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Habilidades Directivas
y Tcnicas de Liderazgo
Su Aplicacin en la Gestin
de Equipos de Trabajo
ISBN: 978-84-96578-27-2
Depsito Legal: C 1980-2007
Autor: Rodrigo Vzquez Luis
Diseo: Ideaspropias Editorial, S. L
Impreso en Espaa -Printed in Spain
NDICE
Gestin del tiempo
1.1.
Introduccin ..........................................................................................
1.2. El tietnpo como recurso ...... .......... .......... ...... ... .......................... ............
1.3. Anlisis y diagnstico sobre el uso del tiempo......................................
1.4. Herramientas de gestin del tiempo......................................................
1.5. Problemas con el tiempo y sus causas ....................................................
EJERCICIO 1 ................................................................................ ...................
sor l JCIQNES .... " ' " ' .......................... " ' " ' ............." ' " ' ...................................
L6.._Resumen__de_contenidOLL -U LU L u - -U --
Al JTOEVAU JACIN 1 ........................
..............
S01 l JCJONES . ........ .. .. ..... ... . .. ............ ...... . .. . ........ .. .. .. . ... .. .. ........ .
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2.6. Resumen de contenidos ...... ....... ...... ............. ...... ............................. ...... 25
El conflicto....................................................................................................... 41
4.1. Introduccin .. .. .. ..... .. ... .. .. ... .. .. .. . ... ... .... ... .. .. .. ... ... .. .. .... .. .. .... .... .. .. .. .. . ...... 41
4.2. El conflicto: tipos y causas ..................................................................... 41
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Negociacin
5 1 Intrnd11ccin
. . , .................................. .
5 .2 . Q ue, es negociar.
. 7 oe l con t1teto a la negoc1ac1on
5.3. Partes de una negociacin......................................................................
5.4. Variables que influyen en una negociacin............................................
5.5. Herramientas para entablar una buena negociacin .............................
EJERCICIO 5 ...................................................................................................
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Co1nunicacin ... ... ... .... . .. ... ...... .... ... ... .. . .. . .... .. . ... ... .. . .... .. . ... ... ... .. .. ... ... ... ... .. .. ... ..
6.1. Introduccin..........................................................................................
6.2. Estilos de comunicacin ........................................................................
6.3. Elementos del proceso de comunicacin...............................................
j_,_La__c_omunic_acin_d._ent.rQ.dela_org.anizac_i_IL..,_._ - - - -L - - - w- ---66
6.5. Competencias necesarias de un buen comunicador..............................
EJERCICIO 6 ...................................................................................................
SOLUCIONES ........................... .............................................................. .......
6.6. Resumen de contenidos .......... .......... ... ...... ... ....... ... .......... ...... ...... .. ..... ..
AUTOEVALUACIN 6 .................................................................................
SOLUCIONES ................................................................................................
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AUTOEVALUACIN 5 ................................................................................. 61
SOLUCIONES .................... ..................................................................... ....... 62
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SQI l JCIQNES . ..... ..... ..... ..... .. .. ..... .. .... .... .. ... ..... .. .. .... ... . . . .. ..... ..... ..... ....... ..... .. 93
Direccin de reuniones . .... ...... ...... .... ... .. . ... ... ..... .. ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ...... ... ...
8.1. Introduccin . ... ... .... ... ... ...... .... ... ... ... . .. ..... .. ... .. . ... . ... ... ... ... ... .... ... ...... ... ...
8.2. Razones que justifican una reunin.......................................................
8.3. El director y los participantes.................................................................
8.4. Proceso de desarrollo de una reunin....................................................
EJERCICIO 8 ................................................................................ ...................
SOLUCIONES ............................................................................. ...................
8.5. Resumen de contenidos .........................................................................
AUTOEVALUACIN 8 .................................................................................
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Resumen de contenidos ...... .... ... .. . ... ... ....... ... .. ..... ......... ... ... .... ... ...... ... ... 118
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SOLI JCIQNES .... ... .......... ...... ...... ....... ...... ....... ...... ... ... .... ... ............................ 134
l.._8_._Res11meo de contenidos
Al JTQE.1'.'AIJ JACIN 10 ............................................................................. 136
SOLUCIONES .................... ....... ............ ....................... ................... ........ ....... 137
-
- W -W- - -
-..___JJS_
11 La creatividad ...................................................................................................
11.1. Introduccin.............................................................................................
11.2. Qu es la creatividad?...........................................................................
11.3. Tcnicas para fomentar la creatividad ...................................................
EJERCICIO 11..................................................................................................
SOWCIONES ........... ............ ....................... ................................................. .
11.4. Resumen de contenidos .... ...... ............. ...... .......... ................... ........ ..... ..
AUTOEVALUACIN 11................................................................................
SOLUCIONES ................................................................................................
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12 La motivacin ..................................................................................................
12.1. Introduccin ..........................................................................................
12.2. Concepto y ciclo de la motivacin.........................................................
12.3. Motivacin y comportamiento ..............................................................
12.4. Teoras sobre la motivacin ...................................................................
12.4.1. Teoras morivacianales de contenida ........................................
12.4.2. Teoras motivacionales de procesos ...........................................
EJERCICIO 12 .................................................................................................
SQLl JCIQNES ................................................................................................
12.5. Resumen de contenidos .........................................................................
AUTOEVALUACIN 12 ...............................................................................
SOLUCIONES ....................................... ....................................... ... ........ .......
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Habilidades Directivas
y Tcnicas de Liderazgo
1.1.
Introduccin
1.2.
Muchos de nosotros nos hemos sentido a menudo agobiados por lo que llamamos
falta de tiempo. Expresiones como "no tengo tiempo" o "necesito ms tiempo"
son comunes en nuestro vocabulario, no slo en el ambiente laboral sino
tambin en nuestra vida diaria.
los problemas. Tal es as, que podramos decir que las actividades urgentes
nos impiden llevar a cabo de manera eficaz las que consideramos ms
importantes.
1.3.
1.4.
Las herramientas principales de las que vamos a hacer uso para gestionar
nuestro tiempo de manera eficaz son: la delegacin, la planificacin y la
programacin.
La delegacin:
A la hora de gestionar el tiempo disponemos de un recurso que, por s
mismo, nos permite el ahorro de mucho tiempo, se trata de la delegacin. La
delegacin permite una descongestin extraordinaria de las tareas. Podremos
centrarnos en tareas directivas esenciales y delegar aqullas que puedan ser
delegadas a nuestros colaboradores.
La planificacin:
Cuando hablamos de planificacin nos referimos a lo que vamos a llevar a
cabo. As, una buena planificacin necesita un buen elemento de control.
Antes de iniciar una jornada debemos tener preparada una hoja de pro,
gramacin de las actividades en funcin de unos objetivos. Las actividades
deben agruparse en funcin de los temas a los que pertenecen, por ello es
muy importante prestar atencin a los temas principales, y adems las ms
importantes deben ocupar perodos de tiempo ms largos. Se ha de hacer
uso de una cierta flexibilidad para atender los imprevistos. Determinados
espacios temporales se asignarn a la lectura de documentos relacionados
con la actividad.
Una buena planificacin unida a una buena programacin son sinnimos
de una correcta gestin del tiempo, siempre sin olvidarnos de la delegacin
como elemento bsico.
1.5.
Son muchos los problemas que nos podemos encontrar a la hora de hacer uso
del tiempo que tenemos. Respecto a todos ellos debera ser posible solucionarlos
a travs de una correcta gestin del mismo.
As, los problemas fundamentales que presenta el factor tiempo son los
siguientes:
Siempre nos encontramos con asuntos pendientes, que no suelen ser
prioritarios pero atascan la agenda.
Tambin nos encontramos con aquellos asuntos que vamos dejando de lado
conscientemente y que no llegamos a desarrollar por distintos motivos:
Falta de fecha lmite o fecha lmite muy lejana en el tiempo.
El miedo al fracaso, que provoca dejar actividades de lado.
A veces, el aumento de una actividad pospuesta, lo cual hace que sea
ms difcil iniciar su desarrollo.
Falta de motivacin.
Es importante sealar que hay actividades que s pueden esperar, pero "nuestra
gestin del tiempo" marcar los plazos que tenemos para llevarlas a cabo.
EJERCICIO 1
l. Seale qu tipo de actividades no deberamos delegar nunca.
SOLUCIONES
EJERCICIO 1:
l.
No deberamos delegar nunca:
Actividades directivas.
Funciones de mando sobre el grupo.
Aspectos de estrategia de la empresa.
Actividades para las cuales no contemos con personal suficientemente
formado.
Actividades que permiten mantener al directivo en contacto con clientes
clave.
2.
1.6.
Resumen de contenidos
De todos los recursos con los que contamos e n u n a empresa, el tiempo es el que
tiene unas caractersticas ms peculiares. El hecho de que sea limitado, limitante,
irreversible e inexorable lo dota de una importancia que hace que la gestin del
tiempo sea considerada una habilidad directiva fundamental.
Muchos de los problemas que tenemos con el tiempo se pueden resolver a travs
de u n anlisis y diagnstico del uso que hacemos de l y que debemos conocer
antes de sentar las bases para llevar a cabo u n a mejora.
Para ello utilizaremos determinadas herramientas, entre las cuales, destaca la
delegacin: delegar e n nuestros colaboradores nos ayudar a desatascar nuestra
agenda de trabajo.
Debemos saber cules son las actividades que tenemos que realizar en u n da, una
semana, etc., para optimizar la gestin del tiempo: es la llamada planificacin,
que se complementa con la programacin, que marcar cundo debemos realizar
esas actividades.
Si unimos todos estos ingredientes y le sumamos como extra el hecho de conocer
que casi la mayor parte de los problemas que tenemos c o n el tiempo se deben
al abandono de actividades y, e n general, al crecimiento progresivo de asuntos
pendientes, tenemos muchas posibilidades de optimizar el uso que hacemos de
nuestro tiempo y c o n ello favorecer que la empresa consiga funcionar de una
manera ms gil.
AUTOEVALUACIN 1
l. Las personas tenemos u n sentido del tiempo:
a.
b.
c.
d.
Objetivo.
Subjetivo.
Grupal.
Colectivo.
El diagnstico.
La delegacin.
El registro por escrito.
La posposicin.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 1:
1.b
2.b
3.c
4.b
Copyrightod malerial
2.1.
Introduccin
2.2.
2.3.
La introduccin del ms mnimo cambio (aunque tan slo sea el cambio del
mobiliario de una oficina, por ejemplo) afecta a las personas que, por naturaleza,
siempre oponen resistencia. stos pueden, por tanto, ocasionar graves problemas
en el funcionamiento de un departamento, lo que sin duda afecta al correcto
funcionamiento de la empresa en general.
Los cambios siempre entraan una serie de riesgos. Durante el proceso de
cambio encontraremos muchas resistencias, ya que de alguna manera alteran
las costumbres de las personas.
Y, as, son muchas las ocasiones en las cuales los propios colaboradores boicotean
el cambio si ven su "estatus" en peligro. Esto significa que la resistencia al cambio
puede tener mucha repercusin en los resultados finales del cambio proyectado
por los directivos. Solemos pensar que hay que efectuar cambios pero con la
premisa de que stos no nos afecten directamente.
Entre las diversas causas de la resistencia al cambio se encuentran las
siguientes:
Miedo a lo desconocido, a la falta de competencia para desarrollar una nueva
actividad, al posible desprestigio.
La comodidad.
La falta de perspectiva para ver lo favorable del cambio.
Aoranza del pasado.
2.4.
Toda empresa necesita de los cambios para sobrevivir. Una de las reglas bsicas
que se usan en la direccin de empresas es que aquello que funciona bien debe
ser revisado antes de que empiece a funcionar mal.
Teniendo en cuenta el entorno cambiante y la resistencia que ofrecen las
personas a fos cambios, se ha llegado a la conclusin de que la innovacin es la
mejor manera de afrontar los procesos de cambio que impone el entorno.
Analizando todo esto, parece claro que nos encontramos con dos tipos de
cambio: el ilmpuesto directamente por el entorno y el generado como anticipo
a la trasformacin del entorno.
Hoy en da se hace muy difcil responder a los cambios tan rpidos y bruscos
que nos impone nuestro entorno, ante lo cual las empresas se han visto en la
necesidad de anticiparse a stos.
Debido a todo esto, es lgico que todos los empleados de la empresa puedan
aportar ideas a la misma; en la organizacin moderna se fomenta la creatividad.
2.5.
Preparacin:
Percibida la necesidad de cambio, es el momento de enfocarlo. Buscaremos,
por tanto, los apoyos necesarios y trataremos de fortalecer las ideas sobre las
que girar el proceso de cambio.
Desarrollo:
Durante esta fase designaremos a los ejecutores del cambio, fortaleceremos
las alianzas establecidas previamente, pondremos e n marcha el plan de
comunicacin e intentaremos aislar a los opositores del mismo. Esta fase
requiere la total implicacin del directivo que dirige el cambio. Se permiten
propuestas por parte de todos los implicados que pueden llegar a plasmarse,
es decir, se pueden reformar aspectos del cambio a medida que se realiza
el proceso.
Crisis:
Tarde o temprano, durante el proceso de cambio es muy probable que llegue
un momento en que los opositores impongan su ley y que el proceso no
avance o que no produzca beneficios. En este momento es imprescindible que
el lder ejerza su papel con paciencia, informando ms si cabe y persuadiendo
a los partcipes en el cambio.
Recuperacin de la crisis:
Una vez superada la crisis comenzamos a ofrecer resultados a la direccin.
Tambin aprovecharemos para realizar continuos ajustes para fortalecer an
ms el xito del cambio.
Consolidacin:
En esta fase se evalan los resultados. Comprobaremos si coinciden con
los objetivos iniciales y premiaremos a los colaboradores que ms hayan
aportado al mismo. En caso de no conseguir los resultados planificados nos
plantearemos la continuidad en el puesto, ya que somos los responsables.
Con las fases del cambio ya definidas, es el momento de analizar las capacidades
que necesita u n directivo para dirigir u n proceso de cambio de forma
acertada:
Previsin y planificacin:
El director del cambio ha de contar con un gran conocimiento del entorno.
A partir de esta premisa deber tener una gran capacidad para planificar,
saber hacia dnde debe ir el proceso de cambio.
Debe tener capacidad para gestionar el tiempo del proceso, saber qu hay
que hacer y cundo. Asimismo, debe ser capaz de prever los imprevistos que
puedan surgir a lo largo del proceso para solventar situaciones de crisis o
baches que puedan surgir con alternativas eficaces.
Organizacin:
Debe ser capaz de organizarse a s mismo y tambin a los dems: asignar
tareas y marcar cmo se tienen que hacer las cosas.
EJERCICIO 2
l. Enumere de forma ordenada las diversas fases que conforman el proceso de
cambio e n u n a organizacin.
SOLUCIONES
EJERCICIO 2:
l.
Crisis.
Recuperacin de la crisis.
2.
Consolidacin.
2.6.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 2
l. El xito de la gestin del cambio reside en:
a. Blindar la organizacin frente a los cambios.
b. Saber trasladar los cambios del entorno a la organizacin.
c. Esperar a que las organizaciones del entorno asuman el cambio y copiar los
resultados.
d. Intentar mantener las mismas estructuras hasta que pase el cambio.
2. Seale si es verdadera o falsa la siguiente afirmacin: "La mejor manera de
enfocar los cambios dentro de u n a empresa consiste e n utilizar la informacin
y la comunicacin de manera directa con los afectados por el cambio":
a. Verdadera.
b. Falsa.
3. Anticiparse al cambio supone:
a.
b.
c.
d.
Eliminar resistencias.
Aumentar la competitividad e n el mercado.
Hacer prevalecer a los departamentos creativos y de sistemas.
Las opciones a y b son correctas.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 2:
1.b
2.a
3.d
4.a
Copyrightod malerial
3.1.
Introduccin
3.2.
trabajo de anlisis del problema. Olvidaremos aquellos otros que slo sirven
para aumentar el volumen de informacin y que ralentizan el proceso.
Anlisis causal:
El anlisis causal consiste en establecer las causas del problema una vez
hemos recogido la informacin sobre el mismo y tras su reconocimiento.
Debemos tratar de establecer una relacin entre las distintas causas y
obtener una conclusin sobre la causa que provoca el efecto, el problema
en este caso.
Bsqueda de alternativas:
Correlativa a la fase de anlisis causal, en este momento es cuando
buscamos las soluciones al problema, las plantearemos, las estudiaremos y
las clasificaremos. El aspecto econmico resulta muy importante a la hora
de valorarlas, establecindose un criterio donde primar la relacin "solucin
que nos ofrece/precio".
Eleccin de la mejor alternativa:
Una vez calibradas las alternativas y elegida la ms conveniente, es el
momento de implantarla. Es importante que esta fase salga bien, pues supone
llevar a cabo todo lo anteriormente planeado y medido.
Control:
Como en todos los procesos, despus de la implantacin viene la fase de
control o de evaluacin. Se hace necesario en este caso para comprobar
si el problema ha sido solucionado o no, con lo cual es una fase tambin
muy importante.
3.3.
Hasta ahora hemos hablado del proceso para la resolucin de problemas. Sin
embargo, todava no nos hemos adentrado en las variables que influyen en el
proceso de toma de decisiones.
Considerando la accin decisoria como la ms alta representacin de la funcin
directiva, est claro que la consideracin de los directivos vendr dada por su
capacidad de decisin. Por eso han de tener muy en cuenta los elementos que
conforman una decisin.
Decisin = Informacin que poseemos+ riesgo que corremos.
Son dos las variables que maneja un directivo a la hora de tomar una decisin
y e n funcin de ellas se basar buena parte de su xito o de su fracaso: la
informacin que maneja el directivo y el riesgo que asume con la decisin.
Informacin:
Vivimos en un mundo cuyo entorno est en permanente cambio, 1o cual hace
que cada decisin que tomamos est sometida a un riesgo. La incertidumbre
con la que contamos estar presente siempre, pero se podr reducir si
aumentamos el volumen y la calidad de la informacin que manejamos.
La recogida de informacin y de datos por parte del directivo o equipo
directivo es un arma fundamental para conseguir que la decisin sea lo ms
acertada posible. Para tomar decisiones hemos de basarnos e n la frialdad
y objetividad de los datos y nunca en intuiciones que nos llevarn a tomar
una decisin sin garanta de xito.
Debemos valorar principalmente aquellas informaciones que provengan de
fuentes fiables, informaciones claras y concisas. Hemos de valorar las informaciones en trminos de coste-eficacia. Seguramente podramos conseguir
siempre ms informacin de la que finalmente tenemos, pero hemos de
valorar si nos interesa gastar ms para conseguirla y si nos compensar.
3.4.
Delimitar el objetivo:
Podremos establecer ms de un objetivo pero han de estar perfectamente
definidos para que podamos evaluar la consecucin de los mismos y que la
eleccin de alternativas se haga conforme a stos. Para ello es necesario que
se efecte por escrito.
EJERCICIO 3
l. En la siguiente frmula que relaciona los elementos que conforman u n a
decisin, seale la variable que falta:
Decisin =_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
SOLUCIONES
EJERCICIO 3:
l.
2.
3.5.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 3
l. A la hora de encarar u n problema es fundamental:
a.
b.
c.
d.
La valenta.
La actitud.
Los apoyos.
La experiencia.
Coste,eficacia.
Coste, beneficio.
Coste,tiempo.
Coste,gasto.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 3:
1.b
2.d
3.b
4.a
4.1.
El conflicto
Introduccin
4.2.
Son aquellos desacuerdos que se dan entre una o ms personas acerca del
papel que debe desempear cada una. Cada persona tiene dos tipos de papeles
que asumir: dentro de la organizacin, como jefes o subordinados, y en su
vida personal, como miembros de una familia u otro colectivo.
Los conflictos de papel aparecen cuando u n individuo no est de acuerdo
sobre lo que se espera que haga. Pueden aparecer debido a situaciones de
cambio organizacional o de amenaza de estatus.
Conflicto interpersonal:
Este tipo de conflicto aparece entre individuos, con independencia del papel
que juegue cada uno de ellos dentro del colectivo de que se trate. Pueden
aparecer debido a cualquiera de las cuatro fuentes de conflicto enumeradas
con anterioridad. Se presentan de cuatro maneras diferentes:
4.3.
Resolucin de conflictos
4.4.
EJERCICIO 4
l. Enumere cuatro herramientas para superar los conflictos.
AUTOEVALUACIN 4
l. Los conflictos en el seno de las organizaciones siempre resultan negativos:
a. Verdadero.
b. Falso.
2. Los "conflictos de papel":
a. Son aquellos desacuerdos que se dan entre una o ms personas acerca de las
clusulas de un contrato.
b. Son aquellos desacuerdos que se dan entre una o ms personas acerca de las
competencias de un subordinado.
c. Son aquellos desacuerdos que se dan entre una o ms personas acerca del
papel que debe desempear cada una.
d. Son aquellos desacuerdos que se dan entre una o ms personas acerca de la
interpretacin documental de la organizacin.
3. Los conflictos por escasez de recursos son aquellos relativos a medios
materiales o medios econmicos y son muy difciles de manejar cuando hay
mucha escasez de medios y stos no se pueden compartir:
a. Verdadero.
b. Falso.
4. Una de las siguientes afirmaciones no es correcta, seale cul es:
a. La negociacin es la herramienta ms til para superar los conflictos.
b. El conflicto puede resultar muy beneficioso si sabemos tratarlo de forma
correcta.
c. El individuo asertivo debe abandonar la empata por la posicin del otro en
el caso de encontrarse con situaciones intolerables.
d. La asertividad, adems de componentes verbales, cuenta con componentes
no verbales.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 4:
1.b
2.c
3.a
4.c
Negociacin
5.1.
Introduccin
Como sucede con casi todas las habilidades directivas, la negociacin tiene
mucha importancia en nuestra vida diaria. Quin de nosotros no ha practicado
un regateo? o quin no h a negociado como padre o como nios con nuestros
propios padres?
En el mundo laboral tambin sucede lo mismo, todos tenemos que negociar.
Desde un aumento de sueldo a un cambio de puesto en la empresa. Sin embargo,
en el mbito directivo, el arte de negociar se considera fundamental, pues la
mayor parte de las veces sirve para solucionar conflictos en el marco de las
relaciones internas o de las relaciones externas de la empresa.
El arte de negociar no es sencillo. No todos podemos negociar con xito. Sin
embargo, es una de las habilidades directivas que podemos perfeccionar a travs
de la prctica, una vez conocidas sus herramientas, sus elementos, etc.
5.2.
Relaciones internas:
Superiores.
Colegas.
Subordinados.
Representantes laborales.
Relaciones externas:
Proveedores.
Clientes.
Financieros.
Autoridades.
Sindicatos.
Entre las diferentes opciones para resolver u n conflicto, sin duda, la va de la
negociacin es la ms exitosa para llegar a satisfacer los intereses de las partes
implicadas, aunque debemos tener presente que antes de intentarla tendremos
que atender a varias premisas:
Identificar el conflicto o problema.
No mezclar conflictos.
Los conflictos se h a n de tomar como u n problema situacional, no de
comportamiento.
No presentar soluciones al inicio. Para eso est una negociacin.
H a n de expresarse los conflictos e n trminos de intereses de las partes, no
de una sola parte.
Toda negociacin h a de pretender, adems de solucionar u n conflicto, establecer
las bases para futuras negociaciones. Esto slo se puede conseguir a travs de
la cooperacin mxima entre las partes, donde cada una de ellas debe ceder
ciertas cosas ante el resto de las partes.
5.3.
5.4.
Son tres las variables que influyen a la hora de encarar una negociacin:
informacin, tiempo y poder.
Informacin:
A la hora de encarar una negociacin, uno de los factores clave a tener en
cuenta es la informacin que manejamos. Teniendo en cuenta que las otras
partes de la negociacin tienen recursos que nosotros deseamos tener, se
hace muy necesario contar con informacin que nos ayude a desarrollar
una negociacin exitosa. Trataremos de obtener informacin sobre la otra
empresa y sobre los recursos que nos interesan, sobre su disposicin, etc.
Asimismo intentaremos que no salga informacin de nuestra empresa, para
tratar de tener una posicin de superioridad a la hora de negociar.
5.5.
La planificacin:
Podemos desglosar la planificacin de la siguiente manera:
Identificar y calificar los contenidos propios y los del adversario:
Temas que me interesan por orden de importancia.
Temas y recursos que no me interesan por orden de importancia.
Temas que pueden importarle ms al otro por orden de importancia.
EJERCICIO 5
l. Defina d trmino negociacin.
SOLUCIONES
EJERCICIO 5:
l.
2.
5.6.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 5
l. Antes de intentar una negociacin deben tenerse e n cuenta varias premisas,
cules son?
a. N o identificar el conflicto o problema al principio, para eso est la
negociacin.
b. N o mezclar conflictos.
c. Los conflictos se h a n de tomar como u n problema situacional, no de
comportamiento.
d. Las opciones b y c son correctas.
2. Seale si es verdadera o falsa la siguiente afirmacin: "Toda negociacin
h a de pretender, adems de solucionar u n conflicto, establecer las bases para
futuras negociaciones":
a. Verdadera.
b. Falsa.
3. Cul de las siguientes afirmaciones n o es correcta?
a. Los dadores generalmente se encuentran incmodos con el conflicto, tienen
y fomentan las buenas relaciones y poseen una gran capacidad para ceder.
b. La posicin de tomador se basa ms e n los principios, n o se siente a gusto
con el conflicto pero tampoco le cuesta mucho ceder.
4. Qu duracin y e n qu plazo se realizar la evaluacin de la negociacin?
a. La evaluacin se
realizar no ms
b. La evaluacin se
realizar no ms
c. La evaluacin se
realizar no ms
d. La evaluacin se
realizar no ms
y se
y se
y se
y se
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 5:
1.d
2.a
3.b
4.b
6.1.
Comunicacin
Introduccin
6.2.
Estilos de comunicacin
Antes de enumerar los diferentes estilos de comunicacin con los que contamos,
es necesario conocer un poco ms acerca de lo que es la comunicacin.
Entendemos que la comunicacin es un proceso mediante el cual dos o ms
sujetos expresan mensajes que pueden ser contestados a travs de u n medio
concreto.
6.3.
MENSAJE
CANAL
A lo largo del proceso de comunicacin son muchas las barreras que encontramos
y que pueden entorpecerlo o distorsionarlo, con lo cual necesitamos poner todos
los medios posibles para conseguir que el proceso llegue al receptor tal como
nosotros lo emitimos. Esto, sin duda, es responsabilidad del emisor que ser el
encargado de controlar y verificar que el mensaje ha llegado y ha sido recibido
y entendido de forma ntegra.
6.4.
Comunicacin descendente:
Entendemos por comunicacin descendente aqulla que se produce entre
un nivel jerrquico superior y un nivel jerrquico inferior.
Suele utilizarse para dar rdenes, comunicar objetivos de empresa, llevar a
cabo formacin dentro de la empresa, comunicar cambios estructurales o
de puesto, etc.
Las pocas veces que este tipo de comunicacin funciona suele ser por haber
utilizado canales como la respuesta a encuestas (por ejemplo, sobre clima
organizacional), el uso del buzn de sugerencias o las entrevistas informales.
Generalmente se trata de quejas o de sugerencias y es el nivel directamente
superior el que recibe la comunicacin.
Comunicacin horizontal:
6.5.
Son varias las competencias que se necesitan para llegar a desempear con
xito la funcin directiva, pero quizs una de las ms importantes sea: ser un
buen comunicador. Las competencias comunicativas requieren el dominio de
tres planos de la comunicacin:
Expresin lingstica.
Expresin vocal.
Expresin corporal.
EJERCICIO 6
l. Qu tres planos o dimensiones de la comunicacin son necesarios para
dominarla?
SOLUCIONES
EJERCICIO 6:
l.
En la comunicacin es necesario dominar las siguientes dimensiones:
La expresin lingstica.
La expresin vocal.
La expresin corporal.
2.
6.6.
Resumen de contenidos
Copyrightod malerial
Presentaciones eficaces
7.1.
Introduccin
7.2.
Son mltiples e innumerables los objetivos que puede tener una presentacin en
pblico, ya que cada una de ellas vara y tiene unos objetivos particulares. Hemos
de tener en cuenta que muchas veces no coincide el ttulo de la presentacin
con el objetivo principal de la presentacin, ya que sta se efecta como mera
herramienta para conseguir otro objetivo ms complejo.
Dentro de estas cuatro tendencias que suelen tomar las presentaciones en pblico
lo ms usual es que encontremos presentaciones enfocadas a lo siguiente:
Informar sobre cualquier tipo de tema, tanto en situaciones pblicas como
profesionales.
Presentar ponencias en convenciones o en congresos.
Dinamizar grupos de trabajo hacia un objetivo especfico. Mover a la accin.
Motivar.
Participar brillantemente en eventos de tipo profesional o socia l.
Intervenir en reuniones o asambleas.
Presentar productos o servicios.
7.3.
Objetivos:
Los objetivos han de formularse de acuerdo con los asistentes a los que va
dirigida la presentacin y deben tener coherencia entre s. C o n todo esto
conseguiremos sentar las bases para realizar una presentacin bien elaborada
y con ms opciones de llegar al oyente.
Poderes:
El escenario fsico:
Las presentaciones suelen realizarse en dos tipos de escenario y, en funcin
del mismo, prepararemos una presentacin adecuada:
El despacho:
En este escenario podremos informar o convencer a uno o a varios
interlocutores a travs de una presentacin, como puede ser de un nuevo
puesto de trabajo que creemos.
La sala de reuniones:
Aqu podremos hacer nuestras presentaciones ante grupos de personas no
demasiado numerosos y hemos de valorar si ellos estn de pie o sentados.
Si estn de pie tendremos en cuenta el posible cansancio y haremos
presentaciones ms breves y directas.
Auditorio.
Tiempo:
El factor temporal es muy importante cuando vamos a hacer una
presentacin. Por ejemplo, la duracin depender del objetivo, del asunto
sobre el que gire la presentacin, del escenario y del nmero de oyentes.
Adems de todo esto es necesario valorar el grado de cansancio que pueden
tener acumulado los asistentes, si la presentacin se realiza por la tarde y
tratar de reducir al mximo las posibles interrupciones a base de descansos
programados de antemano.
7.4.
Preparacin de la presentacin
Una vez que tenemos analizados todos los puntos tratados en el epgrafe anterior,
podremos empezar a preparar nuestra presentacin. Bsicamente podemos hablar
de seis actividades que forman el proceso de preparacin de una presentacin,
la cual intentaremos que sea exitosa. Seran las siguientes:
Estructuracin del guin y eleccin del modelo.
Clasificacin de la informacin.
Elaboracin del borrador y revisin del mismo.
Redaccin del texto definitivo.
Definicin de la estrategia de comunicacin.
Ensayo.
Estructuracin del guin y eleccin del modelo:
Antes de entrar en cualquier tipo de redaccin de la presentacin debemos
estructurar el guin y elegir el modelo que vamos a usar. Para estructurar
el guin elegiremos unos temas que nos servirn como hilo conductor de
la presentacin. A continuacin buscaremos unos subndices y elegiremos
tambin el modelo. Debemos tener claro si lo vamos a estructurar por
puntos o de otra manera. Asimismo debemos tener claro si queremos incluir
mucha informacin o si por el contrario queremos que sea una presentacin
ms esquemtica.
Clasificacin de la informacin:
Este paso es muy importante para reordenar toda la informacin con la
que contamos y as poder trabajar mejor en la elaboracin del borrador.
Trataremos de resumir la informacin, de agruparla por bloques, de eliminar
aqulla que provenga de las fuentes menos fiables y de hacer todo aquello
que nos facilite la elaboracin del borrador.
Elaboracin del borrador y revisin del mismo:
ste es el momento en el que empezamos a escribir, a narrar y a plasmar la
estructura diseada anteriormente. No debemos tener miedo a escribir pues
Retroproyector:
Sirve para proyectar transparencias de dos tipos: las transparencias impresas,
que traemos preparadas para clarificar y esquematizar la informacin; y las
transparencias que hacemos sobre la marcha, para resumir un contenido o
realizar una explicacin suplementaria en un determinado momento.
Vdeo o DVD:
El uso de pelculas o documentales sirve para recoger informacin y despus
llevar a cabo pequeos debates, o bien para reflejar de forma audiovisual algo
que ya hemos explicado oralmente. Permite detener la imagen para explicar
situaciones o el uso de documentos especialmente hechos para la ocasin
(mostrar unas instalaciones). En estos casos el coste resulta elevado.
Can de proyeccin:
El can de proyeccin se usa junto a un ordenador y sirve para reflejar
presentaciones de Power Point, grficos de datos, dibujos, presentaciones
en 3D, etc. Es muy til pues en la actualidad la informtica nos permite
realizar todo tipo de tareas que nos pueden resultar muy vlidas para mejorar
y apoyar nuestra presentacin. El uso del can de proyeccin acompaado
de un ordenador porttil da una gran sensacin de seriedad y profesionalidad
a la presentacin.
Proyector de diapositivas:
Este medio nos servir principalmente para proyectar fotografas de gran
calidad cuando no tengamos la oportunidad de usar un can de proyeccin.
Su uso se ha reducido mucho con la irrupcin de los soportes informticos
y la fotografa digital.
[e1 1 >]
L......c=======i..._JI
7.6.
EJERCICIO 7
l. Enumere y describa los medios de apoyo que podemos utilizar en una
presentacin.
para
SOLUCIONES
EJERCICIO 7:
l.
Los medios de apoyo que podemos utilizar en una presentacin son:
Pizarras:
La pizarra tradicional: es muy econmica pero impide recuperar lo escrito
y puede mancharnos de tiza.
La pizarra blanca para uso con rotulador: es ms formal que la anterior y
ms llamativa, pero tiene un alto coste de los rotuladores y no se recupera
la informacin que borramos.
Los rotafolios: permiten cortar papeles y guardarlos con la informacin
o pegarlos en la pared, adems de utilizar rotuladores ms econmicos.
Retroproyector:
Este medio nos sirve para proyectar transparencias de dos tipos: las trans
parencias impresas, que traemos preparadas para clarificar y esquematizar
la informacin; y las transparencias que hacemos sobre la marcha, para
resumir un contenido o realizar una explicacin suplementaria en un
determinado momento.
Vdeo o DVD:
El uso de pelculas o documentales sirve para recoger informacin y despus
llevar a cabo pequeos debates, o bien para reflejar de forma audiovisual algo
que ya hemos explicado oralmente. Permite detener la imagen para explicar
situaciones o el uso de documentos especialmente hechos para la ocasin
(mostrar unas instalaciones). En estos casos el coste resulta elevado.
Can de proyeccin:
El can de proyeccin se usa junto a un ordenador y sirve para reflejar
presentaciones de Power Point, grficos de datos, dibujos, presentaciones en
JD, etc. Es muy til pues en la actualidad la informtica nos permite realizar
AUTOEVALUACIN 7
l. Quines son los actores de u n a presentacin?
a.
b.
c.
d.
El
El
El
El
que
que
que
que
la
la
la
la
realiza,
realiza,
realiza,
realiza,
el
el
el
el
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 7:
1.d
2.a
3.c
4.a
8.1.
Direccin de reuniones
Introduccin
La herramienta bsica para alcanzar el xito del trabajo en equipo son las
reuniones. Aparecen como un mecanismo muy eficaz para los nuevos estilos de
direccin de tipo participativo que sustituyen a aqullos en los que se decida
de manera unilateral y sin consenso.
Sin embargo, las reuniones no slo se limitan al mbito laboral; cualquiera de
nosotros hai asistido a una reunin de la comunidad de vecinos o a otro tipo de
reuniones ms informales, si cabe.
En esta unidad didctica estudiaremos el proceso de desarrollo de una reunin
y los agentes del mismo.
A pesar de su enorme utilidad no conviene abusar de esta herramienta,
enmarcada entre las de comunicacin, debido a que podra llegar a producirse
una prdida de inters por la misma si se hace con demasiada frecuencia y
llegaramos a verla como algo innecesario.
8.2.
Pero no slo los motivos de la reunin nos provocan esta falta de motivacin.
Existen muchos otros factores que provocan que sintamos las reuniones como
innecesarias. Algunos de stos son:
Falta de participacin de los asistentes.
Hora inapropiada de la reunin.
Duracin excesiva de la reunin.
Participantes con excesivo protagonismo.
Ausencia de u n orden del da.
Exceso de interrupciones.
Todos estos factores, y algunos ms, hacen que debamos especificar bien los
casos en los cuales se hace necesario realizar una reunin:
Cuando hay problemas comunes que afecten a todo un grupo.
Para fomentar la implicacin y participacin colectivas, a fin de trabajar
en equipo.
Para poner en comn conocimientos de varias especialidades de cara una
actividad determinada.
Para unificar criterios o en los casos en los que el mando est disperso.
Durante los procesos de cambio, para gestionarlo.
Para informar y escuchar opiniones sobre el tema del que se informa.
8.3.
En las reuniones, como bien dice su definicin, hay varias personas o part
cipantes que buscan la consecucin de un objetivo a travs del intercambio
de conocimientos y opiniones bajo la direccin de una persona. Implcitos
en esta definicin aparecen los dos protagonistas de una reunin: el director
y los participantes.
Es posible llevar a cabo reuniones sin director aunque las posibilidades de que
sta sea satisfactoria se reducen enormemente. Es muy importante que alguien
lleve la voz cantante cuando nos reunimos.
El director de la reunin se hace necesario por muchos motivos, entre los que
destacan los siguientes:
EJERCICIO 8
l. Defina d concepto de "reunin".
2. Seale los aspectos sobre los que se ha de decidir durante la fase preparatoria
de una reunin.
SOLUCIONES
EJERCICIO 8:
l.
2.
8.5.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 8
l. Las reuniones son la herramienta bsica para alcanzar el xito de:
a.
b.
c.
d.
U n a presentacin eficaz.
La implantacin de u n proceso.
El trabajo e n equipo.
El negocio.
Apertura.
Anlisis y debate.
Toma de decisiones.
Conclusiones.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 8:
1.c
2.d
3.a
4.d
9.1.
El trabajo en equipo
Introduccin
En los tiempos modernos los objetivos que pretenden alcanzar las organizaciones
y las empresas son tan amplios que la accin individual de las personas no
permite llegar a alcanzarlos. Desde siempre, el ser humano ha necesitado de la
cooperacin para lograr ciertas cosas.
Aunque a lo largo de muchos siglos el trabajo en equipo se haba desarrollado
para satisfacer objetivos alcanzables a travs de la fuerza fsica, hoy en da un buen
trabajo en equipo nos puede permitir una suma de ideas que nos abrirn nuevos
caminos qll!e nos acerquen a la consecucin de objetivos empresariales.
Las empresas ms vanguardistas llevan aos haciendo del trabajo en equipo
una bandera que les ayuda a evitar individualismos y a la suma de fuerzas y
potencialidades, lo que les facilita, sin duda, el poder ser ms competitivas y
ms innovadoras.
A lo largo de esta unidad didctica nos centraremos en los equipos formados
para tomar decisiones, siguiendo el hilo conductor de este manual.
9.2.
Antes de valorar los beneficios y los perjuicios del trabajo en equipo, es necesario
definir lo que es un equipo y tambin lo que supone el trabajo en equipo.
El equipo es un conjunto de personas que se organizan para buscar un objetivo
comn.
En muchos casos, las competencias de cada miembro del equipo son
complementarias, lo que facilitar enormemente la consecucin del objetivo.
Asimismo cada miembro tendr una misin dentro del equipo y uno de ellos
ser el encargado de dirigirlo.
9.3.
Los equipos de trabajo pasan por varias fases antes de llegar a funcionar de
forma correcta. Son las siguientes:
Fase de creacin y de establecimiento de reglas.
Fase de generacin de conflictos.
Fase de reinicio.
Fase de asentamiento.
Fase de mxima eficacia.
Fase de creacin y de establecimiento de reglas:
En esta fase inicial del desarrollo de un equipo de trabajo, se elegirn los
miembros con su director correspondiente y se establecern las normas que
seguirn durante el desarrollo del proceso. En esta fase solemos encontrarnos
con ansiedad en los integrantes del equipo, a pesar de la motivacin que
tienen. Tambin se dan las alianzas temporales basadas todava en intuiciones
y en percepciones, pues la incertidumbre invade al grupo.
9.4.
Son varias las habilidades que se necesitan para poder formar parte de un
equipo y contribuir a l de forma eficaz. Segn Daniel Goleman eran cuatro
estas caractersticas:
Respeto.
Disponibilidad.
Cooperacin.
Participacin.
Sin embargo, a las cuatro habilidades mencionadas por Goleman podemos unir
alguna ms:
Saber escuchar.
Flexibilidad.
Capacidad para aprender de los dems.
Si nos fijamos en todas estas caractersticas vemos que para trabajar en equipo
eficazmente debemos contar con muchas de las habilidades directivas tratadas
en las anteriores unidades didcticas. As, por ejemplo, podemos decir que una
persona que sabe trabajar en equipo es seguramente un colaborador eficaz en
nuestra empresa y si adems de esto sabe dirigir y coordinar un equipo, podemos
hablar de un directivo eficaz, ya que reunir muchas de las habilidades directivas
tratadas en este manual.
120%
100%
80%
60%
-Serie2
......-serie1
40%
20%
0%
Estas herramientas nos hacen ver los datos, nos pueden ofrecer un retrato sobre
muchos aspectos empresariales, pero n o nos permiten directamente conseguir
una solucin, aunque ayudan mucho.
En muchas ocasiones la mejor manera de sacar el mximo rendimiento de un
equipo a la hora de buscar soluciones o de innovar es hacer uso de la llamada
tormenta de ideas o brainstorming.
La tormenta de ideas sirve para presentar y ordenar u n nmero elevado de
ideas proveniente de los diferentes miembros de u n equipo. Tambin puede
ser el punto de partida para comenzar a utilizar alguna de las herramientas de
anlisis de problemas como, por ejemplo, el diagrama causa,efecto.
La secuencia que debemos seguir para usar esta herramienta es la siguiente:
Primera fase: nos sirve para recoger ideas aportadas por los miembros del
grupo que sern apuntadas por escrito y no p o d r n ser criticadas. Todas
pueden ser vlidas.
EJERCICIO 9
l. Defina los siguientes trminos: equipo y trabajo e n equipo.
SOLUCIONES
EJERCICIO 9:
l.
2.
Ventajas
Inconvenientes
AUTOEVALUACIN 9
l. En qu etapa del trabajo en equipo es posible que se perciba un gran desanimo
en el equipo, provocado por la existencia de grupos y de una sensacin de que
no se avanza?
a.
b.
c.
d.
Fase
Fase
Fase
Fase
de
de
de
de
Respeto .
Disponibilidad.
Intelecto.
Participacin.
SOLUCIONES
AUTOEVALUACIN 9:
1.b
2.a
3.c
4.a
Liderazgo
10.1.
Introduccin
10.2.
10.2.1.
Enfoques sustancialistas
10.2.2.
Enfoques comportamentales
El Grid Gerencial es una herramienta para medir el inters relativo del lder
por las personas o por la tarea. Vemoslo:
Donde:
A: se refiere al inters por las personas.
B: es el inters por las tareas, es decir, por la produccin.
10.2.3.
Enfoques situacionales
Charles Handy, Peter Senge, Edgar Schein son ejemplos de autores que han
estudiado el liderazgo del futuro y si ste ser necesario para los puestos
gerenciales.
Coinciden bsicamente en que los lderes del futuro sern visionarios, contarn
con gran humildad y capacidad para la integracin de sus seguidores, con
disposicin para el dilogo y abiertos a compartir sus ideas con los dems en la
bsqueda de una mejora de las mismas.
10.3.
Lderes:
De manera paralela a las tres funciones bsicas que se asignan al gestor, el
lder realiza otras tres funciones principales:
Aportar visin a la organizacin. Establecer estrategias a largo plazo
y asumir riesgos. Los lderes son los encargados de buscar las nuevas
direcciones que seguir la organizacin.
Involucrar a las personas. Tratar de conseguir que todos trabajen en una
misma direccin a travs de la comunicacin.
Motivar. Utilizar los valores humanos clsicos para que las personas no
decaigan en su empeo por alcanzar los objetivos, transmitiendo energa
positiva, lo que aumenta las ganas de emplearse a fondo por parte de
los trabajadores.
El principal reto de las organizaciones del mundo en el que vivimos es conseguir
equilibrar una gestin fuerte con un liderazgo fuerte, pues la debilidad en cual
quiera de estos dos pilares puede hacer que la empresa pierda competitividad.
10.4.
10.5.
Estilos de liderazgo
Estilos de liderazgo
Lderes coercitivos
Lderes autoritarios
Lderes afiliativos
Lderes democrticos
Lderes marca,pasos
Lderes coaching
Lderes coercitivos:
Este tipo de liderazgo se caracteriza principalmente por demandar de
sus colaboradores el acatamiento inmediato de las rdenes que impone.
Suelen ser lderes orientados al logro y con buen autocontrol. Este tipo de
liderazgo obtiene sus mejores frutos en situaciones de crisis, cuando se trata de
reestructurar o de tratar con empleados problemticos, aunque generalmente
tiene u n impacto negativo en el clima laboral.
Lderes autoritarios:
El liderazgo autoritario es muy til cuando tratamos de movilizar a la gente
hacia una nueva direccin. Estos lderes tienen una buena habilidad para
promover el cambio, son muy empticos. El lder autoritario suele ser un
buen generador de visin, y al contrario que el coercitivo, no enturbia el
clima laboral.
Lderes afiliativos:
Los lderes afiliativos basan su comportamiento en la persona. Para ellos es
lo ms importante, crean lazos afiliativos dentro de la organizacin. Es un
tipo de liderazgo muy efectivo en casos de problemas con el clima laboral y
para motivar a la gente en situaciones de mucho estrs.
Lderes democrticos:
Los llamados lderes democrticos fomentan la comunicacin dentro de la
organizacin. Escuchan la opinin de los dems, lideran los equipos de forma
excelente y son muy hbiles para crear consensos o para obtener datos de un
determinado empleado. El clima laboral no se resiente sino que se refuerza
con este tipo de liderazgo.
Lderes "coaching":
Este liderazgo es muy til para desarrollar a la gente de cara al futuro, con
su empata contribuyen a la formacin de los dems y ayudan a desarrollar
fortalezas necesarias para sacar los proyectos adelante. Son muy positivos
para el clima laboral.
10.6.
Como bien hemos visto hasta ahora, los gestores y los lderes se diferencian por
varios aspectos en la forma de trabajar. Entre ellos estn dos muy importantes
que hacen del lder un elemento fundamental en cualquier empresa moderna:
aportan visin y motivan a sus colaboradores.
Es muy importante que los lderes aporten una lnea a seguir para que la
empresa vaya adaptndose a los cambios del entorno y se mantenga en niveles
altos de competitividad dentro del mercado. Para seguir esta lnea es muy
necesario mantener a los colaboradores motivados para que stos luchen por la
consecucin de los objetivos con todas sus fuerzas. Para estar motivados y ser
muy productivos, los colaboradores h a n de sentir un alto grado de inters por
sus trabajos que ha de derivar en una amplia satisfaccin cuando lo realizan.
Un buen lder ha de conocer en profundidad a sus colaboradores a.s como las
necesidades del propio trabajo que h a n de desarrollar.
En cuanto al trabajo, los colaboradores se sentirn motivados y afrontarn con
entusiasmo su jornada laboral si:
Tienen un trabajo atractivo en el sector.
Consideran justa su retribucin.
Tienen unos objetivos alcanzables y estimulantes.
10.7.
SOLUCIONES
EJERCICIO 10:
l.
Enfoques comportamentales.
Enfoques situacionales.
Enfoques personalistas.
2.
Enfoques prospectivos.
10.8.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 10
l. El Grid Gerencial es una aportacin de:
a.
b.
c.
d.
Smith y Mouton.
Blade y Vroom.
Blake y Vroom.
Blake y Mouton.
11 La creatividad
11.1.
Introduccin
11.2.
Qu es la creatividad?
Una persona con dotes de creatividad ha de saber reconocer las barreras que
puedan bloquear su desarrollo creativo, manteniendo siempre una actitud
positiva, educando la percepcin, siendo constante en el trabajo, manteniendo
la disciplina y aplicando ciertas tcnicas que fomenten el desarrollo de su
creatividad y de los que estn a su cargo.
En cuanto a la organizacin en s, sta ha de llevar a cabo un cambio de actitud
y valores fomentando la creatividad entre sus empleados, invitndoles a aportar
sus ideas y enterrando el temor clsico de las empresas en torno a la innovacin,
con el objetivo de alcanzar una mayor competitividad y una mayor adaptacin
a los cambios que puede sufrir el entorno e incluso adelantndose a ellos.
SOLUCIONES
EJERCICIO 11:
l.
Las tcnicas para fomentar la creatividad son:
Mapas mentales.
Brainstorming.
Mtodo Scamper.
2.
11.4.
Resumen de contenidos
AUTOEVALUACIN 11
l. Seale qu es lo que nunca hara una persona que dirige de manera creativa
algn departamento de la organizacin:
a. Hacer sugerencias sobre nuevas maneras de actuacin para llevar adelante
un proceso de mejora.
b. Mantener barreras e n torno a la informacin utilizada para el desarrollo de
su actividad.
c. Participar y fomentar la participacin e n concursos de ideas.
d. Compartir informacin sobre las mejoras planteadas e n su rea de actividad.
2. Cul de las siguientes es una tcnica para promover la creatividad?
a.
b.
c.
d.
El
El
El
El
mtodo
mtodo
mtodo
mtodo
Stamper
Scanter.
Stanper.
Scamper.
brainstorming?
a.
b.
c.
d.
Emitir todos los juicios que se pueda sobre las ideas expresadas.
Permitir la libertad de expresin, incluso para ideas que parezcan inadecuadas.
Centrar la atencin e n emitir el mayor nmero de ideas posible.
Permitir la emisin de ideas complementando a otras ya citadas.
12 La motivacin
12.1.
Introduccin
12.2.
La motivacin es aquel impulso compuesto por varios factores que inclinan a los
seres humanos a realizar una accin elegida entre varias alternativas, siguiendo
un determinado objetivo.
La motivacin variar en funcin de las condiciones ambientales y de las
circunstancias personales de cada sujeto. Debido a ello, se puede afirmar que
la motivacin de las personas est sujeta a diferentes cambios en funcin de las
12.3.
Motivacin y comportamiento
12.4.
12.4.1.
SOLUCIONES
EJERCICIO 12:
l.
Las teoras motivacionales de contenido son:
La jerarqua de las necesidades de Maslow.
La teora de motivacin e higiene de Herzberg.
La teora de McClelland sobre logro, afiliacin y poder.
2.
12.5.
Resumen de contenidos
La motivacin es aquel impulso que siente cada persona y que le lleva a realizar
una determinada accin elegida entre diferentes alternativas. Los psiclogos han
escrito mucho sobre la motivacin, sobre el ciclo que sufre la motivacin, que
recorre varias etapas desde que est en equilibrio hasta que recupera ese mismo
equilibrio, pasando por los momentos en los cuales recibe el impulso para actuar
de una determinada manera o desarrollar un determinado comportamiento.
Es precisamente el comportamiento el que se ve influenciado por la motivacin
de cada individuo y, particularmente en el mundo de las organizaciones, se
ha detectado que la motivacin no slo procede de los elementos puramente
econmicos, sino que tambin el trato que recibimos en su seno influye de
manera muy importante sobre ella.
Sobre todo esto hay multitud de teoras, de entre las que destacan las teoras
motivacionales de contenido que tratan de explicar lo que impulsa la conducta
en base a procesos internos. Creadores de teoras de este tipo son: Maslow,
Herzberg y McClelland. Tambin hay muchas teoras que centran su atencin
en los mecanismos a travs de los cuales se consigue la motivacin, son las
teoras motivacionales de procesos desarrolladas, entre otros, por Vroom,
Adams y Skinner.
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Notas
www.ideaspropiaseditorial.cotn
Copyrightod malerial
Este manual recoge y desarrolla las principales actividades que ha de dominar una
La mayor parte de las habilidades estudiadas tienen que ver con el liderazgo. U n
de un grupo o ele dirig r una reunin. El liderazgo es, hoy por hoy, uno de los
rasgos principales demandados dentro de la funcin directiva.
lector obtenga una visin realista de las necesidades competenciales que requiere
un puesto de direccin en cualquier organizacin empresarial.
C o n este manual, que Ideaspropias Editorial le presenta, adquirir los conocimientos necesarios para ser un directivo lder de su empresa.
lSBN 978-84-96578-27-2