Professional Documents
Culture Documents
atorit
d
d
i
p
a
r
entului
regulam
ematic
nou, sist
Piese de joc
7
2 cartonae de teren
(inclusiv 1 cartona de start cu verso de
culoare nchis). Pe acestea sunt reprezentate
diferite seciuni dedrum, intersecii, cartiere
din orae, mnstiri i poriuni de cmpie.
Segmente deora
Blazon
Mnstire
Segmente
decmp
Segmente
dedrum
Intersecii
1 tabl de punctaj:
Aici putei evidenia punctele acumulate.
1 regulament de joc
Scopul jocului
Juctorii plaseaz pas cu pas cartonaele de teren. Astfel iau natere drumuri, orae, mnstiri i cmpii pe care juctorii i
pot plasa supuii pentru a obine puncte. Punctele pot fi obinute att n cursul jocului ct i la sfrit, a stfel nct vei
cunoate ctigtorul numai dup evaluarea final.
Pregtirea jocului
Cartonaul
destart
Aezai cartonaul de start cu faa n sus pe mijlocul mesei. Amestecai celelalte cartonae de teren i
depunei-le cu faa n jos n mai multe teancuri pe mas, astfel nct s fie la ndemna fiecrui juctor.
Aezai tabla de punctaj lamarginea mesei, pe ct posibil.
Fiecare juctor i primete cei 8 supui de o culoare la alegere i plaseaz unul dintre aceti supui n rol
de marcator de puncte pe csua 0 de pe tabla de punctaj. Pe ceilali 7 supui fiecare juctor i va pstra
deocamdat drept rezerv. Cel mai tnr juctor va desemna persoana care ncepe jocul.
Desfurarea jocului
Juctorii urmeaz la rnd n sensul acelor de ceasornic. Cine este la rnd execut urmtoarele aciuni n ordinea indicat:
1. Juctorul trebuie s trag 1 cartona de teren nou i s l ataeze de alte cartonae.
2. Juctorul poate plasa 1 supus din propria rezerv pe cartonaul tocmai plasat.
3. Dac prin plasarea cartonaului a reuit finalizarea unui drum, a unui ora sau a unei mnstiri, noul amplasament
trebuie acum evaluat.
Dup aceasta e rndul urmtorului juctor.
Pe o parte
trebuie
continuate
segmentele
deora, pe
cealalt parte
segmentele de
cmp.
Segmentele de ora
trebuie continuate.
Aa este interzis
plasarea cartonaelor.
cavaler
sau
pe un segment
dedrum
clugr
sau
pe un segment
deora
ran
aici
sau
acolo
sau
ntr-o mnstire
pe un segment
decmp
(V recomandm s jucai
prima partid
fr rani.)
ranii
trebuie
plasai
culcat!
Pe segmentele de drum, ora sau cmp completate de noul cartona este interzis s se afle deja vreun alt supus
(nicimcar unul care aparine juctorului nsui). Nu este important la ce distan se afl cellalt supus.
Urmtoareleexemple explic mai clar aceast regul:
Juctorul
albastru nu are
voie s-i plaseze
tlharul pe
drum, fiindc drumul este ocupat. Poate ns plasa
un clugr, sau poate culca un ran pe cmp.
Juctorul
albastru
nu are voie
s-i plaseze
cavalerul n ora, fiindc oraul este deja ocupat. El poate plasa un
tlhar pe drum, sau poate culca un ran pe cmp.
Dac n cursul jocului un juctor i epuizeaz supuii din rezerv, el trebuie s aeze n continuare cartonae pe suprafaa
de joc, dar nu mai poate plasa supui. Dar nicio grij: ncursul jocului unii supui se vor ntoarce la stpnii lor.
Aici se ncheie turul juctorului i vine rndul urmtorului juctor n sensul acelor de ceasornic.
Excepie: Dac prin aplicarea cartonaului ai reuit s finalizai un drum, un ora sau o mnstire, urmeaz o evaluare.
TABLA DE PUNCTA J
Toate punctele trebuie consemnate imediat pe tabla de punctaj. Tabla de
punctaj este un traseu nchis format din 50 csue i care poate fi
parcurs de mai multe ori. Dac pionul marcator de puncte atinge sau
depete din nou csua 0, aezai-l culcat. Aceast poziie indic faptul
c juctorul a obinut deja, sau a depit 50 puncte.
UN ORA FINALIZAT
Un ora este complet dac
toate segmentele sale sunt
nconjurate de ziduri i dac
nu mai exist spaii libere pe
teritoriul oraului. Un ora
poate fi compus din oricte segmente de ora.
Juctorul care a staionat un cavaler ntr-un ora
finalizat obine cte 2puncte pentru fiecare
segment de ora. Fiecareblazon valoreaz
2puncte suplimentare.
Albastru i Rou
obin amndoi
numrul total de
puncte, fiindc
amndoi au
staionat cte un
cavaler n ora
(egalitate).
Juctorul rou
obine 9puncte
(8 pentru
cartonaele
nconjurtoare
i1 pentru
mnstire).
CMPUL
Rou obine
3 puncte.
Rou obine
4 puncte.
Mai multe segmente de cmp adiacente se numesc cmp. Cmpurile, respectiv segmentele de cmp, nu se evalueaz n
cursul jocului. Ele au doar rolul de a adposti rani. Stpnii ranilor pot primi pentru acetia puncte doar la sfritul
jocului. Deaceea ranii rmn pe cmp pe tot parcursul jocului i nu se ntorc la stpnii lor (pentru asublinia
acest fapt, ranii trebuie plasai n poziie culcat). Cmpurile sunt delimitate de alte cmpuri prin drumuri, orae, respectiv
de marginea inutului format din cartonae. (Important pentru evaluarea final!)
Rou obine
pentru drumul neterminat
3 puncte.
Galben obine
pentrumnstirea
neterminat 5 puncte
(4 pentru cartonaele
nconjurtoare i
1pentru cartonaul
cu mnstire).
Albastru obine
pentru oraul
neterminat
3puncte.
(2 segmente de
ora i 1 blazon)
EVALUAREA CMPURILOR
n acest moment au rmas n joc doar ranii de pe cmp pe care i vei evalua acum. Trebuie s determinai cine este
stpnul fiecrui cmp. Dac pe cmp se afl ranii unui singur stpn, atunci acest juctor este stpnul cmpului. Dac
pe cmp se afl ranii a mai multor stpni, cmpul intr n posesia juctorului care are cei mai muli rani. n caz de
egalitate toi stpnii cu numrul cel mai mare de rani devin posesorii cmpului.
Stpnul sau stpnii unui cmp obin 3 puncte pentru fiecare ora finalizat nvecinat cu cmpul respectiv, sau care se
afl pesuprafaa cmpului.
Dac un ora este limitrof cu mai multe cmpuri, toi stpnii acelor cmpuri obin pentru ora 3 puncte.
Albastru obine
9puncte
(6 puncte pentru
cmpul de sus i
3puncte pentru
cmpul de jos).
Albastru
obine 6puncte.
Rou obine
3puncte.
Pentru oraul
neterminat
nuse acord
niciun punct.
au fost plasate
cartonaele.
X Ordinea n care
Pe cmpul mare
juctorul Rou
i cel Galben
au cte 2 rani.
Amndoi sunt
stpnii acestui
cmp. Fiecare
obine 6 puncte
(cte 3 pentru
oraele A i B).
Astfel trebuie evaluate pentru fiecare cmp oraele finalizate nvecinate. Dup aceasta se ncheie att evaluarea, ct i jocul.
Ctigtor este juctorul care a acumulat cele mai multe puncte!
2001, 2013
Hans im Glck Verlags-GmbH
Hans im Glck Verlag
Birnauer Str. 15
80809 Mnchen, Germania
info@hans-im-glueck.de
www.hans-im-glueck.de
n regulamentul jocului spaiul disponibil pentru evaluarea final este limitat. De aceea exemplificm aici modul de
evaluare pentru ranii de pe cmp. ns citii n prealabil EVALUAREA CMPURILOR de pe pagina 6.
Cmpul 1
B
A
Cmpul 3
Cmpul 2
C
Cmpul 1: Juctorul albastru deine cmpul 1. Cu acesta sunt nvecinate 2 orae finalizate (A i B). Pentru fiecare ora finalizat juctorul albastru obine 3 puncte (indiferent de mrimea oraului). Albastru obine deci 6 puncte.
Cmpul 2: Cmpul 2 este deinut de ctre juctorii rou i cel albastru. Pe cmp se afl, respectiv se nvecineaz cu acesta,
3orae finalizate (A, B i C). Juctorul rou i cel albastru obin cte 9 puncte.
Atenie: Pentru oraele A i B sunt atribuite cte 3 puncte att juctorului albastru pentru cmpul 1, ct i juctorului rou
i celui albastru pentru cmpul 2, fiindc oraele sunt limitrofe cu ambele cmpuri. Oraul din stnga jos nu este finalizat. De
aceea nu se acord niciun punct pentru acesta.
Cmpul 3: G
alben este stpnul cmpului 3, fiindc deine pe acest cmp cu un ran mai mult dect juctorul negru.
4orae finalizate sunt nvecinate cu cmpul 3, respectiv se afl pe cmp. Juctorul galben obine 12puncte.
Atenie la determinarea dimensiunilor cmpurilor: Cmpurile sunt delimitate de alte cmpuri prin drumuri sau orae
(dac acestea nu se afl n interiorul unui cmp) i de marginea inutului format din cartonae.
Turul 1
Turul 2
Cmpurile nu
sunt legate ntre
ele prin colul
cartonaelor!
Turul 3
n acelai mod se pot afla mai muli tlhari pe acelai drum, sau mai muli
cavaleri n acelai ora.
Turul 3: A
cum cele dou cmpuri
sunt legate ntre ele i
formeaz un cmp mai
mare. Astfel este posibil ca
pe un cmp s se afle mai
muli rani.
4x
*5x
2x
2x
3x
K
3x
3x
2x
P
3x
1x
3x
*8x
*9x
*4x
1x
2x
B
4x
C
1x
G
1x
H
3x
I
2x
N
3x
2x
T
1x
S
Aceste cartonae apar n joc n diferite variante grafice (cu csue, oi etc.)
Drum
(tlhar)
1 punct pe cartona
Drum
(tlhar)
1 punct pe cartona
Ora
(cavaler)
2 puncte pe cartona +
2 puncte pe blazon
Ora
(cavaler)
1 punct pe cartona +
1 punct pe blazon
Mnstire
(clugr)
9 puncte
Mnstire
1 punct pentru fiecare
(clugr)
cartona (cartonaul
cu mnstirea i fiecare
cartona adiacent)
Evaluarea ranilor la sfritul jocului