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Este artículo explica cómo realizar una interfaz de ordenación, es decir, un sistema para que
el usuario pueda ordenar una serie de elementos. Es una interfaz de usuario bastante típica
que presenta una serie de elementos con un orden dado. Los elementos tienen al lado unas
flechitas, que sirven para alterar su orden. Si apretamos la flechita hacia arriba que hay al
lado de un elemento, intercambia su posición con el elemento de arriba. Si pulsamos la
flechita hacia abajo, se intercambia ese elemento con el que haya en la posición de abajo
Menus de opciones
Menú Contextual:
Existen dos vías para acceder a este tipo de menú, sobre un objeto
seleccionado haz un simple clic con el botón derecho del mouse sobre este; o
presiona la tecla que se encuentra entre los botones ctrl. y el logo de
Windows de la parte inferior derecha del teclado.
Prueba esto:
-En el menú observa que aparece aplicaciones rápidas para la ventana, haz
clic en la opción “Cerrar”.
Por último haz clic derecho sobre los archivos y observas las características
que te ofrece.
El menú de opciones
El usuario puede configurar a su gusto ciertos aspectos de ICEeditor, entre los cuales se
incluye el color utilizado para resaltar el texto de los componentes léxicos editados y el
idioma utilizado en la interacción con el usuario. Todas estas opciones de
personalización está agrupadas en el menú options que se muestra en la figura 7.20.
Como se puede observar, todas las opciones dan acceso a nuevos menús.
Figure 7.20: Menú de opciones.
El menú de parser
La opción parser del menú options da acceso al menú con las opciones de análisis
sintáctico, que se muestra en la figura 7.21.
Este menú contiene tan tres opciones que el usuario pueda seleccionar:
El menú de colores
El usuario puede adaptar a sus preferencias personales los colores utilizados por
ICEeditor mediante las opciones presentes en el menú de colores que se muestra en la
figura 7.23.
Todas las opciones terminan en puntos suspensivos. Esto quiere decir que al seleccionar
cualquiera de ellas aparecerá una ventana de diálogo como la que se muestra en la
figura 7.24.
Figure 7.24: Ventana de diálogo para la selección de color.
Esta ventana contiene una rueda de color con todo el espectro de colores diponibles.
Al pulsar el cursor dentro de esa rueda de color, en el recuadro de la parte inferior a la
izquierda se verá una muestra del color exacto sobre el cual se ha pulsado, mientras que
en el recuadro de la parte inferior a la derecha se muestran los valores de los
componentes RGB de dicho color. Si se arrastra el ratón con el botón pulsado, en
dicho recuadro se irán mostrando los colores de los puntos por los que va pasando el
ratón, mientras van cambiando los valores RGB en el recuadro de la derecha. Mediante
la barra situada al lado derecho, en posición vertical, se puede regular la intensidad del
color. Para ello debemos pulsar con el ratón a la altura deseada . Se puede variar
dinámicamente el brillo de un determinado color arrastrando el cursor a lo largo de la
barra vertical.
Una vez que el usuario ha encontrado un color que es de su agrado, puede indicar que
desea que sea utilizado pulsando el botón OK. Si por el contrario, no queda satisfecho
con ningún color o simplemente prefiere los que ya están establecidos, puede pulsar el
botón cancel para anular la selección de color.
El menu de idioma
Como se puede ver el la figura 7.25, cada una de las opciones muestra en pantalla la
bandera de un país representaivo del idioma, así como el nombre que el idioma recibe
en su propia lengua.
Figure 7.25: Submenú de selección de idioma.
Herramientas de dibujos
Para dibujar una Autoforma, haga clic en Autoformas, señale una categoría y
haga clic en la forma que desee.
Para dibujar círculos, cuadrados y polígonos regulares deberá hacer click sobre
el instrumento correspondiente y hacer el dibujo, manteniendo apretada la tecla
mayúscula. Tenga en cuenta que:
-Apretando Control más Mayúsculas se dibuja una figura regular a partir del
centro
Al pintar sobre formas y líneas, lo que queda en la parte superior substituye a lo que
estaba debajo. Si son del mismo color se fusionan, pero si el color es diferente, forman y
líneas quedan separadas.
Puede utilizar esta característica para crear máscaras, siluetas y otras imágenes en
negativo. Por ejemplo, la silueta de la ilustración se realizó moviendo la imagen de la cometa
sin agrupar sobre la forma verde, deseleccionando la cometa y, a continuación, retirando la
parte rellena de la cometa de la forma verde.
Para evitar modificar accidentalmente las formas y las líneas al solaparlas, puede
agrupar las formas o bien utilizar capas para separarlas.
Área de trabajo
Proyectos
ARC SULA
Se han aunado esfuerzos entre varias entidades para la adecuación de
un barco con el propósito de realizar control y vigilancia permanente en
el Santuario.
Para esto se firmó un Convenio interinstitucional entre la Armada
Nacional, Parques Nacionales, la Fundación Malpelo y Conservación
Internacional-Colombia, para el manejo del barco el 25 de agosto de
2005. El Convenio permite que el Buque Armada República de Colombia,
A.R.C. SULA - esté de manera permanente para la vigilancia y
protección de los recursos naturales existentes en el Santuario Malpelo.
La operación del barco es posible gracias a fondos provenientes del
proyecto Seascape CI/UNESCO, Walton, Parques Nacionales, Fundación
Malpelo y Armada Nacional.
La tripulación del buque la conforman 8 militares que de manera
permanente estarán protegiendo la isla de los pescadores ilegales.
Además, esta embarcación está dotada de un completo sistema para
estudios científicos e investigaciones que se realicen en esta área.
En Malpelo toda actividad de pesca es prohibida, estableciéndose como
un refugio para las especies marinas, en donde se pueden cumplir varias
etapas de su ciclo de vida como es el de reproducirse para luego
dispersarse a otros lugares. La pesca ilegal por parte de atuneros y
barcos de pesca blanca en el interior de las aguas del Santuario de
Fauna y Flora Malpelo se controlarán con el patrullaje permanente del
Buque ARC SULA.
ARC SULA dentro el Sanctaurio ARC CALIMA en remodelación ARC SULA al puerto
ARC CALIMA
Con el éxito del proyecto del ARC SULA y la necesidad de reforzar la
vigilancía en el SFF Malpelo, al principio del año 2007 se firmo un nuevo
convenío entre la Unidad de los Parques Naturales de Colombia,
Conservation International Colombia, la Armada Nacional de Colombia y
la Fundación Malpelo para el arreglo del buque.
Al fin de diciembre 2007 se cumplo la primera fase de la restructuración
del buque. El proyecto tiene como objetivo el lanzamiento del barco
para fin del año 2008.
Área Legal
Cooperaciones
Materia: APLICACIONES
Grupo: 302
Trabajo: INVESTIGACINES