You are on page 1of 8

Iniiere

atorit
d

d
i
p
a
r
entului
regulam
ematic
nou, sist

Un joc ingenios pentru 2 5 juctori cu vrsta de peste 8 ani


Oraul Carcassonne din sudul Franei este celebru pentru fortificaiile sale fr de pereche
ridicate pe vremea Imperiului Roman i n epoca cavalerilor medievali.
Juctorii se aventureaz mpreun cu suita lor de vasali fideli s-i caute norocul
pe drumurile i n oraele, la mnstirile i pe cmpurile care nconjoar
oraul Carcassonne. De ei depinde dezvoltarea inutului,
iar iscusina cu care ipun n valoare supuii n rolurile de tlhari la drumul mare,
de cavaleri, clugri sau rani le deschide calea spre succes.

Piese de joc
7
 2 cartonae de teren
(inclusiv 1 cartona de start cu verso de
culoare nchis). Pe acestea sunt reprezentate
diferite seciuni dedrum, intersecii, cartiere
din orae, mnstiri i poriuni de cmpie.

Segmente deora

Verso cartona start

Blazon

Mnstire

40 supui n 5 culori diferite:


Fiecare supus poate primi rolul de tlhar
ladrumul mare, de cavaler, de clugr sau
deran. Cte un supus din fiecare culoare
vafiutilizat drept pion marcator de puncte.
Verso cartona
normal

Segmente
decmp

Segmente
dedrum

Intersecii

1 tabl de punctaj:
Aici putei evidenia punctele acumulate.
1 regulament de joc

Scopul jocului
Juctorii plaseaz pas cu pas cartonaele de teren. Astfel iau natere drumuri, orae, mnstiri i cmpii pe care juctorii i
pot plasa supuii pentru a obine puncte. Punctele pot fi obinute att n cursul jocului ct i la sfrit, a stfel nct vei
cunoate ctigtorul numai dup evaluarea final.

Pregtirea jocului

Cartonaul
destart

Aezai cartonaul de start cu faa n sus pe mijlocul mesei. Amestecai celelalte cartonae de teren i
depunei-le cu faa n jos n mai multe teancuri pe mas, astfel nct s fie la ndemna fiecrui juctor.
Aezai tabla de punctaj lamarginea mesei, pe ct posibil.
Fiecare juctor i primete cei 8 supui de o culoare la alegere i plaseaz unul dintre aceti supui n rol
de marcator de puncte pe csua 0 de pe tabla de punctaj. Pe ceilali 7 supui fiecare juctor i va pstra
deocamdat drept rezerv. Cel mai tnr juctor va desemna persoana care ncepe jocul.

Desfurarea jocului
Juctorii urmeaz la rnd n sensul acelor de ceasornic. Cine este la rnd execut urmtoarele aciuni n ordinea indicat:
1. Juctorul trebuie s trag 1 cartona de teren nou i s l ataeze de alte cartonae.
2. Juctorul poate plasa 1 supus din propria rezerv pe cartonaul tocmai plasat.
3. Dac prin plasarea cartonaului a reuit finalizarea unui drum, a unui ora sau a unei mnstiri, noul amplasament
trebuie acum evaluat.
Dup aceasta e rndul urmtorului juctor.

1. Plasarea unui cartona de teren


Ca prim pas juctorul trebuie s trag un cartona de teren din unul dintre teancurile de cartonae ntoarse cu faa n jos.
Elarat cartonaul celorlali juctori (pentru ca acetia s-l poat ajuta cu sfaturi), apoi l plaseaz n joc. La plasarea
cartonaului juctorul trebuie s respecte urmtoarele reguli:
Noul cartona (n exemple apare n chenar rou) trebuie ataat cu cel puin o latur de unul sau mai multe cartonae
aflate deja pe mas. Este inadmisibil plasarea cartonaelor astfel nct s se ating ntre ele doar cu colurile.
Toate seciunile de drum, de ora, de cmp trebuie continuate.

Segmentele de drum i de cmp


trebuie continuate.

Pe o parte
trebuie
continuate
segmentele
deora, pe
cealalt parte
segmentele de
cmp.

Segmentele de ora
trebuie continuate.

Dac un juctor nu poate aeza un cartona astfel nct


s se potriveasc cu celelalte cartonae din jur (acest
lucru se ntmpl foarte rar), cartonaul va fi scos din
joc, iar juctorul trage un alt cartona.

Aa este interzis
plasarea cartonaelor.

2. Plasarea unui supus


Dac juctorul i-a plasat cartonaul, el poate plasa i un supus. Trebuie s respecte ns urmtoarele reguli:
n fiecare tur juctorul poate plasa 1 singur supus.
Trebuie s ia acest supus din propria rezerv.
l poate plasa numai pe cartonaul tocmai plasat.
Juctorul trebuie s decid pe care parte a cartonaului dorete s-i plaseze supusul. n funcie de locul ales, supusul va
putea juca rolul de:
tlhar

cavaler

sau

pe un segment
dedrum

clugr

sau

pe un segment
deora

ran
aici
sau
acolo

sau

ntr-o mnstire

pe un segment
decmp

(V recomandm s jucai
prima partid
fr rani.)

ranii
trebuie
plasai
culcat!

Pe segmentele de drum, ora sau cmp completate de noul cartona este interzis s se afle deja vreun alt supus
(nicimcar unul care aparine juctorului nsui). Nu este important la ce distan se afl cellalt supus.
Urmtoareleexemple explic mai clar aceast regul:
Juctorul
albastru nu are
voie s-i plaseze
tlharul pe
drum, fiindc drumul este ocupat. Poate ns plasa
un clugr, sau poate culca un ran pe cmp.

Juctorul
albastru
nu are voie
s-i plaseze
cavalerul n ora, fiindc oraul este deja ocupat. El poate plasa un
tlhar pe drum, sau poate culca un ran pe cmp.

Dac n cursul jocului un juctor i epuizeaz supuii din rezerv, el trebuie s aeze n continuare cartonae pe suprafaa
de joc, dar nu mai poate plasa supui. Dar nicio grij: ncursul jocului unii supui se vor ntoarce la stpnii lor.
Aici se ncheie turul juctorului i vine rndul urmtorului juctor n sensul acelor de ceasornic.
Excepie: Dac prin aplicarea cartonaului ai reuit s finalizai un drum, un ora sau o mnstire, urmeaz o evaluare.

3. Evaluarea drumurilor, oraelor i mnstirilor completate


UN DRUM FINALIZAT
Un drum este finalizat
dac segmentele de drum
sunt delimitate la ambele capete de cte o intersecie, un ora
sau o mnstire, sau dac drumul formeaz un cerc nchis. ntre
aceste delimitri se pot afla oricte segmente de drum.
Pentru drumul completat juctorul care are pe acest drum
untlhar obine un numr de puncte egal cu lungimea
drumului (numrul cartonaelor).
Juctorul rou obine
4puncte.

TABLA DE PUNCTA J
Toate punctele trebuie consemnate imediat pe tabla de punctaj. Tabla de
punctaj este un traseu nchis format din 50 csue i care poate fi
parcurs de mai multe ori. Dac pionul marcator de puncte atinge sau
depete din nou csua 0, aezai-l culcat. Aceast poziie indic faptul
c juctorul a obinut deja, sau a depit 50 puncte.

Rou obine 3 puncte.

Albastru obine 3puncte.


El i deplaseaz pionul
marcator de puncte de pe
48 pe 1. Pentru a indica
faptul c a depit 50 de
puncte, i aeaz pionul
n poziie culcat.

Juctorul rou obine


8puncte (3seciuni
de ora i 1blazon).

UN ORA FINALIZAT
Un ora este complet dac
toate segmentele sale sunt
nconjurate de ziduri i dac
nu mai exist spaii libere pe
teritoriul oraului. Un ora
poate fi compus din oricte segmente de ora.
Juctorul care a staionat un cavaler ntr-un ora
finalizat obine cte 2puncte pentru fiecare
segment de ora. Fiecareblazon valoreaz
2puncte suplimentare.

Rou obine 8puncte


(4segmente de ora).
Dac cele dou
segmente de ora de
peacelai cartona
aparin aceluiai ora,
valoreaz doar ct
1segment de ora.

MAI MULI SUPUI staionai pe un drum sau ntr-un ora finalizat


Prin amplasarea iscusit a cartonaelor de teNoul
ren se poate ntmpla ca pe un drum s se afle
cartona
mai muli tlhari, sau ca ntr-un ora s fie
mbin
staionai mai muli cavaleri.
segmentele de
Juctorul care a staionat un cavaler ntr-un ora separate
ora finalizat obine cte 2puncte pentru
anterior
ntr-un ora
fiecare segment de ora. Fiecareblazon
complet.
valoreaz 2puncte suplimentare.

Albastru i Rou
obin amndoi
numrul total de
puncte, fiindc
amndoi au
staionat cte un
cavaler n ora
(egalitate).

Un exemplu suplimentar referitor la mai muli supui


staionat n acelai amplasament se gsete pe pagina 7.

O MNS TIRE FINALIZAT


O mnstire este finalizat dac este nconjurat
de 8 cartonae de teren. Juctorul al crui
clugr se afl n mnstire obine pe loc
9puncte (cte 1 punct pentru fiecare cartona
de teren).

Juctorul rou
obine 9puncte
(8 pentru
cartonaele
nconjurtoare
i1 pentru
mnstire).

NTOARCEREA SUPUILOR LA S TPNUL LOR


Dup ce ai finalizat i ai evaluat un drum, un ora sau o mnstire i numai atunci tlharii, cavalerii
sau clugrii se ntorc la stpnul lor. ncepnd cu turul urmtor juctorul i poate utiliza din nou n orice
rol dorit.
Este posibil ca n acelai tur s plasai un supus, s facei imediat
evaluarea i s primii napoi supusul.

Trebuie s procedai n urmtoarea ordine:


1. Finalizai cu cartonaul nou un drum, un ora
sau o mnstire.
2. Plasai un tlhar, un cavaler sau un clugr.
3. Evaluai drumul, oraul, respectiv mnstirea finalizat.
4. Retragei tlharul, cavalerul sau clugrul.

CMPUL

Rou obine
3 puncte.

Rou obine
4 puncte.

(V recomandm s jucai prima partid fr rani, deci i fr evaluarea cmpurilor.)

Mai multe segmente de cmp adiacente se numesc cmp. Cmpurile, respectiv segmentele de cmp, nu se evalueaz n
cursul jocului. Ele au doar rolul de a adposti rani. Stpnii ranilor pot primi pentru acetia puncte doar la sfritul
jocului. Deaceea ranii rmn pe cmp pe tot parcursul jocului i nu se ntorc la stpnii lor (pentru asublinia
acest fapt, ranii trebuie plasai n poziie culcat). Cmpurile sunt delimitate de alte cmpuri prin drumuri, orae, respectiv
de marginea inutului format din cartonae. (Important pentru evaluarea final!)

Dup plasarea noului


cartona cmpurile
celor3rani sunt legate
ntre ele.
Atenie: Juctorul care
aplasat cartonaul nou
nuare voie sa plaseze
unran, fiindc pe
cmpul nou format exist
deja rani.

Fiecare dintre cei 3 rani


are cmpul lui propriu.
Segmentele de drum,
respectiv oraul
delimiteaz cmpurile.

Sfritul jocului i evaluarea final


Jocul se termin la sfritul turului n care ai plasat ultimul cartona de teren.
Urmeaz evaluarea final pentru drumurile, oraele i mnstirile nefinalizate, precum i pentru rani.
EVALUAREA DRUMURILOR, ORAELOR I MNS TIRILOR NEFINALIZATE
La sfritul jocului evaluai mai nti toate
drumurile, oraele i mnstirile nefinalizate.
Pentru fiecare mnstire, drum sau ora
nefinalizat stpnul acestora obine cte 1 punct
pentru fiecare segment.
i blazonul valoreaz acum numai 1 punct.
Dup evaluarea construciilor ndeprtai supuii
de pe aceste amplasamente.

Rou obine
pentru drumul neterminat
3 puncte.
Galben obine
pentrumnstirea
neterminat 5 puncte
(4 pentru cartonaele
nconjurtoare i
1pentru cartonaul
cu mnstire).
Albastru obine
pentru oraul
neterminat
3puncte.
(2 segmente de
ora i 1 blazon)

Verde obine pentru oraul


mare neterminat 8 puncte.
(5 segmente de ora, 3 blazoane).
Negru nu obine nimic, fiindc
juctorul Verde are mai muli
cavaleri staionai n ora.

EVALUAREA CMPURILOR

(V recomandm s jucai prima partid fr rani, deci i fr evaluarea ranilor.)

n acest moment au rmas n joc doar ranii de pe cmp pe care i vei evalua acum. Trebuie s determinai cine este
stpnul fiecrui cmp. Dac pe cmp se afl ranii unui singur stpn, atunci acest juctor este stpnul cmpului. Dac
pe cmp se afl ranii a mai multor stpni, cmpul intr n posesia juctorului care are cei mai muli rani. n caz de
egalitate toi stpnii cu numrul cel mai mare de rani devin posesorii cmpului.
Stpnul sau stpnii unui cmp obin 3 puncte pentru fiecare ora finalizat nvecinat cu cmpul respectiv, sau care se
afl pesuprafaa cmpului.
Dac un ora este limitrof cu mai multe cmpuri, toi stpnii acelor cmpuri obin pentru ora 3 puncte.
Albastru obine
9puncte
(6 puncte pentru
cmpul de sus i
3puncte pentru
cmpul de jos).

Albastru
obine 6puncte.
Rou obine
3puncte.
Pentru oraul
neterminat
nuse acord
niciun punct.

Albastru este stpnul cmpului


mic. El obine
3puncte pentru
oraul A.

au fost plasate
cartonaele.

Albastru obine 3puncte pentru oraul A.

X Ordinea n care

Rou este stpnul


cmpului mare.
El este majoritar
cu2 rani.
Rou primete
6puncte
(cte 3 pentru
oraele A i B).

Galben nu este majoritar, de


aceea nu obine puncte.

Pe cmpul mare
juctorul Rou
i cel Galben
au cte 2 rani.
Amndoi sunt
stpnii acestui
cmp. Fiecare
obine 6 puncte
(cte 3 pentru
oraele A i B).

Informaii suplimentare cu privire la evaluarea


cmpurilor mari putei gsi pe pagina 7.

Astfel trebuie evaluate pentru fiecare cmp oraele finalizate nvecinate. Dup aceasta se ncheie att evaluarea, ct i jocul.
Ctigtor este juctorul care a acumulat cele mai multe puncte!

Vizitai magazinul nostru online www.cutia.ro


Variante, alte informaii referitoare la joc i la autor vei gsi pe pagina de web a jocului:
www.jocul-carcassonne.ro

2001, 2013
Hans im Glck Verlags-GmbH
Hans im Glck Verlag
Birnauer Str. 15
80809 Mnchen, Germania
info@hans-im-glueck.de
www.hans-im-glueck.de

Mulumiri deosebite ctre Karen & Andreas


Leo Seyfarth care au jucat un rol esenial
laelaborarea regulamentului i care dincolo
deaceasta au contribuit cu multe idei
isugestii la succesul jocului.
Ilustrator: Doris Matthus
Grafic i design: Christof Tisch

Alte exemple detaliate


EXEMPLU PENTRU EVALUAREA CMPURILOR

n regulamentul jocului spaiul disponibil pentru evaluarea final este limitat. De aceea exemplificm aici modul de
evaluare pentru ranii de pe cmp. ns citii n prealabil EVALUAREA CMPURILOR de pe pagina 6.

Cmpul 1

B
A
Cmpul 3
Cmpul 2

C
Cmpul 1: Juctorul albastru deine cmpul 1. Cu acesta sunt nvecinate 2 orae finalizate (A i B). Pentru fiecare ora finalizat juctorul albastru obine 3 puncte (indiferent de mrimea oraului). Albastru obine deci 6 puncte.

Cmpul 2: Cmpul 2 este deinut de ctre juctorii rou i cel albastru. Pe cmp se afl, respectiv se nvecineaz cu acesta,
3orae finalizate (A, B i C). Juctorul rou i cel albastru obin cte 9 puncte.
Atenie: Pentru oraele A i B sunt atribuite cte 3 puncte att juctorului albastru pentru cmpul 1, ct i juctorului rou
i celui albastru pentru cmpul 2, fiindc oraele sunt limitrofe cu ambele cmpuri. Oraul din stnga jos nu este finalizat. De
aceea nu se acord niciun punct pentru acesta.
Cmpul 3: G
 alben este stpnul cmpului 3, fiindc deine pe acest cmp cu un ran mai mult dect juctorul negru.
4orae finalizate sunt nvecinate cu cmpul 3, respectiv se afl pe cmp. Juctorul galben obine 12puncte.
Atenie la determinarea dimensiunilor cmpurilor: Cmpurile sunt delimitate de alte cmpuri prin drumuri sau orae
(dac acestea nu se afl n interiorul unui cmp) i de marginea inutului format din cartonae.

CUM ESTE POSIBIL CA PE UN CMP S SE AFLE MAI MULI RANI?

= cartona tocmai plasat


Turul 1: Albastru plaseaz un ran
pe cmp.

Turul 2: Rou ataeaz cartonaul n

Turul 1

Turul 2

Cmpurile nu
sunt legate ntre
ele prin colul
cartonaelor!

dreapta sus i plaseaz un


ran pe cmp. Are dreptul
s procedeze aa, fiindc cele
dou cmpuri nu sunt
deocamdat legate ntre ele.

Turul 3

n acelai mod se pot afla mai muli tlhari pe acelai drum, sau mai muli
cavaleri n acelai ora.

Turul 3: A
 cum cele dou cmpuri
sunt legate ntre ele i
formeaz un cmp mai
mare. Astfel este posibil ca
pe un cmp s se afle mai
muli rani.

Jocul conine urmtoarele cartonae (72 cartonae, inclusiv cartonaul de start)

4x

*5x

2x

2x

3x

K

3x

3x

2x

P

3x

1x

3x

*8x

*9x

*4x

1x

2x

B

4x

C

1x

G

1x

H

3x

I

2x

N

3x

2x

T

1x

S

inclusiv cartonaul de start


(verso de culoare nchis)

Aceste cartonae apar n joc n diferite variante grafice (cu csue, oi etc.)

Evaluri vedere n ansamblu

Construcii finalizate N CURSUL jocului

Construcii nefinalizate LA SFRITUL jocului

Drum
(tlhar)

1 punct pe cartona

Drum
(tlhar)

1 punct pe cartona

Ora
(cavaler)

2 puncte pe cartona +
2 puncte pe blazon

Ora
(cavaler)

1 punct pe cartona +
1 punct pe blazon

Mnstire
(clugr)

9 puncte

Mnstire 
1 punct pentru fiecare
(clugr) 
cartona (cartonaul
cu mnstirea i fiecare
cartona adiacent)
Evaluarea ranilor la sfritul jocului

3 puncte pentru fiecare ora finalizat


depe cmp sau adiacent cmpului.

You might also like