carrillo
Deborah Fingerman
Jenni Carlson

THQ International
SVP European
Publishing
Ian Curran

European Localisation
Director
Susanne Dieck
European Localisation
Engineer
Bernd Kurtz
European Localisation
Technician
Andreas Herbertz
UK Marketing
Director
Richard Williams
UK Product Marketing
Manager
Jon Rooke
UK Associate Product
Marketing Manager
Elizabeth Blackman
UK Senior PR
Manager
Sam Forrest

Head of PR, Germany


Georg Reckenthler
PR Manager, Germany
Jochen Langenbach
Marketing Director,
Spain
Pablo Camacho
Product Manager,
Spain
Javier Ma
Fermin Garcia Fueyo
PR Manager, Spain
Jorge Nicols Vzquez
Vice President,
Asia Pacific
Martin Good
Senior Product
Manager, Asia Pacific
Elizabeth Kotevska
PR Manager, Asia
Pacific
Paul Houlihan

17

Marketing Director,
France
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Senior Product
Manager, France
Benoit Bohet
Jrmy Goldstein
Marketing Assistant,
France
Joanna Demeure
PR Manager, France
Jerome Benzadon
Christelle Carteron
Marketing Manager,
Benelux
Robin Wolff
Product Marketing
Manager, Nordic
Henrik Viby
PR Manager, Nordic
Peter Jakobsen
Special Thanks
Annie Sullivan
Jeroen Pompen
Miguel Canut
Rory Donnelly
Roy Campbell
Rodney Block

18

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los dems derechos se los reserva expresamente THQ. No puede: (a) instalar el Software en varios
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cualquier momento sin que al hacerlo incurran en ninguna obligacin de proporcionarle a Vd. tal
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reconoce por un periodo de dos aos a partir de la entrega del mismo, entendida como tal la fecha
de compra que aparece en la factura o en el tique de compra, de conformidad con la Ley 23/2003,
de 10 de julio, de Garantas de Venta de Bienes de Consumo. THQ responder ante el comprador de
cualquier falta de conformidad que exista en el momento de entrega del producto, en los trminos
y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. THQ, sin cargo alguno para el comprador
reparar o sustituir el producto defectuoso, segn lo que sea posible o ms proporcionado en
funcin de las circunstancias, siendo sta la mxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el
comprador original del producto podr dirigirse a: THQ INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPAA
S.L.U., Avenida de Europa 19, Edificio I 1 B, Pozuelo de Alarcn, 28224 Madrid, ESPAA.
Esta garanta no ser aplicable si el defecto ha sido causado por el comprador y/o cualquier tercero
debido a negligencia, uso indebido, modificacin, reparacin inapropiada, uso del producto sin
seguir las instrucciones del manual o como consecuencia de un dao accidental. Esta garanta se
concede adicionalmente a los derechos que legalmente puedan corresponder al comprador de
bienes de consumo frente al comerciante a quin compr el producto. THQ no garantiza que el
uso del producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud del bien responda a un uso
determinado diferente al que est destinado.
Esta garanta no afecta a los derechos de que dispone el consumidor conforme a las previsiones de
la Ley 23/2003.
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El software comercializado junto con sus materiales y documentacin respectivos estn protegidos
por la legislacin nacional e internacional sobre derechos de propiedad intelectual e industrial.
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trasformacin del software, materiales y documentacin sin la autorizacin expresa y por escrito de
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CON ESTE ACUERDO Y EL SOFTWARE NO SUPERAR BAJO NINGN CONCEPTO EL PAGO DE LA
LICENCIA RECIBIDO POR THQ A CAMBIO DEL SOFTWARE, SIN IMPORTAR LA FORMA DE LA ACCIN
QUE D LUGAR A TAL RESPONSABILIDAD (YA SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUAL U
OTRA). NINGN PROVEEDOR DE THQ TENDR RESPONSABILIDAD ALGUNA BAJO ESTA LICENCIA.
THQ O SUS PROVEEDORES NO SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGN
TIPO DE DAO INDIRECTO, EJEMPLAR, ESPECIAL, RESULTANTE O FORTUITO (INCLUYENDO, SIN
LIMITARSE A ELLO, LA PRDIDA DE BENEFICIOS), NI AUNQUE THQ O TAL PROVEEDOR HAYA SIDO
ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA
LIMITACIN NI EXONERACIN DE RESPONSABILIDAD POR DAOS RESULTANTES O FORTUITOS,
DE MODO QUE LA ANTERIOR LIMITACIN O EXONERACIN PODRA NO APLICARSE A VD. THQ
NO SER RESPONSABLE DE NINGUNA RECLAMACIN DE TERCEROS QUE EST RELACIONADA
CON EL SOFTWARE. LAS DISPOSICIONES DE GARANTA LIMITADA, REPARACIONES LIMITADAS Y
RESPONSABILIDAD LIMITADA INCLUIDAS EN ESTE ACUERDO SON PARTE FUNDAMENTAL DE LA
BASE DEL TRATO QUE THQ REALIZA POR EL PRESENTE DOCUMENTO, Y THQ NO PUEDE FACILITARLE
EL SOFTWARE SIN TALES LIMITACIONES. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIN
O EXONERACIN DE RESPONSABILIDAD, DE MODO QUE EL ANTERIOR DESCARGO PODRA NO
APLICARSE PARA VD., EN CUYO CASO, LA DURACIN DE CUALQUIERA DE ESAS LIMITACIONES O
EXONERACIONES DE RESPONSABILIDAD ESTAR LIMITADA A NOVENTA (90) DAS DESDE LA FECHA
EN QUE VD. RECIBIERA EL SOFTWARE. ESTA GARANTA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS.
PUEDE QUE TENGA OTROS DERECHOS LEGALES DEPENDIENDO DE LA JURISDICCIN EN LA QUE SE
ENCUENTRE.
5. TRMINO. Puede poner trmino a este Acuerdo en cualquier momento. Este Acuerdo finalizar
automticamente si incumple cualquiera de sus trminos. Al finalizar ste, debe destruir el Software
y la copia de seguridad que realizara con arreglo a este acuerdo (en caso de haberla).

19

Referencia rpida

Teclas de acceso rpido


General
1-9, 0

Barra rpida de habilidades

Cambiar de barra rpida

Pocin de salud

Pocin de energa

Cambio de arma

Usar piedra de portal

C, I

Ventana del personaje

Ventana de misin

Ventana de habilidades

Ventana del mapa

G, Esc

Men de juego

Ayuda del tutorial

Barra espaciadora

Pausa

Flecha arriba

Siguiente habilidad

Flecha abajo

Habilidad anterior

Ctrl

Fijar mascota (tecla presionada y hacer clic)

F2-F6

Seleccionar mascotas 1-5

F7

Seleccionar todas las mascotas

Alt

Mostrar objetos en el suelo (que no estn rotos)

Mostrar objetos (todos)

Mostrar objetos (no comunes)

Soltar objeto (debe seleccionarse)

Rueda del ratn

Acercar y alejar cmara

1 (teclado numrico)

Acercar cmara al mximo

2 (teclado numrico)

Distancia de cmara predeterminada

3 (teclado numrico)

Alejar cmara al mximo

0 (teclado numrico)

Centrar (ventana del mapa)

Ventana de grupo

Ventana de chat

Objetos

Perspectiva

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