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DUITAMA
2011
INTRODUCCIN
1. AUTOR Y SU OBRA.
1.1 Biografa del Autor
Robert Fisher:
Empez su carrera a los 19 aos, escribi para cambios legendarios, es autor o
coautor de 400 programas cmicos de radio y 1.200 programas cmicos de
televisin.
Robert Fisher naci en Long Beach, California. Con 19 aos comenz a escribir
guiones para cmicos de la talla de Groucho Marx, Lucille Ball, Bob Hope, George
Burns o Alan King. Ha sido el autor y coautor de ms de 400 programas
radiofnicos de comedia y cerca de 1200 programas televisivos. Obtuvo el premio
Emmy por la serie "Danny Thomas", adems de los premios Sylvania y St.
Christopher en el gnero "Mejor comedia del ao". Sus obras de teatro y
musicales tambin han cosechado excelentes crticas y numerosos galardones.
Recibi el premio Emmy por una serie que escribi a Danny Thomas. Ha sido
nominado 4 veces para el premio Humanista. Ha sido coautor de nueve pelculas y
es autor de tres obras de teatro en Nueva York y Londres, del primer libro del Sr.
Fisher, "El Caballero de la Armadura Oxidada" se han vendido ms de 1.000.000
2 .EL ARGUMENTO.
l cada vez que se daba cuenta de una cosa de s mismo apareca una puerta que
le llevaba hacia habitaciones cada vez ms pequeas. En una sala llor mucho
por su mujer y por todo el dao que le haba hecho. Hasta que lleg a una en la
que se encontr consigo mismo, su yo verdadero, al que llama Sam. Al
despertarse se encontr fuera del castillo con sus animales y sin el yelmo de su
casco. Las lgrimas que derram por su mujer obraron el milagro.
Luego llega al castillo del conocimiento. Un castillo grande pero muy oscuro. En l
cada vez que descubre una verdad empieza a haber ms luz. En este castillo
descubre algo muy importante: Slo si te amas a ti mismo podrs amar a los
dems. Se da cuenta de que ms que amar a su mujer la haba necesitado y al
mirarse a un espejo se dio cuenta de todo el potencial que tena como persona. En
el patio del centro del castillo haba un hermoso manzano. Gracia a este Merln le
ense algo sobre la ambicin, que ms que la de la mente (que slo traa
codicia) deba de descubrir una nueva, la del corazn, que serva para l y para
todo el mundo. Tras prometer que su ambicin slo sera de ese tipo el castillo se
volatiliz. Tras el paso por este castillo pierde el chaleco de la armadura.
Ms tarde llega al castillo de la Voluntad y la Osada. Pero al llegar all descubre
que en el otro lado del puente hay un dragn, que se llama del Miedo y la Duda. El
caballero sabe gracias a sus amigos que el dragn solo es producto de su mente y
que si se enfrenta a l dejar de existir. Tras unos intentos lo consigue y el dragn
se hace cada vez ms pequeo hasta que desaparece. Al abrir puerta el castillo
desaparece.
La ltima parte del libro se desarrolla en la cima de la verdad. All tras escalar un
rato se encuentra con una inscripcin que le invita a soltarse del peasco del que
depende su vida en este momento. Lo hace y empieza aceptar muchas cosas de
su vida y en ese momento empieza a caer hacia arriba y al llegar a la cima se da
cuenta de algo muy importante: l es amor. Con las lgrimas que vierte se libera
de lo poco que le quedaba de armadura
3. EL ASUNTO.
4. PARTES DE LA NARRACION.
4.1 Iniciacin
Captulo 1:
El primer captulo nos habla de la vida del caballero. Nos dice que pensaba ser un
caballero bueno, generoso y bondadoso, y que se comportaba como tal slo para
demostrarlo, es decir, actuaba slo por las apariencias. Para estar siempre
preparado para ayudar, se dej puesta la armadura. Esta armadura representa la
mscara con la que ocultamos a nuestro propio yo a los dems, tambin a las
barreras que nos ponemos para acercarnos a nuestros seres queridos, o la
mscara que utilizamos para no darnos cuenta de la realidad y meternos en
nuestro propio mundo. Llev tanto tiempo la armadura que dej de conocerse a s
mismo y un da cuando su mujer llamada Julieta le amenaz con irse si no se la
quitaba y se llevaba a su hijo Cristbal, l se dio cuenta de que no poda
quitrsela a pesar de esta amenaza.
Entonces el caballero sali de su tierra en busca de ayuda ya que el solo no poda
quitrsela, de pronto se encontr al bufn Bolsa legre el cual le dijo que el nico
que lo poda ayudar era el Mago Merln pero que l se apareca a veces; esto le
dio una nueva esperanza al caballero.
Para sacrsela pidi ayuda al herrero del castillo, que no pudo quitarse la con sus
mtodos, lo que hizo que el caballero se enfadase con l, pensaba que lo haca a
propsitos, cuando en realidad lo que suceda es que no se daba cuenta de la
situacin.
El herrero representa al tipo de personas que dicen que te ayudan pero en
realidad no lo sienten.
Las ganas por salir de la armadura le hacen abandonar el reino, se decide ir al
castillo del rey, pero no lo encuentra, en su lugar lo hace con Bolsa legre, que le
aconseja que busque a Merln en los bosques. Captulo I.- EL DILEMA DEL
CABALLERO .
Captulo 2
EN LOS BOSQUES DE MERLN
En este captulo una maana cuando despert el caballero Merln estaba sentado
bajo un rbol del bosque. All se da cuenta de que no lo sabe todo y de que
necesita ayuda. Eso puede querer decir que para conocernos a nosotros mismos
a veces necesitamos ayuda. Por fin encuentra a Merln, El caballero le cont que
quera quitarse su armadura y qued dormido, cuando despert Merln le dio una
Copa de un extrao lquido que al principio le supo amargo, despus dulce y al
final delicioso aquello que tomo era vida las ardillas, los conejos y los cuervos
trituraron la comida para que el caballero pudiera comer a travs de la armadura.
Merln le dijo que su armadura se la haba puesto por miedo excusndose en las
batallas, tambin que siempre estaba pidiendo disculpas y quera que todos
contestaran sus preguntas, poco a poco se volvi tan sensible que escuch a los
animales
Los bosques, que representan su interior. Cosas que dicen, quien decide ayudarlo
en su tarea. Primero hace que se recupere con la ayuda de los animales. Para ello
empieza a cuestionar aspectos de su vida. l caballero en un primer momento se
niega, pero luego empieza a reflexionar. Luego empieza a hacerse ms sensible,
tanto que incluso empieza a hablar con las ardillas, este suceso hace que se
plantee qu hacer con su vida. En un primer momento es ir con su familia para
entregarse a ellos, pero Merln le advierte que aunque eso sea positivo, puede que
su familia no acepte tal regalo. Por lo que decide mandarle una nota a Cristbal.
La respuesta vuelve en blanco, porque su hijo no le conoce. Era imposible que le
conociera, porque el caballero tampoco se conoca a s mismo. El caballero llora,
por lo que demuestra que est adquiriendo sensibilidad.
Un da decidi mandarle una nota a Cristbal con una paloma llamada Rebeca,
cuando volvi traa una nota en blanco ya que su hijo no lo conoca lo suficiente
como para contestarle, el caballero llor hasta que se qued dormido
En este captulo el caballero se vuelve sensible, acepta su ignorancia, por lo que
se empieza a volver humilde, empieza a reflexionar y recibe el primer impulso para
conocerse a s mismo.
4.2 Nudo
teniendo celos, pero ir siempre con la verdad por delante, es mucho ms difcil no
por su familia, sino por s mismo, se lo debe.
Merln, lo condujo al mismo sendero por el que haba llegado el cual lo llevara a la
deshonestidad, la avaricia, el odio, los celos, el miedo y la ignorancia, pero le
enseo otro sendero que era el sendero de la Verdad, era muy espinoso,
advirtindole que iba a necesitar de mucho coraje y de una decisin que no poda
cambiar, el caballero comenz su camino acompaado de Ardilla y de Rebeca,
Merln sac una llave dorada que le servira para abrir las puertas de los tres
castillos que bloquearan su camino, el primer castillo se llama Silencio, el
segundo Conocimiento y el tercero Voluntad y Osada, la lucha ser aprender a
amarte a ti mismo y desapareci.
Dice Merln que el camino del que vena, que era el de la mentira, los celos y la
traicin, sino por otro mucho ms empinado y estrecho, el camino de la verdad era
el ms difcil de escalarlo. Con esto hace una metfora, es muy fcil caminar por la
vida mintiendo, teniendo celos, pero ir siempre con la verdad por delante, es
mucho ms difcil. Merln le dice que cuando llegue a la cima de la montaa que
hay al final de este castillo se podr librar de la armadura. Por el camino se
encontrar con tres castillos el del Silencio, el del Conocimiento y el de la Voluntad
y Osada. Estos tres castillos son los pasos hacia el conocimiento personal y el
amor hacia uno mismo.
el caballero comenz su camino acompaado de Ardilla y de Rebeca, Merln sac
una llave dorada que le servira para abrir las puertas de los tres castillos que
bloquearan su camino, el primer castillo se llama Silencio, el segundo
Conocimiento y el tercero Voluntad y Osada, la lucha ser aprender a amarte a ti
mismo y desapareci. Un pedazo de su armadura se le call gracias a sus
lgrimas mientras caminaban aprendi a diferenciar en su interior entonces
llegaron a la puerta del castillo del Silencio, Rebeca le dijo que la diferencia entre
Los humanos y animales es que los hombres esperan y loa animales aceptan;
Ardilla y Rebeca lo esperaron del otro lado del castillo y l entr.
Gustado, que no escuchaba. Se dio cuenta de que todo ese silencio que ahora
senta era lo que haba hecho sentir a su esposa, la armadura que llevaba era un
pretexto para no escuchar sus llantos y para no deprimirse con ellos, es tanta la
pena que siente que se pone a llorar. A medida que se va dando cuenta de estas
cosas aparecen puertas que le llevan cada vez a habitaciones ms pequeas. Su
propio Yo (al que descubre en este captulo por primera vez) le dice que se est
Acercando cada vez ms a s mismo y que si nunca se haba dado cuenta de su
existencia era porque ni siquiera se escuchaba a s mismo, el hecho de que lo
encuentre es porque la sensibilidad est empezando a ganar terreno en el corazn
del caballero.
las personas que haba ayudado, las haba necesitado, haba necesitado su amor,
porque l no se amaba a s mismo.
En ese lugar tambin ve un espejo que le muestra como podra ser, le demostraba
todo su potencial como persona, no era as, porque se haba pasado la vida
intentando demostrar alguien que no era, para que los dems le aceptasen. Se dio
cuenta de que haba vivido slo para demostrar a los dems que era bueno,
generoso y amoroso, y algo mucho ms importante, en realidad no tena
necesidad de demostrar nada, porque l, era realmente as.
El siguiente elemento del castillo es un manzano. Con este Merln le ensea una
leccin sobre la ambicin. Dice que ni los animales, ni los rboles tienen ambicin
porque son felices con lo que son, no ambicionan ser los mejores porque son
felices as. Sin embargo las personas deseamos ser mejores que los dems sin
darnos cuenta de que en el fondo todos somos iguales, con ese deseo aparece la
codicia. Merln explica que la ambicin buena es la del corazn, porque no
acapara ms de lo que puedes gastar, da lo que tiene para lo que necesita y el
resto lo reparte con quien no lo tiene. El caballero se da cuenta de que esto hace
ms feliz, al observar a sus amigos y al manzano y al prometer que slo tendr
ese tipo de ambicin el castillo desaparece.
4.3 Desenlace
Dios o como quisiera llamarlo. Mientras caa se dio cuenta de que haba culpado a
su madre, su padre, su esposa, su hijo, sus profesores y a muchas personas por
cosas que le haban pasado y por primera vez mientras caa acept la
responsabilidad de su vida y empez a caer haca arriba, y segua sintindose
conectado con lo ms profundo de l, de pronto se encontr de pie en la cima de
la montaa y comprendi el significado de la inscripcin de la roca, le vino una
sobrecogedora sensacin de bienestar, su corazn rebosaba de amor por s
mismo, por Julieta, por su hijo, por Merln, por Ardilla, por Rebeca, por la vida y por
todo el maravilloso mundo, Ardilla y Rebeca observaron al caballero ponerse de
Rodillas con lgrimas que resbalaban por su peto viendo como ese se derreta, el
caballero lloraba de alegra y nunca ms vera a la gente en el brillante reflejo del
Acero porque ahora el caballero era el arroyo, era la Luna, el Sol y poda ser todas
esas cosas a la vez, y ms, porque era uno con el Universo ERA AMOR.
Esto quera decir que has de aceptar tu vida y liberarte de todo aquello que crees
saber sin importarte que sea cierto o mentira, aceptar tu propia responsabilidad en
tu vida, darte cuenta de que la gente no tiene culpa, de que la responsabilidad de
tu vida.
5. PERSONAJES Y CARACTERSTICAS
5.1 Protagonista (Caractersticas)
- El Caballero:
El Caballero de la Armadura Oxidada; era un hombre inseguro de s mismo, aparentaba
ser un caballero bueno, generoso y bondadoso, y que se comportaba como tal. Por qu
en si practicaba la deshonestidad, la avaricia, el odio, los celos, el miedo y la ignorancia.
El caballero se vuelve sensible, acepta su ignorancia, por lo que se empieza a volver
humilde por que antes era muy arrogante.
Manifiesta su descontento e inconformismo y la injusticia mediante el llanto, se vuelve
sensible
- Merln:
El Mago era humilde, sabio, justo, poseedor de virtudes y valores; representa la
sabidura, y es ms realista.
5.2Personajes principales y caractersticas
: El Caballero de la Armadura Oxidada hombre de apariencia noble pero en el fondo de
su ser era un hombre arrogante, sin escrpulos, le encantaba sobresalir por su
crueldad; escaso de valores poco amante al respeto individual de las personas.
- Merln: El Mago era un personaje con un resto de valores que lo hacan notar de los
6 .ESPACIO
6.1Espacio amplio o general
Se desarroll la trama de la obra en el castillo representa de la tarea en el
conocimiento personal de escuchar no solo a los dems sino a nosotros mismos,
6.2 Espacio reducido o especfico
7. TIEMPO
7.1 Tiempo Ambiental
7.2 Tiempo cronolgico
7.3Tiempo Histrico
7.4 Tiempo Gramatical
8. ACCIONES
8.1 Situaciones
8.2 Conflictos
9. EL TEMA
9.1 Tema Social
9.2 Tema Religioso