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Talca-Chile
2009
RESUMEN
AGRADECIMIENTOS
DEDICATORIAS
NDICE
RESUMEN ............................................................................................................... 2
AGRADECIMIENTOS.....3
DEDICATORIAS..4
1.- INTRODUCCIN ................................................................................................ 8
2.- FORMULACIN DEL PROBLEMA .................................................................. 10
2.1 MARCO TERICO ....................................................................................... 10
2.1.1 Comunicacin ................................................................................... 10
2.1.2 Lenguaje ........................................................................................... 11
2.1.3 Juego ................................................................................................ 12
2.1.4 Juego Simblico ............................................................................... 13
2.2 TEORAS SOBRE LA ADQUISICIN DEL LENGUAJE..... .16
2.2.1 Teora Cognitiva ............................................................................... 16
2.2.2 Teora Conductivista ......................................................................... 16
2.2.3 Teora Innatista................................................................................. 17
2.2.4 Teora Interaccionista ....................................................................... 17
2.3 TEORAS SOBRE EL DESARROLLO DEL JUEGO SIMBLICO................ 18
2.4 TEORAS QUE DESCRIBEN LA RELACIN ENTRE EL LENGUAJE Y EL
JUEGO SIMBLICO .......................................................................................... 21
CUADRO 1. PARALELISMO ENTRE LA SECUENCIA EVOLUTIVA DEL
JUEGO SIMBLICO Y DEL LENGUAJE.. ......................................................... 22
2.5 PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN EN NIOS
PEQUEOS ....................................................................................................... 28
2.6 PRESENTACIN DEL PROBLEMA............................................................. 31
2.7 HIPTESIS .................................................................................................. 32
.....
3.- OBJETIVOS...................................................................................................... 33
3.1 OBJETIVO GENERAL .................................................................................. 33
3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS ........................................................................ 33
4.- METODOLOGA ............................................................................................... 34
4.1 TIPO Y DISEO DE LA INVESTIGACIN ................................................... 34
4.1.1 Variables............................................................................................. 35
4.2 TIPO DE MUESTREO Y DESCRIPCIN DE LOS SUJETOS ..................... 35
5
1.- INTRODUCCIN
2.1.1 COMUNICACIN
10
2.1.2 LENGUAJE
2.1.3 JUEGO
La evaluacin del juego ha sido incorporada con gran aceptacin tanto para la
evaluacin en desarrollo tpico, as como frente a trastornos del desarrollo, por ser
para autores como Westby (1980) un instrumento prctico para obtener la
atencin de un nio, una prctica motora y funcional, as como para el
procesamiento sensorial, capacidades perceptivas, cognitivas y de desarrollo.
Sirve tambin para el apoyo social, emocional, y el desarrollo del lenguaje. Todo
12
esto visto desde la perspectiva terica, sin embargo para los nios, el juego tiene
como nica finalidad el divertirse, y por el cual indirectamente y como fin no
buscado, les otorga conocimiento implcito del mundo.
Para Montessori (1918), la utilizacin del juego como parte del aprendizaje
cobra gran importancia, puesto que establece una relacin ldica para el
aprendizaje, donde los fines educativos deben estn claramente establecidos, y el
juego entre el docente y los alumnos enmarca las directrices de la educacin. La
idea de Montessori se apoya plenamente con lo expuesto por Piaget "Para la
pedagoga corriente, el juego es tan slo un descanso o la exteriorizacin de
energa superflua. Sin embargo, este punto de vista simplista no explica la
importancia que los nios pequeos atribuyen a sus juegos, ni tampoco la forma
constante que revisten los juegos de los nios, su simbolismo o ficcin, por
ejemplo". (Piaget, 1969).
El estudio del juego ha sido una constante desde hace muchos aos por la
interrelacin que presenta con otras caractersticas claves para el desarrollo. As,
a travs del tiempo, se han logrado establecer distintas etapas del juego. Sin
embargo, y por ser una de nuestras variables de estudio, nos detendremos para
establecer una definicin del juego simblico.
13
principio del desarrollo cognitivo preoperativo (es decir, 2-4 aos de edad) donde
se describen las siguientes etapas:
IIA: Identificacin simple de un objeto con otros (24 meses): Los nios
pretenden que un objeto es otro, y lo tratan como corresponde.
IIB: Identificacin del cuerpo con otra persona u objeto (24 meses): Los
menores pretenden que ellos mismos son el objeto.
Numerosas han sido las teoras que intentan describir cmo se produce en el
ser humano esta caracterstica tan nica que es el lenguaje. Sin embargo,
podramos resumirlas en cuatro posturas que han influenciado los enfoques
lingsticos de clnicos y acadmicos sobre cmo se desarrolla el lenguaje. En
esta revisin expondremos brevemente estas cuatro teoras: Teora Cognitiva
(Piaget 1951), Teora Conductista (Skinner 1957), Teora Innatista (Chomsky
1982) y Teora Interaccionista (Bruner 1986), cuyo orden de presentacin se da
nicamente por un criterio cronolgico
refuerzan
(positiva
negativamente)
modelan
las
17
Estas son conductas que hablan de una transicin del Juego de Ejercicio, al
Juego Simblico propuestas por Piaget. l distingue varios estadios y tipos de
juego simblico en donde se puede percibir la evolucin del desarrollo mental,
afectivo y social del nio.
Otro tipo de juego que podemos observar en los nios alrededor de los dos
aos, es el traspaso de caractersticas o acciones de un objeto a otro, es decir ya
no es su experiencia directa, sino la de otro la que representa en un objeto nuevo.
Por ejemplo toma un objeto X, y dice que se llama como un objeto Y, y lo
mueve como el objeto Y.
El nio no copia o imita mecnicamente, sino que asimila al otro y juega a que
es el otro. Acta como si fuera el otro, entrelazando plenamente realidad y
fantasa.
Por ejemplo, el nio simula que un agente utiliza un objeto determinado. Con otros
activos-agente-juego simblico, el nio asigna animacin a otro agente, es decir el
simula que el agente realiza acciones.
24
LENGUAJE
con
asociado
rol reversible).
temporal).
El
el
que
nio
est
tpicamente
(descontextualizacin
utiliza
palabras
para
El
que
categorizar
son
inapropiados
relacionados
abstractamente
original
bastante
con
(referencia
el
objeto
con
menor
nio
utiliza
palabras
nuevas
para
personas,
apoyo contextual).
25
26
27
(abarcan
un
aspecto
del
desarrollo),
entre
las
28
Otro tipo de instrumentos utilizados son los cuestionarios para padres, los
cuales buscan recopilar informacin en relacin a uno o varios aspectos del
desarrollo del menor a travs de una serie de preguntas dirigidas al cuidador de
ste. Existen cuestionarios centrados en el desarrollo del lenguaje y la
comunicacin, el ms conocido es el Inventario MacArtur (Fenson et al, 1993) que
evala a nios entre 8 y 30 meses. Un instrumento similar a este inventario, es el
Cuestionario de Conductas Comunicativas Tempranas (Martnez y Maggiolo
2003).
Una de las desventajas seria la falta de experiencia de los padres con las
conductas comunicativas de sus hijos que los hace ser poco sensibles a aspectos
menos evidentes de su desarrollo, por lo que es importante ensearles y
entrenarlos en observar detalladamente los cambios que van evidenciando en sus
hijos en cuanto al desarrollo de la comunicacin, y educarlos en formas de
interaccin con sus hijos.
exploratorio,
II.
Relacional-
no
funcional,
III.
Funcional
juego con el menor utilizando una serie de juguetes. Esta pauta se encuentra
validada para los Estados Unidos, no as para Chile.
31
Existe alguna relacin entre los nivel de juego evaluado a partir de la Pauta
de Evaluacin de Juegoy los nios entre 12 y 24 meses de edad ?
2.7 HIPTESIS
se correlacionan directa y
positivamente.
32
3.- OBJETIVOS
33
4.- METODOLOGA
para la muestra, pues todos cumplen con los criterios de seleccin especificados
(ver 4.1.3) y se mediran dos variables en el mismo sujeto, adems de la variable
propia de la edad.
4.1.1 VARIABLES
Resultado
en
la
aplicacin
del
Cuestionario
de
Conductas
4.3 INSTRUMENTOS
Nios institucionalizados.
Los criterios de inclusin del padre, madre u otro tutor que respondan al
cuestionario son los siguientes:
-
Saber leer.
Saber escribir.
36
Cuestionario
de
Conductas
Comunicativas
Tempranas
(CCT)
4.4. PROCEDIMIENTOS
Para cada una de las pautas se sumar el puntaje total obtenido por el nio y
este puntaje ser incluido en el SPSS, for Windows 11.5, para establecer si existe
normalidad estadstica gracias a la prueba Kolmogorov-Smirnov y aleatoriedad de
la muestra mediante la prueba de RACHAS.
Segn los resultados arrojados por la Prueba Kolmogorov-Smirnov, se podr
establecer dos alternativas de trabajo:
de
tendencia
dispersin
Grupo 1: 12 a 15 meses
41
Grupo 2: 16 a 19 meses
Grupo 3: 20 a 24 meses
Entre cada uno de estos grupos se buscar la correlacin con el nivel de juego
y las habilidades comunicativas por separado, con la finalidad de realizar un
anlisis ms exhaustivo en cuanto al comportamiento evolutivo de las habilidades
evaluadas, mediante la utilizacin de grficos de diagramas de cajas.
42
5. RESULTADOS
Estadsticos
Jardn Infantil
N
Vlido
109
s
Perdid
0
os
Jardn Infantil
Vlidos
Bambi
Blanca Nieves
Campanita
Conejn
Frutillita
Los Enanitos
Lucerito
Osito Pandy
Payasito
Pequitas
Rayito de Sol
Total
Frecuencia
9
17
4
10
16
20
10
10
2
6
5
109
43
Desviacin
Edad
(en
meses)
Valido
(segn lista)
5.2.2
Mnimo
Mximo
Media
estndar
109
12
24
18,74
3,304
109
DESCRIPCIN
DEL
COMPORTAMIENTO
DE
LA
VARIABLE
N
Total
Habilidades
109
Comunicativas
Valid
N
109
(listwise)
5.2.3
DESCRIPCIN
DEL
Mnimo
Mximo
Media
Desviacin
estndar
112
215
173,36
23,080
COMPORTAMIENTO
DE
LA
VARIABLE
45
Total Juego
Valid N (listwise)
N
109
109
Mnimo
1
Mximo
12
Media
5,99
Desviacin
estndar
2,406
5. 3 PRUEBAS DE RACHAS
Valor de prueba(a)
Casos < Valor de prueba
Casos >= Valor de
56
prueba
Casos en total
109
Nmero de rachas
57
Z
,297
Sig. asintt. (bilateral)
,767
a Mediana
76
109
45
-,461
,645
46
N
Parmetros
normales(a,b)
Media
Desviacin tpica
Diferencias
extremas
ms Absoluta
Positiva
Negativa
Z de Kolmogorov-Smirnov
Sig. asintt. (bilateral)
a La distribucin de contraste es la Normal.
Total
Habilidades
Edad Comunicativas
109
109
Total
Juego
18,74 173,36
5,99
3,304 23,080
2,406
,098
,067
,199
,073
-,098
1,020
,249
,057
-,067
,703
,706
,108
-,199
2,075
,000
109
47
Edad
Coeficiente de
1,000
,453(**)
correlacin
Sig. (bilateral)
.
,000
N
109
109
Total Juego
Coeficiente de
,453(**)
1,000
correlacin
Sig. (bilateral)
,000
.
N
109
109
** La correlacin es significativa al nivel 0,01 (bilateral).
Por otra parte, para establecer la relacin existe entre la variable Juego y
Habilidades comunicativas se establece nuevamente la utilizacin de la prueba de
ndice de correlacin de rangos de Spearman. Arrojndose como resultado una
relacin directamente proporcional, (coeficiente de correlacin= 0,492). La
significancia es (sig=0,000) como nuestro resultado es menor a 0,05 la correlacin
es significativa, lo cual indica que las variables indicadas estn relacionadas y
directamente proporcional.
48
49
Edad
Correlacin de
1
,385(**)
Pearson
Sig. (bilateral)
.
,000
N
109
109
Total Habilidades Correlacin de
,385(**)
1
Comunicativas
Pearson
Sig. (bilateral)
,000
.
N
109
109
** La correlacin es significativa al nivel 0,01 (bilateral).
Edad
grupo estratificado 3 de edades 20-24 meses obtiene una media superior en sus
puntajes respecto a los grupos 1 y 2. Se concluye que a mayor edad, mayor es el
puntaje obtenido en las medias para la Pauta evaluacin del juego. Consideracin
especial merecen 2 sujetos quienes obtuvieron mnimos puntajes atpicos para el
grupo 3, y 1 sujeto que obtuvo un mximo puntaje atpico en el mismo grupo.
50
14
101
12
10
4
66
94
104
68
69
0
N=
22
38
49
grupo1
grupo2
grupo3
grupo
GRFICO 1
5.8
DESCRIPCIN
DEL
COMPORTAMIENTO
DE
LAS
VARIABLES
51
240
220
200
180
160
140
120
100
N=
22
38
49
grupo1
grupo2
grupo3
grupo
GRFICO 2
5.9
DESCRIPCIN
DEL
COMPORTAMIENTO
DE
LAS
VARIABLES
14
12
10
0
100
120
140
160
180
200
220
GRFICO 3.
53
6. DISCUSIN
Comunicativas
Tempranas,
se
desglosa
minuciosamente,
Se puede corroborar, en base a este estudio local los resultados obtenidos por
otras investigaciones internacionales, orientadas a relacionar los procesos
cognitivos implicados en la exploracin y conocimiento del mundo a travs del
juego y el lenguaje.
Esto abre las puertas a futuras investigaciones de tipo longitudinal, que busque
alertar frente a la aparicin de un posible retraso o trastorno del lenguaje
considerando que la evaluacin del juego planteada por Casby, se puede realizar
a temprana edad, con lo que se podra establecer un paralelo con las habilidades
comunicativas, tal como lo presenta Bates et al. (1979), Piaget (1969) y otros
autores ya mencionados en el marco terico.
56
REFERENCIA
estrategias
para
la
evaluacin
del
lenguaje
www.scribd.com/doc/14888501/LOGOPEDIAAulas-de-audicion-y-lenguaje
ARREGI,
A.
Aulas
de
audicin
lenguaje:
1998
www.scribd.com/doc/14888501/LOGOPEDIAAulas-de-audicion-y-lenguaje
57
FEIN, G.A (1978). Play Revisited. En M. Lamb (Ed.): Social and personality
Development. N. York citado en MARCHESI, A. et al (1992) Desarrollo del
lenguaje y del juego simblico en nios sordos profundos.
C.
de
(2003)
un
Evaluacin
cuestionario
de
para
la
comunicacin
padres.
temprana:
Revista
chilena
58
MARTNEZ, L., MAGGIOLO, M., FLORES, P., MOYA, C., & MONTOYA, C.
(2003) Evaluacin de la comunicacin temprana: Presentacin de un
cuestionario para padres. Revista chilena fonoaudiologa, 4 (2), 49-62.
www.biblioteca.universia.net/ficha.do?id=38096035
(1977).
The
relationship
between
language
and
permanence
http://pepsic.bvs-psi.org.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S012005342007000300023&lng=pt&nrm=
RIVERO, M (1993).
of
Play
in
Infants,
Toddlers,
and
Young
Children.
62
ANEXO
Consentimiento Informado
63
FR=Frecuente
AV= A veces
OC= Ocasionalmente
NU= Nunca
HABILIDAD
SI FR AV
OC NU
17.Cuando desea
vocalizaciones.
que
le
pasen
algo
realiza
66
67
68
Cognicin
-Utiliza
objetos
comunes de manera
apropiada.
-Busca un objeto en el
ltimo lugar en que lo
vio.
-Imita
un
modelo
ausente.
Socializacin
-Expresa
sus
preferencias.
-Expresa
muchas
emociones diferentes.
Comunicacin
-Reconoce
su
propio
nombre.
-Sigue
instrucciones
sencillas; reacciona a la
entonacin del no.
-Dice una o ms palabras.
-Practica con las palabras
que conoce; mezcla jerga
y palabras autnticas.
15 meses -Disfruta
de
la
actividad
incesante.
-Camina de forma rpida como si
corriera.
-Camina unos cuantos pasos
hacia atrs y hacia los lados.
-Transporta objetos en ambas
manos y saludad mientras
camina.
-Lanza la pelota con extensin
del codo; pone los juguetes en su
cesto.
-Se quita los zapatos y los
calcetines.
-Seala con el dedo ndice;
-Seala
los
vestidos,
personas,
juguetes
y
animales
que
se
le
nombran.
-Utiliza jerga y palabras en
su conversacin.
-Tiene un vocabulario de
entre 4 y 6 palabras.
69
-Reconoce
las
imgenes.
-Se reconoce a s
mismo en un espejo.
-Recuerda los lugares
donde
suelen
colocarse
determinados objetos.
-Utiliza un palo como
herramienta.
-Imita el uso de un
objeto que hace un
adulto.
-Explora
las
reacciones
de
los
dems y les pone a
prueba.
-Disfruta con el juego
solitario, aunque cada
vez se implica con
ms frecuencia en el
juego cooperativo.
-Simula que da de
comer a un mueco.
-Responde
a
las
regainas y a las
alabanzas.
-Apenas se da cuenta
de lo que significa
compartir.
-Da
abrazos
de
manera espontnea.
-Juega cerca de otros
nios, aunque todava
no juega con ellos.
-Le gusta jugar con el
telfono de juguete,
con los camiones y
-Comienza
a
utilizar
emisiones
de
dos
palabras.
-Tiene unas 20 palabras
en su vocabulario.
-Identifica algunas partes
del cuerpo.
-Se refiere a s mismo
mediante el nombre.
-Canta y tararea de
manera espontnea.
-Juega a preguntas y
respuestas
con
los
adultos.
pronombres personales.
-Utiliza yo y mo.
-Tiene
un
vocabulario
productivo de unas 200300 palabras; nombra
objetos cotidianos ms
comunes.
-Utiliza frases cortas y a
veces incompletas.
-Utiliza
algunas
preposiciones
y
pronombres,
pero
no
siempre
de
manera
correcta.
71