Professional Documents
Culture Documents
اﻷوﺗوﻛﺎد
ﺑﯾن اﻟﺑداﯾﺔ واﻻﺣﺗراف
ﺷرح ﺗطﺑﯾﻘﻲ ﻣﺻور ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌرﺑﯾﺔ
ﺧﺎص ﺟﺪا
اﻟﻣؤﻟف
اﻟﻣﺻﻣم واﻟﻣﺧﺗرع ﻛﺎظم ﻋﺳﻛر
kadhimaskar@yahoo.com
ﺑﺳم ﷲ اﻟرﺣﻣن اﻟرﺣﯾم
اﻟﻣﻘدﻣﺔ
ﻣﻧذ ﺛﻣﺎﻧﯾﻧﺎت اﻟﻘرن اﻟﻣﺎﺿﻲ ﻋرف ﻋ ﺎﻟم اﻟﺗﺻ ﻣﯾم واﻟﮭﻧدﺳ ﺔ وﻻدة أﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﺟدﯾ دة ﯾطرﺣﮭ ﺎ
ﻣﺟ ﺎل اﻟﺣﺎﺳ ﺑﺎت واﻟﺑرﻣﺟ ﺔ أﻻ وھ و ﺑرﻧ ﺎﻣﺞ اﻷوﺗوﻛ ﺎد اﻟﻣﺗﺧﺻ ص ﺑﺎﻟرﺳ م اﻟﮭﻧدﺳ ﻲ
واﻟﺗﺻﻣﯾم ﺑﻛل أﻧواﻋﮫ .....وﻣذ ذﻟك اﻟﺣﯾن وھذا اﻟﻣوﺿوع اﺧذ ﺑﺎﻟرﻓد واﻟﺗطوﯾر ﻟﻣﺎ ﻟﻣﺳﺔ
اﻟﻌ ﺎﻟم ﻣ ن أھﻣﯾ ﮫ ﺑﺎﻟﻐ ﺔ ﺑﺿ رورة اﻟﺗﻌﺎﻣ ل ﻣﻌ ﮫ ﺑﺎﻋﺗﺑ ﺎره طﻔ رة ﻛﺑﯾ رة ﺗ وﻓر إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت ﻏﯾ ر
ﻣﺗﺎﺣﺔ ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠوﺳﺎﺋل اﻟﺗﻘﻠﯾدﯾﺔ ﻟﻠﺗﺻﻣﯾم واﻟرﺳم اﻟﮭﻧدﺳﻲ.
وﻟﻣﺎ ﻛﺎن اﻟﻐرب ھو ﺟﻐراﻓﯾﺔ ھذا اﻟﺣدث اﻟﻛﺑﯾر ﻓﻘد ﺗرﻋرع ﺳرﯾﻌﺎ وواﺳﻌﺎ ﻓﻲ ﺗﻠ ك اﻟرﺑ وع
أﻻ أن ﻋﺎﻟﻣﻧﺎ اﻟﻌرﺑﻲ ﻟم ﯾواﻛﺑ ﮫ ﺑ ﻧﻔس اﻟﻘ در ﻷﺳ ﺑﺎب ﻋدﯾ دة وﺷ ﻣوﻟﯾﺔ أﺛ رت ﻋﻠ ﻰ ﻣﮭ ﺎرات
اﻟﻣﺧﺗﺻﯾن ﺑ ل وﺣﺗ ﻰ ﺗﺻ ﻧﯾﻔﮭم ﻗﺳ را ﺑﻣرﺗﺑ ﺔ ) اﻟﻛﻼﺳ ﯾﻛﯾﯾن ( رﻏ م ﻋﻠﻣﯾ ﺗﮭم ذات اﻟﺣظ وة
واﻟﻘدر اﻟﻛﺑﯾر ﻣﻣﺎ ﺟﻌل اﻟﻛﺛﯾر ﻣﻧﮭم أن ﻟم اﻗل ﺟﻣﯾﻌﮭم ﯾدرك ﺿرورة اﻟﻠﺣﺎق ﺑذﻟك اﻟرﻛب .
وﻧﺗﯾﺟﺔ ﻟﻣﺎ ﺗﻘدم وﻣن ﺧ ﻼل ذﻟ ك اﻟﺷ ﻌور ظﮭ رت ﻣﺣ ﺎوﻻت ﺟ ﺎدة وﺻ ﻣﯾﻣﺔ ﺗﻣﺛﻠ ت ﺑﺗرﺟﻣ ﺔ
ﻣؤﻟﻔﺎت ﻛﺛﯾرة ﺑﮭذا اﻻﺧﺗﺻﺎص أوﻻ وﻣن ﺛ م ظﮭ ور طﺑﻘ ﺔ ﻣﺗﻣﻛﻧ ﺔ ﻣ ن ﻣﻌرﻓﺗﮭ ﺎ ﺑﮭ ذا اﻟﻌﻠ م
وإﺳ ﮭﺎﻣﮭم ﺑﺎﻟﺗ ﺄﻟﯾف واﻟﺑﺣ ث وﻓ ق ﻣ ﺎ ﯾ ﻼءم اﻟﻘ ﺎرئ واﻟﻣﺗﻠﻘ ﻲ اﻟﻌرﺑ ﻲ ﻋ ن طرﯾ ق اﻟﻛﺗ ﺎب
اﻟﻣطﺑوع ﺗﺎرة ً أو ﻋن طرﯾق اﻟﻘرص اﻟﻣدﻣﺞ ﺗﺎرة ً أﺧرى .وﻣﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ اﻷوراق اﻟﺗ ﻲ ﺑ ﯾن
أﯾ دﯾﻛم أﻻ ﺟ زء ﯾﺳ ﯾرا ً ﺟ دا ً ﻣ ن ھ ذه اﻟﻣﺣﺎوﻟ ﺔ اﻟﺗ ﻲ اﺳ ﺗﮭدﻓت اﻟﻣﺑﺗ دﺋﯾن ﻟﺑﺳ ﺎطﺔ طرﺣﮭ ﺎ
وأﺳﻠوب ﺷرﺣﮭﺎ .ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﻠﺑﻲ اﻟطﻣوح ﻛﻠ ﮫ ﺑ ل ﺗﺣ ﺎول أن ﺗﻛ ون ﻟﺑﻧ ﺔ أو ﺑﻌ ض ﻣﻧﮭ ﺎ ﻓ ﻲ
ھذا اﻟﺳور اﻟﻌﻣﻼق.وﻗد ﺗﺑدو طرﯾﻘﺔ ﺗﻧﺎول اﻟﻣواﺿ ﯾﻊ ﻓﯾﮭ ﺎ ﻻ ﺗواﻓ ق اﻟﻘوﻟﺑ ﺔ اﻷﻛﺎدﯾﻣﯾ ﺔ....
أﻻ أﻧﻲ أردت ﻧﻘل ﺗﺟرﺑﺗﻲ ﻓﻲ ﺗﻌ ﺎطﻲ ھ ذه اﻟﻣ ﺎدة ﻟ ﯾس إﻻ .ﻣ ﻊ ﻣراﻋ ﺎة أوﻟوﯾ ﺎت اﻟﺗﺳﻠﺳ ل
ﻣن ﺣﯾث ﺗدرج اﻷﺳﺑﻘﯾﺔ ﻓﯾﻣﺎ ﯾﺟب أن ﻧﺗﻌﻠﻣﮫ أوﻻ ً .
واﻟﺣﻣد رب اﻟﻌﺎﻟﻣﯾن .
ااﻟﻔﺼﻞ اﻷول
ا ﻹﻋﺪادات
إﻧﺷﺎء Layoutﺟدﯾدة
Drawing Area
إﻋداد ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم -:
ﻣ ن اﻟﻣﮭ م أن ﻧﻘ وم ﺑﺈﻋ داد ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ ﺑداﯾ ﺔ اﻟﻌﻣ ل ﻣ ن ﺣﯾ ث ﻟ ون اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ
ﺳﻧﻘوم ﺑﺎﻟرﺳم ﻋﻠﯾﮭﺎ وﺣﺟ م اﻟﻣؤﺷ ر وﻏﯾرھ ﺎ اﻟﻛﺛﯾ ر ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺳ وف ﻧﺟ دھﺎ
وﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ وﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ذﻟك -:
-ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي ﻣﻛ ﺎن ﻓ ﺎرغ ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ
ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ( Option).....وﺑ ذﻟك ﯾ ﺗم ﻓ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﻓﮭ ﻲ أﯾﺿ ﺎ ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن
ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺧﯾﺎرات ﻋﻠﻰ ﺷ ﻛل طﺑﻘ ﺎت وﻣ ن اﻟطﺑﻘــــ ـﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾـــ ـﺔ ) ( Displayﻧﺿ ﻐط
ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر ) ( Colorوﻋﻧ د ﻓ ﺗﺢ ھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﺳ وف ﺗﺟ د )( Color options
اﻟذي ﯾﺗﯾﺢ ﻟﻧﺎ ﻋﻣﻠﯾ ﺔ اﺧﺗﯾ ﺎر ﻟ ون اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب اﻟرﺳ م ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ) اﻧظ ر اﻟﻠوﺣ ﺔ
رﻗم -١-أﻋﻼه (
-وﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻷﺧ رى اﻟﺗ ﻲ ﺗﺗﻌﻠ ق ﺑﺎﻟﻣؤﺷ ر وﻣﻠﺣﻘﺎﺗ ﮫ ودﻻﺋ ل اﻟﺧط وط ﺣﯾ ث ﯾ ﺗم
ﺗﺣدﯾدھﺎ ﻣن ﺧﻼل اﻟذھﺎب إﻟﻰ أي زر ﻣن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣوﺟ ودة أﺳ ﻔل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻣﺛ ل
-:
...SNP-GRID-ORTHO-POLER-OSNAPﺳوف ﺗظﮭـــــر ﻧﺎﻓــــذة
ﺻ ﻐﯾرة ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟﯾ ﺔ [ Settings –ON – Off ]-:ﻧﺧﺗ ﺎر
) ) (Settingsﻟوﺣﺔ رﻗم ( -٤-
وﻋﻧدھﺎ ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺧﯾﺎرات ﻓرﻋﯾﺔ وﻋﻠﻰ ﺷﻛل)) طﺑﻘﺎت (( أﯾﺿﺎ وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر
ﻣﺎ ﯾﻧﺎﺳﺑﻧﺎ ) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . ( - ٥-
) ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺗﺟرﺑ ﺔ ﻧﻧﺻ ﺢ ﺑ ﺎن ﯾﺟ رب اﻟﻣ ﺗﻌﻠم ﻓ ﺗﺢ ھ ذه اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟواﺣ دة ﺗﻠ و
اﻷﺧ رى ﻟ ﯾﻼﺣظ ﺑﻧﻔﺳ ﮫ اﻟﺗﻐﯾ رات اﻟﺗ ﻲ ﺗﺟ ري ﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ( .ﺗﻛﺗﻔ ﻲ ھﻧ ﺎ
ﺑﺎﻹﺷﺎرة إﻟﻰ ﺑﻌض ھذه اﻷواﻣر وﻣﻧﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل اﻟﻣﺛﺎل -:
-: Display
-: Selection
ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﻣن ھذا اﻟﺧﯾﺎر اﻟﺗﺣﻛم ﺑﺣﺟم اﻟﻣرﺑﻊ أﻟذي ﺑداﺧل اﻟﻣؤﺷر واﻟﻣﺳﻣﻰ
) . (Pick box sizeوﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻣﺳﺗطﯾل ﺧﯾﺎر ﯾﺳﻣﻰ ......
) (Visual Effect settingوﻣﻧ ﮫ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟ ﺗﺣﻛم ﻣ ﻊ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﻣﺷ ﺎھدة
اﻟﺧطوط وال (Hatches) -وﯾﺳﻣﻰ ) . (Advanced options
وﻛ ذﻟك وﺿ ﻊ ﺧﺻ ﺎﺋص ﻟﻠﻣﻧطﻘ ﺔ اﻟﻣؤﺷ رة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م (Area Selection
) Effectوھذه اﻟﻣواﺻﻔﺔ ﺗﺳﺗﺧدم ﻛﺛﯾرا ﻛﻣﺎ ﺳﻧﺗﻌﻠم ﻻﺣﻘﺎ .
ﻛذﻟك وﻣن اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﺳ ﺎﺑق ﯾوﺟ د أﯾﺿ ﺎ ) (Selection Area opacityواﻟ ذي
ﻣن ﺧﻼﻟﮫ ﯾﻣﻛن ﺗﻐﯾﯾر درﺟﺔ اﻟﻠون ﺑﯾن ال (Objects )...اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﺗﺎﺷﯾرھﺎ ﺑوﺿﻊ
ﻣرﺑﻊ اﺧﺗﯾﺎر ﻣن ﺧﻼل اﺳﺗﺧدام ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس وھو ﻋﻠﻰ ﺷﻛل ﺳﻼ ﯾد .
-: Drafting
وﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑﮭذه اﻹﻋدادات ﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟ ﻰ أي واﺣ د ﻣ ن ھ ذه اﻟﺧﯾ ﺎرات
وﻧﺿﻐط ﻋﻠﯾﺔ ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣوس ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﺛم ﻧﺧﺗﺎر ) (Setting
وﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ اﻟﻧﺎﻓ ذة ) ( Drafting Settingsﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ـﺔ
أﻋــﻼه .
ﺣﯾ ث ﻧﻘ ـوم ﺑوﺿــــــ ـﻊ ﻋﻼﻣ ﺔ ﺻ ﺢ أﻣ ﺎم ﻛ ل ﻣــــ ـن ) ( Object Snap onـ و
) . (.Object Snap Tracking Onاﻟﻣوﺟــــودة ﻓــــــﻲ اﻟﻧﺎﻓـــــــــــــــــــذة (
) . Object Snap
ﻛذﻟك ﻧﺗﺄﻛد ﻣ ن ﻛوﻧﻧ ﺎ ﻗ د اﺧﺗرﻧ ﺎ ) (Track Using all polar angle Setting
ﻛ ذﻟك ﻣ ن اﻟﻧﺎﻓ ـذة ) (Drafting Settingﻧﺧﺗ ﺎر ) (Polar trackingﺛــــ ـم
ﻧﺿــﻐط ) ( OKﻹﺗﻣﺎم اﻷﻣر ﺑﻌد إﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎرات .
-: Text Style
ﺑﺟ ب اﺧﺗﯾ ﺎر ﻧ وع اﻟﺧ ط وﻣواﺻ ﻔﺎﺗﮫ وﺣﺟﻣ ﮫ وﻟوﻧ ﮫ وﺑﻘﯾ ﺔ اﻟﻣواﺻ ﻔﺎت اﻷﺧ رى
اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑ ـﺎ ﻟ ـ ] [Text Styleﻋﻧ د اﻟﺷ روع ﺑﻌﻣ ل ﺟدﯾ د وﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ
ھذا اﻟﻣوﺿوع -:
ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ] [ Formatﻣــ ـن ال ] [Tool barاﻟﻌـ ـﻠوي ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ
ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ ) اﻟﻠوﺣﺔ ( -٧-ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻣن ھذه اﻟﻘﺎﺋﻣــــــــــــﺔ اﻟﻣﻧﺳــــــــــدﻟﺔ [Text
]style
ﻟﻐرض ﻓﺗﺢ ﻧﺎﻓذة ﻓﯾﮭﺎ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑـﺎ ﻟـ ] . [Text
وﺑﻌ د أن ﻧﺿ ﻊ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣطﻠــ ـوﺑﺔ ﻧﺿﻐـ ـط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ] [ Applyﻹﻧﮭـــ ـﺎء
اﻻﺧﺗﯾﺎر .
اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر ]-: [Lt Scale
ﻛﺛﯾرا ﻣﺎ ﻧرﺳم اﻟﺧطوط اﻟﻣﺗﻘطﻌﺔ ﻛﺟزء ﻣ ن اﻟرﺳ م و اﻟﺗ ﻲ ﺗﻣﺛ ل ﺧط وط اﻟﻣراﻛ ز أو
اﻟﺧطوط اﻟﺗﻲ ﺗﻌﺑر ﻋن ﻟﻸﺟزاء اﻟﻣﺧﻔﯾﺔ وﻏﯾرھﺎ وﻟﻛن أﺣﯾﺎﻧﺎ ﻧﺟد إن ﻣواﺻﻔﺎت ھذه
اﻟﺧطوط ﻏﯾر ﻣﻼﺋﻣﺔ ﻣﺛل ﻛﺑر اﻟﻣﺳﺎﻓﺔ ا وﻟﺻﻐرھﺎ واﻟﺗ ﻲ ﺗﻛ ون ﻋ ﺎدة ﺑ ﯾن ﻗط ﻊ ھ ذا
اﻟﻧوع ﻣن اﻟﺧطوط وﻟﻐرض ﺟﻌﻠﮭﺎ ﺿﻣن اﻟﻣواﺻﻔﺎت اﻟﻣﻼﺋﻣ ﺔ ﻟﻠرﺳ م ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟﺗ ﺎﻟﻲ
-:
-ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ] [Lt Scaleﻓ ﻲ ﻧﺎﻓـــــــ ـذة اﻷواﻣــ ـر اﻟﻣﻛﺗوﺑــــــــــــــــــــ ـﺔ [
] ..... Command windowﺛم ﻧﺿﻐط ] [ Enterﻟﺗﻔﻌﯾل اﻷﻣر .
-ﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ ﻟﮭذا اﻷﻣر ﻓﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ ﻗﯾﻣﺔ ﺟدﯾ دة ﻟ ﮫ اﺻ ﻐر
أو ﻛﺑر ﻣن أﻟﻘﯾﻣﮫ اﻟﺣﺎﻟﯾﺔ وﺣـﺳـب اﻟﻣطـﻠوب ﺛم ﻧﺿــﻐط ] . [ Enter
-ﺳﻧﻼﺣظ اﻟﺗﻐﯾﯾر وﻗد ﺑدا ﻋﻠﻰ ذﻟك اﻟﺧط ﻓورا .....ﻟﻛــن ﻓﻲ أﺣﯾـﺎن أﺧرى
ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺧط ﻟم ﯾﺗﺄﺛر ﺑﺎﻷﻣر وﻓﻲ ھذه اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻧذھب إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷزرار اﻟﻣوﺟودة
أﺳﻔل ﻧﺎﻓذة اﻷواﻣر اﻟﻣﻛﺗوﺑﺔ واﻟﺗﻲ ﻣر ذﻛرھﺎ وﻣﻧﮭ ﺎ اﻟ زر ][LWTأﻟ ذي ﻧﻘ وم ﺑﺗﻔﻌﯾﻠ ﺔ
ﻟﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷﻣرﻗد ﺗﻔذ أﯾﺿﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺧط اﻟﻣذﻛور)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم. ( -٨-
وﺣدات ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم
Scale
اﻷﻣر -: MVSetup
ﻟﻐرض إﻋداد وﺣدات ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم أﻟذي ﺳوف ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﺔ ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ -:
ﻧﻛﺗب ﻷﻣر MVSetupﺛم ﻧﺿﻐط Enter -
ﺳوف ﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﺳؤال اﻟﺗﺎﻟﻲ ﻓﻲ اﻟـ Command Window -
] [Enable Paper Space ? [No / Yes
ﻧﻛﺗب Nإﺷﺎرة إﻟﻰ N0ﺛم ﻧﺿﻐط Enter -
ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد إدﺧﺎل ﻧوع وﺣدة اﻟﻘﯾﺎس وﯾﻌرض ﻟﻧﺎ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺄﺧ ذ -
ﻣﻧﮭﺎ اﻟﺧﯾﺎر Metricﻣﺛﻼ وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﺣرف Mﺛم ﻧﺿﻐط Enter
ﻧﻼﺣ ظ ﻻن ظﮭ ور اﻟ ـ Command Windowﻓ ﻲ وﺳ ط ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻋﺑ ر -
ﻧﺎﻓذة ﻛﺑﯾ رة ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١-أﻋ ﻼه ﺣﯾ ث ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود ﺟ دوﻻ
ﻷﻧواع اﻟـ Scaleاﻟﻣﺗوﻓرة
ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ ـ Scaleاﻟﻣﻧﺎﺳ ب ﻟﻌﻣﻠﻧ ﺎ وﻟ ﯾﻛن ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل Fillأو ١:١وذﻟ ك -
ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟرﻗم ١اﻟذي اﺧﺗرﻧﺎه ﻣن ﺗﺣت اﻟﺟدول Metricواﻟذي ﯾرﻣز ﻟﻠﻣﻘﯾ ﺎس Fill
ﻛﻣﺎ ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ....ﺛم ﻧﺿﻐط Enter
ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﻋرض اﻟورﻗﺔ اﻟﻣطﻠوب اﻟرﺳم ﻋﻠﯾﮭﺎ -
ﻧﻛﺗب 29.7 -
ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ارﺗﻔﺎع اﻟورﻗﺔ ذاﺗﮭﺎ -
ﻧﻛﺗب ٢١وھذه اﻟﻣﻘﺎﺳﺎت ھﻲ ﻟﻠورﻗﺔ ][A4 -
ﻧﺿﻐط Enterاﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣ ر وﻋﻧ دھﺎ أﯾﺿ ﺎ ﺳ ﯾﺗم اﺧﺗﻔ ﺎء ﻧﺎﻓ ذة اﻟ ـ Command -
Windowﻣ ن Drawing areaوظﮭ ور ﻣﺳ ﺗطﯾل ﯾﻣﺛ ل أﺑﻌ ﺎد اﻟورﻗ ﺔ اﻟﺗ ﻲ
ﺛﺑﺗﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل وﺑﻣﻘﯾﺎس رﺳم ١:١ ---Scale
ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف Zإﺷﺎرة إﻟﻰ اﻷﻣر Zoomﺛم ﻧﺿﻐط Enter -
ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف Eﺛم Enterﻟﻐرض وﺿﻊ ھذا ﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟذي ﯾﻣﺛل ورﻗﺔ اﻟرﺳم ﻓﻲ -
وﺳط اﻟﺷﺎﺷﺔ
وﻟﻐ رض اﻟﺗﺄﻛ د ﻣ ن ﻣ ﺎ ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑ ﮫ ﻧﺿ ﻊ ] [Dimensionsﻟﻠط ول واﻟﻌ رض ﻟﮭ ذا -
اﻟﻣﺳﺗطﯾل وﺳوف ﻧﺟد ﺑﺎن اﻷﺑﻌﺎد ﻣطﺎﺑﻘﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ﻟﻣﺎ ﺣددﻧﺎه )ﻟوﺣﺔ(-٢-
ﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟﻰ Layout1ﻟﻐرض ﻣﺷ ﺎھدة وﺿ ﻊ وﺣﺟ م اﻟورﻗ ﺔ اﻟﺗ ﻲ -
اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﺑﺷﻛل واﺿﺢ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٣-
ﺑﻌد ﻓﺗﺢ Layout1واﻟﺗﺄﻛد ﺑﺎن اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﻔﻌﻠﺔ ھﻲ ] [PAPERﻣن اﻟﺧﯾ ﺎرات
اﻟﻣوﺟ ودة أﺳ ﻔل ﻧﺎﻓ ذة اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ Command Windowﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٣-أﻋﻼه .
-ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻋﻠﻰ أي Tool barﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻛل ﺷرﯾط ﻣن
اﻟﺧﯾﺎرات ﻧﺄﺧذ ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر View portsﻓ ﻧﻼﺣظ ظﮭ ور ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ھ ذا وﻗ د
ظﮭر ﻋﻠﻰ اﻟﺷﺎﺷﺔ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ-٤-
-ﻧﺿﻐط ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠ ﻰ اﻹط ﺎر اﻟﺧ ﺎرﺟﻲ ﻟﻠوﺣ ﺔ ﺣﺗ ﻰ ﯾﺑ دو ﻣﺗﻘطﻌ ﺎ ﺛ م ﻧﻧﻔ ذ
اﻷﻣر )Eraseﻣﺳﺢ ( ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔﺎﺋﮫ ﺑﺎﻟﺣﺎل ﻣﻊ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟ ـ Objects
اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ اﻟﻠوﺣ ﺔ )ﺳ وف ﻧﺗﻌ رض ﻟﮭ ذا ﻟﻣوﺿ وع ﺗﻔﺻ ﯾﻼ ﻋﻧ د ﺷ رح
)إﺧراج اﻟورﻗﺔ ﻟﻠطﺑﺎﻋﺔ (( .
ﻣ ن اﻟﺷ رﯾط View portsأﻟ ذي أظﮭرﻧ ﺎه ﻗﺑ ل ﻗﻠﯾ ل ﻧﺧﺗـــ ـﺎر اﻷﻣـــ ـر
) ......Single View Portاﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -:( -٤-
ﺑﻌد أن ﻧﻔذﻧﺎ اﻷﻣر Single View Portﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ
)اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ( .
-ﻧ ذھب ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس إﻟ ﻰ اﻟ رﻛن اﻟﻌﻠ وي اﻷﯾﺳ ر ﻟﻠﻣﺳ ﺗطﯾل اﻷﺑ ﯾض اﻟظ ﺎھر ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ ﻟﻐرض ﺗﺣدﯾ د اﻟ رﻛن اﻷول ﻣ ن اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل ﺣ دود اﻟورﻗ ﺔ اﻟﺟدﯾ دة
اﻟﺗﻲ وﺿﻌﻧﺎ ﻣواﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل ....ﺑﻌدھﺎ ﻧذھب ﺑﺎﻟﻣؤﺷر إﻟﻰ اﻟ رﻛن اﻷﺳ ﻔل ﻟﺟﮭ ﺔ
اﻟﯾﻣﯾن ﻟﺗﺣدﯾد اﻟرﻛن اﻟﻣﻘﺎﺑل .
-ﺑﻌد إﻧﮭﺎء اﻟﺗﺣدﯾد ﺳﺗظﮭر ﺟﻣﯾﻊ اﻟـ Objectsاﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م داﺧ ل
اﻟﺣ دود اﻟﺟدﯾ دة ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٥-وﻛﻣ ﺎ ﺳ ﯾظﮭر ﻋﻠ ﻰ ورﻗ ﺔ
اﻟطﺑﺎﻋﺔ .
)) ﻟﮭذا اﻟﻣوﺿوع ﺗﺗﻣﮫ ﻓﻲ إﺧراج ورﻗﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ إن ﺷﺎء ﷲ (( .
اﻷﻣر-: UNITS
ﻋﻧدﻣﺎ ﯾﻛون ﺣﺟم اﻟﻣﻠف أﻟذي ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮫ ﻛﺑﯾر وﻓﯾﮫ ﻋدد ﻛﺑﯾر ﻣ ن اﻟ ـ Layersﻧﺳ ﺗطﯾﻊ
أن ﻧﻘوم ﺑﻌﻣل Filterﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣﻧﮭ ﺎ ﻛ ﻲ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟﻣﺷ ﺎھدة واﻟﺗ دﻗﯾق وﻛ ذﻟك اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ
ﺑﺷﻛل واﺿﺢ وﻣﺳﯾطر ﻋﻠﯾﮫ وﻟﻌﻣل Filterﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ -:
-ﻓﻲ اﻟﺑداﯾﺔ ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف ھذا وﺟﻌﻠﮫ ظﺎھرا ﻋﻠﻰ ﻟﺷﺎﺷﺔ .
-ﻧﻔﺗﺢ Layer managerﻓ ﻧﻼﺣظ وﺟ ود ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟ ـ Layersاﻟﺗ ﻲ ﺗﻛ ون
اﻟرﺳم )ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٧-أﻋﻼه ( .
-وﻻن ﻧرﯾ د اﺧﺗﯾ ﺎر ﻋ دد ﻣ ن ھ ذه اﻟ ـ Layersوﺟﻌﻠﮭ ﺎ ﻓ ﻲ وﺿ ﻊ ONﺛ م ﻧﺟﻌ ل
اﻟﺑﻘﯾﺔ ﻓﻲ وﺿﻊ OFFوﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﺟﻌل إﺷ ﺎرة اﻟﻣﺻ ﺑﺎح أﻟ ذي
أﻣﺎم ﻛل واﺣدة ﻣن ھ ذه اﻟ ـ Layersﻓ ﻲ ﺣﺎﻟ ﺔ أﻣ ﺎ ONآو OFFوﺣﺳ ب اﻻﺧﺗﯾ ﺎر
وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم-: -٨-
أﻻن وﺑﻌ د أن ﺟﻌﻠﻧ ﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ اﻟ ـ Layersاﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ Layer manager
ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻛل ﺧﯾ ﺎرﯾن أﺣ داھﻣﺎ ONواﻷﺧ رى OFFﻧﺗوﺟ ﮫ أﻻن ﻟﻌﻣ ل Filterوذﻟ ك
ﺑﺎﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟ زر ) New Property Filterأوﺗوﻛ ﺎد ( ٢٠٠٦ﻟﻐ رض اﻟﺿ ﻐط
ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻟﯾﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ] [Layer Filter Propertiesاﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -
-٩و ......-١٠-وﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻣﺳﺗطﯾل ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن ﻛﺗﺎﺑﺔ اﺳ م اﻟﻔﻠﺗ ر اﻟﺟدﯾ د واﻟﻣﺳ ﻣﻰ
] [Filter Nameأو ﺗرﻛﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﺳم اﻻﻓﺗراﺿﻲ ] . [Properties Filter 1
ﻧﻼﺣظ أﯾﺿﺎ وﺟود اﻟﻧﺎﻓ ذة ] [Filter definitionﺣﯾ ث ﻧ ﺗﻣﻛن ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﻣ ن ﺗﺣدﯾ د
اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻟﻠ ـ Filterإﻣ ﺎ ONاو OFFوﻟﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ن اﻟﺳ طر اﻷول اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ONﻣ ﺛﻼ
ﻟﻧﺟﻌﻠﮭﺎ Filter 1ﺛم ﻧﺿ ﻐط OKﻟﻠﻌ ودة إﻟ ﻰ اﻟﻧﺎﻓ ذة Layer managerﻣ ن ﺟدﯾ د
ﺣﯾث ﺳﻧﻼﺣظ ﻓﯾﮫ ظﮭور اﻟـ Layersاﻟﺗﻲ ﺗﺣﻣل اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ONﻓﻘط .
)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٠-و. ( -١١-
وإذا أردﻧ ﺎ إظﮭ ﺎر ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ أﻟ ـ Layersاﻟﺗ ﻲ ﺗﺣﻣ ل اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ offﻧﻘ وم ﺑﺎﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ
اﻟرﻛن اﻷﺳﻔل ﻟﻠﻧﺎﻓذة layer managerﺣﯾث ﻧﺟ د ﻣرﺑ ﻊ ﯾﺣﻣ ل اﺳ م invert file
ﻧﻘ وم ﺑﺗﺄﺷ ﯾره وﺳ وف ﻧﻼﺣ ظ أﻟ ـ Layersذات اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ offﻓﻘ ط ﻛ ذﻟك ﻧﻼﺣ ظ
إﺿﺎﻓﺔ filter1إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ) ﯾﺳﺎر( اﻟﻧﺎﻓذة وﯾرﻓﻊ اﻟﺗﺄﺷﯾر ﻣن اﻟﻣرﺑﻊInvert filter
ﺗﻌود إﻟﻰ on layersﻟﻠظﮭ ور ﻣ ن ﺟدﯾ د ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود اﻟﺣﺎﻟ ﺔ All used layers
ﻣوﺟود ﻓ ﻲ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻘ ﻊ ﻓ ﻲ ﯾﻣ ﯾن اﻟﻧﺎﻓ ذة ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ وﺑﻣﺟ رد اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺗظﮭ ر
ﺟﻣﯾﻊ layersﻓﻲ اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن .off, ON
أﻣﺎ ذا أردﻧﺎ ظﮭور اﻟ ـ Filterﻓ ﻲ ال Tool barﻧﻘ وم ﺑﺗﺎﺷ ﯾر اﻟﻣرﺑ ﻊ أﻟ ذي أﻣﺎﻣﮭ ﺎ ﺛ م
ﻧﺿﻐط OKﻓﻧﻌ ود إﻟ ﻰ Drawing areaوﻧﻔ ﺗﺢ اﻟ ـ Layer toolbarﻣ ن اﻟﺳ ﮭم
ﻓﻧﻼﺣظ وﺟود اﻟـ on Layersاﻟﻣوﺿوﻋﺔ ﻓﻲ filter1ﻓﻘط ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ
رﻗم . -١٢-
ﻣــــــــﻊ اﺧﺗﻔﺎء اﻟــــــ Layersذات اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ Offﻣن اﻟرﺳم .
) ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ اﻋﻼه رﻗم -١٢-وﺑﻌد ﻓﺗﺢ اﻟـ Layers Toolbarظﮭور اﻟـ on
Layersﻓﻘط وﻓﻘﺎ ﻟﻸواﻣر اﻟﺗﻲ ﻧﻔذﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ (
وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻣﻌظم اﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋداد اﻟـ L ayersواﻟﺗﻲ ھﻲ ﻋﻠﻰ
أھﻣﯾﺔ ﻛﺑﯾرة ﻣن اﻷوﺗوﻛﺎد .
إﻧﺸﺎء Layoutﺟﺪﻳﺪة
إﻧﺷﺎء Layoutﺟدﯾدة -:
ﻋﻧ د ﻓ ﺗﺢ ﺻ ﻔﺣﺔ ﺟدﯾ دة ﻟﻐ رض اﻟﺑ دء ﺑرﺳ م ﻣوﺿ وع ﺟدﯾ د ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود Layout
واﺣدة ا واﺛﻧﺎن وﺿﻌﮭﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺿ ﻣن اﻹﻋ دادات اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻋﻧ د
اﻟﻣﺑﺎﺷرة ﺑرﺳم Objectﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ اﻟداﺋرة اﻟﺗﻲ رﺳ ﻣﻧﺎھﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م
-١-اﻋﻼه .
ﻧ ذھب إﻟ ﻰ Layout ١أو Layout ٢ﺣﯾ ث ﺳ ﻧﻼﺣظ ﻣﺷ ﮭد اﻟرﺳ م واﻟورﻗ ﺔ ﻛﻣ ﺎ -
ﺳﺗظﮭر ﻓﻲ اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻓﯾﻣﺎ ﻟو ﻧﻔذﻧﺎ اﻷﻣر Printﻟوﺣﺔ رﻗم . -٢-
ﻧﻌود إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Modelﻓﺗﻼﺣظ اﻟﻣﺷﮭد اﻟواﺿﺢ ﻓ ﻲ -
ﻟوﺣﺔ رﻗم -١-ﻣرة أﺧرى .
ﻧرﺳم داﺋرة أﺧرى ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻟﻌﻠوي ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٣- -
ﻧﻌ ود ﻟﻔ ﺗﺢ Layout١ﺣﯾ ث ﺳ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻟ داﺋرة اﻟﺗ ﻲ رﺳ ﻣﻧﺎھﺎ ﻣ ؤﺧرا ﻟ م ﺗظﮭ ر -
ﺑﺷ ﻛل ﻛﺎﻣ ل ﻛﻣ ﺎ ھ و اﻟﺣ ﺎل ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٤-واﻟﺳ ﺑب ھ و إن أي Layoutﯾ ﺗم
ﺗﺛﺑﯾت ﺣدودھﺎ ﺑوﺿﻊ أﺧر objectﺗم رﺳﻣﮫ داﺧل ھذه اﻟﺣدود وان أي object
ﺟدﯾد ﯾﺗم رﺳﻣﮫ ﺳوف ﯾوﺿﻊ ﻣﺟﺗزﺋﺎ أو ﻛﺎﻣﻼ ﺣﺳب ﻣوﻗﻌﮫ ﻣن ﺗﻠك اﻟﺣدود .
1
2
3
4
-إذا ﻛﻧت Layer2ﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﺿﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ ﻧﻘوم
ﺑﻔﺗﺣﮭﺎ ﻟﻧﺟد اﻧﮭﺎ ﺗﺣﺗوي ﻋﻠﻰ اﻟﺷﻛل اﻟﻣرﺳوم ﻋﻠﻰ اﻟﻠوﺣﺔ ﻛﺎﻣﻼ وطﺑﻌﺎ
اﻟداﺋرة اﻟﺻﻐﯾرة اﻟﺗﻲ أﺿﻔﻧﺎھﺎ ﻣؤﺧرا ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )(٥
5
kadhimaskar@yahoo.com
6
ﻣﻼﺣظﺔ -:
) أﺣﯾﺎﻧﺎ ﻻ ﻧذﻛر ﻓﻲ ﺑﻌض اﻟﺷروﺣﺎت إدﺧﺎل ﻛﻠﻣﺔ اﻷﻣر Enterﺑﻌد اﻷﻣ ر ﻟﻣﻛﺗ وب
ﻻﻋﺗﺑﺎر ذﻟك ﻣن اﻷﻣور اﻟﺑدﯾﮭﯾﺔ ﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ....ﻋﻠﯾﺔ اﺳﺗوﺟب اﻟﺗﻧﺑﯾﮫ ( .
)ﺗﻐﯾﯾر ﺧﺻﺎﺋص ﺑﻌض اﻟﺧطوط ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺗﺑﻌﺎ اﻻﺧﺗﯾﺎر ﺧﺻﺎﺋص Layerأﺧرى(
ﻟﻘد وﻓر ﻟﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد ھذا اﻷﻣر اﻟراﺋﻊ واﻟﻣﮭم ﺣﯾث ﯾﻔﯾدﻧﺎ اﻷﻣر ھذا ﺑﻣﻌرﻓﺔ ﻛﺎﻓﺔ
اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﺧص أي objectﺑﻌد أن ﻧﻛﺗب اﻷﻣر وﯾطﻠب ﻣﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد
ﺑﺎﻟﻌﺑﺎرة ] [Select objectوﺑﻌد آن ﻧﺣدد ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﮫ ﺗﺳـــــــــــــﻣﻰ Text
Windowوھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺗﺣﻣل ﻛل اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭذا اﻟـ objectﻣن ﺣﯾت
اﻟﻣوﻗﻊ ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻺﺣداﺛﯾﺎت وﻧﺻف اﻟﻘطر واﻟﻣﺣﯾط وﻣوﻗﻊ ﻧﻘطﺔ اﻟﻣرﻛـز ) ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ
ﻟﻠدواﺋر ( واﻷطوال ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﻟم ﺗﻛن ﻟدﯾﻧﺎ ﻓﻛرة ﻋن ﺑﯾﺎﻧﺎت أي ﻣﻧﮭﺎ
وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٤-
) ﻟوﺣﺔ رﻗم ( ٥ اﻷﻣر -:Multi Line
ھذا اﻷﻣر ﯾﻛﺗب اﺧﺗﺻﺎرا ﺑـــــ MLوھو ﻟﻐرض رﺳم ﺧط ﻣزدوج ﺣﯾث إن ھذا اﻷﻣر
ﯾﻛﺗب ﺛم ﺿﻐط Enterﻹدﺧﺎل اﻷﻣر ﺣﯾز اﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﮭم ﻓﻲ ھذا اﻷﻣر إﻧﻧﺎ ﻧﺳﺗطﯾﻊ
ﺗﺣدﯾد اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن اﻟﻣزدوﺟﯾن وھذا ﯾوﻓر ﻟﻧﺎ اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟوﻗت واﻟﺟﮭد ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ
رﺳم ﺟدران ﻣﺛﻼ أو أي Objectsﻣزدوﺟﺔ اﻟﺧطوط واﻟﺣدود ...وﻟﻐرض ﺗﺣدﯾد
اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ -:
-ﻧﻛﺗب اﻷﻣر MLﺛم ﻧﺿﻐط Enterﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ وﺳوف ﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد
ﺧﯾﺎرات ﻋدﯾدة ﻣﻧﮭﺎ Scaleوھو ﻟﻐرض ﺗﺣدﯾد اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن .
-ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣﯾد اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن ﻓﻧﺿﻊ ھذه اﻟﻘﯾﻣﺔ ﻛﺗﺎﺑﺔ ﺛم ﻧﺿﻐط
Enter
-ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﻣن ﺧﻼل اﻷﻣر Start Pointﻓﻧﺑدأ ﺑرﺳم اﻟﺧط ﻣن ﻧﻘطﺔ
اﻟﺑداﯾﺔ ھذه .
-إذا أردﻧﺎ ﻏﻠق ھذﯾن اﻟﺧطﯾن اﻟﻣﺗوازﯾﯾن ﻣﻊ ﻧﻘطﺔ اﻟﺑداﯾﺔ ﻓﻧﻛﺗب اﻟﺣرف Cﺛم
ﻧﺿﻐط Enterﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٥-
) -: Sketchﻟﻮﺣﺔ رﻗﻢ (-٦- -٦اﻷﻣر
ﻟﻐرض ﺿﺑط ﺣدود اﻟرﺳم ﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر Limitsﺛم ﻧﺿﻐط Enter
-ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟزاوﯾ ﺔ اﻟﯾﺳ رى اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ ﻓﻧﻘﺑ ل اﻟزاوﯾ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ اﻟﺗ ﻲ
وﺿﻌﮭﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر . Enter
-ﯾطﻠب اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟزاوﯾﺔ اﻟﯾﻣﻧﻰ اﻟﻌﻠوﯾﺔ ﻓﺗﻛﺗب ٤٨ ،٣٠ ،ﻣﺛﻼ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
. Enter
وﺑذﻟك ﯾﺗم ﺗﺣدﯾد ﺣدود اﻟرﺳم وﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدﺗﺎ ﺑوﺿوح ﻧﻔﺗﺢ Layout 1
ھذا اﻷﻣر ﻣن اﻷواﻣر اﻟﻛﺛﯾرة اﻻﺳﺗﺧدام ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م اﻟﮭﻧدﺳ ﻲ ﻓ ﻲ ﺑرﻧ ﺎﻣﺞ اﻻوﺗوﻛ ﺎد
ﺣﯾ ث ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ أن ﻧﺻ ل ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧط وط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾﻣﺔ واﻟﻣﻧﺣﻧﯾ ﺔ اﻟﻣرﺳ وﻣﺔ ﺑﺷ ﻛل
ﻣﺗواﻟﻲ وﻣﺗﺳﻠﺳل وﻟﻛﻧﮭ ﺎ ﻏﯾ ر ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﺎھﺎ ﻟﺟﻌﻠﮭ ﺎ ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﮭﺎ .ﺣﯾ ث
ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ] [20-Aإن اﻟﻘوس ﻣﻧﻔﺻ ل ﻋ ن اﻟﺧ ط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم واﻟ دﻟﯾل إن ﻛ ل
ﻣﻧﮭﻣﺎ ﯾﺗم ﺗﺄﺷﯾرة ﺑﻣﻌزل ﻋن اﻷﺧر .
وأﻻن ﻧرﯾد أن ﻧﺟﻌل اﻟﻘوس واﻟﺧط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم ﻟﯾﺻﺑﺣﺎ Poly Linesوﻟﻌﻣل ذﻟك-:
ﻧﻛﺗب ﻓﻲ Command Windowاﻷﻣر Mpeditﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد Objectsﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻘوس أوﻻ ﺛم اﻟﺧط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
. Enter
ﯾﺳﺄﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﻧﺎ ﻧرﻏب ﺑﺟﻌل اﻟﻘوس واﻟﺧــــط اﻟﻣﺳـــــﺗﻘﯾم
] [Poly Lineﻓﻧﺿﻐط Enterﻟﻘﺑول اﻹﺟﺎﺑــﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ وھﻲ . yes
ﺗظﮭ ر ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺄﺧ ذ ﻣﻧﮭ ﺎ ] [Joinوذﻟ ك ﺑﻛﺗﺎﺑﺗ ﮫ أو اﺧﺗﯾ ﺎره ﻣ ن
اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻣﺻﺎﺣﺑﺔ ﻟﻠﻣؤﺷر ﻓﻲ اﻟﻧﺳﺦ اﻟﺣدﯾﺛﺔ ﻣن اﻷوﺗوﻛﺎد .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺗ داﺧل اﻟﻣﺳ ﻣوح ﺑﮭ ﺎ ﺑ ﯾن رؤؤس اﻻﺗﺻ ﺎل
ﻟﮭذه اﻟـ . Objects
-ﻧﺿ ﻐط Enterﻟﻠﻘﺑ ول ﺑﺎﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ أو ﻧﻛﺗ ب ﻗﯾﻣ ﺔ أﺧ رى ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Enterﻓﯾﺗم اﻷﻣر وﯾﺻﺑﺢ اﻟﺧﯾﺎران ﻋﺑﺎرة ﻋ ن ﺧ ط واﺣ د ﻣﺗﺻ ل وﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن
] [Poly Lineﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم – 21-c-
-ﻧﺿﻐط Enterﻣرة أﺧرى ﻟﻠﺧروج ﻣن اﻷﻣر .
ﻟﻘ د ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓﯾﻣ ﺎ ﺳ ﺑق اﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر Trimﻟﻐ رض ﻗط ﻊ اﻷط راف واﻟﺣ واف
اﻟزاﺋدة ﻣن ﺣﺎﺟ ﺔ Objectﻣﻌ ﯾن ....واﻷﻣ ر Extrimﯾﻘ وم ﺑ ذات اﻟﺷ ﻲء وﻟﻛ ن
ﺑدﻻﻟﺔ Objectﻣﻌﯾن وﻟﻔﮭم ذﻟك -:
-ﻧﻛﺗب اﻷﻣر Extrimﺛم ﻧﺿﻐط Enterﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد Object
.
-ﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟرﻛن اﻷﯾﻣن اﻟﻌﻠوي ﻟﻠوﺣﺔ رﻗم-٢٣-
-ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﺣ د اﻟﺟواﻧ ب ﻣ ن ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻟﻐ رض اﻟﻘط ﻊ أو
اﻟﺗﺷ ذﯾب ﻣ ن ﺟﻣﯾ ﻊ ال Objectsاﻟﻣﺗﻘﺎطﻌ ﺔ واﻟﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣﻌ ﮫ )واﻟﻣﻘﺻ ود ﺑﺄﺣ د
اﻟﺟواﻧب ھﻧﺎ ھو إﻣﺎ داﺧل اﻟﻣﺳﺗطﯾل و ﺧﺎرﺟﺔ ( .
-ﻧﺿﻊ اﻟﻣؤﺷر ﺧﺎرج ﺣدود اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﺛم ﻧﺿﻐط .
-ﯾﺗم ﻗطﻊ واﺳﺗﺑﻌﺎد ﻛل ال Objectsأو ﻣﻛوﻧﺎﺗﮭﺎ ﺧﺎرج ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻟوﺣ ﺔ
رﻗم -٢٦-
-ﻧﻌﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Extrimوﻧﺧﺗ ﺎر ھ ذه اﻟﻣ رة اﻟﺟﺎﻧ ب أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل داﺧ ل
اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻓﯾﺗم اﺳﺗﺑﻌﺎد ﻛل أﺟزاء ال Objectsاﻟﺗﻲ ھﻲ داﺧ ل ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻛﻣ ﺎ
ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٢٧-
) -اﻟﻠﻮﺣﺔ رﻗﻢ (٢٨ -١٩اﻷﻣﺮ :Arc text
ھذا اﻷﻣر ﯾﻔﯾد ﻟوﺿﻊ اﻟﻧص اﻟذي ﺳﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺗﮫ ﺑﻣﺣﺎذاة ﻗوس وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠ ﻰ
ﻋﻣل ھذا اﻷﻣر -:
-أوﻻ ﻧﻘوم ﺑرﺳم ﻗوس ﻟﻐرض ﻣﺣﺎذاة اﻟﻧص ﻋﻠﯾﮫ .
ﻧﻛﺗب اﻷﻣر Arc textﺛم ﻧﺿﻐط ... Enterوﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ﻗوس -
ﻓﻧذھب ﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟﻘوس اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﺔ ﺑﺎﻟﻣؤﺷ ر وﺑﻣﺟ رد اﺧﺗﯾ ﺎر
اﻟﻘ وس ﺗظﮭ ر ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ Arc aligned text workshopﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه )رﻗم (٢٨وﻓﻲ ھذه اﻟﻠوﺣﺔ ﺧﯾﺎرات ﻋدﯾدة ﻣﻧﮭﺎ -:
ارﺗﻔﺎع اﻟﻧص – ﻣوﻗﻊ اﻟﻧص ﻓوق اﻟﻘ وس أو ﺗﺣﺗ ﮫ -ﻣﻘ دار اﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻔﺻ ل ﺑ ﯾن
اﻟﻘوس واﻟﻧص – ﻧوع اﻟﻧص – اﻟﻣﺳﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن اﻷﺣ رف – إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﻗﻠ ب اﺗﺟ ﺎه اﻟ ﻧص وﻟ ون
اﻟﻧص وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات .
وﺑﻌد إﺗﻣﺎم ھذه اﻟﺧﯾﺎرات ﺗﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻧص اﻟﻣطﻠوب ﻓﻲ ﻧﺎﻓذة Textﺛم ﻧﺿﻐط اﻟ زر
okﻹﻏ ﻼق اﻟﻧﺎﻓ ذة وإﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻓ ﻧﻼﺣظ اﻟ ﻧص وﻗ د أﺻ ﺑﺢ ﺑﻣﺣ ﺎذاة اﻟﻘ وس وﻓ ق ﻣ ﺎ
أردﻧﺎ.
) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم (- ٢٩-
) ﻟوﺣﺔ رﻗم ( ٣٠ -٢٠اﻷﻣر -: DTEXT
وھو ﻣن اﻷواﻣر اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻧﺻوص اﻟﺗﻲ وﻓرھﺎ ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد وھذا اﻷﻣر ﯾﻌﺗﻧ ﻲ
ﺑﺈدﺧﺎل اﻟﻧص ﻓﻲ ] [ Drawing areaﺑﻣروﻧﺔ ﻛﺑﯾرة ﻣﺛل ارﺗﻔ ﺎع اﻟ ﻧص وزاوﯾ ﺔ
ﻣﯾﻠﺔ وﻏﯾرھﺎ .
-ﻧﻛﺗ ب Dtextﺛ م ﻧﺿ ﻐط ......Enterﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﺑداﯾ ﺔ
اﻟﻧص ﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ارﺗﻔﺎع اﻟﻧص ...وﺑﻌد ﺗﺣدﯾده ﻧﺿﻐط . Enter
-ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د زاوﯾ ﺔ ﻣﯾ ل اﻟ ﻧص ........وﺑﻌ دھﺎ ﻧﺿ ﻐط Enterﻣ رة
أﺧ رى ﻟﺑ دء ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر واﻟﻣﺑﺎﺷ رة ﺑﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻟ ﻧص اﻟﻣطﻠ وب ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . - ٣١-
) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ( - ٣٢- -٢١اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﻔﺗﺎح -: F2
ﺑﻌد أن ﻧﺿﻊ اﻟﺧﯾﺎرات ﻷﺧرى ﻹﻋ داد ﻟوﺣ ﺔ ارﺳ م ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ وﺑﺎﺷ رﻧﺎ ﺑﻌﻣ ل اﻟ ـ
objectsاﻟﻣﻛوﻧ ﺔ ﻟﻠﺗﺻ ﻣﯾم وﻗ د ﺛﺑﺗﻧ ﺎ ﻣﺳ ﺑﻘﺎ ﻣﻘﯾ ﺎس اﻟرﺳ م أﻟ ذي ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾ ﮫ
ﻧﺣﺗﺎج أن ﻧﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻛﻣرﺣﻠﺔ ﻣن ﻣراﺣل إﻋ داد اﻟﺗﺻ ﻣﯾم وﻓ ﻲ ﻛ ل ﻣﻘﯾ ﺎس رﺳ م
ﺟدﯾد ﯾﺻﺎر إﻟﻰ ﺗﻐﯾﯾر ﺣﺟم وﺷ ﻛل ﺟدﯾ د ﺣﯾ ث ﻓ ﻲ اﻷﻏﻠ ب ﻧﻼﺣ ظ ﻋﻧ د وﺿ ﻊ أﺑﻌ ﺎد
ﺟدﯾ دة ﺑﺄﻧﮭ ﺎ ﻏﯾ ر ﻣﻼﺋﻣ ﺔ ﻣ ن ﺣﯾ ث اﻟﺣﺟ م واﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن اﻟﺧط وط وﺷ ﻛل اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ
وﺑﻌدھﺎ ....اﻟﺦ ﻣﻊ اﻟﺗﺻﻣﯾم اﻟﺟدﯾد ﻓﻧﺿطر إﻟﻰ ﺗﻌدﯾﻠﮭﺎ .
ﻗﺑل اﻟدﺧول ﻓﻲ طرﯾﻘﺔ اﻟﺗﻌدﯾل ﯾﺟ ب أن ﻧﺷ ﯾر إﻟ ﻰ أن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻟﻧ ﺎ ﻓ ﻲ
ﻷوﺗوﻛﺎد ﻛﺛﯾرة وﻣﺗﻧوﻋﺔ ﻓﯾﻣﺎ ﯾﺧص وﺿﻊ اﻷﺑﻌ ﺎد وھ ﻲ ﺗﺷ ﻣل اﻟﺷ ﻛل وﺣﺟ م وﻟ ون
اﻟﺧط وط وﻣواﺻ ﻔﺎت اﻷﺳ ﮭم واﻟ ـ Textوﻣوﻗﻌﮭ ﺎ ﻣ ن ﺧط وط اﻟﺑﻌ د وﻏﯾرھ ﺎ .
وﻟﻐرض إﺟراء اﻟﺗﻐﯾﯾر ﻋﻠﻰ اﻷﺑﻌﺎد -:
-ﻣن اﻟـ Toolbarاﻟﻌﻠوي ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ] [Dimensionﺣﯾث ﺳ ﻧﺟد
اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﻧ وع اﻟﺑﻌ د ﻣﺛ ل اﻟﺧط ﻲ أو اﻟﻣﺎﺋ ل واﻟﻧﺻ ف ﻗط ري أو
اﻟ زاوي ....اﻟ ﺦ ...ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ﺛﻼ اﻟﺑﻌ د اﻟﺧط ﻲ Linearوﻧ ذھب ﻟﻘﯾ ﺎس اﺣ د
اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت أو اﻷﺿﻼع اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﺗﺻ ﻣﯾم )ﻋﻣودﯾ ﺔ ﻛﺎﻧ ت أو أﻓﻘﯾ ﺔ ( ﺛ م ﻧﺑ دأ
ﺑوﺿ ﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠ ﻰ ذﻟ ك اﻟ ـ Objectﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﺑداﯾ ﺔ وﻧﻘط ﺔ ﻧﮭﺎﯾ ﺔ
ﻓﻧﻼﺣظ ﺑﻌد ذﻟك ﺑﺎن اﻻوﺗو ﻛﺎد ﻗد وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎس إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺑﮫ .
2
وﻟﻐرض إﺟراء أي ﺗﻌدﯾل ﻋﻠﯾﺔ ﻣﺛل ﺣﺟم اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ وﺣﺟم اﻟﺳﮭم أو أﻟواﻧﮭﺎ ..اﻟﺦ
ﻧذھب إﻟﻰ ﻓﺗــــــــــﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Dimensionﻣن ﺟدﯾد وﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺧﯾــــــﺎر
Dimension Styleﻓﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺳﻣﻰ Dimension Style
Managerاﻟﺗﻲ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻟزر Modifyوذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ ﻟﻐرض ﻓﺗﺢ
ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﻋﻠﻰ ﺷﻛل طﺑﻘﺎت ] [Tapsﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم – ٣-وھذه
اﻟطﺑﻘﺎت] [Tapsﺗﻣﺛل ﻛل اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑﻣوﺿوع اﻟـ . Dimensions
-وﺑﻌد ﺗﻐﯾﯾر اﻟﻘﯾم اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﮭذه اﻟﺧﯾﺎرات ) ﺗﺻﻐﯾرا أو ﺗﻛﺑﯾرا ( وﺣﺳب ﻣﺎ
ﺗﺗطﻠب اﻟﺣﺎﺟﺔ ﺗﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر OKﻟﻠرﺟوع إﻟﻰ اﻟرﺳم .
-ﺳوف ﺗﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺑﻌد أﻟذي وﺿﻌﻧﺎه أول ﻣرة ﻗد ﺗﻐﯾرت ﻣواﺻﻔﺎﺗﮫ ﺣﺳب
اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺟدﯾدة اﻟﺗﻲ ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺈدﺧﺎﻟﮭﺎ .
)ﯾﻧﺻﺢ اﻟﻣﺗﻌﻠم ﺑﺎﻟﺗﺟرﯾب اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻓﻲ ﺗﻐﯾﯾر ھذه اﻟﻣﻌطﯾﺎت واﺣد ﻓﻘط ﻓﻲ ﻛل
ﻣرة واﻟذھﺎب إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة اﻟﺗﻐﯾﯾر أﻟذي ﻗد طرا ﻋﻠﯾﮫ وھﻛذا ﻓﻲ
اﻟﻣرات أﻻﺣﻘﺔ ﻛﻲ ﻷﯾﺗم اﻻﻟﺗﺑﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺗﻌﻠم ﻓﻲ أي أﻣر ﻣن ھذه اﻷواﻣر وﻟﻣﺎ ﻟذﻟك
ﻣن ﻓﮭم ﻣﻌﻣق ﯾﺿﺎف ﻣن ﺧﻼل ﻋﻣﻠﯾﺔ اﻟﺑﺣث ﺗﻠك( .
ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م – -٣أﻋ ﻼه ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻣ ن ﻧﺎﻓ ذة
.Modify dimension standard
وﻻن ﻧرﯾد أن ﻧﻌرف ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم -:
أوﻻ ﻧﻘوم ﺑﺈﻋداد ﻧﻣوذج ﻟرﺳم ﻗطﻌﺔ ﻣﯾﻛﺎﻧﯾﻛﯾﺔ ﺑﺳﯾطﺔ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ
رﻗم -٦-اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ -:
اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﻣﺛﺎل ﺑﺳﯾط ﻟﺗطﺑﯾق اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣﺗﻌددة ﻟوﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳ م ﺣﯾ ث
ﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن وﺿ ﻊ اﻟرﺳ م ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷدوات اﻟﻌﻠ وي ][Toolbar
وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ Dimensionsوﺑﻌد أن ﻧﻔﺗﺣﮭﺎ ﺳﻧﻼﺣظ ﻋدة ﺧﯾ ﺎرات ﺗﺧ ص وﺿ ﻊ
اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم وﺣﺳ ب وﺿ ﻊ اﻟ ـ objectأو اﻟ ـ Geometryأﻟ ذي ﻧرﯾ د أن
ﻧﺿ ﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠﯾ ﮫ .ﺣﯾ ث أن ﻛ ل ﺷ ﻛل ھﻧدﺳ ﻲ ﻟ ﮫ اﺳ ﻠوب ﻹدراج اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠﯾ ﮫ .
ﻓﻧﺟ د ﻣ ﺛﻼ اﻟﺧﯾ ﺎر Radiusوھ و ﯾﺧ ص وﺿ ﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠ ﻰ اﻟ داﺋرة أو اﻟﻘ وس
وﻛذﻟك Diameterﻟوﺿﻊ ﻗﯾﺎس ﻗطر اﻟ داﺋرة وﻛ ذﻟك Center markﻟﺗﺣدﯾ د
ﻣرﻛز اﻟ داﺋرة أو اﻟﻘ وس .أﻣ ﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر Linearﻓﮭ و ﯾﺧ ص اﻟﺧط وط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾﻣﺔ )
اﻷﻓﻘﯾﺔ واﻟﻌﻣودﯾﺔ ( .أﻣﺎ Alignedﻓﮭو ﻟوﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﺧطوط اﻟﻣﺎﺋﻠﺔ .
أﻣﺎ Angularﻓﮭو ﻟوﺿ ﻊ ﻗﯾﺎﺳ ﺎت اﻟزواﯾ ﺎ وﻛ ذﻟك ﯾوﺟ د Base lineوھ و ﻓ ﻲ
اﻟﻐﺎﻟ ب ﯾﺧ ص اﻟرﺳ وﻣﺎت اﻟﺻ ﻧﺎﻋﯾﺔ وذﻟ ك ﻟﻛوﻧ ﮫ ﯾﺣ دد ﻧﻘط ﺔ ﺗﻧطﻠ ق ﻣﻧﮭ ﺎ ﺟﻣﯾ ﻊ
اﻟﻘﯾﺎﺳ ﺎت اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ ﺟﮭ ﺔ واﺣ دة ﻣ ن اﻟرﺳ م وﺑﺎﻟﺗﺗ ﺎﺑﻊ ﻟﺗﺟﻧ ب اﻷﺧط ﺎء إﺛﻧ ﺎء
اﻟﺗﻧﻔﯾذ وھﻧﺎﻟك اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻛﺛﯾرة اﻷﺧرى .
اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر -: Quick Dimension
ﻏﻠﺑﺎ ﻣﺎ ﻧرﺳم اﻹﺷﻛﺎل اﻟﮭﻧدﺳﯾﺔ اﻟﻣﻐﻠﻘﺔ ﺑﺧط ﻣﺗﺻ ل وﻏﯾ ر ﻣﺗﻘط ﻊ ﯾﺳ ﻣﻰ {Poly
} Lineوﯾﻛﺗ ب اﺧﺗﺻ ﺎرا ] [PLﻛرﺳ م ﻣﺳ ﺗطﯾل ﻣ ﺛﻼ ﺑﮭ ذا اﻟﻧ وع ﻣ ن اﻟﺧط وط
وﻋﻧدﻣﺎ ﻧرﯾد وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳﺎت ﻋﻠﻰ اﺣ د أﺿ ﻼع ھ ذا ﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻧ ذھب ﻟﺗﺄﺷ ﯾره ﻛﺧﯾ ﺎر
ﻋﻧدﻣﺎ ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑ ﺎﻷﻣر Select Objectﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن ﺟﻣﯾ ﻊ أﺿ ﻼع
اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻗد ﺗم ﺗﺎﺷرھﺎ أﯾﺿﺎ وذﻟك ﻟﻛون اﻷﺧﯾر ﻗد رﺳ م ﺑﺧ ط ﻣ ن ﻧ وع ] [PLﻛﻣ ﺎ
ذﻛرﻧﺎ وﻟﻐرض اﻟﺗﻣﻛن ﻣن وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳﺎت ﻹﺿ ﻼع ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻛ ﻼ ﻋﻠ ﻰ ﺣ ده ..
ﺗﻛﺗ ب اﻷﻣ ر Explodeﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ Objectاﻟﻣ راد ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر
ﻋﻠﯾ ﮫ ...ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ أي ﺿ ﻠﻊ ﻓﯾ ﮫ ﻓﯾؤﺷ ر ﺑﺎﺟﻣﻌ ﮫ ﺛ م
ﻧﺿﻐط Enterﻟﻺﺗﻣﺎم اﻻﺧﺗﯾﺎر وﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﻓﺗﺣﻧﺎ ارﺗﺑﺎط اﻷﺿ ﻼع
اﻷرﺑﻌﺔ ﯾﺑﻌﺿﮭﺎ وﺑﻌدھﺎ ﻧﺳﺗطﯾﻊ أن ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر Dimensionsﻋﻠﯾﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ
ﻗﺑل ﻗﻠﯾل .
ﻣﻼﺣظﺔ -:
) ﻫﻨﺎﻟــﻚ زر ﺧــﺎص ﺑﺘﻨﻔﻴــﺬ اﻷﻣــﺮ Explodeﻛﻤــﺎ ﺗﻌﺮﻓﻨــﺎ ﻋﻠﻴــﻪ ﰲ ﺑﺪاﻳــﺔ اﻟﻜﺘــﺎب ﻣﻮﺟــﻮد ﺗﻠﻘﺎﺋﻴـﺎ ﰲ
واﺟﻬﺔ اﻟﱪﻧﺎﻣﺞ وﻣﻊ ال .( Tool bar
) -:اﻟﻠوﺣﺗﯾن رﻗم -٩-و ( -١٠- اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر Leader
ﻣن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﻣﺗوﻓرة ﻓﻲ اﻷﻣر Dimension sھو اﻷﻣر Leaderأو
ﺳﮭم اﻟدﻻﻟﺔ واﻟذي ﯾﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﻛل أﻧواع اﻟرﺳم اﻟﮭﻧدﺳﻲ ﻟﻠﺗﺄﺷﯾر ﻋﻠ ﻰ ﺣﺎﻟ ﺔ ﺿ ﻣن
اﻟرﺳم اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻣﺛل اﻟزواﯾﺎ واﻟﺛﻘوب واﻷﻟوان وﻏﯾرھﺎ أو أﺟزاء ﺻ ﻐﯾرة
ﻓﻲ اﻟرﺳم ﻟﻐرض إﯾﺿﺎﺣﮭﺎ وﻛﺗﺎﺑﺔ ﺷروﺣﺎت إﺿﺎﻓﯾﺔ ﻋﻠﯾﮭﺎ .
وﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣر ﺑﻌد إﺗﻣﺎم اﻟرﺳم اﻟﻣطﻠوب )ﻛﻣﺎ ھو ﻓ ﻲ اﻟﻣﺛ ﺎل ﻟوﺣـ ـﺔ ٩ -
-أﻋﻼه ( وﻧرﯾد وﺿﻊ Leaderﻟﻠدﻻﻟﺔ-:
-ﻧذھب ﻟﻔ ﺗﺢ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ Dimensionsﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ... Leaderوﻟﻛ ﻲ ﻧﻘ وم
ﺑﺈﻋداد ﺻﺣﯾﺢ ﻟﮭذا اﻟـ Leaderﻧذھب إﻟﻰ أي ﻣﻧطﻘﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟرﺳم ﺛ م
ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس وﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ Settingsوﻋﻧد
اﺧﺗﯾﺎر اﻷﺧﯾر ﺗظﮭرﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓــــذة ﺗﺳــــــﻣﻰ Leader settingsوھﻲ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻛل
طﺑﻘﺎت Tapsﺛﻼﺛﺔ ﻓﻲ ﻛل طﺑﻘ ﺔ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات ﺗﺧ ص اﻷﻣ ر Leader
ﻣﺛل ﻧوع اﻟﺧط وﺷﻛل اﻟﺳﮭم ودرﺟﺔ ﻣﯾﻠﮫ ﻣﻊ اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻣﻠﺣﻘﺔ ﺑﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -١٠-
وﺑﻌد إدراج ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﮭذا اﻟﻌﻣل ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة Leaderﻧﺿ ﻐط اﻟ زر
. OK
-ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ﺑداﯾﺔ اﻟـ Leaderﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ .
-ﻧﻼﺣظ إن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د اﺳ ﺗﻣر ﺑ ﺎﻷﻣر وﯾطﻠ ب ارﺗﻔ ﺎع اﻟ ﻧص ﻓﻧﻛﺗ ب -١-ﻣ ﺛﻼ ﺛ م
ﻧﺿﻐط . Enter
-ﻧﺿ ﻐط Enterﻣ رة أﺧ رى ﻟﻘﺑ ول ﻷﻣ ر اﻻﻓﺗراﺿ ﻲ Mtextﻓ ﻧﻼﺣظ ﻓ ﻲ اﻟﺣ ﺎل
ظﮭور ﻧﺎﻓذة ال .Text
-ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻧﺣدد ﺣﺟم اﻟﻧص وﻧوﻋﯾﺗﮫ واﻟﻣواﺻ ﻔﺎت اﻷﺧ رى اﻟﻣﺗ وﻓرة
وﻧﺑﺎﺷر ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻣﻼﺣظﺎت إﻟﻲ ﻧرﯾد ﺛم ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر OKاﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة
...ﻓﯾﺗم وﺿﻊ اﻟﺳﮭم ﻣﻊ اﻟﻣﻼﺣظﺎت أﻟﺗﻲ ﻛﺗﺑﻧﺎھﺎ .
ﻣﻼﺣظﺔ -:١-
ﻣن اﻟطﺑﻘﺔ ] ) [Attachmentاﻟﺧﯾﺎر رﻗم -٣-ﻟوﺣﺔ ( -١٠-
ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﺣدﯾد اﺗﺟﺎه اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ ﯾﻣﯾن أو ﯾﺳﺎر اﻟـ . Leader
ﻣﻼﺣظﺔ-: ٢-
ﯾﺟ ب أن ﻧﻘ وم ﺑﻌﻣ ل Layerﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺎﻟ ـ Leaderﻗﺑ ل اﻟﺷ روع
ﺑﻌﻣﻠﮫ ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ ﻣوﺿوع . Layers
وﻣن اﻟﻣﻼﺣظﺎت اﻟﻣﮭﻣﺔ أﯾﺿﺎ -:
ﻟﻐ رض ﻣﻌﺎﻟﺟ ﺔ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓﯾﻣ ﺎ ﯾﺧ ص اﻟﻧﺻ وص اﻟﺗ ﻲ ﯾﻣﻛ ن
اﺳﺗﺧداﻣﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Formatﻣ ن اﻟ ـ Tool bar
اﻟﻌﻠوي ﻓ ﻲ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺑرﻧ ﺎﻣﺞ )أﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ( ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه
ﻟﻧﺧﺗﺎر ﻣن ھذه اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ اﻟﺧﯾﺎر Text styleﺣﯾ ث ﺳ ﺗظﮭر ﺑﻌ د ھ ذا اﻻﺧﺗﯾ ﺎر
ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺣﻣ ل ﻧﻔ س اﻻﺳ م ] [Text styleوﻓﯾﮭ ﺎ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺗﺧ ص اﻟ ﻧص
] [Textوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺟ ري اﻟﺗﻌ دﯾﻼت اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب ﺑﮭ ﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر Applyﻹﻧﮭ ﺎء
اﻻﺧﺗﯾﺎر وﻏﻠق اﻟﻧﺎﻓذة ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه .
Hatch
)ﰲ اﻟﻠﻮﺣــﺔ رﻗــﻢ -٥-أﻋــﻼﻩ ﻧﻼﺣــﻆ اﻟﻜﻴﻔﻴــﺔ اﻟــﱵ أﺻــﺒﺢ ﻋﻠﻴﻬــﺎ اﻟﺮﺳــﻢ
ﺑﻌﺪ أن ﻧﻔﺬﻧﺎ ﻋﻠﻴﻪ اﻷﻣﺮ ] [Hatchوﻛﻤﺎ ﺗﻌﻠﻤﻨﺎ ﻣـﻦ ﺣﻴـﺚ اﺧﺘﻴـﺎر ﻧـﻮع اﻟ ـ
][Hatchوﻃﺮﻳﻘ ــﺔ وﺿ ــﻌﻪ ﻋﻠ ــﻰ اﻟﺮﺳ ــﻢ وﲢﺪﻳ ــﺪ زاوﻳ ــﺔ اﳌﻴ ــﻞ وﻏﲑﻫ ــﺎ ﻣ ــﻦ
اﳌﻮاﺻﻔﺎت اﻷﺧﺮى(.
ﻓ ﻲ أﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م – ٦-أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ وﺑوﺿ وح اﻹﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة
Hatch and Gradientﻣن ﺣﯾث اﺧﺗﯾﺎر اﻟزاوﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﺳﯾظﮭر ﺑﮭ ﺎ و ﻣﯾ ل ذﻟ ك
اﻟـ Hatchواﻟـ Scaleاﻟﺧﺎص ﺑﮫ وﻛ ذﻟك اﻻﺳ ﺗﻔﺎدة ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓ ﻲ
. Draw Order
ﺑﻘﻲ ﻟدﯾﻧﺎ أن ﻧﻌرف ﺷﻲ ﻣﮭ م ﺟ دا وھ و أن أي ﺗﻐﯾﯾ ر ﯾﺣﺻ ل ﻓ ﻲ اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﻐﻠ ق
اﻟذي ﯾﺣﯾط ﺑﺎﻟـ Hatchﻓﺎن ذﻟ ك اﻟﺗﻐﯾﯾ ر ﻣﻣﻛ ن أن ﯾﺳ ري ﻋﻠ ﻰ اﻟ ـ Hatchأﯾﺿ ﺎ
....وﺳ وف ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠ وﺣﺗﯾن اﻟﺗ ﺎﻟﯾﺗﯾن )٧و ( ٨ﻛﯾ ف إن اﻟ ـ Hatchﯾﻣ ﻼء
اﻟﺗﻐﯾﯾر اﻟﺟدﯾد اﻟﺣﺎﺻل ﺑﺎﻟﺷﻛل اﻟﻣﻐﻠ ق ﺑﻌ د إﺟ راء ﺗﻐﯾﯾ ر ﻓ ﻲ ﺷ ﻛﻠﮫ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻘﯾ ﺎم
ﺑﺳﺣب اﺣد أرﻛﺎﻧﮫ .
ﺗﺣوﯾل اﻟرﺳم ﻣن ﺛﻧﺎﺋﻲ إﻟﻰ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد From 2D to 3D
ﺑﻌد أن أﻧﺟزﻧ ﺎ اﻟرﺳ م اﻟﻣطﻠ وب وﻟﻛ ن ﺑﺻ ﯾﻐﺔ ال ) 2Dأو اﻟرﺳ م ﺛﻧ ﺎﺋﻲ اﻹﺑﻌ ﺎد(
وﻧرﯾد ﺗﺣوﯾﻠﮫ إﻟﻰ ) 3Dأو اﻟرﺳم ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد( ﻧﻘوم ﺑﻌﻣل اﻟﺗﺎﻟﻲ -:
-إذا ﻛ ﺎن اﻟﻣطﻠ وب ارﺗﻔ ﺎع واﺣ د ﻟﺟﻣﯾ ﻊ ال Objectsاﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م
ﺗﻘوم ﺑﺗﺄﺷﯾر اﻟﻛل ﺛم اﻟذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Modifyوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Properties
وﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة وﺻ ﻐﯾرة ﻓﯾﮭ ﺎ ﺟﻣ ﻊ ﺧﺻ ﺎﺋص ال Objectsاﻟﺗ ﻲ
اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﺣﯾث ﻧﻘ وم وﻣ ن ﺧ ﻼل ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺑﺗﻐﯾﯾ ر ﻗﯾﻣ ﺔ اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ Thickness
ﻣ ن اﻟﻘﯾﻣ ﺔ ) (٠اﻟﺗ ﻲ ھ ﻲ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ إﻟ ﻰ اﻟ رﻗم اﻟﻣطﻠ وب وﺿ ﻌﮫ ﻛﺎرﺗﻔ ﺎع أو ال
Thicknessاﻟﺟدﯾد وﻋﻧد ذﻟ ك ﺳ ﯾﺗم ﺗﺣوﯾ ل ال Objectأﻟ ذي ﺛ م اﺧﺗﯾ ﺎره ﻗﺑ ل
اﻟﺗﻐﯾﯾر ﻣن 2Dإﻟﻰ) 3Dﻣن ﺛﻧﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد إﻟﻰ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ( وذﻟك ﺑﻌ د إﺿ ﺎﻓﺔ ﻗﯾﻣ ﺔ
ال Thicknessوﺑﺎﻟﺣﻘﯾﻘ ﺔ ﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺔ ﺗ م وﺿ ﻊ ﻗﯾﻣ ﺔ ﻟﻠﻣﺣ ور Zاﻟ ذي ھ و
ﻋ ﺎﻣودي ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷﺎﺷ ﺔ ﻛوﻧﻧ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ اﻟﺷ ﻛل ﻣ ن اﻷﻋﻠ ﻰ ] [Top Viewوﻟ ذﻟك
ﻻﻧﺳ ﺗطﯾﻊ ﻣﻼﺣظ ﺔ اﻟﻔ رق اﻟﺣﺎﺻ ل ﻧﺗﯾﺟ ﺔ ھ ذه اﻟﺗﻐﯾﯾ رات .وﻟﻛ ﻲ ﻧ رى اﻟﺷ ﻛل ﻣ ﻊ
اﻟﺗﻌدﯾل اﻟﺟدﯾد ﻧذھب إﻟﻰ أﻟﻘﺎﺋﻣﮫ Viewوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ 3DViewوﻣﻧﮭﺎ ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل
اﻟﻣﺛﺎل SEISOmetricوﺑذﻟك ﯾﺗﺣول اﻟرﺳ م إﻟ ﻰ اﻟﻣﺷ ﮭد اﻟﺟدﯾ د وھ و ﺑﺣﺎﻟ ﺔ 3D
اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم. -٢-
ﺑﻌد ذﻟك ﻧﻛرر اﻷﻣر ﻣﻊ ﺑﻘﯾﺔ إل Objectsاﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟرﺳ م وﺗﺣدﯾ د ارﺗﻔ ﺎع
ﻛل ﻣﻧﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )(-٣-
ﯾﻣﻛن إن ﻧﺷﺎھد اﻟرﺳم ﻣن زواﯾﺎ ﻣﺗﻌددة وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﺗﻐﯾﯾر زاوﯾﺔ اﻟرؤﯾ ﺎ ﻣ ن
ﺧﻼل اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر 3Dviewﺛم ﻧﺧﺗﺎر.
-ﻣن اﻷﻓﺿ ل وﻧﺣ ن ﻧﻘ وم ﺑﻣﺛ ل ھ ذا اﻟﻌﻣ ل إن ﻧﻐﻠ ق ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟ ـ Layersﻋ دى
واﺣده وھﻲ اﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ وھذه اﻟﻣﻼﺣظﺔ ﯾﺟب إن ﺗؤﺧذ ﺑﻧظر اﻻﻋﺗﺑﺎر .
-وﯾﻣﻛ ن إن ﻧﺷ ﺎھد اﻟرﺳ م ﻣ ن زاوﯾ ﺎ ﻣﺗﻌ ددة ﻓ ﻲ إن واﺣ د وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل
ﺧﯾﺎرات View portاﻟﺗﻲ ﺳوف ﻧﺗﻌﻠﻣﮭﺎ ﻓﯾﻣﺎ ﺑﻌ د واﻟﻣﺗﻣﺛﻠ ﺔ ھﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م
) ... (-٧-وأﻻن وﺑﻌد إن ﺣﺻﻠﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﺷﺎھد ﻣﺗﻌددة ﻟﻠرﺳم ﯾﻣﻛن ﻟﻧ ﺎ ﺿ ﺑط ﺧﺎﺻ ﯾﺔ
Thicknessﻗﺑل اﻟﺑدء ﺑرﺳم اﻟﺷﻛل وﻟﻌﻣل ذاﻟك-:
-ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Formatﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Thicknessﻓﯾطﻠ ب
اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﺳ ﻣك أي Objectﺟدﯾ د ﺳ ﯾﺗم رﺳ ﻣﮫ ...ﺗﻘ وم ﺑﺈدﺧ ﺎل اﻟﻘﯾﻣ ﺔ
اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺎﻟﺳ ﻣك اﻟﺟدﯾ د )اﻟﺧ ﺎص ﺑﺄﻟ ـ Objectاﻟ ذي ﺳ وف ﻧﻘ وم ﺑرﺳ ﻣﮫ ( ﺛ م
ﻧﺿﻐط . Enter
-وﻻن ﻧود رﺳم داﺋرة ﻣﺛﻼ ﻧﺿﯾﻔﮭﺎ إﻟﻰ اﻟرﺳم اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف C
ﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enterأو ﻣ ن اﻟ زر اﻟﻣﺟ ود ﻓ ﻲ Toolbarﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ..ﻓﯾطﻠ ب
اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﺻ ف اﻟﻘط ر ﻓﻧﻛﺗﺑ ﮫ وﺑ ذﻟك ﯾ ﺗم رﺳ م اﻟ داﺋرة وﻧﻼﺣ ظ إن اﻟﺳ ﻣك
Thicknessاﻟذي ﺣ ددﻧﺎه ﺳ ﺎﺑﻘﺎ ﻗ د ﺗ م وﺿ ﻌﮫ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﺑ ﻧﻔس اﻟزاوﯾ ﺔ اﻟ ذي ﺗﺷ ﺎھد
ﻓﯾﮭﺎ اﻟرﺳم أﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ). (-٦-
-ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن رﺳم Objectﺛﻧﺎﺋﻲ اﻹﺑﻌﺎد وﯾوازي اﻟﻣﺳ ﺗوي Xyوﯾﺑﻌ د ﻋﻧ ﮫ ﻣﺳ ﺎﻓﺔ
ﻧﺣددھﺎ ﻧﺣن وذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻷﻣر اﻟذي ﺳوف ﻧﻛﺗﺑﮫ وھ و } {elevﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enter
.
-ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻻرﺗﻔ ﺎع ﻋ ن ﻣﺳ ﺗوى اﻟﺻ ﻔر واﻟ ذي ﻧرﯾ د ﺑ دء رﺳ م أل
Objectاﻟﺟدﯾد ﻋﻠﯾﮫ ...ﻧﻛﺗب ﻗﯾﻣﺔ اﻻرﺗﻔﺎع اﻟﻣطﻠوب ﺛم ﻧﺿﻐط .Enter
-ﺑطﻠب اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﺳﻣك إل Objectاﻟﺟدﯾد ﻓﻧﻛﺗﺑﮫ ﺛم ﻧﺿﻐط .Enter
-ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ اﻻوﺗ و ﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ اﻟﺑداﯾ ﺔ ...ھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب إن ﻧ ذھب ﻟﺗﻌطﯾ ل
OSNAPو OTRACKوذﻟ ك ﻟﻐــــــــ ـرض ﻋــــ ـدم أﺟﺑ ﺎر اﻟﺧﺎﺻﯾﺗﯾـ ـن
اﻷوﺗوﻛﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم ﺑﺎﻟﻣﺳﺗوى Xyوھو ﻣﺳﺗوى اﻟﺻﻔر .ﺛم ﻧﺣ دد ﻧﻘط ﺔ اﻟﺑداﯾ ﺔ إﻣ ﺎ
ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس أو اﺳ ﺗﺧدام اﻹﺣ داﺛﯾﺎت اﻟﻘطﺑﯾ ﺔ وﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ دھﺎ ﺑﺎﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻣ ﺛﻼ )رﻗ م( <
)رﻗم( @ .
-ﺑطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻓﻧﻘ وم ﺑﺗﺣدﯾ دھﺎ ﺑ ﻧﻔس اﻟطرﯾﻘ ﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Enterﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣر .
-ﺑﺿ ﻐط اﻟ زر اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي Toolbarﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ
Viewﻓﯾظﮭر ﻟﻧﺎ ﺷرﯾط أدوات اﻷﻣ ر Viewﻧﺧﺗ ﺎر أي و اﺣ د ﻣﻧﮭ ﺎ ﻓ ﻧﻼﺣظ اﻟﻣﻧظ ر
وﻗد وﺿﻊ ﻓﯾﮫ إل Objectاﻟﺟدﯾد ﺑﺎﻟﻘﯾﺎﺳﺎت و اﻻرﺗﻔﺎع اﻟذي ﺣددﻧﺎه ﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )(-٦-
`
﴿﴿﴿﴿﴿﴿
ﻣدﺧل -:
ﻣن اﻟﻣواﺿﯾﻊ اﻟﺗﻲ ﻏﺎﻟﺑﺎ ﻣﺎ ﻧﺗﻌﺎﻣل ﺑﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻷوﺗوﻛﺎد ھﻲ اﻷﺳطﺢ
] [Surfacesوﯾﺑدأ إﻧﺷﺎء اﻷﺳطﺢ ﻣن ﺧﻼل ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر Surfacesأو اﺧﺗﯾﺎره
ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ Drawوﻋﺎدة ﻣﺎ ﯾﺗم إﻧﺷﺎﺋﮭﺎ ﺑدﻻﻟﺔ اﻟﺧطوط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺔ أو اﻟﻣﻧﺣﻧﯾﺔ
واﻟﺗﻲ ﺗﻛون ال Objectsاﻷوﻟﯾﺔ ﻹﻧﺷﺎء ھذه اﻷﺳطﺢ )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم – -A-أﻋﻼه(
.
- وﻋﻧ د رﺳ م ﺧط وط ﻣﺗﻌﺎﻣ دة وﻧرﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Surfacesﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم – -Bﻓﺎن اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ ﺳ وف ﺗﺧﺗﻠ ف ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر ﻧ وع ال Surfaces
ﻋن اﻟﺧﯾﺎرات أﺧرى ﻟﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ. -C-
- ﻧﺣﺻل ﻋﻠﻰ ﻧﺗﺎﺋﺞ أﻓﺿل اﻟـ Surfacesﺑزﯾﺎدة ﻋدد اﻟﻘطﻊ اﻟﻣﻛوﻧﺔ ﻟ ﮫ أﻓﻘﯾ ﺎ
وﻋﻣودﯾﺎ وﯾﺗم ذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر Surf tab1ﻟﻧﻐﯾر اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗظﮭ ر إﻟ ﻰ أي
ﻗﯾﻣﺔ أﻋﻠﻰ ﻣﻧﮭﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
- ﻧﻔﻌل ﻧﻔس اﻟﺷﻲء ﻣﻊ اﻟﻘﯾﻣﺔ Surf tab2ﺛم . Enter
وﺑ ذﻟك ﺳ ﻧﺟد إن اﻟﺳ طﺢ اﻟ ذي أﺟرﯾﻧ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ اﻟﺗﻐﯾﯾ رات ﻓ ﻲ ﻗ ﯾم Surf tab1
و Surf tab2ﻗد أﺻﺑﺢ أﻛﺛر دﻗﺔ وﻧﻌوﻣﺔ .
ﺑﻘ ﻲ ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أن ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن اﻷﺳ طﺢ ھ ﻲ ﻣﺟوﻓ ﺔ وﺑ ذﻟك ﻻ ﺗﺄﺧ ذ ﺣﺟ م ﻛﺑﯾ ر ﻓ ﻲ
اﻟﻣﻠﻔﺎت وﻛذﻟك ﻻ ﯾﻣﻛن إﺟراء ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻟﺗﺣرﯾر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻣﺛل اﻟدﻣﺞ واﻟطرح .
اﻷﺳطﺢ اﻟﺑﺳﯾطﺔ وﺗﺗﻛون ﺑﺎﻟطرق أﻟﺗﺎﻟﯾﺔ -:
Region -١وھ ﻲ اﻻﺳ طﺢ اﻟﺗ ﻲ ﯾ ﺗم إﻧﺷ ﺎﺋﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺎﺣﺎت او اﻟﻣﻧ ﺎطق اﻟﻣﺣﺻ ورة
ﺑﯾن اﻷﺷﻛﺎل اﻟﮭﻧدﺳﯾﺔ ﻣﺛل اﻷﻗواس واﻟﻣﻧﺣﻧﯾﺎت واﻟﺧطوط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺔ وواﺟ ب ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أن
ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن ال Regionﻻ ﯾﻣﻛ ن اﻧﺷ ﺎءھﺎ إﻻ ﻓ ﻲ ﺣ دود اﻹﺷ ﻛﺎل اﻟﺗ ﻲ ﻧﺳ ﻣﯾﮭﺎ ﻣﻐﻠﻘ ﺔ .
وﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻧوع ﻣن اﻷﺳطﺢ _:
ﺑﻌ د إﻋ داد ال Layerاﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑ ﮫ وﺟﻌﻠﮭ ﺎ ھ ﻲ ال Current Layerﻛﻣ ﺎ -
ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻟﻘوس اﻟﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١-أﻋﻼه .وﻣن ﺛم ﻧرﺳم اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم
اﻟﻣﺑﯾن ﻓﻲ ذات اﻟﻠوﺣﺔ ﻣن ﻧﮭﺎﯾﺗﻲ اﻟﻘوس .
-ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Drawوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر Regionأو ﻣ ن اﻟ زر اﻟﺧ ﺎص ﺑﮭ ذا
اﻷﻣ ر ﻣ ن ال Toolbarﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د Objectﻟﮭ ذا اﻟﻣﺳ ﺎر اﻟﻣﻐﻠ ق
ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻘوس أوﻻ وﻣن ﺛ م اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم وﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط Enterﻓﯾ ﺗم رﺳ م ﺣ دود ال
Regionﻣﻊ إزاﻟﺔ ال Objectsاﻷﺻﻠﯾﺔ وﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن ھ ذه ال Objectsﻗ د
أﺻ ﺑﺣت ﺑﻠ ون ال Region Layerأﻟ ذي ﺳ ﺑق وان ﺣ ددﻧﺎه ﻓ ﻲ إﻋ داد ھ ذه
ال ) Layerاﻟﻠوﺣﺔ – ٣-و(-٤-
وﻟﻐرض رؤﯾﺔ ﺗﺿﻠﯾل ال -: Region
ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Viewوﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر Shadeﺛم Flat Shadeﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ
ال Regionﻣﺿﻠﻠﺔ ﻛﻣﺎ ﻧرى ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٥-
-إذا ﻣﺎ ا ردﻧﺎ ﻋﻣل ھذا اﻟﻧوع ﻣن اﻟﺳطوح اﻟﺛﻼﺛﯾﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﯾﻧﺎ اﻟﻘﯾﺎم ﺑرﺳ م اﻟﺧ ط
اﻟﻣﻐﻠق أﻟذي ﯾﻣﺛل ﻣﻘطﻌﺎ ﻓﻲ ﺟﺳم ﻣزھرﯾ ﺔ ﻧرﯾ د رﺳ ﻣﮭﺎ ﺛﻼﺛﯾ ﺔ اﻷﺑﻌ ﺎد ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٦-أﻋﻼه ...ﻛﻣﺎ ﯾﺟب رﺳ م ﺧ ط ﻣﺳ ﺗﻘﯾم ﻓ ﻲ ﺑﻌ د ﻣﻧﺎﺳ ب ﻣ ن اﻟﺧ ط
اﻟﻣﻐﻠق واﻋﺗﺑﺎره ﻣﺣور دوران ھذا اﻟﺷﻛل .
-ﻧﻛﺗب ﻓﻲ ال Command Widowاﻷﻣر Surf tab1ﺛم ﻧﺿﻐط Enter
ﻓﯾﺑ ﯾن ﻟﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد أﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ ﻟ ﮫ ﻓﻧﻘ وم ﺑﺗﻐﯾﯾرھ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ )ﺣﯾ ث ﻛﻠﻣ ﺎ
زادت ھذه اﻟﻘﯾﻣﺔ ﻛﻠﻣﺎ أﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻧﺎﻋﻣﺎ وﻏﯾر ﻣﺿﻠﻊ ( .
-ﻧﻛﺗب أﯾﺿﺎ Surf tab2وﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮫ ﺑﻧﻔس اﻟطرﯾﻘﺔ .
Revolved -ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Drawوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Surfacesﺛ م
. Surfacesﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد Objectﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺧط اﻟﻣﻐﻠ ق وذﻟ ك ﺑﺗﺎﺷ ﯾره
ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﺣور اﻟدوران ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺧط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم ﺛم ﻧﺿ ﻐط Enter
ﻣرﺗﯾن ﺑﻌدھﺎ ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣﯾد زاوﯾﺔ ﺗدوﯾر اﻟﺷﻛل اﻟﺗﻲ ﻧرﯾدھﺎ
ﺣﯾث إن اﻷوﺗوﻛﺎد ﺳﯾرﺳم اﻟﺷﻛل ﺑﺎﻟزاوﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﻧﺣددھﺎ ﻟﮫ ...ﻧﺗرك اﻟﻘﯾﻣﺔ
اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ اﻟﺗﻲ اﻗﺗرﺣﮭﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد وھﻲ ٣٦٠درﺟﺔ اوﻧﻛﺗب اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻓﯾﺗم
رﺳم اﻟﺷﻛل اﻟﺛﻼﺛﻲ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم. -١٧-
-ﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺷﻛل ﻗد ﺛم رﺳﻣﮫ ﺑطرﯾﻘﺔ ال 3D Wire Frameوﻟﻐرض
ﻣﺷﺎھدة اﻟﺷﻛل ﺑوﺿوح ﺗﺎم ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺗﯾن ) ( ١٩-١٨ﻧﺿﻠﻠﮫ
ﺑﺎﻷﻣر Gouraude Shadedﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن اﺳﺗﺧدام 3D orbit
ﻟﺗﻣﻛﯾﻧﻧﺎ ﻣن اﻟﻣﺷﺎھدة ﻣن زواﯾﺎ ﻣﺗﻌددة .
-: Surfaces -٢
ﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑﺳﺣب اﺣد أوﺟﮫ اﻟﻣﻛﻌب اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٧-إﻟﻰ
اﻟﺧﺎرج ﻟﻐﺎﯾﺔ ﻣﻌﯾﻧﮫ ﯾﺗطﻠﺑﮭﺎ اﻟرﺳم ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ -:
-ﻧذھب ﻟﻔﺗﺢ Solids Editingوﻧﺧﺗﺎر ﻣن ﺷرﯾط اﻷواﻣر اﻟذي ﺳﯾظﮭر ﻟﻧﺎ
اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﺎﻷﻣر Extrude Facesوذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ .
-ﻧﺧﺗﺎر اﺣد اﻷوﺟﮫ ﻟﻠﻣﻛﻌب أﻋﻼه وﺣﺳب طﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد وﯾﺗم اﺧﺗﯾﺎر اﻟوﺟﮫ
ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻓﻲ ﻣﻧﺻﻔﮫ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﺛم ﻧﺿﻐط Enterﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﺳﺎﻓﺔ اﻟﺳﺣب وﻛذﻟك زاوﯾﺔ اﻟﻣﯾل ﻟﻠﺳﺣب إذا أردﻧﺎ ذﻟك
أو ﻧﺗرﻛﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ ) (0إذا ﻟم ﻧﺷﺎ اﻟﺳﺣب ﺑزاوﯾﺔ ﻣﯾل ﻣﻌﯾﻧﮫ
-ﻧﺣدد ﻣﺳﺎﻓﺔ اﻟﺳﺣب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻛﺎن ﻧرﺳم ﺧط ﻣﺳﺗﻘﯾم اﺑﺗداء ﻣن ﺳطﺢ
اﻟوﺟﮫ اﻟﻣﺧﺗﺎر وﻧﺣو اﻻﺗﺟﺎه اﻟﻣطﻠوب وﺑﺎﻟﺑﻌد اﻟﻣطﻠوب ﺛم ﻧﺿﻐط Enter
-ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد أﻧﺟز ﺳﺣب ذﻟك اﻟوﺟﮫ وﺑﻣﻘدار اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﺣددﻧﺎھﺎ ﻟﮫ
)ﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٧-أﻋﻼه ( .
ﺑﻌ د أن ﻧﻔ ذﻧﺎ اﻷﻣ ر Extrude Facesﺑزاوﯾ ﺔ ﻣﯾ ل ﻣﻌﯾﻧ ﮫ ﻋﻠ ﻰ اﺣ د أوﺟ ﮫ
اﻟﻣﻛﻌ ب ﻛﻣ ﺎ ﻣ ر ﺑﻧ ﺎ ﻧﻘ وم أﻻن ﺑﺳ ﺣب وﺟ ﮫ أﺧ ر ﺑزاوﯾ ﺔ ﻣﯾ ل = 0ﻛﻣ ﺎ واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٨-أﻋ ﻼه وذﻟ ك ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام ﻧﻔ س Extrude Facesﻟ ﻧﻼﺣظ اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ
اﻟﻣﺗرﺗﺑﺔ ﻋﻠﻰ ذﻟك ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه .
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه وﺑﻌ د أن أﻛﻣﻠﻧ ﺎ اﻹﺟ راءات اﻟﺗ ﻲ ﻧﻔ ذﻧﺎھﺎ ﻋﻠ ﻰ أوﺟ ﮫ اﻟﻣﻛﻌ ب
وﻟﻐ رض ﺗوﺿ ﯾﺢ روﯾ ﺔ اﻟﺷ ﻛل اﻟﻧ ﺎﺗﺞ ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر Gouraud shadedواﻟ ذي
ﻧﺧﺗﺎره ﻣن ﺷرﯾط ﺧﯾﺎرات اﻷﻣر Shadeﻟﯾظﮭر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٩-أﻋﻼه .
اﻷﻣر -: Offset faces
ﻟﻐرض ﺳﺣب اﺣد اوﺟوه اﻟﻣﺟﺳم أﻣﺎ ﺑﻐرض اﻟﺗطوﯾل ) (+أو اﻟﺗﻘﺻﯾر ) (-ﻧﻘوم
ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Offset Facesوﻛﻣﺎ ﯾﻠﻲ -:
-ﻧﻛﺗب ﻟﻸﻣر Offset Facesﺛم ﻧﺿﻐط Enterﻓﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﺣ د
اوﺟوه اﻷﺷﻛﺎل اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١٠-أﻋ ﻼه وﯾ ﺗم ذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺷ رﯾط
اﻷﻣر Solids Editingأﯾﺿﺎ و أﻟذي ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮫ اﻟ زر Offset Facesوﺑﻌ د
اﺧﺗﯾﺎرﻧﺎ اﻟوﺟﮫ اﻟﻣطﻠوب ﻧﺿﻐط Enterﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار ال Offsetﻓﻧﻛﺗب اﻟرﻗم أﻟ ذي ﻧرﯾ د ﻛﻘﯾﻣ ﺔ ﻟﮭ ذا ال
..... Offsetوھﻧﺎ ﺗوﺟد ﻣﻼﺣظﺔ ھﺎﻣﺔ وھﻲ أن اﻟرﻗم اﻟذي ﺳوف ﻧﺿ ﻌﮫ ﯾﺟ ب أن
ﯾﻌرف ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﺎن ﻣوﺟﺑﺎ ) (+أو ﺳﺎﻟﺑﺎ ) (-واﻟﻣوﺟب ﯾﻌﻧ ﻲ اﻟﻣطﻠ وب إﺿ ﺎﻓﺔ زﯾ ﺎدة
ﻋﻠﻰ اﻟطول اﻟﺣﺎﻟﻲ واﻟﺳﺎﻟب ﯾﻌﻧﻲ ﺗﻘﺻ ﯾر اﻟط ول اﻟﺣ ﺎﻟﻲ ﺑﻣﻘ دار اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ وف
ﻧﺿ ﻌﮭﺎ ﻟﻣﻘ دار اﻟ ﻧﻘص أﻟ ذي ﺳ وف ﯾﺣﺻ ل ﻟﻠط ول اﻟﺣ ﺎﻟﻲ ....ﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط
Enterﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Offset Facesوﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر ﻗ د ﺗ م ﺗﻧﻔﯾ ذه ﻓ ﻲ اﻟﺣ ﺎل
)اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٠-أﻋﻼه ( .
اﻷﻣر -: Taper Faces
ﻋﻧدﻣﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗﻐﯾﯾر ﺑﻌض اﻟﺧﯾﺎرات ﻓﻲ اﻷﻣر اﻟﺳﺎﺑق ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑ ﺔ
ﻋﻠ ﻰ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر arrayأﺧ ذت ﺷ ﻛﻼ أﺧ ر أي ﺣﺻ ول ﻧ وع أﺧ ر ﻣ ن ال array
وﯾﻧﺻ ﺢ أن ﯾﻘ وم اﻟﻣ ﺗﻌﻠم ﺑﺗﺟرﯾ ب ﻋ دد ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات وﻣﺣ ﺎورة اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻋﺑ ر ال
Command Windowﻟﻐرض ﻣﺷ ﺎھدة اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﺗ ﻲ ﺗظﮭ ر ﻣ ن ﺟ راء ﺗطﺑﯾ ق
اﻷوﺗوﻛﺎد ﻟﮭذه اﻷواﻣر .
وﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٦-أﻋﻼه ﻛﻧﺎ ﻗد ﻏﯾرﻧﺎ اﻷﻣ ر Pاو ] [Polarإﻟ ﻰ Rواﻟ ذي
ﯾﻌﻧﻲ ] [Rectangularﻓﻧﻼﺣظ ﺑﺎن -:
-ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﯾﺎﻧ ﺎت ﺟدﯾ دة ﻣﺛ ل ﻋ ـدد اﻟﻣﺳ ﺗوﯾﺎت واﻷﻋﻣ دة واﻟﺻ ﻔوف
واﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن ﻛ ل واﺣ دة ﻣﻧﮭ ﺎ وﻋﻧ د إدﺧ ﺎل اﻟﻘ ﯾم اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﮭ ﺎ اﻧﺗﮭ ﺎء ﻣﺣ ﺎورة
اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﺟد ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻋﻣل ﻧوع أﺧر ﻣ ن ال arrayوﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٦-أﻋﻼه .
وﺑﺗﻐﯾﯾر اﻟﺧﯾﺎر Yesإﻟﻰ NOﻋﻧ دﻣﺎ ﯾﻛ ون ﺑﺎﻟﺳ ؤال [ Rotate arrayed
] Objectsﻛﻣﺎ ﻣ ر ذﻛ ره ﻓ ﻲ ] . [Polar arrayﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د ﻋﻣ ل
ﻣﺻﻔوﻓﺔ ﻟﻠﺷﻛل ﺗﺧﺗﻠف ﻋن ﺳﺎﺑﻘﺗﮭﺎ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٧-وﻟﻛ ﻲ ﻧ رى
ﻛﯾﻔﯾﺔ ﻋﻣل ھذه اﻟﻣﺻﻔوﻓﺔ أو اﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺟدﯾدة ﻣن ﻋﻣل اﻷﻣر -: array
ﻧﺳ ﺗﻣر ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Polarﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺳ ﺎﺑق إﻟ ﻰ أن ﻧﺻ ل إﻟ ﻰ ﺳ ؤال
اﻷوﺗوﻛﺎد ] [ Yes/Noﻓﻧﻛﺗب Noأو Nﻓﻘط ﺛم ﻧﺳﺗرﺳل ﺑﺑﻘﯾﺔ اﻷﻣ ر ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن
اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﺷ ﻛل ﺑﺄﺳ ﻠوب أﺧ ر ﻣ ن ال arrayوﻛﻣ ﺎ ﻣﺑ ﯾن ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ
رﻗم. -٧-
Rotate 3D
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٨-أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ ﺗطﺑﯾق ﺟدﯾد ﻟـﻌﻣﻠﯾﺎت 3D Operationوھو
اﻷﻣر Rotate3Dوھذا اﻷﻣر ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن ﺗ دوﯾر اﻟﻣﺟﺳ م ﺣ ول أي ﻣﺣ ور ﻧﺧﺗ ﺎره
ﻧﺣن وﺑزاوﯾﺔ دوران ﻧﺣددھﺎ ﻧﺣن أﯾﺿﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك -:
-ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Modifyﻧﺧﺗ ﺎر 3D Operationوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر Rotate
3D
ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ Objectsاﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﺗ دوﯾرھﺎ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Enterﻹﻧﮭﺎء ﻋﻣﻠﯾﺔ اﻻﺧﺗﯾﺎر .
-ﺳ وف ﯾﺳ ﺗﻔﮭم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻋ ن اﻟﻣﺣ ور اﻟﻣ راد اﻟﺗ دوﯾر ﻋﻠﯾ ﮫ أو اﺳ ﺗﺧدام Object
ﻟﮭذا اﻟﻐرض أو اﺳ ﺗﺧدام 2Pointsﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل اﻟﻣﺣ ور X-axis
وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﺣرف ] [Xﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ] [Xوذﻟ ك أﻣ ﺎ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام ﻧﻘ ﺎط اﻹﺣ داﺛﯾﺎت
أو ﺑﺗﺄﺷﯾرھﺎ ﺑﺎﺳﺗﺧدام ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس )ﻟوﺣﺔ رﻗم ). ( -٨-اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﻣﺧﺗ ﺎرة ﺳ ﺗﺑﻘﻰ
ﺛﺎﺑﺗﺔ ﻓﻲ ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ ﻋﻧدﻣﺎ ﺳﯾدور اﻟﻣﺟﺳم ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ] [Xﻛﻣرﺗﻛز ﻟﻠدوران ( .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران وﺑﻌ د إدﺧﺎﻟﮭ ﺎ ﻧﺿ ﻐط Enterﻓﯾ ﺗم اﻟﻣطﻠ وب
ﻛﻣﺎ ﻧﺷﺎھد ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٩-
3D Mirror
وﻣ ن ﻋﻣﻠﯾ ﺎت 3D operationاﻟﻣﮭﻣ ﺔ ھ و اﻷﻣ ر 3D mirrorوﯾﺳ ﺗﺧدم
ھذا اﻷﻣر ﻟﻐ رض ﻋﻣ ل ﺻ ور ﻟﻠﺷ ﻛل اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣ رآة وﯾ ﺗم ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر
ﺑﻌدة ﺧﯾﺎرات ﯾﻌرﺿﮭﺎ ﻋﻠﯾﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻣﻧﮭﺎ ﻋ ن طرﯾ ق اﺧﺗﯾ ﺎر اﺣ د اﻟﻣﺣ ﺎور أو ﻋ ن
طرﯾق اﺧﺗﯾﺎر ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط ﻣن اﻟﺷﻛل اﻟﻣراد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻋﻠﯾﮫ .
-وﻟﻐرض ﺗﻌﻠم اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر واﻟﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑﺔ ﻋﻠﯾﮫ ﻧﺟل اﻟﺷ ﻛل
اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١-أﻋﻼه ﻛﻣﺛﺎل ﻟﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر 3D mirrorﻋﻠﯾ ﮫ وﻗ د
ﺗم اﺧﺗﯾﺎر اﻟـ Viewاﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﮫ ﻟﯾﻛون واﺿﺣﺎ وﻛذﻟك ﻋﻣل Shadeﻟﮫ ﻛﻣ ﺎ ﻧ رى
ﺔ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﻓ
-ﻧﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Modifyوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ 3D operationوﻣﻧ ﮫ ﻧﺧﺗ ﺎر
3Dmirrorﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د Objectﻓﯾ ﺗم اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
-ﻓﯾﺧﯾرﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﯾن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺳﺑل ﻟﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ وﻣﻧﮭ ﺎ
اﺧﺗﯾﺎر Objectأو ﻋن طرﯾق اﺧﺗﯾﺎر اﺣد اﻟﻣﺣﺎور أو اﺧﺗﯾﺎر ﺛﻼﺛ ﺔ ﻧﻘ ﺎط ﻋﻠ ﻰ ذﻟ ك
اﻟﺷﻛل ﻓﻧﺧﺗﺎر أي ﻣن ھذه اﻟﺧﯾﺎرات وﻟﺗﻛن اﻷﺧﯾرة ﻣﺛﻼ ﺛم ﻧﺿﻐط Enter
-ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻷوﻟ ﻰ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م -١-
اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٣-
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ﻓﻧﺣددھﺎ وﺑﻌدھﺎ اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻓﻧﺣ ددھﻣﺎ
.
ﯾﺳ ﺗﻔﮭم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻓﯾﻣ ﺎ إذا ﻛﻧ ﺎ راﻏﺑ ﯾن ﻓ ﻲ إﻟﻐ ﺎء ال
Objectاﻷﺻﻠﻲ ﺑﺎﻟﺧﯾﺎرﯾن ] [Yes/Noوﯾﺗرك ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺧﯾ ﺎرا ﻣﻘﺗرﺣ ﺎ وھ و
Noﻓﺈذا -:
-ﺗم اﺧﺗﯾﺎر Noورﻣزه اﻟﺣرف ] [Nﻓﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾﻘوم ﺑوﺿ ﻊ ﺻ وره ﻟﻠ ـ Object
اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻣﻊ اﻹﺑﻘﺎء ﻋﻠﻰ اﻟﺻورة اﻷﺻﻠﯾﺔ ﻟﻠـ . Object
-أﻣ ﺎ إذا اﺧﺗرﻧ ﺎ Yesورﻣ زه اﻟﺣ رف ] [Yﻓﯾﻘ وم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺈﻟﻐ ﺎء اﻟﺻ ورة اﻷﺻ ﻠﯾﺔ
ﻟﮭ ذا ال Objectواﻹﺑﻘ ﺎء ﻋﻠ ﻰ ﺻ ورة ال Mirrorاﻟﺗ ﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎھ ﺎ ﻓﻘ ط وﻟﻛ ﻸ
اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن ﺣﺎﺟﺗﮭﺎ واﺳﺗﺧداﻣﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎ داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد ) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺗﯾن اﻟﺗﺎﻟﯾﺗﯾن رﻗم
-٣-و(. -٤-
) اﻧﺻ ﺢ ﺑ ﺎﻟﺗﻣرن ﻛﺛﯾ را ﻋﻠ ﻰ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻣ ﻊ اﻟﺗﻐﯾﯾ ر اﻟﻣﺳ ﺗﻣر ﻓ ﻲ اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻧﻘ ﺎط
اﻟﺛﻼﺛﺔ ﻟﻐرض ﻣﻼﺣظﺔ اﻟﻔرق( ) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . ( -٥-
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٥-أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ وﺿﻌﯾﮫ ال 3D Mirrorﻓﻲ
ﻛل ﻣرة ﻧﻘوم ﺑﺗﻐﯾﯾر اﺧﺗﯾﺎر اﻟﻧﻘﺎط اﻟﺛﻼﺛﺔ اﻟﺗﻲ ﺳﻧﻌﺗﻣدھﺎ ﻓﻲ
ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر وھﻛذا ....
اﻷﻣر -: Shell
ﻣ ن اﻟﻣواﺿ ﯾﻊ اﻟﻣﮭﻣ ﺔ واﻟﺗ ﻲ ﯾﺟ ب اﻹﻟﻣ ﺎم ﺑﮭ ﺎ ﻓ ﻲ ﻋﻣ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد ھ ﻲ ﻋﻣﻠﯾ ﺔ
اﻟﺗﻔ رغ Shellوﻓ ﻲ اﻟﻐﺎﻟ ب ﺗﺟ رى ھ ذه اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﺟﺳ ﻣﺎت ﻣﺛ ل اﻻﺳ طواﻧﺔ
واﻟﻣﻛﻌب .......اﻟﺦ .
وﻷﺟل ﺗوﺿﯾﺢ ھذه اﻟﻣﻣﺎرﺳﺔ -:
ﻧﻘ وم ﺑرﺳ م ﺷ ﻛل ھﻧدﺳ ﻲ ﻣﻛ ون ﻣ ن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻣﺟﺳ ﻣﺎت ﻣﺛ ل اﻻﺳ طواﻧﺔ
Slenderواﻟﻣﻛﻌب Boxﺑﺷﻛل ﻣن أﺷﻛﺎﻟﮫ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢-ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل
اﻟﻣﺛﺎل ﻻ اﻟﺣﺻر ﺣﯾث ﯾ ﺗم اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻣﺟﺳ م ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷدوات Solidsأو اﻟ ذھﺎب
إﻟ ﻰ ال Tool barاﻟرﺋﯾﺳ ﻲ وﺗﺣدﯾ دا ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Drawﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر Solids
وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ﻟﻧرﺳم اﻟﺷﻛل أﻋﻼه .
-ﺑﻌد أن ﻧﻛﻣل رﺳ م اﻟﺷ ﻛل أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻟﺷ ﻛل ﻣرﺳ وم ﺑﺎﻟﻣﺳ ﻘط Top View
وﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Shellﻋﻠﯾﮫ -:
-ﻧﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷدوات Solids Editingوﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ زر Shellﻛﻣ ﺎ ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢-أو ﺗﻛﺗب اﻟﺣرف ] [Sﻓﻲ ال Command Window
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ﺟﺳم ﺛﻼﺛ ﻲ اﻷﺑﻌ ﺎد ﺑﺎﻟطﻠ ب ] [Select 3D solidﻓﻧﺧﺗ ﺎر
اﻟداﺋرة )ﻣﺳﻘط اﻻﺳطواﻧﺔ اﻷوﻟﻰ ( واﻟﻣرﻗﻣﺔ -1-
-ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟوﺟ ﮫ أﻟ ذي ﺳ ﻧﻧﻔذ اﻷﻣ ر Shellﻋﻠﯾ ﮫ [Remove
] Facesﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟوﺟﮫ اﻟظﺎھر ﻟﻼﺳطواﻧﺔ اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ وھ ﻲ رﻗ م -1-ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Enterﻟﺗﺄﻛﯾد اﻻﺧﺗﯾﺎر .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘ دار ال Shellأﻟ ذي ﻧرﯾ د وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺳ ؤال [Enter the
] Shell Offset distanceﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻧﺎﺳ ب ﺣﺎﺟﺗﻧ ﺎ اﻟﺗﺻ ﻣﯾﻣﯾﺔ ...
ﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enterوﯾﺟ ب إن ﻧﻌ رف ﺑ ﺎن اﻟ رﻗم أو اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ وﺿ ﻌﻧﺎھﺎ ھ ﻲ ﻓ ﻲ
اﻟﺣﻘﯾﻘﺔ ﻣﻘدار ﻣﺎ ﺳ ﺗﺣﺗﻔظ ﺑ ﮫ اﻻﺳ طواﻧﺔ أو اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﻣ ن ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺟﮭ ﺎت ﺑﻌ د
ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر . Shell
ﺑﻌد ذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻧﻔذ اﻷﻣر ﻋﻠﻰ اﻻﺳطواﻧﺔ وھﻛ ذا ﻟﺑﻘﯾ ﺔ اﻷﺷ ﻛﺎل
اﻷﺧرى .
ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٣-أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ ﺑﺄﻧﻧ ﺎ اﻧﮭﯾﻧ ﺎ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Shellﻋﻠ ﻰ ﺟﻣﯾ ﻊ
اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻟﻛﻧﻧﺎ ﻟم ﻧرى اﻟﺗﺄﺛﯾر اﻟﺣﺎﺻل ﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣ ر
ﻻن اﻟﻣﺷ ﮭد اﻟ ذي ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾ ﮫ ھ و Top Viewﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻟ ذا ﻧﻘ وم أﻻن ﺑﺗﻐﯾﯾ ر
اﻟﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ......
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٤-أﻋﻼه ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺗﻐﯾﯾر زاوﯾﺔ اﻟﻣﺷـــــــــــــد وﺟﻌﻠﻧﺎھــــــــــــــــﺎ
SE Isometricوﻓﯾﮫ ﯾﺑدو ﻋﻣل ال Shellواﺿﺣﺎ ﻛﻣﺎ ﻧﺷﺎھد .
-أﻟﺧطوه اﻟﻼﺣﻘﺔ اﻟﺗﻲ ﯾﺟب اﻟﻘﯾﺎم ﺑﮭﺎ وھﻲ ﻓﻲ ﻏﺎﯾﺔ اﻷھﻣﯾﺔ واﻟﺗﻲ ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﻧﺟﻌ ل
ھذه اﻷﺟﺳﺎم اﻟﮭﻧدﺳﯾﺔ اﻟﻣﻔﻛﻛ ﺔ ﺟﺳ ﻣﺎ واﺣ دا وذﻟ ك ﺑﺎرﺗﺑﺎطﮭ ﺎ واﺗﺣﺎدھ ﺎ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﮭﺎ
ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣ ر Unionأﻟ ذي ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑﺗﻧﻔﯾ ذه ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر
] [Unionاﻟﻣوﺟ ود ﺿ ﻣن ﺧﯾ ﺎرات ﺷ رﯾط Solids Editingواﻟواﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٤-
-ﻓﻌﻧ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر Unionﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻷﺟﺳ ﺎم اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب
ﺑﺎﺗﺣﺎدھﺎ ﻓﻧؤﺷر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﺎﻟﺗﺗﺎﺑﻊ وﺑﻌد اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ ﻧﺿﻐط Enterﻓﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر
Unionﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑدﻟﯾل اﻟﺗﺄﺷﯾر ﻋﻠﻰ أي ﻛﻣﺎن ﻣﻧﮭﺎ ﻓﻧﻼﺣظ إن اﻟﺗﺄﺷﯾر ﯾﺷﻣﻠﮭﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ
ﻧﻘوم ﺑﺗﺿﻠﯾل اﻟﺟﺳم اﺟﻣﻌﮫ وذﻟك ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣ ر Coursed Shadedﻣ ن
ﺷرﯾط اﻷدوات Shadeﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻣرات اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ
رﻗم -٥-أﻋﻼه .
-ﻧﺳﺗطﯾﻊ أﯾﺿﺎ اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر 3D orbitﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة اﻟﺷﻛل ﻣن أﻛﺛر ﻣن زاوﯾﺔ
وأﻛﺛر ﻣن ﻣﺷﮭد .
ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻟﺣﻔر أو اﻟﺧﺗم -: Imprint
ھذه اﻟﻌﻣﻠﯾﺎت ھﻲ ﻓﻲ اﻟﺣﻘﯾﻘﺔ ﺟزء ﻣﮭم وﻣﺗﻣم ﻟﻌﻣ ل اﻟﻣﺟﺳ ﻣﺎت وﻷھﻣﯾﺗﮭ ﺎ ﻣ ن
اﻟﻧﺎﺣﯾﺔ اﻟﺗطﺑﯾﻘﯾﺔ ﺳﻧﺗﻧﺎوﻟﮭﺎ ﺑﺷرح ﻓﯾﮫ ﻗﻠﯾﻼ ﻣن اﻹﺳﮭﺎب .
إن ﻋﻣﻠﯾ ﺎت Imprintاﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑﮭ ﺎ ﯾﺟ ب أن ﺗﻧﻔ ذ ﻋﻠ ﻰ أﺷ ﻛﺎل أو
أﺟﺳﺎم ذات ﺑﻌد ﺛﻼﺛﻲ ] [3Dﻣﺛل اﻻﺳطواﻧﺔ واﻟﻣﻛﻌب وﻏﯾرھﺎ .....وﻟﺗطﺑﯾق ذﻟك -:
-ﻧﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷدوات Solidsﻟﻐ رض اﻧﺗﻘ ﺎء اﻟﻣﺟﺳ م أﻟ ذي ﺳ ﻧﻧﻔذ ﻋﻠﯾ ﮫ اﻷﻣ ر
Imprintأو ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ال Tool barاﻟرﺋﯾﺳ ﻲ وﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Drawﻧﺧﺗ ﺎر
Solidsاﻟﻣطﻠوب وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ .
-ﺑﻌ د أن ﻧﻧﮭ ﻲ اﻻﺧﺗﯾ ﺎر وﻧﻘ وم ﺑﺗﺛﺑﯾ ت اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﮭ ذا اﻟﺷ ﻛل ﻣﺛ ل اﻟﻘط ر أو
اﻟط ول أو اﻻرﺗﻔ ﺎع وﻏﯾرھ ﺎ ..وﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻣﺣ ﺎورة ﻣ ﻊ اﻷوﺗوﻛ ﺎد واﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻓ ﻲ ال
Command Windowﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻧﻔ ذ رﺳ م اﻻﺳ طواﻧﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻛﻧ ﺎ
ﻗد طﻠﺑﻧﺎ رﺳﻣﮭﺎ وﻟﻛن ﯾظﮭر اﻟرﺳم ﺑﻣﺳﻘط ﻋﻣودي ﻟﮭﺎ .Top View
-ﻧﺟﻌل اﻟوﺟﮫ اﻷﺳﻔل ﻟﻼﺳطواﻧﺔ ھو اﻟظﺎھر ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد وذﻟك ﺑﺎ ﻟ ذھﺎب ﻟﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ
Viewوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر 3D Viewsوﻣﻧﮭ ﺎ Bottomﻓﯾﺻ ﺑﺢ اﻟﻣﺷ ﮭد ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٦-أﻋﻼه .
-اﻟﺧطوة اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻟﺷﻛل أﻟذي ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Imprintﻋﻠﯾﮫ وھﻧﺎ ﯾﺟب
أن ﻧؤﻛد ﺑﺎن ھذا اﻟﺷﻛل ﯾﺟب أن ﯾﻛون ﻣرﺳوﻣﺎ ﺑﺧ ط ﻣﺗﺻ ل P. Lineأو داﺋ رة أو
ﻣﺎ ﺷﺎﺑﮫ وذو ﺣدود ﻣﻐﻠﻘﺔ .
-ﺑﻌد أن ﻧﻛﻣل اﻟرﺳم وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٧-وﻋﻠﻰ اﻟوﺟ ﮫ Bottom
ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷدوات Solids Editingوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر اﻷﻣ ر
Imprintﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ .
-ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﺟﺳم اﻟﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد أﻟذي ﺳﯾﻧﺿ م إﻟﯾ ﮫ اﻟﺷ ﻛل اﻟﺟدﯾ د
أﻟ ذي رﺳ ﻣﻧﺎه ﻣ ؤﺧرا ﺣﯾ ث ﯾﺟ ب أن ﯾﻧظﻣ ﺎ ﻟﺑﻌﺿ ﮭﻣﺎ ﻗﺑ ل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Imprint
ﺑﺷﻛل ﻋﻣﻠﻲ وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ -:
) ﺗﺎﺑﻊ اﻟﺷرح ﻣﻊ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ رﻗم . (-١٨-
-١ﻧﺧﺗ ﺎر اﻻﺳ طواﻧﺔ وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺿ ﻐط ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ ﻣﺣ ﯾط ھ ذه
اﻻﺳطواﻧﺔ ﻟﻐرض اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻛﺟﺳم ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Imprintﻛﻣﺎ ھو
واﺿﺢ ﻓﻲ) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٨-أﻋﻼه اﻟﺧﯾﺎر رﻗم . ( -١-
-٢ﻧﺗﻧﻘل ﻣﺑﺎﺷرة ﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ ﻷول اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﻣﺿ ﺎﻓﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻻﺳ طواﻧﺔ
) اﻻﺧﺗﯾﺎر رﻗم -٢-ﻧﻔس اﻟﻠوﺣﺔ ) إطﺎر اﻟﺣرف . ( ( H
-٣ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻻﺳ طواﻧﺔ واﻷﺷ ﻛﺎل اﻷﺧ رى أﺻ ﺑﺣت ﻣﻧﻘط ﺔ ﻣﻣ ﺎ ﯾ دل ﻋﻠ ﻰ إﻧﮭ ﺎ
أﺻﺑﺣت ﻣوﺣدة وﯾﺳﺗﻔﮭم اﻷوﺗوﻛﺎد ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﻧ ﺎ ﻧرﻏ ب ﺑﺈﻟﻐ ﺎء اﻟوﺿ ﻊ اﻷﺻ ﻠﻲ
ﻟﮭذه اﻷﺷﻛﺎل وﯾﺧﯾرﻧﺎ ﺑﯾن ] [Yes/Noﻓﻧﻛﺗب Yesأو ﻧﻛﺗب اﻟﺣ رف Yﻓﻘ ط
ﺛم ﻧﺿﻐط Enterﺑﻌد ذﻟك .
-٤ﻧﻧﺗﻘ ل ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﻻﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺷ ﻛل أﻟ ذي ﺳ وف ﯾﻠﯾ ﮫ )اﻻﺧﺗﯾ ﺎر رﻗ م -٣-
وھو اﻟداﺋرة( ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -١٨-
-٥ﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف Yﺑﻌ د اﺳ ﺗﻔﮭﺎم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣ رة اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Enterوھﻛ ذا ﻟﺑﻘﯾ ﺔ اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﺗ ﻲ ﺗرﻏ ب ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Imprintﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺛ م
ﻧﺿ ﻐط Enterﻣ رﺗﯾن ﻟﻠﺧ روج ﻣ ن اﻷﻣ ر ﺑﻌ د أن ﺗوﺣ دت ھ ذه اﻷﺷ ﻛﺎل ﻣ ﻊ
اﻻﺳطواﻧﺔ وھذه اﻟﺧطوة اﻷوﻟﻰ .
وﻟﻐرض ﻋﻣل Imprintواﺿ ﺢ ﻟﻠﻌﯾ ﺎن ﺳ واء ﻛ ﺎن ﺳ ﺎﻟﺑﺎ أو ﻣوﺟﺑ ﺎ ) ﺑ ﺎرز أو
ﻏﺎﺋر ﻋن ﻣﺳﺗوى ﺳطﺢ ﻗﺎﻋدة اﻻﺳطواﻧﺔ ( ﻧطﺑق اﻟﺗﺎﻟﻲ -:
ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Solids Editingوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Extrude Facesﻟﻐ رض -
ﺳﺣب أوﺟﮫ ھذه اﻷﺷﻛﺎل ﺑﺎﻻﺗﺟﺎه اﻟذي ﻧرﯾد ﻟﺗﺻ ﺑﺢ واﺿ ﺣﺔ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -
-١٩واﻟﺗﻲ ﺗوﺿﺢ ﻋﻣﻠﯾﮫ اﺧﺗﯾﺎر ھذه اﻷوﺟﮫ ﺑﻌد أن طﻠب ﻣﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد][ Faces
. Select
ﺑﻌدھﺎ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ارﺗﻔﺎع ھذه اﻷوﺟﮫ ...وھﻧﺎ ﺗﺟدر اﻟﻣﻼﺣظﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ-: -
إذا أردﻧﺎ أن ﯾﻛون اﻟﺳﺣب ﺑﺎرزا ﻓﺈﻧﻧﺎ ﻧﻛﺗب اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﻟﮭ ذا ﻟﺳ ﺣب ﺑ دون
إﺷﺎرة ﺗﺳﺑﻘﮫ ......أﻣﺎ إذا أردﻧﺎ اﻟﺳﺣب أن ﯾﻛون ﻏﺎﺋر أو ﺳ ﺎﻟب ﻓﻧﺿ ﻊ أﺷ ﺎرة )(-
ﻗﺑل اﻟرﻗم اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﻘﯾﻣﺔ ﻻرﺗﻔﺎع ال .... Imprintﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار زاوﯾﺔ اﻟﺳﺣب ﻟﻠوﺟﮫ ﻓﻧﺗرﻛﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ وھ ﻲ -
) (0أو ﻧﺣددھﺎ إذا ﻛﺎن اﻟﻌﻣل ﯾﺗطﻠب ذﻟك .
ﻧﺧرج ﻣن اﻷﻣر ﺑﻌد إﺗﻣﺎﻣﮫ إﻟﻰ اﻟﺧطوة اﻟﻼﺣﻘﺔ . -
ﺑﺈﻛﻣﺎل اﻟﺧطوات اﻟﺗ ﻲ ﻣ ر ذﻛرھ ﺎ ورﻏ م ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر إﻻ إﻧﻧ ﺎ ﻟ م ﻧﺷ ﺎھد اﻟﺗﻐﯾ رات
اﻟﺗ ﻲ ﺣﺻ ﻠﻧﺎ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻻن اﻟﻣﺷ د ھ و Top viewﻛﻣ ﺎ ھ و ﻣﻌ روف ﻟ دﯾﻧﺎ وﻟﻐ رض
اﺗﺿﺎح اﻟﺻورة ﻧﻔﻌل اﻟﺗﺎﻟﻲ -:
-١ﻧﺿ ﻠل اﻟﺷ ﻛل وذﻟ ك ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر Gouraud Shadedأﻟ ذي ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ
اﺳﺗﺧداﻣﮫ ﻓﯾﻣﺎ ﺳﺑق ﻟﯾﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢٠-أﻋﻼه .
-٢ﻧﺳ ﺗﺧدم اﻷﻣ ر 3D Orbitواﻟ ذي ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﻣ ن ﻗﺑ ل أﯾﺿ ﺎ ﻟﻐ رض ﺗ دوﯾر
اﻟﺷﻛل إﻟﻰ زاوﯾﺔ رؤﯾﺎ ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٢١-
ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ وﺑﺷ ﻛل واﺿ ﺢ اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑ ﺔ ﺟ راء ﺗﻧﻔﯾ ذﻧﺎ
ﻟﻸﻣر Imprintوﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﺗﻲ وﻓرھﺎ ﻟﻧﺎ اﻷﻣر . 3D Orbit
-وﻟﻐرض ﺟﻌل اﻟﺷﻛل أﻛﺛر وﺿوﺣﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗﻠوﯾن أوﺟ ﮫ ھ ذه اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﻣﺣﻔ ورة
ﻋﻠ ﻰ اﻻﺳ طواﻧﺔ وذﻟ ك ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر Color Facesﻣ ن اﻟﺷ رﯾط Solids
Editingﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢١-أﻋﻼه .
اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه ﺗوﺿ ﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻋﻣ ل Imprintوﻟﻛ ن ﺑطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺣﻔ ر اﻟﺳ ﺎﻟب وذﻟ ك
ﺑﺟﻌل اﻟرﻗم أﻟذي ﺣددﻧﺎه ﻛﺎرﺗﻔﺎع ﻣﺳﺑوﻗﺎ ﺑﺈﺷﺎرة ) (-ﻛﻣﺎ وﺿﺣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ .
ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺑﺎﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺎت اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ أن ﻧﻧﺗﺞ ﻣﺟﺳم ﻛﺎﻟﻣﻛﻌب
ﻣﺛﻼ وﻋﻠﯾﮫ إﺟراءات ﻣﺗﻌددة ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻷوﺟﮫ ﻣﺛل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Imprintاﻟﺳ ﺎﻟب
واﻟﻣوﺟب وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻟﻣﮭﺎرات اﻷﺧرى ﻛﻣﺎ ﻧرى ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٢٣-وﻟﻛ ن ﯾﺟ ب
أن ﻧﻌﻠ م ﺑﺎﻧ ﺎ اﺳ ﺗﺧدﻣﺎ ھ ذه اﻟﻣ رة ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻣﮭ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ اﻛﺗﺳ ﺑﻧﺎھﺎ واﻟﺗ ﻲ
وظﻔﻧﺎھﺎ ﻓ ﻲ ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻟﺷ ﻛل وﻣﺛ ﺎل ﻋﻠ ﻰ ذﻟ ك إﻧﻧ ﺎ ﻋﻣﻠﻧ ﺎ ﻛ ل وﺟ ﮫ ﻣ ن أوﺟ ﮫ ھ ذا
اﻟﻣﻛﻌب ﻋﻠﻰ ﺣده ﻓﻲ ﻧﻔس ﻟوﺣﮫ اﻟرﺳم ﺑل وﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻣﺷﮭد وﻛل وﺟ ﮫ ھ و ﻋﺑ ﺎرة
ﻋن ﻣﻛﻌب ﯾﺗطﺎﺑق ﺑﻣﻘﺎﺳﺎﺗﮫ ﻣﻊ اﻟﻣﻛﻌب اﻟﻧﮭﺎﺋﻲ ﻣن ﺣﯾث اﻟطول واﻟﻌرض ﺑﺣﯾ ث ﺗ م
دﻣ ﺞ ھ ذه اﻟﻣﻛﻌﺑ ﺎت ﺑﻌ د رﺻ ﻔﮭﺎ ﻓ ﻲ أﻣﺎﻛﻧﮭ ﺎ وﺑﺎﺳ ﺗﺧدام أواﻣ ر 3D operation
اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ واﺗﺣﺎدھﺎ ﺑﺎﻷﻣر Unionوﻛذﻟك اﺳﺗﺧدﻣﻧﺎ ﻓﯾﮭﺎ اﻷﻣ ر Rotate 3D
وﻛذﻟك اﻷﻣر Moveوﺑﻣﺳﺎﻋدة اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ..Ucsاﻟﺦ ﻣن اﻟﻣﮭﺎرات اﻷﺧرى .
وﯾﺟب أن ﻧﻌﻠم ان ھذا اﻟﻌﻣل وﻏﯾ ره ﯾﻌﺗﻣ د ﻋﻠ ﻰ اﻹﺑ داع اﻟﺷﺧﺻ ﻲ وﻣ دى إﻟﻣ ﺎم
اﻟﻣﺗﻌﻠم ﺑﺎﻟﻣﮭﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻻوﺗوﻛﺎد وﻗدرﺗﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺗﺣﻛم ﻓﯾﮭﺎ ﺣﯾث ﯾﺑﻘﻰ اﻟﻣ ران
اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻟﺗطﺑﯾق ﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎه ھو اﻟﺳﺑﯾل اﻻﻣﺛل ﻟﻠﺳﯾطرة ﻋﻠﻰ ﻣﻘدرات اﻻوﺗوﻛﺎد .
ﻣﺷﺎھد اﻟرﺳم -: View Ports
ﺑﻌد إﻛﻣﺎل اﻟرﺳم اﻟﻣطﻠوب ﺑﺷ ﻛﻠﮫ ﻧﮭ ﺎﺋﻲ ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷواﻣ ر اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ
ﺳﺎﺑﻘﺎ ھﻧﺎﻟك ﺧﯾﺎر ﯾﺗﯾﺢ ﻟﻧﺎ ﻣﺷﺎھدة ھذا اﻟرﺳم ﻣن أﻛﺛر ﻣن زاوﯾﺔ وأﻛﺛ ر ﻣ ن Plan
ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟوﻗت وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻔﯾدﻧﺎ ﺑﺎﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ ﺗﻔﺎﺻ ﯾل اﻟرﺳ م ﻣ ﻊ ﻣﻼﺣظ ﺔ
اﻷﺧط ﺎء اﻟﺗ ﻲ ﻗ د ﺗﻛ ون ﻣوﺟ ودة ﻓﯾ ﮫ ﺑﺷ ﻛل واﺿ ﺢ وھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﯾﺳ ﻣﻰ View
Portsﺣﯾث ﯾﻣﻛ ن أن ﺗﻛ ون ھ ذه ال View Portsﻣﻔ ردة وﺛﻧﺎﺋﯾ ﺔ آو ﺛﻼﺛﯾ ﺔ آو
رﺑﺎﻋﯾﺔ وﺣﺳب ﻣﺎ ﺗﺳﺗدﻋﻲ اﻟﺣﺎﺟﺔ ﻟذﻟك .
وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ھذه اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ -:
-ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠﻰ أي Tool barوﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺳ ﺗظﮭر ﻧﺧﺗ ﺎر
ﻣﻧﮭﺎ View Portsوﻋﻧﮭﺎ ﯾظﮭر ﺷرﯾط ﯾﺣﺗوي اﻟﻌدﯾد ﻣن أزرار اﻷواﻣ ر اﻟﺧﺎﺻ ﺔ
ﺑـ View portsﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻟ زر اﻟﺧـ ـﺎص ﺑ ﺎﻷﻣر Display View Ports
Dialogﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١-أﻋﻼه .
-ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺳﺗظﮭر وﻣن اﻟﺧﯾﺎر Standard View Portsﺳﻧﺟد ﻣﺟﻣوﻋﺔ
ﺧﯾ ﺎرات ﺗ ﺗﺣﻛم ﺑﮭﯾﺋ ﺔ وﻋ دد ال View Portsﻓﻧﺧﺗـــ ـﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Four Equal
ﻛﻣﺛ ﺎل ﻓﻧﺟ د ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة Previewاﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗﺣﻘﻘ ﺔ ﻣ ن ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر وھ ﻲ
ﺗﻘﺳﯾم اﻟﻣﺷﮭد إﻟﻰ أرﺑﻌﺔ أﻗﺳﺎم أو أرﺑﻌﺔ واﺟﮭﺎت ﻟﻠرﺳم وھﻲ ﻣﺗﺳﺎوﯾﺔ ﻛﻣﺎ طﻠﺑﻧﺎ .
وﻣن ﻧﻔس اﻟﻧﺎﻓذة وﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺳ ﻣﻰ Apply toﻧﺟﻌ ل اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﻣطﻠ وب ھ و -
. Display
وﻣن ﻧﻔس اﻟﻧﺎﻓذة وﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺳﻣﻰ Setupﻧﺟﻌل اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻣطﻠوب ھو.3D -
ﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل Change View toﻧﺣدد ﺧﯾﺎرات ﻛل ﻣﺷﮭد ﻣن اﻟﻣﺷﺎھد اﻷرﺑﻌﺔ -
ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١-وذﻟ ك ﺑﺗﺎﺷ ﯾر اﻟﻣﺷ ﮭد ﺛ م اﺧﺗﯾ ﺎر اﺳ م اﻟواﺟﮭ ﺔ
اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻣن ﺧﯾﺎرات Change View toﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر .Ok
أﻻن ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ ﺷرﯾط View portsﻣن ﺟدﯾ د وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﺷ ﺎھد أﺧ رى ﺟدﯾ دة ﻣﺛ ل -
Three Rightﻟﻧﻼﺣظ ﻛﯾﻔﯾﺔ ﺟدﯾ دة ﻟوﺿ ﻊ اﻟﻣﺷ ﺎھد داﺧ ل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢-أﻋﻼه .
أﯾﺿﺎ ﺗﻣﻛﻧﻧﺎ ﺧﺻﺎﺋص View Portsﻣ ن اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑوﺿ ﻊ View Portﺟدﯾ دة
وﺑﺎﺳ م ﻧﺧﺗ ﺎره ﻧﺣ ن أﻣ ﺎم اﻟﺧﯾ ﺎر New Nameوﻟ ﯾﻛن ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل New
View Portﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻧ وع ال View Portsاﻟﺟدﯾ دة ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ
Standardوﻟﺗﻛن ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل Tow Horizontalأو أي واﺣ دة أﺧ رى
ﯾﺗم اﻧﺗﻘﺎﺋﮭﺎ ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ .
-ﻧﺣ دد ﺧﯾ ﺎر اﻟواﺟﮭ ﺎت ﻛﻣ ﺎ ﻧرﻏ ب ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل
Change View toوھﻛذا .
ﻣﻼﺣظﺔ -:
ﻋﻧد اﻟﻘﯾﺎم ﺑرﺳم أي Objectﺟدﯾدة ﻋﻠﻰ أي واﺣدة ﻣن ھذه ال View Ports
اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟرﺳم ﻗد وﺿﻊ ﻓﻲ ﺟﻣﯾﻊ اﻟواﺟﮭﺎت ﺗﺑﻌﺎ ﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﻣﺷﮭد
ﻓﯾﮭﺎ .
ﻣ ن ﺣﯾ ث اﺗﺟ ﺎه اﻟﻣﺣ ﺎور وزاوﯾ ﺔ اﻟروﺋﯾ ﺎ وﻏﯾرھ ﺎ .وأﯾﺿ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن ال
Objectاﻟﺟدﯾد ﻗد ﺗم رﺳﻣﮫ ﻓﻲ ﺟﻣﯾﻊ ال View Portsاﻷﺧرى ﻛﻣﺎ ﻧﻼﺣ ظ ذﻟ ك
ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م . -٤-وﻋﻧ د ﻗﯾﺎﻣﻧ ﺎ ﺑوﺿ ﻊ ال View Portsﻋﻠ ﻰ اﻟﺷﺎﺷ ﺔ )ﻓ ﻲ
ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ( ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﻐﯾﯾر أي ﻣﺷﮭد ﻣوﺟود ﻋﻠﯾﮭﺎ دون اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟ ﻰ ﻓ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ال
View Portsﻣن ﺟدﯾد وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي Tool
barﻓﺗطﮭ ر ﻟﻧ ﺎ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌودﻧ ﺎ ان ﻧراھ ﺎ ﻟﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر Viewوﻣ ن ھ ذا
اﻟﺷ رﯾط ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﺷ ﮭد أﻟ ذي ﻧرﯾ د اﻟﺗﻐﯾﯾ ر إﻟﯾ ﮫ ..وﯾﻣﻛ ن ﻓﻌ ل ذﻟ ك أﯾﺿ ﺎ ﻣ ن اﻷﻣ ر
Viewاﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ ال Tool barاﻟﻌﻠ وي ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﺣﯾ ث ﺳ ﻧﺟد ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ
Viewاﻟﺧﯾﺎر View Portsوﻣﻧﮫ ﻧﺧﺗﺎر ال Viewأﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻛﻣﺎ ھ و ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٥-أﻋﻼه .
وأﻻن ﻧرﯾد اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺗﻘﺳ ﯾم ﻛ ل ﻣﺷ ﮭد ] [Viewﻣ ن اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ
اﻟرﺳم إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺟدﯾدة ﻣن اﻟﻣﺷﺎھد وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌﻠم ذﻟك -:
-ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Viewوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر View Portsوﻣ ن ﺛ م New View
Portsﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ اﻟﻧﺎﻓذة ] [View Portsاﻟﺗﻲ ﺷﺎھدﻧﺎھﺎ ﻣن ﻗﺑل .
-ﻧﻛﺗ ب اﺳ م ال View Portsﺑﺎﻻﺳ م أﻟ ذي ﻧﺧﺗ ﺎره وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ أﻣ ﺎم اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل
. New Name
-ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Standard View Portsﻧﺧﺗﺎر اﻟﺗﻘﺳﯾم أﻟذي ﻧرﯾ د وﻟ ﯾﻛن Tow
Verticalﻣ ﺛﻼ .وﻣ ن Apply toﻧﺟﻌ ل اﻟﺧﯾ ﺎر Current View Ports
ﻟوﺣﺔ رﻗم . -٦-
)ﻣﻼﺣظﺔ( -:
ورد ﻓﯾﻣ ﺎ ﺳ ﺑق ﻋ ن إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ اﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر Scaleﻟﻐ رض ﻟﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ
اﻟﻘﯾﺎس اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﻠـ Blockاﻟذي أدﺧﻠﻧ ﺎه واﻟﻣﻘﺻ ود ھ و أن ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر Scale
ﻓﻲ اﻟـ Command Windowﺛم ﻧﺿﻐط Enterوﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺗظﮭر
ﻧﺧﺗﺎر . Scale Factor
اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﺣﺎور واﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ -: Using Ucs
ﻗد ﯾﺣﺗوي ﻣﻠف رﺳم ﻣﺎ ﺧطﺎء ﻓﻲ ﻗﺎﻋدة ﺑﯾﺎﻧﺎﺗﮫ وﻋﻧد ﻓﺗﺢ ھذا اﻟﻣﻠف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ
رﺳﺎﻟﺔ ﺧطﺎء ﺗﻔﯾد ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻻ ﯾﺳﺗطﯾﻊ ﻓﺗﺢ اﻟﻣﻠف ﻻن ﺑﮫ أﺧطﺎء .
وﻋﻧد ذﻟك ﻧﻠﺟﺄ إﻟﻰ أﺣدى اﻟوﺳﯾﻠﺗﯾن اﻟﺗﺎﻟﯾﺗﯾن ﻟﺗﺻﺣﯾﺢ اﻷﺧطﺎء -:
-١طرﯾﻘﺔ Audit
-ﻟﻐرض اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر Auditﯾﺟب أن ﯾﻛون ھﻧﺎﻟك ﻣﻠف ﻣﻔﺗوح وﻋﻠﯾ ﺔ ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ
ﻣﻠف ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١٠-وھذا اﻟﻣﻠف ﻟﮫ اﺳم . St-FloorDrawing
-ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Fileوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Drawing Utilitiesوﻣﻧﮭ ﺎ Auditﻛﻣ ﺎ ھ و
واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه .
-وﻓ ﻲ داﺧ ل ال Command Windowﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف yﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enter
ﻟﻠﻘﺑول ﺑﺎن ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﺗﺻﺣﯾﺢ اﻷﺧطﺎء اﻟﺗﻲ ﯾﺟدھﺎ ﺑﺎﻟﻣﻠف .
-ﺑﻌد ذﻟك ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﻔﺣص وﺗﻘدﯾم ﺑﯾﺎﻧ ﺎت اﻟﻘرﯾ ر ﻋ ن اﻟﻣﻠ ف وﻧﺟ د ذﻟ ك ﻣﻛﺗوﺑ ﺎ
ﻓﻲ ال . Command Windowوﻟﻛﻲ ﻧراھﺎ ﺑوﺿوح اﻛﺑر ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻔﺗﺎح
F2ﻓﯾظﮭ ر ال Command Windowﺑﺷ ﻛل ﻣﻛﺑ ر وﺳ ط ال Drawing
Area
-ﻧﺿﻐط اﻟﻣﻔﺗ ﺎح F2ﻣ رة أﺧ رى ﻟﯾﻌ ود ال Command Windowإﻟ ﻰ وﺿ ﻌﮫ
اﻟطﺑﯾﻌﻲ ﻣن ﺟدﯾد .
) ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١١-أﻋ ﻼه ﺑﻌ د أن ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر F2اﻟﻛﯾﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ
ﺳ ﯾظﮭر ﺑﮭ ﺎ ال Command Windowوﺳ ط ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وھ و ﯾﺣﻣ ل ﺟﻣﯾ ﻊ
اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت ﻋن اﻟﻣﻠف واﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻷﺧطﺎء اﻟﺗﻲ وﺟدھﺎ واﻟﺗﺻﺣﯾﺢ ...اﻟﺦ (.
أﻣﺎ إذا ﻛﺎﻧت ھﻧﺎﻟك أﺧطﺎء ﻟم ﯾﺗم ﺗﺻﺣﯾﺣﮭﺎ ﻓﯾﺟب أن ﻧﻠﺟﺄ ال اﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ .
-٢اﻟطرﯾﻘﺔ Recover
ﻟﺗطﺑ ق اﻟطرﻗ ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ اﻟﻣﺳ ﻣﺎة Recoverﯾﺟ ب أن ﻧﻘ وم ﺑ ﺈﻏﻼق اﻟﻣﻠ ف
اﻟﻣﻔﺗوح ) أي ﺗطﺑق ھذه اﻟطرﯾﻘﺔ واﻟﻣﻠف ﻣﻐﻠق ﻋﻠﻰ ﻋﻛس اﻟطرﯾﻘﺔ اﻷوﻟﻰ ( .
-ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Fileوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Drawing Utilitiesوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ھ ذه اﻟﻣ رة
اﻵﻣر .Recover
-ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة Select Fileﻣرة أﺧرى وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻟﻣﻠ ف اﻟﻣطﻠ وب ﺗﺻ ﺣﯾﺢ
أﺧطﺎءه وﺑﻌد اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻧﺿﻐط اﻟزر . Open
-ﺳ ﻧﻼﺣظ ﻗﯾ ﺎم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺗﻘ دﯾم اﻟﺗﻘرﯾ ر ﻋ ن اﻟﻣﻠ ف وﻣ ن ﺧ ﻼل ال Command
Windowوﺑﺎﻹﻣﻛﺎن اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﻔﺗﺎح F2وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻣرة اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ .
اﻵﻣر Purge
ﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن ﻋﻣ ل ﻣﻠ ف رﺳ م ﯾﻔﺿ ل داﺋﻣ ﺎ إزاﻟ ﺔ أي Objectﻟ م ﯾ ﺗم
اﺳﺗﺧداﻣﮫ ﻣﺛل Layerو Text Styleواﻟﻐﺎﯾﺔ ﻣن ذﻟك ﻟﺗﻘﻠﯾل ﺣﺟم اﻟﻣﻠف ﺑﺷ ﻛل
ﻛﺑﯾر .وﻟﻌﻣل ذﻟك -:
Drawing ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ ﻣﻠ ف اﻟرﺳ م اﻟﻣطﻠ وب وﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Fileﻧﺧﺗ ﺎر -
Utilitiesوﻧﺧﺗﺎر Purgeﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺑﻧﻔس اﻻﺳم وﻓﯾﮭﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﺗﺣﻣ ل ﺟﻣﯾ ﻊ
ال Objectsأﻟﺗﻲ ﯾﻣﻛن أن ﻧﻘوم ﺑﺈزاﻟﺗﮭﺎ ﻣﺛل DimensionsوText Style
وﻏﯾرھ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١٢-أﻋ ﻼه ﺣﯾ ث ﺗﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن ھ ذه
اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ﻣرﺗﺑﺔ ﺑطرﯾﻘﺔ ال . Tree View
ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﻌﻼﻣ ﺔ ) (+ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻓرﻋﯾ ﺔ ﻓﯾﮭ ﺎ أﺳ ﻣﺎء اﻷﺷ ﯾﺎء ﻏﯾ ر -
اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ واﻟﺗﻲ ﻻ ﯾوﺟد ﻋﻠﯾﮭﺎ أي Objectوھﻛذا .
أﻻن ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ن ھ ذه اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر Purgeﻓﯾ ﺗم إزاﻟ ﺔ ھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﻓﻘ ط -
وﻷﺟل ﻣﺳﺢ اﻟﻛل ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Purge Allﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ رﺳﺎﻟﺔ ﺗﺄﻛﯾ د ﻋﻧ د إزاﻟ ﺔ
أي ﻋﻧﺻر ﻓﻧﺿﻐط Yesأو Yes to Allﻹزاﻟﺔ ﻛل اﻟﻌﻧﺎﺻر ﻣرة واﺣدة .
ﻧﻐﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة وﻧﻔﺗﺢ Layer Managerﻓﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔﺎء ھ ذه اﻟﻌﻧﺎﺻ ر وﻛ ذﻟك -
اﻟﺧطوط ﻏﯾر اﻟﻣﺳﺗﻌﻣﻠﺔ اﻟﻣﻘﺗرﻧﺔ ﺑﮭﺎ .
اﳌﻠﻔﺎت اﳋﺎرﺟﻴﺔ External Reference
إﺣ دى اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻟﻧ ﺎ داﺧ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد ھ ﻲ ﻣ ﺎ ﺗﺳ ﻣﻰ ﺑ ﺈدراج اﻟﻣﻠﻔ ﺎت
اﻟﺧﺎرﺟﯾ ﺔ داﺧ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد External Referenceأو اﺧﺗﺻ ﺎرا ] [Xrefوﻣ ﺎ
ﻋﻠﯾﻧﺎ ﻣﻌرﻓﺗﮫ ھﻧﺎ ھو إن اﻟﻣﻠﻔﺎت اﻟﺗﻲ ﺳ ﺗدرج ﺑﮭ ذه اﻟطرﯾﻘ ﺔ ھ ﻲ ﻛﺷ ﻛل ﻓﻘ ط ﺑﺣﯾ ث
إذا ﺗم أي ﺗﻌدﯾل ﻓﻲ ال Xrefﻓﺳوف ﯾظﮭر ذﻟك اﻟﺗﻌدﯾل ﻓ ﻲ اﻟﻣﻠ ف اﻷﺧ ر وﺗﺳ ﺗﺧدم
ھذه اﻟﻔﻌﺎﻟﯾﺔ ﺑﻛﺛرة ﻓﻲ اﻟرﺳوم اﻟﻣﻌﻣﺎرﯾﺔ ﺣﯾث ﯾﺗم رﺳم ﺣدود اﻟﻣﺑﻧﻰ داﺧ ل ﻣﻠ ف ﺛ م
ﯾ ﺗم أدراﺟ ﮫ ﻛ ـ Xrefداﺧ ل ﻣﻠﻔ ﺎت اﻟرﺳ م اﻹﻧﺷ ﺎﺋﯾﺔ واﻟﺻ ﺣﯾﺔ واﻟﻛﮭرﺑﺎﺋﯾ ﺔ .وﻟﻛ ﻲ
ﺗﺗﺿﺢ اﻟﻔﻛرة أﻛﺛر ﺳﻧﻘوم ﺑﺷرﺣﮭﺎ ﺗطﺑﯾﻘﯾﺎ -:
-١ﻧﻘ وم ﺑﺈﻧﺷ ﺎء ﻣﻠ ف رﺳ م ﺟدﯾ د ﺛ م ﻧﺣﻔظ ﮫ أو ﻧﻘ وم ﺑﺟﻠ ب ﻣﻠ ف ﻣ ن اﻟﻣﻠﻔ ﺎت
اﻟﻣﺣﻔوظﺔ ﻟدﯾﻧﺎ ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١-ﺣﯾ ث ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ رﺳ م
ﺑﺳﯾط ﻛﻣﺛﺎل ﺗطﺑﯾﻘﻲ .
-٢ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ ﺻﻔﺣﺔ ﺟدﯾدة ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﺛ م ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷدوات
} {Tool barوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Insertوﺑﻌ د ﻓﺗﺣﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ External
Referenceﻓﯾﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢-وھ ذه
اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ Select Fileﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ﻣﻠ ف اﻟرﺳ م اﻟﻣطﻠ وب ﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Openﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٣-وﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ ھ ذه
اﻟﻧﺎﻓذة وﺟود اﺳم اﻟﻣﻠف اﻟﺟدﯾد أﻟذي ﺳﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺣﮫ.
-٣ﻧذھب إﻟ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر Specify On- Screenوﻧﺗﺄﻛ د ﺑ ﺎن اﻟﻣرﺑ ﻊ اﻟﺻ ﻐﯾر
أﻟذي ﺑﺟﺎﻧﺑﮫ ﺑ دون ﺗﺄﺷ ﯾر وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٣-وﺑ ذﻟك ﺳ وف ﯾﺿ ﻊ اﻷوﺗوﻛ ﺎد
اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ X=00وY=00و . Z=00وﻟﻐ رض وﺿ ﻊ اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ وﺳ ط ال
Drawing Areaﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف Zﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enterوﻧﻛﺗ ب Eﺛ م ﻧﺿ ﻐط
Enterوﺑ ذﻟك ﯾﻛ ون ﻗ د ﺗ م وﺿ ﻊ اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ وﺳ ط اﻟﻠوﺣ ﺔ وﻋﻧ دھﺎ ﻧﺿ ﻐط Ok
ﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣر وﻏﻠق اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م . -٣-وﻣ ن اﻟﺟ دﯾر ﺑﺎﻟ ذﻛر إن اﻟرﺳ م أﻟ ذي اﺧﺗرﻧ ﺎه
ﻛﻧﻣ وذج ﯾﺣﻣ ل اﺳ م Drawing1-Top Viewوﻟﻛ ن ﺑﻌ د أن أدﺧﻠﻧ ﺎه ﻛ ـ Xref
أﺻﺑﺣت ﻟﮫ ﻣواﺻﻔﺎت ﺗﺧﺗﻠف ﻋن اﻷﺻل ﺑدﻟﯾل إﻧﻧﺎ إذا ﻣﺎ ﺿﻐطﻧﺎ ﺑﺎﻟﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي
ﻣﻛ ﺎن ﻓﯾ ﮫ ﻧﺟ د إن اﻟرﺳ م ﯾؤﺷ ر ﺑﺄﻛﻣﻠ ﮫ ﻣﻣ ﺎ ﯾ دل ﻋﻠ ﻰ اﻧ ﮫ ﻗ د أﺻ ﺑﺢ ﯾﺣﻣ ل ﺻ ﻔﺔ
) Blockاﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . ( -٤-
-------------------------------------------------------------------------
))) ﻻﺑد ﻟﻧﺎ ﻣن وﻗﻔﺔ ھﻧﺎ ﻟﻧﺳﻠط اﻟﺿ وء ﻋﻠ ﻰ ﻣﻌﻠوﻣ ﺔ ھﺎﻣ ﺔ وھ ﻲ إن ال Xref
ﯾﺗﻛون ﻣن ﺧﯾﺎرﯾن ﻟﻛل واﺣد ﻣﻧﮭﻣﺎ ﻋﻣﻠﮫ وإذا ﻣ ﺎ ﻧظرﻧ ﺎ إﻟ ﻰ أﻟﻠوﺣ ﮫ رﻗ م -٣-ﺳ ﻧﺟد
ﻓﻲ اﻹطﺎر Referenceھذﯾن اﻟﺧﯾﺎرﯾن -:
-اﻟﺧﯾ ﺎر اﻷول اﻟﻣﺳ ﻣﻰ Attachmentوھ ذا اﻟﻧ وع ﻣ ن ال Xrefﯾﻔﯾ د ﻟﻠﻣراﺟ ﻊ
اﻟﻣﺗداﺧﻠ ﺔ ﺣﯾ ث ﯾﻣﻛ ن وﺿ ﻊ ﻣﻠ ف ﻛ ـ Xrefداﺧ ل ﻣﻠ ف ﺟدﯾ د ﺛ م ﻧﻘ وم ﺑﺈدﺧ ﺎل ھ ذا
اﻟﻣﻠف اﻟﺟدﯾد ﻓﻲ ﻣﻠف أﺧر ﯾﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﻛﻼ اﻟﻣﻠﻔﯾن وھﻛذا .
-أﻣﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﺛ ﺎﻧﻲ اﻟﻣﺳ ﻣﻰ Overlayﻓﯾ ﺗم ﻣ ن ﺧﻼﻟ ﮫ وﺿ ﻊ ﻣﻠ ف ﻛ ـ Xrefداﺧ ل
ﻣﻠف ﺟدﯾ د وﻋﻧ د اﺳ ﺗﻌﻣﺎل اﻷﺧﯾ ر ﻛ ـ Xrefﻓ ﻲ ﻣﻠ ف ﺟدﯾ د أﺧ ر ﯾ ﺗم ﺗﺟﺎھ ل اﻟﻣﻠ ف
اﻷول -------------------------------------------------------- (((.
-٤ﻧﻘوم ﺑﺣﻔظ اﻟﻣﻠف اﻟﺟدﯾد ﺑﻌد ان ﻧﻌطﯾﮫ اﺳ ﻣﺎ ﺟدﯾ دا ﻣﺛ ل Ext-r-1ﻛﻣ ﺎ ھ و
واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٥-ﺗم ﻧﻐﻠق اﻟﻣﻠف )ﻧﺧرج ﻣﻧﮫ( .
-٥أﻻن ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف اﻷﺻ ﻠﻲ اﻟﻣﺳ ﻣﻰ Drawing-1-Top Viewﻣ ن ﺟدﯾ د
وﻧﺟري ﻋﻠﯾﮫ ﺑﻌض اﻟﺗﻌدﯾل ﻣﺛل إﺿﺎﻓﺔ داﺋرة ﻓﻲ ﻣﻛﺎن ﻣﺎ ﻣﻧﮫ ﺛم ﻧﻌﯾد ﺣﻔظﮫ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٦-
-٦ﻧﻌود ﻟﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف Ext-r-1ﻣن ﺟدﯾد ﻓﺳوف ﻧﺟد إن اﻟﺗﻐﯾﯾر أﻟذي ﺣﺻل ﻓﻲ
اﻟﻣﻠف ] [Drawing-1-Top Viewﻗد ﺣﺻل أﯾﺿﺎ ﺑﺎﻟﻣﻠف Ext-r-1وﻛﻣﺎ ھ و
واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٧-
اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ -: Xref Manager
ﺑﻌد أن ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﺗﺢ ﻣﻠف ك Xrefﻛﻣﺎ ﻣ ر ﺑﻧ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٨-
أﻋﻼه ﻧرﯾد أﻻن اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﺑﮭﺎ ﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ﺧﺎﺻﯾﺔ أﺧرى ﻓﻲ اﻟﻣراﺟ ﻊ
اﻟﺧﺎرﺟﯾﺔ Xrefوھﻲ -: Xref Manager
-ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Insertوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ھ ذه اﻟﻣ رة Xref Managerوﻋﻧ دھﺎ
ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺑذات اﻻﺳم ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم < -٩-
-ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة Xref Managerاﻟﻣﺑﯾﻧﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﻧﺧﺗﺎر اﺳم اﻟﻣﻠف اﻟﻣطﻠوب
أو اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Attachﻟﺟﻠب ﻣﻠﻔﺎت ﺑﺄﺳﻣﺎء أﺧرى .وﯾﺗم اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻣن ﺧﻼل
اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﺳ م اﻟﻣﻠ ف اﻟﻣوﺟ ود ﺗﺣ ت اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ] ) [Reference Nameاﻧظ ر
اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه( ..وﻋﻧ دھﺎ ﺳ ﻧﺟد إن ﺟﻣﯾ ﻊ اﻷزرار ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻗ د ﺗ م ﺗﻧﺷ ﯾطﮭﺎ .
وﻧﻼﺣظ أﯾﺿﺎ إن اﻟﻣﺳﺎر أﻟذي ﯾوﺟد ﻓﯾﮫ اﻟﻣﻠف ﻣﻛﺗوﺑﺎ ﻓﻲ اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺳﻣﻰ Xref
Found Atوﺑﻣﻛﺎﻧﻧ ﺎ أن ﻧﻐﯾ ره ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻟ زر Browseأو ﻧﺑﻘﯾ ﮫ ﻓ ﻲ ﻧﻔ س
اﻟﻣﺳﺎر .وﺑﺗﺣدﯾد اﻟﻘرار ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Save Pathﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر .
إﻣﺎ ﺑﻘﯾﺔ اﻷزرار اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻓﯾﺗم اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ ﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ -:
ا َ – ﻋﻧد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Unloadﻓﯾﺗم إزاﻟﺔ إدراج ﻣﻠف ال Xrefاﻟذي ﺣددﻧﺎه
ﻣن داﺧل ﻣﻠف اﻟرﺳم ﻣﻊ اﻻﺣﺗﻔﺎظ ﺑﮫ داﺧل ﻗﺎﻋدة اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت ﻛﻣ ﺎ ﻧ رى ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -
-١٠ﺑﺎن اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻗد أﺻﺑﺣت Unloadﺗﺣت اﻟﺣﻘل Statusوﻋﻧد اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر
Okﻓﺳ ﯾﺗم إزاﻟ ﺔ ال Xrefﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة Xref Managerﻛﻣ ﺎ
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ) -١١-اﻟﺧﯾﺎر . (Detach
ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Spaceﻹﻋﺎدة ﻣﺷﮭد اﻟﻧﺎﻓذة Xrefﻣرة أﺧرى.
ب – ﻋﻧ د اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟ زر Reloadﺳ وف ﻧﺟ د أن اﻟﺣﺎﻟ ﺔ اﻟﻣﻛﺗوﺑ ﺔ ﺗﺣ ت اﻟﺣﻘ ل
Statusأﺻ ﺑﺣت Reloadوﻋﻧ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر Okﺳ ﯾﻌود اﻟرﺳ م ﻋﻠ ﻰ
اﻟﺷﺎﺷ ﺔ ﻣ ن ﺟدﯾ د وھ و طﺑﻌ ﺎ ال Xrefأﻟ ذي ﻣﺎزﻟﻧ ﺎ ﻧﺗﻌﺎﻣ ل ﻣﻌ ﮫ واﺧﺗﻔ ﺎء اﻟﻧﺎﻓ ذة
. Xref Manager
)وﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ﻣﻊ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١١-ﻟﻧﺎ اﺧﺗﯾﺎر أﺧر (<
ج – ﻧﺧﺗﺎر اﻟ زر Bindھ ذه اﻟﻣ رة وﻋﻧ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﺔ ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة
ﺗﺳ ﻣﻰ Bind Xrefsﻛﻣ ﺎ ھ و ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١١-أﻋ ﻼه وﯾﺟ ب أن ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن
اﻷﻣ ر Bindﯾﻘ وم ﺑ ﺈدراج ال Xrefﺑﻛ ل ﻣﺣﺗوﯾﺎﺗ ﮫ ﻣ ن ال Objects
وال Layersو الText Styleوﻏﯾرھ ﺎ ﻛ ـ Objectsوﯾ ﺗم ﻓﺻ ل اﻟراﺑط ﺔ ﺑﯾﻧ ﮫ
وﺑﯾن اﻟﻣﻠف اﻷﺳﺎﺳﻲ وﯾوﺟد ﺧﯾﺎرﯾن ﻓﻲ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻷﻣر -: Bind
-١اﻟﺧﯾ ﺎر Bindوﻓﯾ ﮫ ﯾ ﺗم وﺿ ﻊ ال Objectsﺑﺄﺳ ﻣﺎء ﻣﻛﺗوﺑ ﺔ ﻣﻛوﻧ ﺔ ﻣ ن
اﺳ م ال Xrefﺛ م ﻋﻼﻣ ﺔ ﺛ م اﺳ م ال Objectوﻟﻛ ﻲ ﻧ رى ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر
Bindﺑﻌ د أن ﺗ م ﺗﻧﺷ ﯾط اﻷزرار ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺧط وات اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﻓ ﻧﻼﺣظ ظﮭ ور
ﻧﺎﻓ ذة ﺻ ﻐﯾرة ﺗﺳ ﻣﻰ Bind Xrefﻓﻧؤﺷ ر ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر Bindإذا ﻟ م ﯾﻛ ن ﻣؤﺷ ر
ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١١-أﻋﻼه ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر Okﻓﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺈزاﻟ ﺔ اﺳ م ال
Xrefﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ . Xref Manager
-ﻧﺿﻐط Okﻹﻏﻼق اﻟﻧﺎﻓذة .
-ﻧﻔﺗﺢ ال Layer Managerﻓﻧﺟد اﻷﺳ ﻣﺎء اﻟﺟدﯾ دة ﻟﻠ ـ Layersﻣﻛﺗوﺑ ﺔ
ﺑﺎﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺗﻲ ذﻛرﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل.
-ﻧﻛﺗ ب داﺧ ل ال Command Windowاﻵﻣ ر Insertﻟﻛ ﻲ ﯾﻔ ﺗﺢ
اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣﺳﻣﺎة Insertوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر Nameﻓﻧ رى أﺳ ﻣﺎء
ال Blocksأﻟﺗﻲ ﻛﺎﻧت ﻣوﺟودة ﻓﻲ ال Xrefوﺗم وﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻣﻠف اﻟﺣﺎﻟﻲ ﺣﯾ ث
ﺳﻧرى اﺳم ال Blockﻣﻛوﻧﺎ ﻣن اﺳم ال Xrefﺛم ﻋﻼﻣﺔ ﺛم اﺳم ال .Block
Xref -٢ﻧﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ اﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻟﻸﻣ ر Bindﻧﻔ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة
Managerوﻣﻧﮭﺎ ﻧﺿﻐط ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﻰ اﺳم ﻟﻣﻠف ﻟﻐرض ﺗﻧﺷﯾط اﻷزرار
ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر Bindﻟﻧرى اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣﺳﻣﺎة Bindوﻗد ظﮭرت ﻟﻧﺧﺗ ﺎر
ﻣﻧﮭ ﺎ Insertھ ذه اﻟﻣ رة )اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م (-١٢-ﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر Okﻓﯾ ﺗم
إﻏ ﻼق اﻟﻧﺎﻓ ذة Bindواﺧﺗﻔ ﺎء اﻟﻣﻠ ف Xrefﻣ ن أﻟﻘﺎﺋﻣ ﮫ اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة
Xref Managerوﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر Okﻟﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Bindوﻏﻠ ق ﻧﺎﻓ ذة
. Xref Manager
-ﻧﻔ ﺗﺢ ال ) Layer Managerوﻧﺟ د ﻓﯾﮭ ﺎ اﻷﺳ ﻣﺎء اﻟﺟدﯾ دة ﻟ لLayers
اﻟﻣوﺟودة داﺧل ال Xrefوﺗﻛون ﻣﻛﺗوﺑﺔ ﺑﺎﺳم ال Layerﻓﻘط ھذه اﻟﻣرة (
-ﻧﺿﻐط Okﻹﻏﻼق اﻟﻧﺎﻓذة .
-ﻧﻛﺗب Insertﻟﻔﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة Insertﺛم ﻧﺿـــــﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺧﯾـــﺎر Name
) ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ أﺳﻣﺎء ال Blocksاﻟﺗﻲ ﻛﺎﻧت ﻣوﺟودة ﻓﻲ ال Xrefوﻧﻼﺣظ وﺟود
اﺳم ال Blockدون وﺟود اﺳم ال . (Xref
اﻟﻘص X Clip
ﺑﻌ د أن ﻛﻧ ﺎ ﻗ د اﻧﺗﮭﯾﻧ ﺎ ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻣ واد اﻟﻣطﻠوﺑ ﺔ ﻟﻌﻣﻠﻧ ﺎ وﻓﺗﺣﻧ ﺎ اﻟﻧﺎﻓ ذة
Materialsﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ زر اﻟﺧﯾ ﺎر By Laterﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ
Attach by Layerاﻟواﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٨-
ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة وﻋﻠ ﻰ ﺟﮭ ﺔ اﻟﯾﻣ ﯾن ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺑﺄﺳ ﻣﺎء ﻛ ل ال Layers
اﻟﻣوﺟ دة ﻓ ﻲ ﻣﻠ ف اﻟرﺳ م اﻟﻣﺧﺗ ﺎر وﻋﻠ ﻰ اﻟﯾﺳ ﺎر ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺑﺄﺳ ﻣﺎء ﻛ ل اﻟﻣ واد أﻟﺗ ﻲ
اﺧﺗرﻧﺎھﺎ وﻟﻐرض رﺑط ﻛل ﻣﺎدة ﺑﺎﻟـ Layerاﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗﺄﺷﯾر اﻟﻣﺎدة أوﻻ ﺛم
ﻧؤﺷر اﻟـ Layerاﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Attachوﻋﻧد ذﻟ ك ﻧ رى إن اﺳ م
اﻟﻣﺎدة اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﻗد وﺿﻊ أﻣﺎم ال Layerاﻟﺗﻲ اﺷرﻧﺎھﺎ .وھﻛ ذا ﻟﺑﻘﯾ ﺔ اﻟﻣ واد
وﺑﻌد أن ﻧﻧﺗﮭﻲ ﻧﺿﻐط اﻟزر Okﻹﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر وﻏﻠ ق ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺛ م ﻧﺿ ﻐط Ok
ﻟﻐﻠق اﻟﻧﺎﻓذة Materialsأﻟﺗﻲ ﺑﻘﯾت ﻣﻔﺗوﺣﺔ ﻓﯾﻌود ﺑﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م
).اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم (-٨-
) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٨-أﻋﻼه وﻧﻼﺣظ ﻓﯾﮭﺎ ﻋﻣﻠﯾﺔ ( Attach by Layer
وﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل ) Valueاﻟﻠوﺣﺔ رﻗم (٢ \ -١٨-ﻧﺣدد اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺟدﯾدة ﻟﮭﺎ وﻧﺳﺗطﯾﻊ -
ﻣﺷﺎھدة اﻟﺗﻐﯾﯾر اﻟذي ﺣﺻل ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Previewوﻋﻧد ﺿﺑط ﻗﯾﻣﺔ اﻟﺗﻐﯾﯾر
ﻧﺿﻐط اﻟزر Okﻹﻏﻼق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺛم اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺑﻌدھﺎ ﺛم ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر Renderﻣن
ﺟدﯾد وﺳﻧﻼﺣظ اﻟﺗﻐﯾﯾرات اﻟﺗﻲ أﺟرﯾﻧﺎھﺎ وﻗد أﺻﺑﺣت ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم .
أﻣﺎ ﻓﯾﻣﺎ ﯾﺧص وﺿﻊ اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ Back Groundوﻋﻧد ﻓﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻣن -
ﺷرﯾط اﻷﻣر Renderأو ﻣن ﺷرﯾط اﻷﻣر Renderﻣﺑﺎﺷرة ﻧﻼﺣظ وﺟود ﺑﻌض
اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺧﻠﻔﯾﺔ واﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻧﺎﻓذة Back Groundوﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ
رﻗم -١٤-أﻋﻼه واﻟﺗﻲ ﻣرة ﺑﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ و ﻧرﯾد اﻟﺗﻌرﯾﺞ ﻋﻠﯾﮭﺎ أﻻن وھﻲ ﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ -:
Solidوھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن وﺿﻊ اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ ﺑﻠون واﺣد ﻓﻘط . -
Gradientﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن اﺧﺗﯾﺎر ﺛﻼﺛﺔ أﻟوان ﻣﺗﺗﺎﺑﻌﺔ )ﻣﺗدرﺟﺔ( ﺗﻛون اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ . -
Imageوھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن وﺿﻊ ﺻورة ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻛﺧﻠﻔﯾﺔ . -
Mergeوھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن وﺿﻊ ال Imageاﻟﺣﺎﻟﯾﺔ ﻛﺧﻠﻔﯾﺔ ﻋﻧدﻣﺎ ﯾﻧﻔذ اﻷﻣر -
Renderﻋﻠﻰ ال View Portsاﻟﺗﻲ ﺳﺑق وان ﺗﻌﻠﻣﺎھﺎ.
)ھذه اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ ذﻛرﻧﺎھﺎ ﯾﺟب أن ﯾﺗﻣرن ﻋﻠﯾﮭﺎ اﻟﻣﺗﻌﻠم اﻟواﺣدة ﺑﻌد اﻷﺧرى
ﻟﯾﻼﺣظ ﺑﻧﻔﺳﮫ إﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﺗﺣﻛم ﺑﮭذه اﻟﺧﺻﺎﺋص وﻟﺗﻘوﯾﺔ ﻣﮭﺎراﺗﮫ (
اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﺿوء Light
وﻣ ن اﻟﻣﻼﺣ ظ ظﮭ ور ﺣ دود ﻧﺎﻓ ذة ال View Portﻣ ﻊ اﻟرﺳ م وﻟﻐ رض إﺧﻔ ﺎء
ﺣدود ھذه اﻟﻧﺎﻓذة إذا أردﻧﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك -:
ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻣﺷﮭد اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ Layout1وذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس -
وﺟﻌل اﻟﺧﯾﺎر PAPERھو اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻧﺷط ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ .
وﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس أﯾﺿﺎ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ أي ﻣﻛﺎن ﻣن إطﺎر اﻟﺣدود ھذا . -
ﻧﻔﺗﺢ ﻗﺎﺋﻣﺔ ال Layersﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺳﮭم اﻟﺻﻐﯾر اﻟﻣوﺟود ﺑﺟﺎﻧﺑﮭﺎ -
ﺳوف ﻧﺟد Layerﺑﺎﺳم ﺟدﯾد ھ و Vp Layerوھ ذه اﻟ ـ Layerﻟﮭ ﺎ ﺧﺎﺻ ﯾﺔ ﻋ دم -
اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎرھﺎ وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮭﺎ .
ﻧﺿ ﻐط ﻣ رة أﺧ رى اﻟﻣﻌﺎﯾﻧ ﺔ ﻗﺑ ل اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ ﻓ ﻧﻼﺣظ وﺟ ود اﻟﺗﺻ ﻣﯾم ﻋﻠ ﻰ اﻟورﻗ ﺔ وﻟﻛ ن -
ﺑدون ﺣدود ھذه اﻟﻣرة .
ﻣن Fileﻧﺧﺗﺎر Plotﻓﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﻓﯾﮭﺎ ﺑﯾﺎﻧﺎت ﺗﺗﻌﻠق ﺑﺧﯾ ﺎرات اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ ﻣﺛ ل ﻧ وع -
اﻟطﺎﺑﻌﺔ وﺣﺟم اﻟورق وال Scaleووﺿﻊ اﻟﺗﺻﻣﯾم ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠورﻗﺔ وﻓﯾﮭ ﺎ ﺧﯾ ﺎر أﺧ ر
ﻣﮭ م وھ و Plot Style Tableواﻟ ذي ﺗوﺟ د ﻓﯾ ﮫ ﺧﯾ ﺎرات ﻛﺛﯾ رة ﺗﺗﻌﻠ ق ﺑﺗﺣدﯾ د
اﻟرﻏﺑﺔ ﺑﻧوﻋﯾﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ ..ھل ھ ﻲ ﺑ ﺎﻷﻟوان أو ﺑﺎﻷﺳ ود واﻷﺑ ﯾض أو ﺑﺗ درج اﻟرﻣ ﺎدي
أو ﺑﺄﻟوان ﺧﻔﯾﻔﺔ ﻣﻊ ﺗﺣدﯾ د ﻧﺳ ﺑﺔ ﺗﺧﻔﯾ ف ھ ذه اﻷﻟ وان وﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن ﺗﺣدﯾ د ھ ذه
اﻻﺧﺗﯾ ﺎرات ﯾﻣﻛ ن ﻣﺷ ﺎھدة اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺗظﮭر ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻧﺎﻓ ذة Preview
اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻧﻔس ھذه اﻟﻧﺎﻓذة )اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . ( -١١-
طﺑﺎﻋﺔ اﻟﻠوﺣﺔ
ﻟﻐرض طﺑﺎﻋﺔ اﻟﻠوﺣﺔ وإظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟورق ﻛﻣﺎ ھﻲ ﺗﻣﺎﻣﺎ وﺑﻧﻔس اﻟـ
Dimensionsاﻟﻣرﺳوﻣﺔ ﺑﮭﺎ ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ-:
-١ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Fileﻣن اﻟرﻛن اﻟﻌﻠوي اﻷﯾﺳر ﻟواﺟﮭﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻛﻣﺎ
ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ) (١-١أﻋﻼه وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻧﺧﺗﺎر اﻷﻣر Plot
-٢ﺑﻌد ذﻟك ﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺷﺎﺷﺔ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم
) (٢-١أدﻧﺎه٠
وھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺗﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﺧﯾﺎرات اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻓﻣن اﻟﺣﻘل nameﻧﺧﺗ ﺎر ﻧ وع
اﻟطﺎﺑﻌﺔ اﻟﻣرﺑوطﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺟﮭ ﺎز واﻟﻣﻌ دة ﻟﻠطﺑﺎﻋ ﺔ وﻧﻼﺣ ظ ظﮭ ور أﺳ ﻣﺎء ﺟﻣﯾ ﻊ
اﻟطﺎﺑﻌﺎت اﻟﺗﻲ ﺗم ﺗﻌرﯾﻔﺎ ﺑﺎﻟﺟﮭﺎز٠
-٣ﻧﺟﻌ ل اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر preview
ﻟﻣﺷﺎھدة اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﺗﻲ ﺳوف ﺗﺧرج ﺑﺎﻟطﺑﺎﻋﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ وإذا ﻟم ﯾﻛن ھﻧﺎﻟ ك ﻣﻼﺣظ ﺎت
ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻷﯾﻘوﻧﺔ plotو إذا وﺟدت ﻣﻼﺣظﺎت ﺗﺳﺗوﺟب اﻟﺗﻌدﯾل ﻧﻠﻐﻲ ﻧﺎﻓ ذة
previewﻟﻧﻌود إﻟﻰ اﻟﻧﺎﻓذة اﻷﺻﻠﯾﺔ .
-٤ﺑﻌد ذﻟك ﻧﺿﻐط اﻟزر Apply to Lay outوﻣن ﺛم اﻟزر OK
اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ اﻋﻼه٠
kadhimaskar@yahoo.com
ﻟﻐرض ﺗطﺑﯾق اﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ ﻓﻲ دروس اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ﻧرﯾد أﻻن
ﺗﻧﻔﯾذ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﻲ ﻣن ﺷﺎﻧﮭﺎ ﻋﻣل ﺗﻔﺎﺻﯾل اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ
أﻋﻼه واﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﻣﻌظم اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ ﻓﻲ ﻋﻣل اﻷوﺗوﻛﺎد .
وﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑذﻟك ﺧطوة ﺧطو ه وﺑﺷﻛل ﻣﺗﺄﻧﻲ ودﻗﯾق ﻛﻲ ﻷﻧﻘﻊ ﻓﻲ ﺧطﺎء ﺛم
ﻧﺑﻧﻲ ﻋﻠﯾﮫ ﻓﺗﺻﺑﺢ اﻷﻣور ﺷﺎﺋﻛﺔ وﻣﻌﻘد ﻻ ﺗؤد ي إﻟﻰ اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟﻣرﺟوة اﻟﺗﻲ ﻧﺳﻌﻰ
إﻟﯾﮭﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺎت اﻟﻼﺣﻘﺔ -:
ﺑﻌد أن ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺈﻋداد ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻣ ن ﺣﯾ ث ال Scaleوﺧﺻ ﺎﺋص ﻟﻣؤﺷ ر وﻟ ون
ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻹﻋدادات اﻟﻣطﻠوﺑﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ ﻧ ذھب ﻟﻔ ﺗﺢ ال Layer
Managerوﻧﺑ دأ ﺑﺈﻋ داد ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن ال Layersاﻟﻣﺗوﻗ ﻊ اﺳ ﺗﺧداﻣﮭﺎ ﻓ ﻲ رﺳ م
ھ ذا اﻟﻣﺷ روع ﻣﺛ ل Walls Layerو Windows LayerوDoors Layer
و Dimensionsو.... Text Styleاﻟ ﺦ واﺧﺗﯾ ﺎر اﻷﻟ وان اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﻛ ل ﻣﻧﮭ ﺎ
وﻛذﻟك اﻟﺧطوط وﻣواﺻﻔﺎﺗﮭﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١-أﻋﻼه وﺑﻌد اﻻﻧﺗﮭﺎء
ﻣن ھذه اﻹﻋ دادات ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر Okﻹﻧﮭ ﺎء اﻹﻋ دادات وﻏﻠ ق اﻟﻧﺎﻓ ذة Layer
Managerوﺑﻌد ذﻟك ﻧﺑﺎﺷر ﻓﻲ رﺳم ﺟدارﯾن ﻣن ھذه اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ أﺣداھﻣﺎ أﻣﺎﻣﻲ وﻷﺧر
ﺟ ﺎﻧﺑﻲ ﻣ ﻊ وﺿ ﻊ أﻟﺷ ﺑﺎﺑك ﻋﻠﯾﮭﻣ ﺎ ﻣ ﻊ اﻷﺑ واب اﻟﻣوﺟ ودة ﻛﻣ ﺎ ﻧﺷ ﺎھد ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ
اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ أﻋﻠﻰ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ﻣﻊ ﻣراﻋ ﺎة رﺳ م ﻛ ل ﻣ ن ھ ذه اﻟﺗﻔﺎﺻ ﯾل ﻓ ﻲ ال
Layerاﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ .
-وﺑﻌ د أن ﻧﻛﻣ ل اﻟرﺳ م إﻟ ﻰ اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ذﻛرﻧﺎھ ﺎ ...ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ال Layer
managerوﻧﻔﺗﺣﮭﺎ ﻟﻛﻲ ﻧﺿﻊ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺟدﯾدة ﻣن ال ) Layersاﻟﻣﺳﺎﻋدة (
ﻣﺛ ل ] [Aux Layer1- Aux Layer2- Aux Layer3…..واﻟﺗ ﻲ
ﺳﻧﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﺣﺎﺟﺔ ﻟﮭﺎ ﺑﻌد ﻗﻠﯾل .
-ﻛ ذﻟك ﻧﻘ وم ﺑﺈﻧﺷ ﺎء Layerﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ 3D Wallsوﻧﺟﻌﻠﮭ ﺎ Current
Layerﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻣ ﻊ ﻓ ﺗﺢ ﺟﻣﯾ ﻊ ال Layersاﻷﺧ رى وذﻟ ك ﻟﻐ رض إظﮭ ﺎر ﺟﻣﯾ ﻊ
ال Objectsاﻟﻣوﺟودة ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢-
-وﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢-أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ ﺑﺄﻧﻧﺎ ﻗد وﺿﻌﻧﺎ ﻗﺑﻌﺔ ﻟﻠﺷﺑﺎك ﻓﻲ إﺣ دى ال Aux
) Layersاﻟﻣﺳ ﺎﻋدة ( وﻛ ذﻟك ﻓﻌﻠﻧ ﺎ ﻣ ﻊ ال Layerاﻟﻣﺳ ﺎﻋدة اﻷﺧ رى ﺣﯾ ث
وﺿ ﻌﻧﺎ ﻓﯾﮭ ﺎ اﻟﻘ وس أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل إط ﺎر اﻟﺑ ﺎب واﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻟﻠﻘ وس اﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل اﻟﺣ دود
اﻟﺧﺎرﺟﯾ ﺔ ﻟﻠﺑ ﺎب وذﻟ ك ﻻﺳ ﺗدﻋﺎء أي ﻣﻧﮭ ﺎ ﻋﻧ د اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟ ﻰ ال Objectsاﻟﺗ ﻲ
ﺗﺣﻣﻠﮭﺎ ھذه ال . Layers
-أﻻن ﻧﻘوم ﺑﺈﻏﻼق ﺟﻣﯾﻊ ال Layersاﻟﺗﺎﻟﯾﺔ
3D Walls -١
Walls -٢
Windows -٣
Aux Layer -٤أﻟﺗﻲ ﺗﺣﻣل إطﺎر اﻟﺑﺎب اﻟﺧﺷﺑﻲ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٣-وذﻟك ﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Regionﻋﻠﻰ ال Objectsاﻟﻣوﺟودة
ﻋﻠﻰ ھذه ال Layersﻛﻣﺎ ﺳﻧرى .
ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٣-أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ ال Objectsاﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م وﻗ د
أﺧذت أﻟوان ال Layersاﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وان ال Layerاﻟﻧﺷ طﺔ [Current
] Layerﻓﻲ اﻟوﻗت اﻟﺣﺎﺿر ھﻲ 3D Wallsﻛﻣﺎ ﻧرى .
-ﻧذھب ﻟﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Drawوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر ) Regionوھﻧﺎ ﯾﺟب أن ﻧذﻛر ﺑﺎن
ﻋﻣل ال Regionﻷﯾﺗم إﻻ ﻓﻲ اﻟﻣﻧﺎطق اﻟﻣﻐﻠﻘﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ ھذا اﻟﻣوﺿوع
(.
-وﻟﻐ رض ﺗﺣدﯾ د ال Objectsاﻟﻣ راد ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Regionﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﻛﻣ ﺎ طﻠ ب
اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻧﻘ وم ﺑﺗﺣدﯾ د اﻟﺟ دار اﻷﯾﺳ ر وﻣ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﻣ ن ﺷ ﺑﺎﺑﯾك وﻛ ذﻟك اﻟﺟ دار اﻷﯾﻣ ن
وذﻟ ك ﺑﻌﻣ ل ﻣﺳ ﺗطﯾل أو ﻧﺎﻓ ذة اﺧﺗﯾ ﺎر ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -٤-
ﻓﺗﺗﺣ ول ھ ذه ال Objectsﺟﻣﯾﻌﮭ ﺎ إﻟ ﻰ Regionوﺗﺄﺧ ذ ﻟ ون ال 3D Walls
Layerاﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ أﻻن ).اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . ( -٥-
-وﺑﻌ د أن اﻧﮭﯾﻧ ﺎ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Regionﻋﻠ ﻰ ھ ذﯾن اﻟﺟ دارﯾن وﻣ ﺎ ﯾﺣﺗوﯾ ﺎن ﻣ ن
Objectsﺗﻣﺛل اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك ..ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Modifyوﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ Solid
Editingوﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر Subtractوذﻟ ك ﻟﻐ رض ط رح ﻣﻧ ﺎطق اﻟﺷ ﺑﺎﺑﯾك ﻣ ن
اﻟﺟدران أي )ﺗﻔرﯾﻎ اﻟﺟدران ﻣن اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك ( ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٧-
-وﺑﻌ د اﺧﺗﯾ ﺎر اﻷﻣ ر Subtractﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾطﻠ ب ﺗﺣدﯾ د ال Objects
ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟدار اﻷﯾﺳر أوﻻ وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ﻣﻛﺎن ﻣن اﻟﺣدود اﻟﺧﺎرﺟﯾﺔ ﻟﮫ ﺑﻣؤﺷ ر
اﻟﻣ ﺎوس ﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enterﻹﻧﮭ ﺎء أول اﺧﺗﯾ ﺎر وﻧﻼﺣ ظ اﺳ ﺗﻣرار اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑطﻠ ب
ﺗﺣدﯾد Objectsأﺧرى ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك ﺛم ﻧﺿﻐط Enterوﻋﻠﻰ اﻟﻔ ور ﺳ ﻧﻼﺣظ
ﻧﺗﺎﺋﺞ ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Subtractوﻟﻠﺗﺄﻛد ﻣن ذﻟك ﻧﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﺟ دار ﻟﻐ رض ﺗﺄﺷ ﯾره
ﻓﻧﻼﺣظ أن اﻟﺗﺄﺷﯾر ﯾﺷﻣل اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك أﯾﺿﺎ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٨-
-أﻻن ﻧذھب إﻟﻰ إطﺎر اﻟﺑﺎب ﻓﻲ أﻋﻠﻰ اﻟﻠوﺣﺔ وھو ﺑﻠون ال Aux Layer1أﻟذي ھ و
ﻣرﺳ وم ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر Regionﻋﻠﯾ ﮫ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﺑﻌ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ﻧﺟ د ﺑ ﺎن
ﻟوﻧﮫ ﻗ د ﺗﻐﯾ ر إﻟ ﻰ ﻟ ون ال 3D Walls Layerﻷﻧ ﮫ ﺗﺣ ول ﻣ ن اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ Poly
Lineإﻟ ﻰ Regionوﻟﻐ رض اﻟﺗﺄﻛ د ﻣ ن ذﻟ ك ﻧؤﺷ ر ه ﺛ م ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ
Modifyوﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر Propertiesﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺣﻣل ﺟﻣﯾ ﻊ ﺧﺻ ﺎﺋص ھ ذا
ال Objectوﻣﻧﮭﺎ ﻧﺳﺗدل ﻋﻠﻰ اﻧﮫ . Region
ﻧﺳ ﺣب إط ﺎر اﻟﺑ ﺎب ھ ذا ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر Moveاﻷﺟ ل وﺿ ﻌﮫ ﻓ ﻲ اﻟﻣﻛ ﺎن
اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﮫ ﻓﻲ اﻟﺟدار وﻣن ﺛم ﻧﻘوم ﺑﺎﺳﺗﻧﺳﺎﺧﮫ وﺳﺣب ھذه اﻟﻧﺳﺧﺔ إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ ﻓﻲ
اﻟط ﺎﺑق اﻟﺛ ﺎﻧﻲ وﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﻔ رغ اﻟﺟ دار ﻣﻧﮭ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Subtract
وذات اﻟﺷ ﻲء ﻧﻔﻌﻠ ﮫ ﻣ ﻊ اﻟﻘ وس أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل ﻣظﻠ ﺔ اﻟﺷ ﺑﺎك ﺑﻌ د أن ﻧﻔ ﺗﺢ ال Layer
اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ ﻟﻐرض إظﮭﺎره ﻋﻠﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺛم ﻧﻘوم ﺑﻧﺳﺧﮫ وﺗوزﯾﻌﮫ ﻓوق أﻟﺷ ﺑﺎﺑك
ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر Copyواﻷﻣر Moveوﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٩-
ﻧﻔﺗﺢ ال Doors Layerﻟﻐرض إظﮭﺎر اﻟﺑﺎب اﻟﺧﺷ ﺑﯾﺔ ﻓ ﻲ ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ
وﻣ ن ﺛ م ﻋﻣ ل ﻧﺳ ﺧﺔ ﻣﻧﮭ ﺎ وﺗﺣرﯾ ك ھ ذه اﻟﻧﺳ ﺧﺔ إﻟ ﻰ ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ اﻟﻣﻧﺎﺳ ب ﻓ ﻲ اﻟط ﺎﺑق
اﻟﻌﻠوي ....وھﻛذا .
ﻧرﯾ د أﻻن وﺿ ﻊ ﺧﺎﺻ ﯾﺔ اﻟﺳ ﻣك Thicknessإﻟ ﻰ ھ ذه ال Objects
اﻟﻣﺧﺗﻠﻔ ﺔ وﻟﻌﻣ ل ذﻟ ك ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر Viewﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ وﻛﻣ ﺎ ھ و
واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -١١-
ﻣن ﺷرﯾط اﻷﻣر Viewﻧﺧﺗﺎر ﻣﺷﮭدا ﻟرؤﯾﺔ ﺟدﯾدة ﻟﻠﺗﺻﻣﯾم وﻟﯾﻛن اﺧﺗﯾﺎرﻧﺎ ھو -
SE Isometricﻓﯾﻘوم اﻻوﺗوﻛﺎد ﺑوﺿﻊ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺑﺎﻟﺷﻛل أﻟذي ﻧراه ﻓﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -١١-أﻋﻼه .
ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Drawوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ Solidوﻣن ﺛم Extrudeﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد -
ﺗﺣدﯾد ) Objectsاﻧظر اﻟﻠوﺣﺗﯾن -١٢-و ( -١٣-ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟدارﯾن اﻟواﺣد ﺑﻌد
اﻷﺧر وﺑﻌدھﺎ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ . Enter
ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال Extrusionﻓﻧدﺧل اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﺳﻣك -
اﻟﺟدار ﺛم ﻧﺿﻐط .Enter
ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻗﯾﻣﺔ زاوﯾﺔ ال Extrusionﻓﻧﺗرﻛﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ -
اﻟﺗﻲ وﺿﻌﮭﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد وھﻲ > < 0ﻓﻧﺿﻐط . Enter
وھﻛذا ﻟﺑﻘﯾﺔ ال Objectsاﻟﻣراد وﺿﻊ ﺳﻣك ﻟﮭﺎ اﻟواﺣدة ﺑﻌد اﻷﺧرى ﺑﺎﻋدة
ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Extrudeووﺿﻊ ﻗﯾﻣﺔ ﺳﻣك ﻛل ﻣﻧﮭﺎ ﺣﺗﻰ ﯾﺻﺑﺢ اﻟﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم .-١٣-
ﻣن اﻟﺷ رﯾط Shadeﻧﺧﺗ ﺎر اﻷﻣ ر Gouraud Shaded Edges Onوھ ذا -
اﻷﻣر ﯾﻔﯾد ﻟﺗﺿﻠﯾل اﻟﺷﻛل ﻣﻊ ﺗﺧطﯾط ﺣواف ال Objectsاﻟﻣوﺟ ودة ﻓﯾ ﮫ وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -١٤-
أﻻن ﻧرﯾد وﺿﻊ ھذه اﻟﺟدران ﺑﺎﻟوﺿﻊ اﻟطﺑﯾﻌﻲ أي ﺟﻌﻠﮭﺎ ﺑﺷﻛل ﻋﺎﻣودي وﻟﻌﻣل ذﻟك -
ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Modifyوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ 3D Operationوﻣ ن ﺛ م Rotate
) 3Dاﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم .( -١٥-
ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال Objectsاﻟﺗﻲ ﺳﯾﻧﻔذ ﻋﻠﯾﮭﺎ ھذا اﻷﻣر ﻓﻧﻛﺗب ﻓﻲ -
ال Command Windowﻧﻛﺗ ب ] [Allوذﻟ ك ﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﺟﻣﯾ ﻊ ال Objects
اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟرﺳم ﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
ﯾﺧﯾرﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑ ﯾن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻓﻧﺧﺗ ﺎر -
اﻟﺗدوﯾر ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور Xوذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ Xﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣﺣور ﻟﺗدوﯾر اﻟﺷﻛل ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻘﺎﺋﮭﺎ ﺛﺎﺑﺗ ﺔ -
ﻓ ﻲ ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ ) وھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﺑدﻗ ﺔ ﻟﻠﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ ﻧﺗﯾﺟ ﺔ اﯾﺟﺎﺑﯾ ﺔ ﻟﻠ دوران (
ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺳﻔﻠﯾﺔ ﻷﺣد أرﻛﺎن اﻟﺟدران .
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘ دار زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران ....ﻓﻧﻛﺗ ب 90ﺛ م ﻧﺿ ﻐط Enterﻓﯾ ﺗم
اﻷﻣر وﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺟدران ﻗ د أﺻ ﺑﺣت ﻋﻣودﯾ ﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻘ ﺎء اﻟﻣﺣ ﺎور ﻋﻠ ﻰ ﻧﻔ س اﻟﮭﯾﺋ ﺔ
ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -١٦-
-أﻻن وﺑﻌ د أن أﺻ ﺑﺣت اﻟﺟ دران ﻋﻣودﯾ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﺳ ﺗوى Xyﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﺷ ﮭد Front
ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر Viewوﺑﻌ دھﺎ ﻧﻔ ﺗﺢ ال Layer Managerوﻧﻐﻠ ق ﺟﻣﯾ ﻊ ال
Layersاﻟﻣوﺟ ودة ﻓﯾ ﮫ ﻋ دا ال Doors Layerﻓﻘ ط وﺳ ﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔ ﺎء ﺟﻣﯾ ﻊ ال
Objectsﻣ ﺎ ﻋ دا اﻟﺑ ﺎب ﻓﻘ ط ﺑﻘﯾ ت ظ ﺎھرة ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١٧-
)وھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب وﺿ ﻊ اﻟﺑ ﺎب ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺗوى Xyﺣﯾ ث ﺳ ﯾﻛون اﻟﻣﺣ ور Zﻋﻣودﯾ ﺎ ﻋﻠ ﻰ
اﻟﺷﺎﺷﺔ وﻟﻛﻲ ﻧﻘوم ﺑوﺿﻊ اﻟﺳﻣك اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﻠﺑﺎب واﻷﺟزاء اﻷﺧرى .
-ﻓﻲ ھذه اﻟﻣرﺣﻠﺔ ﻧرﯾد وﺿﻊ ﺳ ﻣك ﻹط ﺎر اﻟﺑ ﺎب اﻟﺧﺷ ﺑﻲ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻷﻣ ر Extrude
وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻹطﺎر ﺛم ﻧدد اﻟﺳﻣك اﻟﻣطﻠ وب وﻣ ﻊ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺧط وة ﺑﺧط وة إﻟ ﻰ
ﻧﮭﺎﯾ ﺔ اﻷﻣ ر وﻋﻧ د ﺗﻐﯾﯾ ر زاوﯾ ﺔ اﻟﻣﺷ ﮭد ﺳ ﻧﺟده ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م -١٨-ﺛ م ﻧﺿ ﻊ
ﺳﻣك ﻟﻸﺟزاء اﻟداﺧﻠﯾﺔ ﻟﻠﺑﺎب ﺑﻧﻔس اﻟطرﯾﻘﺔ .
-أﻻن ﯾﻧﺑﻐ ﻲ ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أن ﻧﻛ رر ال Objectsاﻟداﺧﻠﯾ ﺔ ﻟﻠﺑ ﺎب ﻋﻠ ﻰ اﻟوﺟ ﮫ اﻷﺧ ر ﻣﻧ ﮫ
وذﻟ ك ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Mirror 3Dأﻟ ذي ﻧﺧﺗ ﺎره ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Modifyﺛ م 3D
operationوﻣن ﺛم Mirror 3Dﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال Objectsاﻟﺗﻲ
ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر ال Objectsاﻟداﺧﻠﯾ ﺔ ﻟﻠﺑ ﺎب اﻟﺧﺷ ﺑﻲ اﻟواﺣ دة ﺗﻠ و
اﻷﺧرى أو ﻧﻌﻣل ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ ﻣﻊ اﺳﺗﺧدام ال Zoom
إذا ﻟ زم اﻷﻣ ر ﺛ م ﻧﺿ ﻐط . Enterوﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ ﺳﯾﺗﺳ ﺎءل اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻓﯾﻣ ﺎ إذا
ﻧرﻏب ﺑﺣذف ال Objectsاﻷﺻﻠﯾﺔ أو اﻟﺑﻘﺎء ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻧﻛﺗب Noأو اﻟﺣرف Nﻓﻘط
إذا ﻟم ﯾﻛن ھو اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻣﻌروض ﺛم ﻧﺿﻐط . Enter
-ﺳﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺧﯾﺎرات ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Mirror 3Dﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ [3
] Pointsﺗم ﻧﺿﻐط .Enter
-ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﻧﻘطﺔ اﻷوﻟﻰ ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﺗﺻف اﻹطﺎر ﻣن اﺣد اﻷرﻛﺎن اﻟﺳﻔﻠﯾﺔ
ﺛم اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﻣﻧﺎظرة ﻟﮭﺎ ﻣن اﻟرﻛن اﻷﺧر ﻛﻧﻘطﺔ ﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﺛ م ﻣﻧﺗﺻ ف اﻟﺳ ﻣك ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧ ط
اﻟﻌﻣودي ﻟﻺطﺎر ) أي إن ھذه اﻟﻧﻘﺎط اﻟﺛﻼﺛﺔ ﺗﺷﻛل زاوﯾﺔ ﻣﻘ دارھﺎ ٩٠درﺟ ﺔ ( وﺑﻌ د
اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻧﻘ ﺎط اﻟﺛﻼﺛ ﺔ ﯾ ﺗم ﻋﻣ ل ال Mirror 3Dﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٢١-
ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﯾﻣن اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢١-وﺿﻊ اﻟﺟﮭﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ﻣن ال Objects
اﻟداﺧﻠﯾﺔ ﻟﻠﺑﺎب ﺑﻌد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Mirror 3Dوﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﯾﺳر][A
ﻣن اﻟﻠوﺣﺔ Side Viewﻟﻠﺑﺎب ﻛﻲ ﺗﺗﺿﺢ اﻟرؤﯾﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ .
-أﻻن ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر Hatchﻟﻐرض وﺿﻊ ﻣؤﺛرات اﻟزﺟﺎج اﻷزرق ﻋﻠﻰ
اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك وﯾﺗم ذﻟك ﺑﻔﺗﺢ اﻷﻣر Hatchﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Drawأو ﻣن اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ
ﻓﻲ ال Tool barوﺑﻌد ذﻟك ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ وﺑﺎﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣوﺟودة
ﺑداﺧﻠﮭﺎ واﻟﺗﻲ ﺗﻌﺎﻣﻠﻧﺎ ﻣﻌﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣوﺿوع ال Hatchاﻟذي ﺳﺑق ﺷرﺣﮫ ﺣﯾث
ﯾﺗم وﺿﻊ ھذا اﻟﻣؤﺛر ﻋﻠﻰ اﺣد ھذه اﻟﻧواﻓذ وﯾﺗم اﺳﺗﻧﺳﺎﺧﮫ وﻧﻘﻠﮫ إﻟﻰ اﻟﺑﻘﯾﺔ
ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣرﯾن Copyو Moveﻛﻣﺎ ﻧرى ذﻟك ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢٣-
) ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن ﻋﻣل ﻣؤﺛرات اﻟزﺟﺎج ﻣن اﻷﻣر Renderأﻟذي ﺗﻌﻠﻣﻧﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ (
ﻓﻲ اﻟﻣرﺣﻠﺔ اﻟﻼﺣﻘﺔ ﻧرﯾد أن ﻧﺟﻣﻊ اﻟﺟدران اﻟﺗﻲ ﺗم ﺗﮭﯾﺋﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﺿﮭﺎ ﻟﺗﻛوﯾن
اﻟﺷﻛل اﻟﻧﮭﺎﺋﻲ ﻟﮭذا اﻟﻣﺑﻧﻰ وأوﻟﻰ ھذه اﻟﺧطوات -:
-ﻧﺿﻊ اﻟﺟدار اﻷﯾﻣن ﺑزاوﯾﺔ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻣﻊ اﻟﺟدار اﻷﻣﺎﻣﻲ وﻟﻛﻲ ﯾﺗم ﻟﻧﺎ ذﻟك ﻧذھب إﻟﻰ
اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Modifyوﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر 3D Operationوﻣن اﻷﺧﯾر
ﻧﺄﺧذ Rotate 3Dﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال Objectsاﻟﺗﻲ ﺳﯾﺷﻣﻠﮭﺎ ھذا
اﻷﻣر ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟدار اﻷﯾﻣن ﺑﺄﻛﻣﻠﮫ وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﻋﻣل ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر ﺑﻣؤﺷر
اﻟﻣﺎوس وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺟدار وﻣﺣﺗوﯾﺎﺗﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٢٤
وﺑﻌد ﺗﺄﺷﯾر اﻟﺟدار اﻷﯾﻣن ﻛﻣﺎ ﯾﺟب ﺳﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﺣد اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ
ﯾﻌرﺿﮭﺎ ﻟﻧﺎ واﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Rotateﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف Yإﺷ ﺎرة إﻟ ﻰ اﺧﺗﯾ ﺎر
اﻟدوران ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور Yﺛم ﻧﺿﻐط .... Enterﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﻋﻠ ﻰ
ھذا اﻟﻣﺣور ....ﺛم ﯾطﻠب ﺗﺣدﯾد زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران وﺑﻌ د أن ﻧﻛﺗ ب ﺟﻣ ﻊ ھ ذه اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت
وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻧﺿﻐط Enterﺑﻌد ﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻛ ل ﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر Rotate
ﻗد ﺗم ﺗﻧﻔﯾذه ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٢٥-
-ﻣ ن اﻟﺿ روري ﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ أن ﻧﻘ وم ﺑﻌﻣ ل Copyﻟﮭ ذا اﻟﺟ دار ﺑﺎﻟﻌ دد اﻟ ذي
ﻧﻌﺗﻘد اﻧﮫ ﺳﯾدﺧل ﻓﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎ اﻟﺧﺎص ﺑﺗﺟﻣﯾﻊ ھذه اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ وذﻟك ﻟﺻﻌوﺑﺔ اﺳﺗﻧﺳ ﺎخ ھ ذا
ﻟﺟ دار وﻣ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﺑ د أن ﻧﺟﻣﻌ ﮫ ﻣ ﻊ ال Objectsاﻷﺧ رى )اﻟﺟ دار اﻷﻣ ﺎﻣﻲ ﻣ ﺛﻼ (
وذﻟ ك ﻟﺗ داﺧل وﺗﺷ ﺎﺑك اﻟﻣﻛوﻧ ﺎت وﺑ ذﻟك ﯾﺻ ﻌب اﻟﺗﺄﺷ ﯾر ﻋﻠﯾ ﮫ ﻟوﺣ ده ...وﺑﻌ د
اﻻﺳﺗﻧﺳﺎخ ﻧﺳ ﺣب اﻟﻧﺳ ﺧﺔ أو اﻟﻧﺳ ﺦ إﻟ ﻰ ﻣﻛ ﺎن ﻓ ﺎرغ ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﺑﻌﯾ دا ﻋ ن
ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻌﻣل ﻛﻲ ﻧﻌود إﻟﯾﮫ ﻋﻧد اﻟﺣﺎﺟﺔ )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ( -٢٦-
-أﻻن ﻧﺳ ﺣب وﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر] [Moveاﻟﺟ دار اﻷﯾﻣ ن ﺑﻌ د أن ﻧﻔ ذﺗﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ اﻷﻣ ر
Rotateﻟﻧﺟﻌل اﺣد أرﻛﺎﻧﮫ ﻣطﺎﺑﻘﺎ إﻟﻰ رﻛن اﻟﺟدار اﻷﻣ ﺎﻣﻲ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ رﻛن اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ
اﻟداﺧﻠﯾ ﺔ ﻛﻧﻘط ﺔ ﯾ ﺗم اﻟﺳ ﺣب ﻣﻧﮭ ﺎ إﻟ ﻰ أن ﻧطﺑﻘﮭ ﺎ ﻣ ﻊ اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ ﻟ رﻛن اﻟﺟ دار
اﻷﻣﺎﻣﻲ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٢٧-
وھﻛ ذا ﻧﻘ وم ﺑﺗﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺟ دران ﺑﺎﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ وﺑﺎﻻﺳ ﺗﻔﺎدة ﻣ ن ﻧﺳ ﺦ
اﻟﺟدران اﻟﺗﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎھﺎ وﻣﻊ ﻣراﻋﺎة اﻻﺗﺟﺎه أﻟذي ﺳﺗﻛون ﻋﻠﯾﮫ وﺗﺣﻘﯾق ﻛل ﻣﺎ ﯾﺗطﻠﺑﮫ
اﻟﻌﻣل ﻣن ﺗﻧﻔﯾذ ﻟﻸواﻣر اﻟﻣﺗﻌددة واﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ وﻛ ﻼ ﺣﺳ ب ﻣ ﺎ ﺗ دﻋو اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟﯾ ﮫ ....
وذﻟك ﻧﻛون ﻓد ﺣﺻﻠﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﺻف ﻋ دد اﻟﺟ دران اﻟﻣطﻠوﺑ ﺔ ﻓ ﻲ ھ ذا ﻟﻣﺷ روع وﻧرﯾ د
أن ﻧﻌﻣ ل اﻟﻧﺻ ف اﻷﺧ ر وأﻟ ذي ھ و ﻣﺷ ﺎﺑﮫ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ إﻟ ﻰ ھ ذا اﻟﻧﺻ ف ﻟ ذا ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر
Mirror 3Dﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﺻ ف اﻟﺑﻧﺎﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻟ دﯾﻧﺎ ﻟﯾﺻ ﺑﺢ اﻟﺷ ﻛل ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻓ ﻲ
اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٢٨-
ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر Ununﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺟدران ھذه ﻟﻐرض ﺟﻌﻠﮭﺎ ﻗطﻌﺔ واﺣدة . -
وﺑﻌ د أن أﺻ ﺑت ﺻ ورة اﻟﻣﺑﻧ ﻰ واﺿ ﺣﺔ ﺑﺗﺛﺑﯾ ت اﻷرﻛ ﺎن اﻷرﺑﻌ ﺔ ﻟ ﮫ ﻧرﯾ د أن ﻧﺟ ري -
ﺑﻌض اﻹﺿﺎﻓﺎت ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻣﺛل وﺿ ﻊ ) ﻣﺣﺟ ر ﺣدﯾ دي ( ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷ رﻓﺔ اﻟﻌﻠوﯾ ﺔ اﻷﻣﺎﻣﯾ ﺔ
وھ و ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻘﺿ ﺑﺎن اﻟﺗ ﻲ ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ أﺟﺳ ﺎم ﻛروﯾ ﺔ ﻋﻧ د
اﻟﺗﻘﺎطﻌﺎت اﻟﻌﻣودﯾﺔ واﻷﻓﻘﯾﺔ ﻟﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٣٠-وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌﻠم ذﻟك -:
أوﻻ وﻗﺑل ﻛل ﺷﻲء ﻧﺟﻌل ﻣﺷﮭد اﻟﺗﺻﻣﯾم ﻓﻲ وﺿﻌﯾﺔ . Front View -
ﻧﻔﺗﺢ ال Layer Managerوﻧﺿﻊ Layerﺟدﯾدة وﻧﻌﯾن ﻛل ﺧﺻﺎﺋﺻﮭﺎ ﺑﻣﺎ ﻓ ﻲ -
ذﻟك اﻟﻠون اﻟﻣﻣﯾز ﻟﮭﺎ وﻧﺟﻌﻠﮭﺎ ھﻲ ال . Current Layer
ﻧرﺳم ﻣﺳﺗطﯾل ﻋﻠﻰ اﻟﺣدود اﻟداﺧﻠﯾﺔ ﻟﻠﺷرﻓﺔ وﺑﻌد أن ﻧﻧﮭﻲ رﺳﻣﮫ ﻧﻘ وم ﺑﺳ ﺣﺑﮫ إﻟ ﻰ -
ﺧﺎرج ﻣﻧطﻘﺔ اﻟرﺳم وﯾﺟب أن ﯾﻛون اﻟﺳﺣب واﻟﻧﻘل ﺑﺷﻛل ﻣﻧﺗظم وﯾوازي
اﻟﻣﺣور Yوﻣن ﻧﻘطﺔ ﻣﻌﻠوﻣﺔ ﺣﺗﻰ ﻧﺳﺗطﯾﻊ أن ﻧﻌﯾد ال Objectsاﻟﺗﻲ
ﺳﻧﻛوﻧﮭﺎ ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣﺳﺗطﯾل إﻟﻰ اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ ) ﻟوﺣﺔ رﻗم . ( -٢٩-
-ﻧﻛﺗب Divideﻟﻐرض أﺟراء ﺗﻘﺳﯾم ﻣﺗﺳﺎوي ﻟﮭذا اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻋﻣودﯾﺎ وأﻓﻘﯾﺎ وﯾﻛﻔﻲ
أن ﻧﻘﺳم اﺣد أﺿﻼﻋﮫ اﻟﻌﻣودﯾﺔ ﻣﻊ ﺿﻠﻊ أﺧر أﻓﻘﻲ .وﺑﻌد ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ﻧﺿﻐط Enter
.
-ﻓﻧدﺧل ﻓﻲ ﻣﺣﺎورة ﻣﻊ اﻷوﺗوﻛﺎد أﻟذي ﯾطﻠب ﻣﻧﺎ ﺗﺣدﯾد ال Objectsاﻟﻣراد
ﺗﻘﺳﯾﻣﮭﺎ وﻋدد اﻟﻘطﻊ اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻓﻲ ﻛل ﻣﻧﮭﺎ وﻋﻧد ﻣواﻓﺎﺗﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد ﺑﮭذه اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت
ﺳﻧﺟد ﺑﺎن اﻟﺗﻘﺳﯾم ﻗد ﺗم وذﻟك ﺑوﺿﻊ ﻧﻘﺎط ﻣﺗﺳﺎوﯾﺔ اﻟﺑﻌد ﻋﻠﻰ ھذه اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت
) أﺣﯾﺎﻧﺎ ﺗﻛون ھذه اﻟﻧﻘﺎط ﺻﻐﯾرة ﺑﺣﯾث ﻻﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﻣﯾﯾزھﺎ وﺧﺻوﺻﺎ وھﻲ
ﻣوﺿوﻋﺔ ﻋﻠﻰ ال Objectsاﻟﻣراد ﺗﻘﺳﯾﻣﮭﺎ وﻟﻛﻲ ﻧﻌﺎﻟﺞ ھذه اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻧذھب إﻟﻰ
Point اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ Formatاﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ال Tool barاﻟﻌﻠوي وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ
Styleﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺣﻣل ﻧﻔس اﻻﺳم ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﻣن ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﻐﯾﯾر ﺣﺟم ھذه اﻟﻧﻘﺎط
ﺑوﺿﻊ ﻗﯾﻣﺔ ﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﮭﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر Okﻟﻐﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺑﻌد ذﻟك ﻧﺷﺎھد
ﻧﻘﺎط اﻟﺗﻘﺳﯾم وﻗد أﺻﺑﺣت واﺿﺣﺔ إﻟﻰ اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت اﻟﺗﻲ أردﻧﺎ ﺗﻘﺳﯾﻣﮭﺎ .
-ﻧرﺳم ﻣﺣﺎور اﻟﻘﺿﺑﺎن اﻷﻓﻘﯾﺔ واﻟﻌﻣودﯾﺔ ﺑدﻻﻟﺔ ﻧﻘﺎط اﻟﺗﻘﺳﯾم اﻟﺗﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎھﺎ .
ﻧﺳﺗﺧدم اﻷﻣر Offsetﻟرﺳم ﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت ﻣﺟﺎورة ﻟﮭذه اﻟﻣﺣﺎور وﺗﺑﻌ د ﻋﻧﮭ ﺎ ﺑﻣﻘ دار -
ﻧﺻف ﻗطر اﻟﻘﺿﯾب اﻟﻣﻌدﻧﻲ اﻟداﺋري أﻟذي ﻧرﯾد رﺳﻣﮫ .
ﻧﺣ دد درﺟ ﺔ دﻗ ﺔ وﻧﻌوﻣ ﺔ ﺷ ﻛل ﺳ طﺢ اﻟﻘﺿ ﯾب اﻟﻣﻌ دﻧﻲ ﺑواﺳ طﺔ ﻗ ﯾم ﻛ ل ﻣ ن -
Surftab1و Surftab2وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓ ﻲ ﺷ رح ﻣوﺿ وع اﻷﻣ ر Revolved
Surfaceواﻟذي ﺳﻧﻧﻔذه أﻻن ﻷﺟل ﻋﻣل اﻟﻘﺿﺑﺎن اﻟﺣدﯾدﯾﺔ .
ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر Resolved Surfaceﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ Drawﺛ م -
ﻧﺧﺗﺎر Surfacesﺛم Revolved Surfaceوﺑﻌد ﺗﻧﻔﯾذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ
ﯾﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ھو ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم -٣٠-وﺑﻌد إن ﺗم وﺿﻊ اﻟﻛرات اﻟﺗﻲ اﺷرﻧﺎ ﻟﮭﺎ
ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر Solidsﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻟﺷ ﻛل Sphereﻣ ﻊ اﺳ ﺗﺧدام ال
Zoomﻛﻠﻣﺎ ﺗطﻠب اﻷﻣر .
ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻧﻌﻣل ﻧﺎﻓذة أﺧﯾﺎر ﻋﻠﻰ ھذه اﻟﻘﺿﺑﺎن وﻣﺎ ﻋﻠﯾﮭـــــﺎ ﻣــــــــن ﻛـــرات -
) ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﻣﺣﺟر ( وﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر Moveﻧﻘوم ﺑﺳﺣﺑﮭﺎ إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ اﻟﻣﻧﺎﺳب
وھو اﻟﺷرﻓﺔ اﻟﻌﻠوﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم . -٣١-
٣ اﻟﻣﻘدﻣﺔ
اﻟﻔﺻل اﻷول
اﻟﻔﺻل اﻟﺛﺎﻧﻲ
اﻟﻔﺻل اﻟﺛﺎﻟث
kadhimaskar@yahoo.com