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2013
JUSTO PLANAS
ndice
De vuelta a Disney (INTRODUCCIN) ............................................................................................... 4
Problema de investigacin ..................................................................................................................... 6
Preguntas cientficas................................................................................................................................. 6
Objetivo de.................................................................................................................................................... 7
Tareas de ....................................................................................................................................................... 7
Mtodos ......................................................................................................................................................... 7
1. Discurso, ideologa y cine (TERICO) ....................................................................................... 10
El discurso y la ideologa...................................................................................................................... 10
Categoras de anlisis ............................................................................................................................ 12
Discurso ideolgico en el cine ............................................................................................................ 15
A propsito de la animacin ............................................................................................................... 24
2. El ciudadano Disney (REFERENCIAL) ...................................................................................... 32
Llegan el sonido y los colores............................................................................................................. 36
Los largometrajes ................................................................................................................................... 40
Las guerras de Disney ........................................................................................................................... 43
La creacin de un imperio ................................................................................................................... 46
El legado ..................................................................................................................................................... 48
El renacimiento........................................................................................................................................ 49
3. Al reverso de la zapatilla (CONCLUSIONES)........................................................................... 52
Los zapateros............................................................................................................................................ 52
Walt Disney prepara Cinderella ........................................................................................................ 56
No hay ninguna como t? .................................................................................................................. 59
Una mujer de buena familia que tena dos hijas ......................................................................... 66
Un ratn nuevo en la casa .................................................................................................................... 72
Y era tan guapo ........................................................................................................................................ 77
4. Soar es desear (CONCLUSIONES) ............................................................................................ 82
El sueo de Cinderella........................................................................................................................... 84
5. Bibliografa .......................................................................................................................................... 88
ANEXOS:
6. Ponencias del autor sobre el tema de tesis ............................................................................. 95
7. Metodologa empleada .................................................................................................................... 96
8. Anlisis de filmes animados .......................................................................................................... 99
Bambi y la condicin del enemigo .................................................................................................... 99
Las dos Alicia .......................................................................................................................................... 101
El experimento ms animado .......................................................................................................... 104
Un gato galo y animado ...................................................................................................................... 110
Tulio Raggi: La noche viene con flores ......................................................................................... 112
Tintin: La reciente aventura de Spielberg ................................................................................... 113
Rango ......................................................................................................................................................... 115
Megamind en la guerra de animados ............................................................................................ 116
Ro: Carnaval de animacin .............................................................................................................. 117
Afortunado Miyazaki ........................................................................................................................... 118
INTRODUCCIN
JUSTO PLANAS
De vuelta a Disney
Dos importantes crticos de cine me preguntaron por qu insista en un tema tan poco
riguroso estticamente como el que ofrece la productora Disney. Sin duda, sus obras
no son los mejores ejemplos de cine de animacin. Constituyen, eso s, un referente
del sptimo arte comercial, pero en el plano estilstico resultan demasiado
convencionales. Un joven profesor de Comunicacin se refiri en tono de irona a la
originalidad del estudio, pensando posiblemente en los anlisis crticos que realizaron
conocidos tericos latinoamericanos sobre la industria disneyana alrededor de los
aos 70.
En ambos casos guard silencio. Cmo explicarles a aquellos especialistas y a este
profesor que ellos mismos confirman la necesidad de volver sobre esta Compaa? La
esttica de sus filmes no ha impedido que se conviertan en paradigma del cine de
animacin para muchas cinematografas, entre ellas, la cubana. Es necesario
reconocer adems que por dcadas sus cintas han sido la principal fuente de
entretenimiento (y aprendizaje) audiovisual del pblico infantil, de los futuros
realizadores. De hecho, El estudio de las ideologas representadas en los animados
reviste una gran importancia dada la amplia difusin de este tipo de produccin
cinematogrfica que tiene como mayores consumidores a los nios y los adolescentes.
Y durante casi un siglo, generaciones y generaciones de seres humanos de cualquier
parte del planeta, han pasado por el gusto academicista (que no malo) de Walt Disney
Animation Studios. Resulta imprescindible preguntarse entonces qu acompaa a su
frmula de xito. Debemos precisar las dimensiones ideolgicas de este modelo que
satisface las necesidades mltiples de receptores tan diversos. Es necesario situar los
materiales de Disney en el extenso mapa de la animacin, compararlas con otras
obras, con cinematografas de otras regiones y verificar qu lazos estticos e
ideolgicos establecen con sus pblicos. El repentino posicionamiento de Pixar y
DreamWorks en la preferencia, que antes perteneca solo a Disney, tambin podr
entenderse despus de un detenido anlisis de lo que ha sido y es este ltimo para la
industria del entretenimiento.
Los estudios crticos latinoamericanos de las producciones disneyanas no tomaron ese
sendero y sobre todo no trascendieron, en su mayora, las limitaciones de una
coyuntura particular que se dio durante los 70 y los 80 en el pensamiento terico de
avanzada. Para leer al pato Donald, de Ariel Dorfman y Armand Mattelart, destaca
entre todos y contina vigente. En este libro, como en otros acercamientos marxistas
al Hollywood de la poca, percibimos cuestionamientos que dejan de ser particulares
para extenderse a la sociedad capitalista toda. Las observaciones de Dorfman y
Mattelart sobre Disney, bien podran extrapolarse a cualquier producto comunicativo
comercial. La Compaa es solo un pretexto para que los autores expongan las teoras
marxistas y desnuden el funcionamiento de las sociedades de consumo a la luz de este
paradigma. Por lo tanto, todava seguimos a la espera de un estudio que se detenga en
aquellos elementos ideolgicos que distinguen las pelculas de Disney de otras
mercancas para el ocio en el capitalismo. La presente investigacin propone un
acercamiento en este sentido. Por otra parte, la novedad de nuestro estudio radica en
el abordaje tanto del discurso verbal como el no verbal, ubicndolo en un contexto
sociocultural, lo que garantiza una visin muy completa de los aspectos ideolgicos
que se establecen en el anlisis.
En vista de la escasa bibliografa a nuestra disposicin que analice las particularidades
que identifican el discurso ideolgico de Disney de otras producciones audiovisuales,
y atendiendo a la gran variedad y el alto nmero de obras que en ms de medio siglo
registra esta industria cultural; el universo de este estudio se limita al anlisis de los
largometrajes animados de Walt Disney Animation Studios. Disney adems cuenta con
largometrajes de accin real, cortos, documentales un canal de televisin, y ms all
de la imagen flmica, vende desde libros de cuentos y mochilas hasta entradas para ese
singular universo que es Disneylandia, con sus variantes en otros continentes.
Aun as, el anlisis de los largometrajes animados de Disney continuaba siendo una
empresa demasiado ambiciosa y abarcadora para la extensin, el tiempo y la
naturaleza de la presente investigacin. Desde 1937 con Snow White and the seven
dwarfs1 hasta el presente, Walt Disney Studios2 ha registrado ms de 50 largos de
animacin, eso sin contar las segundas y terceras partes de varios de ellos. Por este
motivo, result conveniente (en un primer momento) ajustar el anlisis a los filmes
que tenan por protagonistas a mujeres y hombres adultos. Quedaran para
acercamientos posteriores las pelculas con animales antropomrficos y las que
ofrecen sus protagnicos a nias o nios. Durante la predefensa, en octubre de 2012,
el tribunal consider que el proyecto continuaba siendo demasiado ambicioso y
recomend concentrarlo en un solo ttulo de Walt Disney. Es as que finalmente
decidimos analizar el discurso ideolgico de Cinderella3, duodcimo largometraje
animado de la Compaa que fue estrenado el 15 de febrero de 1950.
Ante todo, elegimos esta cinta por la repercusin que han tenido las princesas de
Disney en la configuracin tcita de un modelo de mujer occidental. Muchas nias y
jvenes las asumen como patrn fsico y toman como inspiracin sus bsquedas
espirituales. Aqu en Cuba, por ejemplo, las encontramos dibujadas en las piatas de
En lo adelante emplearemos los ttulos originales para designar las obras que aqu se tratan, pues su
traduccin al castellano vara en ocasiones segn la regin. Tambin realizaremos esta operacin con
los nombres propios de ciertos personajes por las mismas razones. Por ejemplo, en Latinoamrica este
filme se conoce generalmente como Blanca Nieves y los siete enanos, mientras que en Espaa es
oficialmente Blancanieves y los Siete Enanitos.
2 Estudios Walt Disney.
3 Cenicienta tanto en Latinoamrica como en Espaa.
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JUSTO PLANAS
Problema de investigacin
Qu relacin ideolgica y discursiva guarda Cinderella (1950), producida por
Walt Disney Company con otros largometrajes animados de esta Compaa y con
otras versiones de La Cenicienta?
Y sus correspondientes
Preguntas cientficas
1. Cules son las caractersticas del discurso ideolgico audiovisual?
2. Cules son las peculiaridades del discurso ideolgico de los audiovisuales de
animacin?
3. Cules son los principales estudios de ideologa que se han realizado sobre las
obras producidas por Walt Disney Company?
Msica Maestro.
Pinocho, Bambi y Dumbo en castellano.
6 Fantasa.
7 La bella durmiente, La sirenita. Aladdin se calca en Aladdn o se traduce como Aladino.
4
5
En el primer epgrafe del captulo 1 aparecen las categoras de anlisis de esta investigacin y las
definiciones asociadas a ellas. Invitamos adems a una lectura ms detallada de la Metodologa de
Investigacin que respalda esta tesis, en los Anexos.
8
Objetivo de
Establecer la relacin ideolgica y discursiva de Cinderella (Walt Disney
Company, 1950), con audiovisuales de la Compaa, de Hollywood y con otras
versiones de La Cenicienta (como las de Grimm y Perrault).
Nos trazamos las
Tareas de
1. Consultar la bibliografa relacionada con el discurso ideolgico audiovisual.
2. Consultar la bibliografa relacionada con la animacin audiovusual.
3. Consultar la bibliografa disponible sobre Walt Disney Company.
4. Determinar los factores a tener en cuenta en el anlisis del discurso ideolgico
de una obra audiovisual de animacin.
5. Establecer los largometrajes animados producidos por Walt Disney Company.
6. Establecer las principales versiones sobre el cuento popular de Cenicienta.
7. Analizar los largometrajes animados producidos por Walt Disney Company.
8. Analizar las principales versiones sobre el cuento popular de Cenicienta.
9. Presentar los resultados obtenidos en la tesis.
Y utilizamos los
Mtodos
Analtico-referativo: Para llevar a cabo el anlisis crtico de la bibliografa.
Anlisis histrico-lgico: Para consultar las diferentes posiciones y teoras sobre
el anlisis del discurso ideolgico audiovisual y en concreto el de la animacin.
Anlisis-sntesis: Para definir las bases tericas de la investigacin.
Anlisis textual: Para realizar el anlisis de los largometrajes animados de Walt
Disney Company.
Anlisis del discurso: Para realizar el anlisis del discurso ideolgico audiovisual
en Cinderella, los otros largometrajes animados de Walt Disney Company y las
principales versiones sobre el cuento popular de Cenicienta.
Induccin-deduccin: Para arribar a conclusiones parciales y generales referentes
a la investigacin.
Dialctico-materialista: Para combinar la teora con la prctica.
Descriptivo: Para presentar los resultados de la investigacin.
La presente investigacin consta de cuatro captulos. El primero: Cine, discurso e
ideologa, se corresponde con el marco terico. En l aspiramos a despejar las
especificidades del discurso ideolgico en el terreno cinematogrfico y precisar la
manera en que opera la comunicacin de juicios y valores en el campo especfico de la
animacin, que no es compatible en todos sus aspectos con otras formas
JUSTO PLANAS
MARCO TERICO
JUSTO PLANAS
10
Ce terme connat un grand nombre dacceptions, sur lesquels il nest pas utile de sappesantir ici.
voquons pour mmoire : le discours considr comme un ensemble de phrases ; le discours dfini
comme un ensemble de propos organiss ; le discours conu comme le produit dune nonciation ().
Mais dans tous les cas, lide sous-jacente pourrait se rsumer ainsi : le discours est un ensemble dont
la signification ne rsulte pas de la seule addition ou combinaison de la signification de ses parties
(Fontanille, J: 1998, p.81).
10 Le discours est donc une instance danalyse o la production, cest--dire, lnonciation, ne saurait
pas tre dissocie de son produit, lnonc (Fontanille, J: 1998, p.81).
11 Le discours ne se contente pas dutiliser les units dun systme ou dun code prtabli ; cette vision
des choses nest applicable que dans un petit nombre de situations marginales et finalement peu
intressantes (le code de la route, par exemple). Tout au contraire, le discours invente sans cesse de
nouvelles figures, contribue inflchir ou dformer le systme, que dautre discours avaient nourri
auparavant (Fontanille, J: 1998, p.82).
9
11
En sus Figuras, Genette, considera todo texto ficcional de acuerdo con dos categoras
fundamentales: la digesis (Genette, G. 1969: 211) y la extradigesis (1969: 218). Lo
diegtico se corresponde con el universo espaciotemporal de una ficcin; mientras
que lo extradiegtico, tal como el trmino lo indica, comprende todo aquello ajeno a la
digesis.
Como puede observarse, la amplitud de ambos conceptos permite su extrapolacin a
otros campos de estudio no necesariamente ligados a la narratologa, para la cual
Genette los formul en un principio. Es as que los autores cubanos Luis lvarez
lvarez y Armando Prez Padrn, en su libro Introduccin al cine ofrecen a su vez una
serie de categoras de anlisis acoplables al interior de la digesis y la extradigesis
que sientan las bases para un anlisis del discurso propiamente audiovisual.
Por otra parte, el terico formalista ruso, Vladimir Propp en su estudio Morfologa del
cuento, establece una tipologa de seis personajes, a los cuales asigna una serie de
funciones que ejecutan dentro de la digesis de una historia oral. Este anlisis tambin
lo incorporamos dentro de las categoras de esta investigacin, toda vez que
Cinderella (Disney, 1950) se nutre de las diferentes versiones orales del cuento de La
Cenicienta.
Precisamente debido al dilogo intertextual que se establece entre el discurso de este
largometraje y el de otras obras, tanto cinematogrficas como literarias, nos valemos
de las Unidades Textuales definidas por Genette en su Palimpsestos.
De acuerdo con esos parmetros conformamos las categoras de anlisis de la
presente investigacin, las cuales ajustamos a la forma de apropiacin de ese sistema
que realiza el discurso de Cinderella, apoyados precisamente en la flexibilidad con que
Fontanille asume el anlisis semitico de este orden.
JUSTO PLANAS
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Categoras de anlisis
1 Digesis (tres ejes)
1.1 Espacio
1.1.1 Fsico
1.1.2 Social
1.2 Tiempo
1.2.1 Narrativo o interno
1.2.1.1
Introduccin
1.2.2 Histrico o externo
1.1.3 Arquitectura
1.2.1.2
desarrollo
1.2.1.3 Conclusiones
1.3 Personajes
1.3.1 Atributos
1.3.2 Aspecto y denominacin
1.3.2.1 Etnia
1.3.2.2 Voz
1.3.2.3 Gestualidad
1.3.2.4
Vestuario
1.3.8.1.1
Vctima
1.3.8.2 Antagonista
1.3.8.3 Donante
1.3.8.4 Auxiliar mgico
2 Extradigesis
2.1 Efectos
2.2 Msica
2.3 Dilogos
3 Unidades textuales
3.1 Contexto
3.4 Hipotexto
3.2 Extratexto
3.5 Hipertexto
3.3 Metatexto
3.6 Intertexto
13
1.3 Personaje: Elemento con conciencia de s mismo dentro de una historia. Cuenta
con pertenencias tanto materiales como espirituales, mgicas, de poder (atributos);
propiedades fsicas, que son reflejo de sus caractersticas psicosociales (etnia, voz,
gestualidad, vestuario, maquillaje y peluquera) (Field, S. 1975, p.43-56). En tanto
seres autoconscientes, sean fantsticos o humanos, portan caractersticas morales y
lingsticas que los definen como miembros de un grupo social (Fernndez, G. 2005,
p.68-83).
Como elemento puramente narrativo, el personaje se define de acuerdo con sus
formas de aparicin en la historia, el espacio de accin asignado, y sus funciones. De
acuerdo con estos elementos puede ser clasificado como: hroe (impulsa la historia)
buscador (genera la accin), vctima (recibe la accin); antagonista (se opone al
hroe); donante (otorga al hroe un auxiliar mgico, que servir para lograr su objeto
del deseo, es decir, la princesa); falso hroe (se hace pasar por el hroe en ciertas
escenas); y mandante (asigna al hroe su tarea, objeto del deseo, e itinerario).
Fuera del elemento netamente espaciotemporal en el cine, se encuentran los efectos
especiales, la msica cuando no proviene de una fuente directa, y los dilogos
(intercambio verbal entre los personajes).
Las unidades textuales de Gerard Genette comprenden todas aquellas interacciones
entre diferentes textos que entran dentro de la llamada intertextualidad.
Metatexto: relacin crtica de un texto respecto a otro (Genette, G. 1989, p.62).
Hipotexto e hipertexto: toda relacin que une un texto A (que llamar hipotexto) a
un texto posterior B en el que se inserta de un modo que no es el comentario"
(Genette, G. 1989, p.69).
Extratexto: relacin que existe entre un texto determinado de un autor y otro texto o
textos de autor o autores diferentes (Genette, G. 1989, p.73)
Estas categoras de anlisis aparecen interrelacionadas en esta investigacin de
acuerdo con el Esquema Ncleo-Periferia, y la Heurstica Expresivista que define
David Bordwell en su libro El significado del filme. Segn esta metodologa, el anlisis
del discurso audiovisual se realizar en tres niveles: 1) el personaje, 2) la digesis, 3)
la extradigesis. El procedimiento de anlisis partir del personaje (ncleo) hacia la
extradigesis, en tanto, el personaje de acuerdo con este procedimiento, lleva la mayor
carga ideolgica y semntica de una obra audiovisual; mientras que el resto de la
digesis y la extradigesis completarn su sentido reflejando visual y sonoramente el
estado interior de estos personajes y sus interacciones.
Este esquema de crculos concntricos parece evidente debido a su extendido uso.
Favorece a esos agentes personificados que llamamos personajes (ficticios o no) por
encima de las indicaciones menos sobresalientes. Este esquema tambin sugiere
correlaciones muy tiles: entre personaje y entorno, entre el entorno y el uso de la
cmara. De este modo ofrece al crtico una manera de ordenar campos semnticos
sobre las cualidades estilsticas o narrativas (Bordwell, D. 1996, p.192).
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Michael Foucault explica que existen tres maneras esenciales de asumir tericamente
al discurso como objeto de estudio: 1) como dominio general de la enunciacin toda,
2) grupo individualizable de enunciados, o 3) como prctica regulada que explica una
serie de enunciados. En correspondencia con estas tres instancias, Patrick Charaudeau
(en Las problemticas) ofrece sendos campos de anlisis del discurso: como 1)
mecanismo de produccin, 2) como objeto emprico o 3) ligado a la representacin
social. Si el primero se ajusta con los intereses de la pragmtica cognoscitiva, y el
segundo a la didctica, la publicidad y disciplinas asociadas, la investigacin del
discurso ligado a la representacin en realidad no es una, porque hay varias
maneras de concebirla. Una de ellas es la ideolgica, es decir que al hablar somos
testigos de las posiciones ideolgicas que nos sostienen. Ahora bien, se pueden ver
como posiciones ideolgicas, o bien, como lo que se est estudiando ahora, como
imaginarios culturales (Charaudeau, P. En Las problemticas).
Nuestra investigacin, por lo tanto, se inserta en este tercer campo. Y como bien
explica el lingista Teun van Dijk (2003, p.17), una de las prcticas sociales ms
importantes condicionadas por las ideologas es el uso del lenguaje y del discurso, uso
que, simultneamente, influye en la forma de adquirir, aprender o modificar las
ideologas.
La ideologa, tal como la asume Teun A. van Dijk (en Anlisis), configura las
actitudes de los grupos sociales en forma de opiniones generales esquemticas,
organizadas en torno a temas socialmente relevantes.
Constituye el marco donde se establecen los conocimientos sociales compartidos por
grupos sociales, instituciones y organizaciones. Media entre las representaciones
cognitivas y otros procesos asociados al discurso, y la conducta, las actitudes y las
necesidades de los grupos sociales (Dijk, T. 2003, p.82)
Se adquiere por medio de la socializacin y a largo plazo, como parte de otros
procesos de asimilacin social de la informacin (Dijk, T. 2003, p.47-8). Y es
manifestacin de las caractersticas bsicas de un grupo social, entindase, su
identidad, tareas, metas, objetivos, reglas, valores, posiciones y recursos. Es decir,
segn su posicin en el sistema social, cada grupo selecciona en su cultura el
repertorio de normas sociales y valores que expresan ptimamente sus metas e
intereses, y utilizan esos valores como piedra angular de su ideologa particular (en
Anlisis).
Para Van Dijk (2003, p.96-114), la ideologa consta de una dimensin cognitiva y otra
social. En su aspecto cognitivo no se refiere a los procesos de este orden que ataen a
un solo individuo sino al grupo en s, en forma de juicios, percepciones,
representaciones sociales, creencias sociales.
En la esfera social, Van Dijk advierte que la ideologa no se reduce solo a relaciones de
dominacin, como lo han entendido otros autores, y no es exclusiva de grupos sociales
dominantes sino de todo grupo social.
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Como fenmeno socio-cognitivo, cada ideologa ofrece a los miembros del grupo
determinados marcos interpretativos por medio de los cuales otorgan sentido a la
realidad, a sus rutinas e interacciones con otros grupos.
Las ideas que operan al interior de un grupo no se ajustan a clasificaciones de
verdadero o falso, se asientan sobre los valores y experiencias compartidas por los
miembros del grupo (en Anlisis).
Las ideas de Van Dijk aqu sintetizadas se encuentran en la base de los dos autores
elegidos para conformar el siguiente epgrafe sobre Discurso ideolgico en el cine. En
esta doble naturaleza que defiende Van Dijk de la ideologa como fenmeno cognitivo
y social, Bill Nichols se ocupa de la primera dimensin, la cognitiva, mientras que JeanPatrick Lebel describe la segunda, la dimensin social.
Como se ocupa del discurso audiovisual expresamente, Bill Nichols se concentra en los
procesos de percepcin, que asume en su dimensin sociocultural y grupal, y que
responde a patrones de categorizacin y jerarqua grupales. Es decir, tanto Van Dijk
como Bill Nichols entienden la ideologa como un fenmeno social, donde los
miembros de un grupo establecen marcos interpretativos que otorgan coherencia a la
manera en que entienden el mundo.
Jean-Patrick Lebel completa esta concepcin dialctica de la ideologa en la dimensin
que Van Dijk define como social. El discurso ideolgico de un filme no se limita a la
relacin mensaje-receptor, sino que parte de la ideologa de un creador, miembro de
un grupo social. Este creador extrae determinados elementos de la realidad que tienen
en ella ciertos valores semnticos, por supuesto, otorgados por grupos sociales segn
su ideologa.
Queda de esta forma conformada una definicin de ideologa que la restituye a su
dimensin temporal y hace nfasis en la interaccin dialctica como forma de
existencia, hecho que confirma la capacidad del discurso asumido aqu como la
expresin por excelencia de esa interaccin no solo para legitimar sino tambin
para modificar la ideologa de grupos sociales.
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Los filmes s portan significados con implicaciones ideolgicas, pero llegan como
resultado de un proceso complejo en el que operan no instrumentos sino
subjetividades y donde es importante distinguir tres niveles que generan esta
impresin de realidad identificada por los estetas de Cinthique y Cahiers du
cinma. En un primer nivel se encuentra la realidad que la cmara y los micrfonos
capturan de forma mecnica, si bien desde ese comienzo son el reflejo de la voluntad
creadora (ideolgica) del realizador (Lebel 1973, p.79). En un segundo nivel, esta
grabacin se integra siguiendo un principio de unidad y coherencia con otras tantas
grabaciones, y crea una realidad alterna que es aquella propia del filme, de su ficcin
(Lebel 1973, p.80). Por ltimo, la realidad del filme se encuentra en la sala de
proyeccin con un espectador que la compara con su vida cotidiana y con otras tantas
ficciones que conoce, reelaborando tanto la pelcula como su propio sentido del
mundo.
En cada uno de estos niveles, la obra cinematogrfica adquiere valores ideolgicos
otorgados por los realizadores y su pblico tanto voluntaria como inconscientemente.
El sptimo arte, a diferencia de otras manifestaciones como la plstica o la literatura,
se concibe como resultado de mltiples procesos productivos que no son
responsabilidad de una sola mente creadora. Esto implica que para comprender cmo
adquiere un determinado filme su corpus ideolgico sea necesario analizar los
diferentes procedimientos creativos por los que pasa hasta llegar a la cartelera de un
cine e incluso despus. Desde la realizacin hasta la exhibicin, cada etapa del
proceso de fabricacin del filme puede, en cierta medida, poner en tela de juicio las
precedentes; hay, en cada oportunidad, formacin de cierta ideologa, que puede
seguir en el mismo sentido o contradecir ms o menos parcialmente la ideologa ya
acumulada en la etapa precedente del film (Lebel 1973, p.85).
El cine es un arte que incorpora muchas otras, desde la arquitectura y el diseo hasta
la msica; trabaja adems con elementos de uso cotidiano como objetos, espacios,
incluso acciones y gestos; cada uno de ellos desemboca en la ficcin de una pelcula
con su propia carga ideolgica y adquieren, de acuerdo con los propsitos del creador,
ciertas jerarquas. Jean-Patrick Lebel (1973, pp.88-90) los tipifica segn su
estructuracin esttico ideolgica dentro de la obra.
Los elementos neutros son aquellos que llegan del primer nivel de realidad sin una
carga ideolgica precisa, pueden ser desde una hoja de papel hasta una silla. El
realizador puede darles o no cierto valor dentro de la ficcin segn su inters. Es el
caso de la manzana en Snow White and the Seven Dwarfs (1938) o la flor de Beauty
and the Beast12 (1991), que devienen objetos mgicos (Propp 1992, p.70), con sus
implicaciones ideolgicas dentro y fuera de la obra; si bien una manzana o una flor no
tienen especial connotacin fuera de estos textos. Sucede igual con la zapatilla de
12
La Bella y la Bestia.
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Cinderella (1950), que llega al filme cargada de valores simblicos desde el culto a la
pequeez del pie femenino de las versiones asiticas del relato a la nobleza innata que
atribuye Charles Perrault a la herona de su cuento. Disney carga esta zapatilla de
otros sentidos, asociados a las aspiraciones de la clase media norteamericana.
No ocurre lo mismo con el sonido de disparos en Bambi (1941) o la nave espacial de
Lilo & Stitch13 (2002), que aparecen como elementos ideolgicos socialmente
utilizados en el mismo sentido que el filme persigue. Sin embargo, en el caso del
tenedor en The Little Mermaid (1989), aqu la protagonista al peinarse con l propone
un significado distinto del objeto que compite con aquel que se le asocia
cotidianamente. Se trata entonces de un elemento ideolgico socialmente contra el
sentido del filme. En algunos casos, ciertos objetos poseen una carga ideolgica tan
fuerte que supera aquella que el filme le propone. Sucedi as con The princess and
the frog14 (2009). Exista desde el comienzo una gran expectativa en el pblico
norteamericano e internacional, pues incorporara a la lista de princesas de Disney la
primera de raza negra. Pero la decisin de los realizadores de mantener el ttulo de la
obra literaria original de E. D. Baker: The Frog Princess15 no fue bien recibido por la
comunidad afronorteamericana, y para evitar futuros conflictos la Disney decidi
cambiarlo de modo que no pudiera leerse como peyorativo.
En este sentido podra decirse que frente a las intenciones esttico-ideolgicas que
planea un realizador para su filme existen diferentes elementos de contingencia
(Lebel 1973, p.91). Primeramente se encuentra la resistencia que oponen los
diferentes objetos que aparecen en escena, la materia prima, a replantear el
significado que tienen en la realidad para portar otro significado, el del filme en
cuestin. Deduce Lebel (1973, p.92) que cuanto ms suea el cineasta, tanto ms
grande ser la resistencia de su materia prima y cuanto ms importante es el
presupuesto de un film, cuantos ms medios materiales y financieros dispone, es ms
posible vencer la resistencia ideolgica y esttica de los elementos reales utilizados.
Durante el proceso de edicin del filme, se eliminar cualquier plano que no se
corresponda con la intencin del realizador. Y as en cada etapa el cineasta trabajar
para neutralizar cualquier factor que atente o deforme la continuidad ideolgica y
esttica de su ficcin.
Otros agentes, en cambio, se plantean como constricciones ms all de lo que puede
modificar un artista con su talento. Jean-Patrick Lebel llama constricciones a este
tipo de contingencias comerciales e ideolgicas que presenta la industria a los
realizadores. En ocasiones estas constricciones ni siquiera alcanzan el nivel de
censura sino que aparecen como trabas o requerimientos, pero en cualquier caso
ejercen similar efecto deformador en el producto. Por ejemplo, cuando los
Lilo & Stitch.
La princesa y el sapo, en Latinoamrica. Tiana y el Sapo, en Espaa.
15 La princesa rana.
13
14
19
productores deciden que por razones de taquilla el artista incorpore al filme cierto
actor conocido, se ejerce una forma de constriccin y la lectura de la obra cambia
considerablemente: las motivaciones del pblico son distintas, lo que connota el
personaje con este actor deforma las intenciones originales de quien dirige, etc. La
mayora de las veces los efectos ideolgicos de estos compromisos se disimulan, lo
que constituye uno de los medios ms eficaces por los cuales la ideologa dominante
asegura inconscientemente el control y la recuperacin de los filmes a travs de los
mecanismos complejos de las condiciones concretas de su produccin y de su
explotacin (Lebel 1973, p.95).
El discurso ideolgico de un filme no depende solamente de sus realizadores sino de
sus pblicos. Es negociado durante la proyeccin e incluso desde mucho antes con las
expectativas que se crean ciertos grupos a travs de lo que van conociendo de la obra.
El punto de mira de los espectadores (Lebel 1973, p.96) redefine, entonces, el
significado de una pelcula. Para comprenderla necesario situarla en el contexto en
que fue realizada y exhibida. Por ejemplo, la proyeccin de Fatal Attraction16 (Estados
Unidos, 1987) gener ciertas aprehensiones feministas respecto a Alex Forrest, el
personaje que interpretaba Glenn Close. Algunos sectores leyeron la historia como
una confrontacin entre la esposa ama de casa, tradicional y estable (Anne Archer)
contra la querida ejecutiva, emancipada y demente. El equipo de realizacin (que, por
cierto, haba elaborado dos finales y termin decantndose por el que ms molestias
despertara) insisti en que este no era el sentido de la pelcula; pero el contexto de
complejas luchas por los derechos de la mujer les jug esta mala pasada y condujo a
que Fatal Attraction fuera y sea an vista como retrgrada por ciertos grupos. Se
desprende entonces que el discurso ideolgico y esttico de una pelcula puede variar
con el tiempo, a la par que su punto de mira (Lebel 1973, p.235).
Por lo tanto, contrariamente a lo que podra inducir a creer un marxismo
mecanicista, la significacin ideolgica de los filmes no est determinada nicamente
por las relaciones econmicas propias del cine; estas intervienen ciertamente, como lo
hemos visto, pero no son el nico elemento determinante ni el ms decisivo en ltima
instancia (Lebel 1973, p.102).
Los valores e ideas de las clases econmicas que dominan una sociedad se reproducen
a travs de los filmes, incluso de aquellos que intentan cuestionarlos, tal como explica
Jean-Patrick Lebel. Pero ms all de los factores que este autor menciona, que son
esencialmente factores sociales, parte del discurso ideolgico de una obra viene
configurado ya en la mente de los individuos desde mucho antes, sean estos los
realizadores o sus pblicos. Explica Bill Nichols en su libro Ideology and the image.
Social representation in the cinema and other media que images generally present
views; films present particular kinds of views. These views are ideological, and how
16
Atraccin fatal.
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we see them has everything to do with how we see ourselves, what we take ourselves
to be, and what we want ourselves to become. The projects we set for ourselves are
often projections of the views we receive. If these views secure the interests of groups
from which we are excluded, then our investments in our own projects are
investments in servitude17 (1981, p.5).
Los gustos estticos y tendencias ideolgicas de los individuos son difciles de
modificar precisamente porque engranan con la manera en que aprendieron a
percibir el mundo durante su formacin como sujetos de una regin y un tiempo
dados. A la par que el nio comienza a distinguir una serie de sonidos como palabras,
tambin aprende a percibir las imgenes de cierta forma. Ininterrumpidamente los
ojos captan la realidad en bruto y el cerebro se ocupa de categorizarla en objetos y
darles jerarqua, de acuerdo con unas normas aprehendidas socialmente. Desde este
mismo acto de percepcin, la ideologa de un grupo se hace presente. Normal
perception becomes so dominant over the course of time that many people have great
difficulty achieving bracketed perception. And yet the qualities of normal perception
are not inherent; they are provided by the brains translation service18 (Nichols 1981,
p.13). El acto de percepcin implica ya un otorgamiento de sentido afectado por la
visin diferente que dos individuos tienen del mundo. La distancia entre
percepciones es mayor an si los sujetos provienen de culturas distintas.
A diferencia de las palabras, los significantes audio(o)visuales comportan una relacin
tan estrecha con sus referentes que el individuo tiende a confundir unos con otros;
tiende, por ejemplo, a percibir la fotografa de una persona como la persona en s. It is
easy to confuse the realms of the image and the physical world by treating the image
as a transparent window (especially the photographic image), or by treating the
physical world idealistically by assuming that something like its essence has been
transferred or reproduced in the images. Many films employing realist styles
encourage such confusion, and yet it is essential to remember that a film is not reality
any more than an image is what it re-presents []. We seldom mistake a menu for a
meal or a map for a territory; to confuse an image with its referent or a film with
reality is to commit precisely this kind of error, an error that many realist narratives
and documentaries seem to explicitly invite19 (Nichols 1981, p.21).
las imgenes generalmente ofrecen perspectivas; los filmes, determinados tipos de perspectivas.
Cada una de ellas tiene un significado ideolgico, y la forma en que las vemos est completamente
relacionada con la manera en que nos vemos a nosotros mismos, cmo nos asumimos y cmo
querramos ser. Si estas perspectivas reafirman los intereses de grupos ajenos a nosotros, entonces
nuestra inversin en un proyecto propio se encuentra al servicio de otro (Trad. del A).
18 La percepcin normada se vuelve tan dominante con el paso del tiempo que para muchas personas
resulta realmente complejo regresar a la percepcin indiferenciada. Aun as, las cualidades de la
percepcin normada no son apriorsticas, sino que las provee el servicio de traduccin del cerebro
(Trad. del A.).
19 Se confunde fcilmente el universo de las imgenes con el mundo material, porque se las asume
como una ventana abierta (especialmente la imagen fotogrfica), o porque se concibe el mundo
17
21
material de manera idealista, como algo cuya esencia es transferible o reproducible por las imgenes.
Algunos filmes con estilo realista estimulan confusiones de ese orden, a pesar de que es vital recordar
que una pelcula no es la realidad ya, sino que una imagen es lo que ella re-presenta []. Equivocamos
con frecuencia el men con la comida o un mapa con el territorio en cuestin; sustituir el referente con
la imagen o la realidad con el filme es cometer precisamente este tipo de error, un error al que inducen,
de manera aparentemente consciente, ciertas narraciones realistas y documentales (Trad. del A.).
JUSTO PLANAS
22
El arte, de hecho, parece revelar este placer en diferentes estados, relativamente al margen de la
funcin de reconocimiento perseguida en el mundo material. El placer de reconocimiento, entre otras
cosas, aislado de la necesidad de accin, puede ofrecer al menos una va para explicar la experiencia
esttica, orden de pensamiento desarrollado con frecuencia en las estticas tradicionales, que sern
retomado aqu enfatizando las consecuencias ideolgicas de la experiencia esttica (Trad. del A.).
21 Su traduccin aproximada sera seudo-reconocimiento.
22 El gran embuste de la ideologa en este contexto proviene de su empleo del reconocimiento y el
deseo para convencernos de nuestra propia libertad, independiente de todos. Nos consideramos libres
de proyectarnos a nosotros mismos segn los patrones de esta ideologa. Asumimos que somos libres
de elegir una conducta que responda a un compromiso personal (Trad. del A.).
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A propsito de la animacin
En la narrativa, se utiliza la condensacin y el desplazamiento especficamente para resolver o
atenuar el poder de una paradoja. Como la paradoja en s proviene de un disloque de principios de
razonamiento, estas operaciones sirven para disolver este disloque o para hacer que parezca como si lo
que debera distinguir principios de razonamiento en realidad tendiera a unificarlos. Si logra su
cometido, esta operacin permitir a la paradoja resolverse, pero por medio de un truco de magia.
Parecer que nunca hubo tal contradiccin, porque lo que antes pareca un principio de razonamiento
resulta ahora responder a otra lgica (Trad. del A.).
26 El sentido de unidad es ms importante para nosotros que una lgica estrictamente rigurosa, y el
sentido de continuidad de nuestro propio pasado parece adquirir particular relevancia. Queremos que
nuestra vida y nuestros pensamientos tengan sentido, que cuadren; en cambio, irritantes pero
ineludibles contradicciones se interponen en el mismo centro de nuestros devotos clamores de unidad
como las grietas en una piedra (Trad. del A.).
25
25
Por dcadas, y en buena medida debido al impacto de Disney y otras industrias de cine
norteamericanas, el gran pblico ha asociado la animacin con dos caractersticas que
la simplifican notablemente. La primera reduce todo este arte a los dibujos animados,
cuando adems existe animacin de muecos tridimensionales, de siluetas, stop
motion (parada de imagen, paso de manivela o cuadro por cuadro). Se puede animar a
travs de diversos materiales, como arena sobre vidrio. Incluso, en obras como Une
nuit sur le Mont Chove (1933), los esposos Alexeeff utilizan una tcnica experimental
de pantalla con alfileres para logar impregnar a sus imgenes de la textura propia del
grabado. Hasta hace unos aos el factor comn que permita agrupar estas obras
cinematogrficas dentro de la animacin descansaba en el proceso artesanal por el
que transitaban; la llegada de las computadoras a este escenario ha revolucionado la
forma en que se realiza y se concibe la animacin hoy da. Aunque comparte con el
cine de accin real, la televisin y otros formatos audiovisuales su inters por el
movimiento, la animacin difiere con ellos por su manera de representar la realidad.
En este caso, tanto imagen como sonido mantienen una distencin mayor entre el
mundo material y el artificial, o como explica Paul Wells (2002, p.5), all animation
may be placed within a continuum between mimesis and abstraction, each film
operating in a way that places it along the continuum in relation to the varying
applications of its representational forms27. De este modo, existe una escala que ira,
por ejemplo, desde los dibujos animados (ms artificiales) hasta cierta animacin con
fotografas entre las que se cuenta Now! (Santiago lvarez, 1964) o con muecos y
actores reales como en E.T.: The Extra-Terrestrial28 (Steven Spielberg, 1982).
La segunda caracterstica que afecta la manera en que muchos espectadores conciben
la animacin es aquella que la restringe al pblico infantil29. Nuevamente la
popularidad de Disney ha contribuido a este juicio; sin embargo vale aclarar que un
considerable nmero de sus producciones se pensaban para grupos etarios ms
amplios, para toda la familia. Incluso ciertas series hollywoodenses que hoy da se les
permite ver a los nios y se creen destinadas a ellos como la de Betty Boop, de los
hermanos Fleischer, o los Looney Tunes y Merrie Melodies, de la Warner Bros.
cargan una connotacin sexual y una violencia que las vuelven exclusivas para
adultos. No obstante, por este camino bien pueden deducirse algunos de los rasgos
que distinguen la animacin de otras formas audiovisuales. El cine de animacin y los
toda la animacin puede concebirse como una serie que va de la mimesis a la abstraccin, de modo
que cada filme segn sus formas de representacin ocupe un lugar dentro de esta serie (Trad. del A.).
28 E.T., el extraterrestre.
29 Jos Mascard Guilln (1997, p.9) comenta: Que la animacin es solo cine para nios es un tpico
que no se sostiene: si ya es indiscutible que en sus orgenes fuera concebido como un entretenimiento
destinado exclusivamente al pblico infantil, no cabe duda de que, sobre todo desde mediados de los
aos sesenta, ha desaparecido la idea de que las pelculas de animacin son siempre para nios, aunque
evidentemente son estos los grandes consumidores de esta clase de pelculas, la mayora de las cuales
se realizan pensando en los ms pequeos (muchas de las producciones de Disney) o en los
adolescentes (parte del fenmeno manga).
27
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La animacin es, hasta ahora, la nica forma de dar aliento de vida a las cosas inanimadas. Los juegos
infantiles giran sobre la misma magia. Este tipo de magia es el punto en que la infancia y la animacin
confluyen.
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psicosocial de sus personajes (tngase en cuenta que hasta la lea recin cortada
puede devenir protagonista, como en Balada o zelenm drevu40, de Ji Barta). Each
image offers a set of association but equally interrogates the very principle of
representation aclara Wells. The otherness of animation itself announces a
different model of interpretation which is abstracted from material existence and
offers up the transparency of ideas, which operates as forms or phenomena41 (2002,
p.31).
Hasta cierto punto, esto justifica que Steve Schneider (Wells 2002, p.11) asegure:
animation is probably the ultimate auterist cinema42, y Wells (2002, p.1) la
considere the most important creative form of the twenty-first century43. Sin
embargo, la primera afirmacin entra en crisis ante la extendida prctica de asociar el
animado comercial a la industria que lo produce (Merrie Melodies44 con Warner Bros.
Pictures), o a su productor general (Woody Woodpecker45 con Walter Lantz). Este
tipo de cintas no solo contaba con ms de un creador (directores, guionistas) sino
que tambin se ajustaba a una esttica predefinida para que las muchas manos que
intervenan respetaran la coherencia audiovisual (e ideolgica) de la serie. Walter
Disney elabor una estructura de produccin tan precisa que, aunque generalmente
no dibuj ni escribi el guin de aquellas obras que llevan su firma, mantuvo una
coherencia esttica e ideolgica notable. Esto ltimo hace a Wells (2002, p.84)
cuestionarse los lmites que establece tradicionalmente el concepto de autora
cinematogrfica para insertar la funcin de Disney en ese terreno.
40
Cada imagen ofrece un escenario de asociaciones pero igualmente se cuestiona el mismo principio
de representar. La otredad de la animacin toda anuncia un modelo diferente de interpretacin que se
deduce de la existencia material y entrega las ideas traslcidas para operar como formas o fenmenos
(Trad. del A.).
42 la animacin es probablemente la mxima forma de cine de autor (Trad. del A.).
43 la forma creativa ms importante del siglo XXI (Trad. del A.).
44 Fantasas animadas de ayer y hoy.
45 El Pjaro Loco o Loquillo.
41
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MARCO
REFERENCIAL
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2. El ciudadano Disney
Cualquier acercamiento a Disney en Latinoamrica exige, no importa el itinerario, una
parada obligatoria en cierto libro que publicaran los socilogos Ariel Dorfman y
Armand Mattelart en el Chile de 1971. Para leer al Pato Donald se extendi como
plvora por el continente, sobre todo, porque explicaba concepciones esenciales del
pensamiento marxista a travs de ejemplos de fcil entendimiento para un lector
promedio. El texto se convirti adems en una pieza clave, un punto de aterrizaje,
dentro de toda aquella bibliografa de la poca que intentaba documentar e ilustrar las
mil y una formas de dominacin del primer mundo en Latinoamrica. Resultaba
atractivo no solo porque era difano sino porque tambin ejecutaba su diseccin
social partiendo de la esfera del entretenimiento y en el poco explorado campo de la
comunicologa. La secuela de textos que gener termin legitimndolo como un
clsico de esta literatura en el continente46.
Para Dorfman y Mattelart, el espacio reservado al consumo infantil, aunque se
presente como un universo fantstico, reproduce fielmente los valores y aspiraciones
del hombre adulto de modo parternalista (1974, p.47). Por ese filtro pasan entonces
todas aquellas imgenes en apariencia dciles que propone Disney en sus
historietas47: Su discurso ecolgico y el rechazo a la ciudad dan rienda suelta al deseo
burgus de huir a un paraso rural sin renunciar a sus hbitos y su debilidad por la
tecnologa, dos cualidades que finalmente convertirn ese territorio a salvo en una
rplica de la ciudad inicial (1974, p.54). Los autores encuentran relaciones de
sometimiento entre gneros, que van desde el cortejo hasta la cosificacin femenina
(1974, p.52). La imagen de otras naciones que trasciende en las producciones
disneyanas se basa en estereotipos desventajosos comparados con el pueblo
norteamericano, que justifican la injerencia (no ya ficcional) del primer mundo (1974,
p.101). Disney adems borra en el proceso de elaboracin y venta de las mercancas,
la primera etapa, de modo que las contradicciones fundamentales del capitalismo se
diluyen, y queda velado el trabajo de la clase obrera cuando los intercambios
econmicos se limitan solo al acto de consumo (1974, p.126).
Ariel Dorfman y Armand Mattelart (1974, p.215) aseguran en su manual de
descolonizacin: no es una novedad el ataque a Disney. Siempre se lo ha rechazado
como propagandista del American way of life, como un vendedor viajero de la
fantasa, como un portador de la irrealidad. Sin embargo, aunque todo esto es cierto,
Muchos de estos acercamientos a posteriori carecen de la complejidad del original, de sus anlisis
interdisciplinarios, y asumen generalmente un tono de panfleto poltico que los aleja de la sobriedad
terica de Dorfman y Mattelart. Algunos de ellos aparecen en la compilacin La Pedagoga reaccionaria
de Walt Disney.
47 Para leer al Pato Donald limita su anlisis a cien historietas de Donald Duck.
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no parece ser esta la catapulta vertebral que inspira la manufactura de sus personajes,
el verdadero peligro que representa para pases dependientes como el nuestro. La
amenaza no es por ser portavoz del American way of life, el modo de vida del
norteamericano, sino porque representa el American dream of life, el modo en que
Estados Unidos se suea a s mismo, se redime, el modo en que la metrpoli nos exige
que nos representemos nuestra propia realidad, para su propia salvacin.
Medio siglo despus, si bien no es una obra superada del todo, Para leer al Pato
Donald tampoco escapa a los condicionamientos y flaquezas de su tiempo. El libro,
como otras teoras de los 70 sobre la dominacin48, conceba a los lectores como
desvalidos culturalmente para decidir de qu apropiarse y de qu no, ante la
propuesta de Disney. El modelo de comunicacin de esta industria meditica, tal como
la muestran Dorfman y Mattelart, funcionara segn una lgica unidireccional en la
que Walt Disney Company disea un patrn de vida y su pblico termina convencido
automticamente y lo adopta. En la historia de la Compaa, como en la de cualquier
otro medio capitalista, sobran los ejemplos que demuestran lo contrario. Su
intercambio con el pblico consista ms bien en una negociacin, donde, al menos
econmicamente, Disney llevaba las de perder. Los realizadores trabajaban siempre
preocupados por lo que podra interesarles o no a los espectadores.
As, por ejemplo, uno de los proyectos ms vanguardistas de Disney, Fantasia (1940),
devino penoso chasco. El largometraje cont con la colaboracin del notable director
de orquesta Leopold Stokowski. Era, como indica el nombre, una especie de fantasa
musical donde Disney desarroll visualmente ocho segmentos clsicos de Johann
Sebastian Bach, Tchaikovsky, Igor Stravinsky, Beethoven, Schubert, entre otros. For
the artists and technicians involved, Fantasia was probably the greatest challenge of
their careers. And Walt was unswerving in his sentiments about the project. Fantasia
merely makes our other pictures look immature, he said at the time of the films
release, and suggest for the first time what the future of this medium may well turn
out to be49 (Maltin, L 1980, p. 63). En cambio, ni la crtica ni el pblico supieron
apreciar la obra; y aunque cuenta con momentos de notable belleza para una empresa
dedicada al entretenimiento masivo, desat una ola de prdidas que mantuvo a la
Compaa liquidando deudas hasta 1961.
Desde esta ptica Walt Disney no se muestra ya como un empresario todopoderoso
cuyas historias y personajes nutren el metabolismo de una pedagoga reaccionaria,
en la que la universalidad de sus proposiciones intenta hacer pasar por ecumnicos
los valores de la sociedad capitalista que refleja y sostiene, como lo describen
Los estudios sobre cultura de masas realizados por la Escuela de Frankfurt en la poca, que sirvieron
de inspiracin a los investigadores latinoamericanos, sufran igual carencia.
49 Para los artistas y tcnicos involucrados, Fantasa fue probablemente el mayor reto de sus carreras.
Y Walt se mantuvo irredento con sus ideas sobre el proyecto. Fantasa prcticamente hace que
nuestros otros proyectos parezcan novatadas, dijo durante la presentacin del filme, y sugiri por
primera vez lo que podra ser el futuro de este medio (Trad. del A.).
48
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35
Seran ms bien una excepcin los productos que dieran una explicacin
socioeconmica de corte marxista de los conflictos de sus personajes.
El acercamiento de Dorfman y Mattelart no solo carece de elementos que distingan a
Disney de otras grandes industrias culturales sino que, al cuestionar su ahistoricimo,
sus lgicas psicologistas, le exigen a la Compaa que se calibre con una ptica que a
todas luces no comparte: la marxista53. La lucidez de Para leer al Pato Donald se
quiebra cuando acusa de propagandista a Disney de una forma de entender el
mundo, una ideologa, con la que no pretenda ni persuadir ni engaar a los
espectadores, porque tanto l como el pblico que lo condujo al xito crean en ella
espontneamente y probablemente sin cuestionrsela.
Como explican los autores, Disney encuentra en Scrooge McDuck54 y Donald Duck
similares posibilidades de ascenso econmico, ms all de la clase a la que pertenecen.
He aqu el mito bsico de la movilidad social en el sistema capitalista. El self-mademan. Igualdad de oportunidades, democracia absoluta, cada nio parte de cero y
acumula lo que se merece (1974, p.170). No solo cada burgus se autopublicita
como hombre que nace sin races y que sube por todos los escalones del xito social
por su propio esfuerzo, sino que la clase burguesa como tal propala el mito de que el
capitalismo como sistema, ha sido instalado por un puado de individuos bajo este
mismo patrn (1974, 172). En cambio, un repaso somero de la biografa de Walter
Elias Disney nos permitira comprender por qu su Compaa, como otras, con la
complicidad del pblico, defiende la filosofa del hombre que se eleva desde cimientos
propios.
Disney vivi hasta el ltimo de sus das como un self-made man55. Naci el 5 de
diciembre de 1901 en una familia de ingresos bastante irregulares; antes de llegar a la
adolescencia ayud a su padre en las labores de una granja, reparti peridicos. Fue
ambulancista de la Cruz Roja poco antes de terminar la Primera Guerra Mundial, con
solo 17 aos. En cuanto aprendi lo bsico sobre animacin en una empresa de
publicidad, decidi, junto con su amigo y futuro co-creador de Mickey Mouse, Ub
Iwerks, establecer una compaa propia, la Iwerks-Disney Commercial Artists. Tena
entonces 19 aos. El proyecto no fructific. Pero ms tarde insisti con la fundacin de
la Laugh-O-Gram Films, Inc, que marca el inicio de su inters por los cuentos
populares, Cenicienta entre ellos. En 1923 se vio obligado a declararse en bancarrota.
Acto seguido vendi su cmara, y con ese dinero parti a Hollywood. All involucr a
Las obras de arte contienen las contradicciones sociales de su poca, pero no es un requisito de
calidad esttica que se ocupen de hacerlas manifiestas. Podramos as acusar de ahistoricistas y
psicologistas autores como Homero, Dante o Dostoievski, que se interesaron siempre en la condicin
personal por encima de la social, y no por esto aprehenden la realidad de manera esttica o
ideolgicamente distorsionada, el tiempo es testigo.
54 Traducido como Rico McPato, To Rico, Gilito McPato o To Gilito.
55 Al menos de acuerdo a un anlisis psicologista, cualquier acercamiento socioeconmico a su
biografa exige tener en cuenta otros factores de esa naturaleza.
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su hermano Roy en una nueva serie, las Alice Comedies56, que realizaron bajo el
nombre de Disney Brothers' Studio. Cuatro aos ms tarde, cuando la estrategia de
insertar una nia real en un mundo de dibujos animados ya no despertaba como antes
la atencin del pblico, ide con Iwerks, que haba trabajado para l todo este tiempo,
un nuevo paquete de cortometrajes protagonizado por un conejo. Oswald, the Lucky
Rabbit57 alcanz un xito mayor que Alice, al punto de que Charles B. Mintz, el
distribuidor de la serie y dueo de los derechos de autor, termin arrebatndosela
junto con parte del personal de los Walt Disney Studios. Se cuenta que mientras
viajaba en un tren en 1928, devastado por haber recibido semejante noticia, comenz
a valorar la posibilidad de adoptar otro animal por protagonista, un ratn, que en
1935 la Sociedad de Naciones declarara "smbolo internacional de buena voluntad.
Por esto, sus bigrafos espaoles Jorge Fonte y Olga Mataix (2001, p.15) no dudan en
afirmar que se trata de uno de los ms destacados ejemplos del self-made-man
norteamericano: una persona que se ha creado a s misma, que surgi de la nada y
consigui montar un imperio que an hoy mueve millones de dlares a lo largo y
ancho de todo el mundo, consiguiendo que treinta aos despus de su muerte se hable
de l como si estuviera vivo, gracias a que cada ao se siguen estrenando pelculas que
llevan su nombre. Nos podramos preguntar si puede decirse lo mismo de Perrault,
Grimm, Kipling, Andersen o de Carroll, de quienes fue autntico parsito y que, sin
embargo, en gran parte se han perpetuado gracias a l.
Comedias de Alicia.
Oswald, el conejo afortunado.
Los Fleischer Studios se hicieron famosos por llevar a la pantalla dibujos animados como Koko el
37
estructura propia de una composicin musical. Disney consigui que Stalling tolerara
esto ltimo al permitirle desarrollar una serie de cortos alternos donde la narracin y
los personajes cedieran protagonismo al sonido. Surgieron as las Silly Symphonies60.
Con Mickey Mouse por un lado, y las Silly Symphonies por el otro, Walt Disney
Productions, Ltd (conformada as desde 1929), se convirti en la primera referencia
de la animacin comercial en Estados Unidos y fue adquiriendo un estilo propio. Como
advierte Giannalberto Bendazzi (2003, p.69), en su calidad de hombre de clase media
de una pequea ciudad de medio oeste (siempre se consider un chico de Kansas
City), Disney comparta los gustos estticos y los orgenes sociales de su pblico.
Funny Little Bunnies, una de las Silly Symphonies ms amaneradas, ofreca una
visin simplista de un Paraso lleno de arroyos transparentes, verdes colinas y
animalitos sonrientes que pintan enormes huevos de Pascua. Paulatinamente, los
personajes buenos de Disney fueron adquiriendo formas ms redondeadas y rasgos
pueriles, con grandes cabezas, ojos descomunales, brazos reducidos y traseros
abultados. Su aspecto infantil conmova a los adultos y recordaba a los nios sus
muecas y ositos de peluche, mientras que las lneas claras y los matices suaves
creaban una imagen tan lustrosa como la del hogar ms aseado.
En efecto, el comprometimiento de los productos de Walt Disney con la clase media
estadounidense se ha convertido en una de las constantes de la compaa; con
repercusiones, para bien y para mal, que no se restringen a lo esttico. En el plano
ideolgico, por ejemplo, el estreno de la Silly Symphony titulada The three little pigs61
en 1933 conmocion al pblico norteamericano, que sufra la Gran Depresin. La
crisis econmica tomaba el cuerpo de un lobo que soplaba casa por casa, y solo aquel
que haba garantizado una proteccin slida, de ladrillo, aconsejaba Disney
tendra la posibilidad de subsistir. El corto tambin se converta en un llamado a la
solidaridad con el vecino, hecho aqu hermano, prjimo. Su cancin Whos afraid of
the big bad wolf?62, que trocaba la escasez en objeto de mofa, se convirti en un hit
parade inmediatamente. The three little pigs recibi el segundo premio Oscar de la
Compaa. Un ao atrs Flowers and trees63 haba ganado la estatuilla al convertirse
en la primera Silly Symphony en colores64.
Robert Sklar (1975, p.195) explica que hasta la llegada del cine, solo los hombres de
letras, las clases altas, contaban con la potestad de describir y transmitir sus
Traducido como Sinfonas tontas.
Los tres cerditos.
62 Quin le tiene miedo al lobo?
63 Flores y rboles.
64 Despus de los buenos resultados que trajo su debut en el cine sonoro, Disney se mantuvo en
constante experimentacin tecnolgica. Se aseguraba de que sus obras desarrollaran estticamente
cada avance que se produjo en este sentido. Fue pionero de la realizacin en color. Cuando existan
reticencias en Hollywood respecto a la televisin, la Compaa decidi transmitir su propio programa.
Sin embargo, lejos de lo que habra hecho su fundador, los Estudios de Animacin ofrecieron cierta
resistencia en los 90 a las oportunidades que abra el universo digital.
60
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perspectivas sobre la vida norteamericana. El sptimo arte dio voz a la clase media y
en los aos 30 precisamente dos realizadores, Walt Disney y Frank Capra,
desempean un rol clave en este nuevo escenario (1975, p.197). The Depression had
shaken some of the oldest and strongest of American cultural myths, particularly the
middle-class homilies about the virtues of deferred gratification and the assurance
that hard work and perseverance would bring success65 (1975, p.196). Disney ya en
este momento se haba convertido en una figura de referencia, y su posicin al frente
de la Compaa lo haba transformado en un lder de opinin privilegiado66.
Leonard Maltin (1980, p.51) percibe que en esa fecha las producciones de Disney se
concentran en los personajes ms que en los gags. Las historias reemplazan el humor
simple por las caracterizaciones, pierden agilidad, they were becoming too refined67.
Sklar (1975, p.200) descubre con agudeza que esta sofisticacin descansa en un
cambio mayor en el universo disneyano. Antes de la Gran Depresin, cada material se
presenta como fantasa, como un texto abierto a varias posibles lecturas; el curso de
la narracin, aunque muchas veces burdo, no resulta predecible. En cambio, alrededor
de 1932, los cartoons de Disney comienzan a ser ms conscientes de su propuesta
ideolgica, muchos de ellos devienen historias morales ms esquemticas, es decir,
sacrifican la fantasa de los trabajos precedentes para ofrecer un mundo idealizado.
Fantasa por idealizacin. The early fantasy cartoons are deeply committed to the old
American tradition of individual initiative and enterprise. Yet the extreme of their
fantastic possibilities, the easy and plenitude of their magical metamorphoses puts the
viewer at the distance from the usual motifs of individualism hard work, self-denial,
upward striving and throws some of its deeper meanings into bold relief. In the real
world, people do indeed turn themselves into instruments and machines to pursue
their goals; and machines do in fact take on a life of their own, directing and
dominating their supposed masters, taking them places they did not want to go. In a
profound way this fantasies do not create myths so much as they expose them (1975,
p.202)68.
La Gran Depresin haba puesto a temblar algunos de los mitos culturales ms antiguos y slidos de
Estados Unidos, particularmente los sermones de la clase media sobre los beneficios a largo plazo y
sobre la seguridad de que el esfuerzo y la perseverancia conducan al xito (Trad. del A.).
66 El intelectual cubano Rufo Caballero (2001, p.135) apunta que Al contrario de sus colegas
pertenecientes a la primera generacin de la Escuela de Frankfurt, que vean en la industria cultural un
antiprograma de la vieja nocin del arte como reserva o refugio, Walter Benjamin tiene el mrito de
haber advertido que en la era de la reproductibilidad tcnica, aun cuando se asuma el riesgo de
empobrecimiento del aprendizaje, la prdida del aura (en el sentido de la ruptura de la supeditacin al
encargo monrquico, el ritual o la liturgia sincrtica) acrece el valor de la diferencia sobre el de la
distancia, y permite vislumbrar un potencial emancipatorio que democratice el acceso al capital
cultural por parte de esa masa preterida por la experiencia del xtasis individual que el Moderno haba
enarbolado.
67 se estaban volviendo demasiado refinadas (Trad. del A.).
68 Los primeros muequitos de fantasa estaban profundamente relacionados con la ancestral
tradicin estadounidense de iniciativa individual y emprendimiento. Al final de estas acrobacias
65
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JUSTO PLANAS
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Los largometrajes
En los aos 30, se crea que los espectadores no resistiran un animado que se
extendiera por demasiado tiempo y cualquier iniciativa en este sentido era
considerada un despropsito. Pero Walt Disney, empresario y creador ambicioso, no
dejaba de pensar en esa posibilidad70. Existan razones econmicas que la justificaban.
Los cortometrajes de la Compaa eran utilizados como relleno en las tandas de los
cines, las verdaderas protagonistas eran las pelculas de accin real que si se
convertan en un xito, acaparaban la mayora de las ganancias sin importar la calidad
del animado que las acompaaba. El pblico no asista para ver a Disney, y para bien o
para mal sus dibujos en movimiento operaban dentro de esos lmites. En Europa, Walt
y Roy tuvieron la oportunidad de comprobar que sus cortos se exhiban uno tras otro
en ocasiones, y ocupaban toda una tanda sin aburrir. Estos hechos sumados al espritu
emprendedor de Walt Disney lo llevaron desde 1934 a la bsqueda de un argumento
lo suficiente atractivo para mantener a los espectadores en sus butacas. As, los
Estudios de Animacin terminaran sumergidos en un nuevo material que se llamara:
Snow White and the Seven Dwarfs, mientras todo Hollywood comentaba la locura de
Disney y la ruina de la Compaa.
Walt Disney, que a los 27 aos haba experimentado con el sonido, y a los 33 con el
color; no pareca destinado a sobrevivir su nuevo salto al vaco cuando apenas se
acercaba a los 40 aos. Cuenta l mismo: Como el presupuesto segua subiendo cada
vez ms, yo tambin comenc a tener algunas dudas, preguntndome si alguna vez
podramos recuperar lo que habamos invertido. Justo en ese momento crtico, un
gran showman llamado W. G. Van Scmu, director general del Radio City Music Hall de
Si por algn motivo se pasaba del lmite, un sinnmero de cartas llegaban al Estudio, donde tanto los
ciudadanos como las instituciones manifestaban que la buena salud de la moral estadounidense estaba
en sus manos. Se fue haciendo cada vez ms difcil encontrar situaciones humorsticas para Mickey que
adems no ofendieran en ningn sentido. Finalmente, sera empujado al rol de hombre correcto, pero
las transformaciones graduales no haba erosionado la esencia de su personalidad, y los muequitos
de Mickey de mediados de los aos 30 se volvieron consistentemente imaginativos aunque cada vez
ms intelectuales, menos espontneos (Trad. del A.).
70 Como en el caso de la animacin sonora, es necesario aclarar que Disney no realiz el primer
largometraje de este tipo. Fue un argentino, Quirino Cristiani, quien en 1917 produjo y dirigi El
apstol, un filme silente y en blanco y negro que duraba algo ms de una hora. No obstante, Walt
Disney, como sucede en otros casos, perfeccion esta nueva forma y contribuy a su popularizacin.
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Nueva York, vino al Estudio y vio algunos trozos que habamos terminado.
Inmediatamente contrat la pelcula, meses antes de que estuviera terminada. Nos
levant la moral de una manera increble. A continuacin se produjo una desagradable
sorpresa. Mi hermano Roy me dijo que tenamos que pedir prestado otro cuarto de
milln de dlares para poder acabar la pelcula. Tuve que coger aquellos mismos
trozos para mostrrselos a los banqueros como garanta y estaba seguro de que
siendo banqueros, no veran el material rodado con la misma actitud que el Sr. Van
Schmus. Estaba muy preocupado. El da fijado me sent solo con Joe Rosenberg del
Banco de Amrica, viendo aquellos trozos en la pantalla, tratando de venderle un
cuarto de milln de dlares en fe. Cuando se encendieron las luces, no mostr la ms
mnima reaccin ante lo que acababa de ver. Sali de la sala de proyeccin, coment
que haca un da agradable y bostez. A continuacin se volvi hacia m y dijo Walt,
esa pelcula har mucho dinero. Pues bien, como todo el mundo sabe, conseguimos el
prstamo, la pelcula hizo dinero y, si no hubiera sido as, no existira ningn Estudio
Disney en la actualidad (Fonte, J 2001, p.123).
Quizs para desterrar el peligro de un fracaso, Disney apost por una historia que,
aunque dibujada, no se mantena en la lnea de lo que se haba realizado dentro de la
animacin comercial hasta el momento, sino que se acercaba a las narraciones de
accin real. No yerra Giannalberto Bendazzi (2003, p.66) al clasificar Snow White and
the Seven Dwarfs como un musical, tan populares en las primeras dcadas sonoras.
Cristalizan aqu las idealizaciones que describa Robert Sklar (1975, p.202), que no
son fantsticas porque los conflictos de los personajes son ms cercanos a los de los
espectadores. Betty Boop coqueteaba en los aos 20 con un perro antropomrfico y
un payaso, y si sus pretendientes le regalaban pieles de lujo, ella era capaz de
devolvrselas a los animales del bosque para que no pasaran fro; sin embargo, Snow
White teme a la muerte, se enamora de un hombre y sufre la explotacin de la seora
de la casa, que es su madrastra. As Disney moved towards increasing investment in
the notion of conviction and anatomical and environmental authenticity, he created a
model of animation which only partially used its graphic potential; a potential
exhibited in Rochers witty exploration of visual premises which refute conventional
realist principles as they are practiced in orthodox picture making71 (Wells, P 2002,
p.9).
Sucede igual con el segundo largometraje de los Estudios de Animacin, Pinocchio
(1940), cuyas semejanzas con el drama lo alejan del tono picaresco que defenda el
original del italiano Carlo Collodi y reviste de otro espritu el propsito moral de esta
A medida que Disney fue invirtiendo cada vez ms en la nocin de credibilidad, en el verismo
anatmico y escnico de sus personajes y obras, cre un modelo de animacin que solo utiliza
parcialmente el potencial grfico; un potencial desmantelado por la ingeniosa exploracin visual que
Rocher realiza de estas premisas, con el objetivo de refutar los fundamentos convencionales del
realismo, tal como se entienden durante la elaboracin ortodoxa de estos filmes (Trad. del A.).
71
JUSTO PLANAS
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Aunque se conoce por su ttulo en ingls, la traduccin sera Elefantes rosados en desfile.
JUSTO PLANAS
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la Compaa. De este tiempo son algunos de los cortos en los que Dorfman y Armand
Mattelart encuentran un marcado contenido propagandstico y pronorteamericano76.
Walt Disney decidi cancelar el proyecto de Alice in Wonderland y no realizar
largometrajes por el momento. Sus empleados, luego de presentarse en el ejrcito,
regresaban a la Compaa vestidos de militares con la orden de terminar los encargos
que las fuerzas armadas le haban solicitado a los Estudios de Animacin. Los
personajes habituales, Donald Duck, Pluto, Mickey e incluso los Seven Dwarfs
protagonizaron materiales de carcter antinazi que explicaban el uso de los
instrumentos de guerra e ilustraban las estrategias y fortalezas de los aliados. Estos
trabajos afianzaron la tendencia nacionalista de Disney con una ms definida lnea
ideolgica.
En mayo de 1941, haba tenido lugar otro acontecimiento que convertira al Walt
Disney desinteresado en asuntos de poltica en un anticomunista radical. Hasta el
momento haba visto como una amenaza el creciente inters de los trabajadores
hollywoodenses en la sindicalizacin. l, que en una poca lleg a pagar a sus ms
valiosos empleados una cifra por encima de sus ingresos personales, se consideraba
como el mejor guardin de los intereses de la Compaa, que senta adems como una
gran familia. Desde su fundacin, los animadores practicaban deportes junto con Walt,
quien adems cre una escuela nocturna en los aos 30 para instruirlos pagndola de
su propio bolsillo. Pero a medida que los proyectos del Estudio de Animacin se
volvan ms ambiciosos, el personal creca y sus intereses se diversificaban. Para Walt
Disney, empatar das con noches para concluir a tiempo un material constitua una
gran aventura; sin embargo, varios miembros del equipo lo vean como una renuncia
al descanso merecido, sentan que la vida laboral afectaba su vida domstica, en fin, se
crean explotados por salarios no lo suficiente altos. Algunos de los empleados que se
declararon en huelga eran activistas militantes con radicales diferencias personales
con Walt y otros realmente crean que, con el crecimiento de la industria, la
sindicalizacin era necesaria para garantizar la seguridad laboral. Aunque la mayora
de los huelguistas eran ayudantes de animacin, dibujantes de planos intermedios,
entintadores y pintores, tambin algunos importantes animadores se unieron a las
protestas. Entre ellos destacaron dos principalmente: Art Babbitt y Bill Tyla. Babbitt
haba sido muy crtico con la desigualdad de un sistema que le pagaba 300 dlares a la
semana, mientras su ayudante solo reciba 50. Por su parte, Tyla, aunque no
simpatizaba necesariamente con los motivos de la huelga, se uni a ellos como
smbolo de lealtad a sus colegas (Fonte, J 2001, p.142).
Con la presencia de Babbitt y Tyla, Disney se tom aquella huelga como una afrenta
personal. Algunas de las consignas repetidas lo convertan en un villano, y l en
No obstante, es sabido que en periodo de guerra los medios de comunicacin toman generalmente un
carcter ultranacionalista y trabajan para elevar la moral de sus pueblos. Sucede as tanto en Estados
Unidos como en cualquier otro pas.
76
45
Latinoamrica.
79
80
Algunas de ellas, como la de Ichabod o Mr. Toad eran versiones de clsicos de la literatura
anglfona que gozaban de gran popularidad. En estos casos, The Legend of Sleepy Hollow (La leyenda
de Sleepy Hollow o La Leyenda del Jinete sin Cabeza ), de Washington Irving, y The Wind in the Willows
(El viento en los sauces), de Kenneth Grahame; respectivamente.
81
JUSTO PLANAS
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La creacin de un imperio
Durante los primeros aos de la posguerra, Gran Bretaa tom control de los fondos
que se encontraban en su pas para impedir la fuga de estos capitales a otras regiones
y garantizar su inversin en la Isla. Walt Disney, tambin necesitado de presupuesto y
con una deuda amenazando la Compaa, decidi entonces invertir la suma que tena
congelada all en la realizacin de filmes made in England. Treasure island88 (1950),
dirigida por Byron Haskin, inaugur esta nueva lnea, que a diferencia de lo que
presentaban los Estudios de Animacin californianos, consista en pelculas de accin
real. Aos atrs, la Compaa haba experimentado con actores y dibujos animados
con The reluctant dragon89 (1941) y otras que siguieron. Sin embargo, la incursin
cinematogrfica en Gran Bretaa marc un inters diferente. Las pelculas de la serie
se ajustaban a las premisas de la accin real: desde Treasure island hasta The story of
Robin Hood and his merrie men90, The sword and the rose91, y Rob Roy, the Highland
Estos filmes se quedan en los mritos de cada secuencia individual, que van desde la excelentes
hasta las francamente malas, pasando por las mediocres (Trad. del A.).
83 toque mgico (Trad. del A.).
84 Cenicienta o la pequea zapatilla de cristal .
85 Cenicienta, Lady Tremaine y el Prncipe Encantador, respectivamente.
86 El Hada Madrina.
87 Clsicos de Disney.
88 La isla del tesoro.
89 El dragn chiflado.
90 Los arqueros del rey.
91 La espada y la rosa.
82
47
Rogue92, que se proyectaron entre 1950 y 195493. All four of these films can be
described as unpretentious, well-told, satisfying adventures stories []. The same
general virtues are to be found in the other British adventure stories. These films,
which featured performers such as Richard Todd, Jack Hawkins, James Robertson
Justice, and Glynis Johns, introduced Disney to the reservoir of acting talent that was
available in London, one he would draw upon often in future projects94 (Finch, C
1975, p.130). Una vez conquistado el territorio de la accin real, la Compaa seguira
ocupndolo hasta nuestros das.
Hacia 1947, Disney incursion en un terreno diferente. Contrat a los naturalistas
Alfred y Emma Milotte para que filmaran durante un ao la vida animal y humana en
Alaska. Con estas imgenes, la Compaa produjo el documental Seal Island95 (1948)
que inaugur una serie de corte naturalista que tomara el nombre de True-Life
Adventure96. Estos materiales despertaron no solo el inters del pblico sino que
tambin ganaron reconocimiento de la crtica, y algunos Oscars de la Academia
hollywoodense.
Durante estos aos Walt Disney Company logr reducir su deuda con el Banco de
Amrica a poco menos de dos millones de dlares gracias al xito tanto de Cinderella
como de Treasure island y Beaver valley97, el segundo documental de la serie TrueLife Adventure. Sin embargo, desde que comenzaron en el negocio del cine nunca
haban podido disfrutar de los beneficios obtenidos, ya que Walt los reinverta
ntegramente para emprender un nuevo proyecto con el que se hubiese ilusionado
(Fonte, J 2001, p.171). De hecho, una deuda y un proyecto de mayor envergadura
atormentaban ya la imaginacin de Disney: Disneyland98.
En el Hollywood de 1950, los xitos de la televisin provocaban insomnio o pesadilla;
pero Disney encontr en ella una va para alcanzar un mayor nmero de pblico: La
televisin es el medio por el que espero llegar directamente al espectador, sin tener en
cuenta a los que se creen jueces de un tribunal Haremos saber al pblico cul es el
trabajo que realizamos. Si logramos interesarles, espero que acudan a los cines a ver
nuestras pelculas (Fonte, J 2001, p.176). Con este propsito lanza en las primeras
navidades de la poca el programa One hour in Wonderland99, transmitido por la NBC,
92
93
Los comienzos de Disney en el cine estn marcados tambin por esta fusin. Recordemos las Alice
comedies.
Estos cuatro filmes podran calificarse de modestos, bien narrados dentro del gnero aventura [].
Estas mismas caractersticas pueden encontrarse en otros filmes britnicos de su tipo. Estas cintas,
realizadas por nombres como Richard Todd, Jack Hawkins, James Robertson Justice, y Glynis Johns,
descubrieron a Disney el talento actoral disponible en Londres, que tendra en cuenta en el futuro.
95 La isla de las focas.
96 Se conoce con este ttulo tambin en espaol.
97 El valle de los castores.
98 Conocido en Hispanoamrica tambin como Disneylandia.
99 En espaol se utiliza igual ttulo.
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JUSTO PLANAS
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El legado
Tras la muerte de Walt Disney en 1966 y el retiro de Roy dos aos despus, se dudaba
si las producciones animadas de la Compaa lograran despertar el mismo inters
que aos atrs. No obstante, desde los 50, si bien supervisaba en sus tiempos libres lo
que se realizaba en los Estudios de Animacin, Walt haba delegado sus funciones a los
Nine Old Men100, hombres llamados as por ser veteranos de invaluable experiencia
para la Compaa: Marc Fraser Davis, haba animado los personajes de Bambi y
Cruella de Vil (One Hundred and One Dalmatians101); Milton Erwin Kahl, que trabaj
en Snow White y The Jungle Book102; Oliver Martin Johnston, Jr., a cargo de
caracteres como Peter Pan, Cinderella, Robin Hood y otros; Franklin Thomas, quien
dio vida a la madrastra en Cinderella y a la Queen of Hearts103 en Alice in
Wonderland104; Wolfgang Reitherman: el cocodrilo en Peter Pan y el dragn en Sleepy
Beauty; John Lounsbery: los cocodrilos de Fantasia, el padre en Peter Pan, los reyes en
Sleepy Beauty, los elefantes en The Jungle Book, entre muchos otros; Eric Larson, uno
de los mejores animadores del Estudio y profesor de este oficio; Ward Kimball, que se
caracteriz por realizar los trabajos ms arriesgados de animacin; y Les Clark,
especializado en animar a Mickey Mouse.
Leonard Maltin (1980, p.77) explica que with Walt gone, and may of his veteran
animators dropping out of the picture, there was a time in the late sixties and early
seventies when it seemed that Disney animation was going to die. Then a resurgence
of interest in cartoons and the phenomenal worldwide success of films like The
Aristocats and Robin Hood set the wheels in motion so as not only to continue the
animation department, but find a way to keep it healthy and growing. New artists
Nueve viejos o Nueve ancianos.
101 dlmatas.
102 El libro de la selva.
103 Reina de Corazones.
100
101
104
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were recruited from colleges and art schools around the country, and an
apprentice/training program was set up with California Institute of the Arts, the
university that Walt Disney was instrumental in founding105.
A principios de los 60, la Compaa decidi cerrar el departamento dedicado a los
cortos de animacin para concentrar su atencin en los largometrajes. La competencia
con la televisin comenz a resultar cada vez ms difcil de superar durante la dcada
siguiente. En 1979, la partida de Don Bluth y, con l, de casi un quinto de los
animadores durante la realizacin de The Fox and the Hound106, agrav esta
circunstancia. De hecho, la recin nacida Don Bluth Productions amenaz la Walt
Disney con materiales como An American tail107 (1986), que reproducan con ligeras
diferencias el canon. Los Estudios Disney tocaron fondo en 1985 con The Black
Cauldron108. Este filme logr despertar un inters tan escaso en los cines, que la
Compaa solo se decidi a llevarla a formato de video una dcada ms tarde. A raz de
The Black Cauldron, la Disney decidi crear un departamento de animacin para la
televisin menos costoso que el fundado por Walt. A mediados de los 80, pareca que
los Estudios de Animacin estaban acercndose a su fecha de caducidad. Roy Edward
Disney, hijo, pide entonces al presidente ejecutivo de la Compaa, Michael Eisner, que
le permitiera asesorarlos directamente. Se proyecta entonces The Great Mouse
Detective109 (1986), que no logr sobrepasar el estreno de su rival Don Bluth
Productions, pero alcanz suficiente aprobacin pblica y de la crtica como para
constatar una mejora. Con Oliver & Company110 (1988), Walt Disney Animation
Studios revertira su situacin al convertirla en la pelcula de animacin ms taquillera
de aquella poca.
El renacimiento
The Little Mermaid (1989) marc el comienzo de una nueva etapa dentro de la
Disney que reactualizara algunos elementos de los primeros largometrajes. La
msica a cargo de Howard Ashman y Alan Menken, dos artistas del teatro
musical de Broadway se convierte en una pieza clave de esta y las obras
Sin Walt y la posibilidad de que los veteranos de la compaa tambin se retiraran, hubo un
momento a finales de los 60 y principios de los 70 en que pareca que la animacin de Disney iba a
desaparecer. Entonces, el despertar del inters en los muequitos y el increble xito mundial de
The Aristocats [Los Aristogatos] y Robin Hood pusieron en marcha los motores no solo para salvar al
departamento de animacin, sino para mantenerlo saludable y mejorarlo. Se reclutaron nuevos artistas
en escuelas de todo el pas; y en el California Institute of the Arts, la universidad que Walt Disney ayud
a crear, se desarroll un programa de entrenamiento/aprendizaje con ese propsito (Trad. del A.).
106 Tod y Toby en Espaa. El zorro y el sabueso en Latinoamrica.
107 Un cuento americano en Latinoamrica. En Espaa, Fievel y el Nuevo Mundo.
108 Taron y el caldero mgico, en Espaa. El caldero mgico, en Latinoamrica.
109 Basil, el ratn superdetective en Espaa. Policas y ratones en Latinoamrica.
105
110
Oliver y su pandilla.
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111
Cuento de hadas.
Conocido mayormente por su ttulo en ingls.
114 Tarzn.
115 Los Increbles.
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113
51
RESULTADOS
JUSTO PLANAS
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3. Al reverso de la zapatilla
Los largometrajes de Disney, salvo muy pocas excepciones, constituyen tanto historias
de crecimiento como de ascenso social. Desde Snow White and the Seven Dwarfs
(1938) hasta The princess and the frog (2009), muchos de los protagonistas han
transitado por un camino inundado de penurias hasta finalmente lograr dar el salto de
la clase media a la alta. Los hroes de Disney, sean Dumbo, Ariel o Aladino,
representan la ideologa de la clase media norteamericana correspondiente a la poca
en que fueron creados. Cinderella (1950) no es excepcin, de hecho, constituye uno de
los ejemplos mejor configurados por la Compaa. Logr despertar la atencin del
pblico en un Hollywood que durante esa dcada contara de mil y una maneras la
historia de la chica que logra entrar en aguas de la abundancia gracias a un
provechoso matrimonio: la Marilyn Monroe de Gentlemen prefer blondes116 (Howard
Hawks, 1953), la Lauren Bacall de How to Marry a Millionaire117 (Jean Negulesco,
1953), la Audrey Hepburn de Sabrina (Billy Wider, 1954) y tantsimos otros filmes
que formaron parte del repertorio frecuente de estas actrices.
Cinderella marc el regreso de Walt Disney Studios a la preferencia del pblico, fue un
xito rotundo y, hasta cierto punto, le ense a la Compaa y a Walt Disney, su gran
artfice, que la innovacin no era en todos los casos una carta de triunfo. De ah en lo
adelante, sus largometrajes volveran una y otra vez sobre las frmulas que ya haban
estrenado en Snow White o Dumbo.
Los zapateros
Cenicienta fue primero una historia oral, y como muchas de ellas, su funcin
primordial era la de ofrecer a determinados sectores patrones morales de fcil
comprensin. Por consiguiente, estos relatos portan una notable carga ideolgica.
Sera engorroso rastrear los orgenes de este cuento en concreto. Se han localizado
versiones en el Antiguo Egipto. Se ha especulado que el hecho de que se represente a
la joven acompaada de palomas (como ocurre en la versin de los hermanos Grimm)
la emparenta con Afrodita y encamina su gnesis a la Antigua Grecia. Existen
similitudes con obras persas del siglo XII. Y actualmente todava quedan trazas en el
relato que hacen pensar en una fuerte ascendencia asitica; por ejemplo, que la
pequeez de los pies se tome por patrn de belleza. El relato chino de Yeh Shen,
durante la dinasta Tang (618-907), guarda incuestionables similitudes con la
116
117
53
Cenicienta occidental, como es la presencia del calzado como objeto mgico, el baile,
las conversiones de Cenicienta, la madrastra y su hija
La pervivencia del mito en diferentes geografas y pocas constituye la mejor
evidencia de la capacidad que tiene para absorber el legado ideolgico de una cultura.
Algunas de las constantes de esta historia ayudan a comprender el por qu. La herona
va sufriendo diferentes prdidas: la de la madre, la del padre (en algunas versiones),
la de su estatus social cuando la madrastra la convierte de seorita en sirvienta,
finalmente la de su zapatilla. Ante cada uno de los cambios del destino, su actitud
permanece invariable. Es en esa actitud, sometida a mltiples pruebas, bajo diferentes
circunstancias, que la sociedad deposita su mensaje moral. A diferencia de otras
heronas como Caperucita Roja, Cenicienta representa una conducta modlica y como
tal triunfa en sus propsitos. As, en el caso de Aschenputtel118 la Cenicienta de los
Grimm, la primera oracin del relato no ha terminado cuando la madre moribunda
le aconseja: Hija ma, sigue siendo siempre buena y piadosa, y el buen Dios no te
abandonar. Yo velar por ti desde el cielo, y me tendrs siempre a tu lado119
(Grimm: La Cenicienta). Durante el resto del relato se prueba repetidamente la
capacidad de la herona para lograr sus aspiraciones sin faltar la ltima voluntad
materna. La presencia de las hermanastras ofrece un espacio para contrastar lo
apropiado con lo reprochable, de modo que el creador no solo disea lo que se debe
sino tambin lo que no se debe realizar. No ocurre as con otros cuentos populares con
protagonistas femeninas como Blancanieves, Rapunzel o la propia Caperucita Roja.
Pero no es en las constantes de Cenicienta sino en sus variaciones donde se esconden
los valores de la sociedad que dan origen a cada versin. As, Cendrillon ou la Petite
Pantoufle de verre (1697), de Charles Perrault, y Aschenputtel (1812), de Jacob y
Wilhelm Grimm, los dos acercamientos ms conocidos al mito (previos a Disney),
guardan tantas distancias como existen entre los siglos, los pases y los autores que les
dieron origen.
Charles Perrault escribi sus Histoires ou contes du temps pass120 con 55 aos y
despus de una vida sosegada de erudito bajo el reinado de Luis XIV, a quien dedic
numerosas loas que no alcanzaron, en cambio, las mismas cotas de posteridad que sus
relatos folclricos. Tambin conocidas como Les contes de ma mre lOye121, estas
historias constituyen recopilaciones de la herencia oral del pueblo europeo, que
Perrault someti a una limpieza no solo literaria sino moral, desechando todo aquello
Tambin utilizamos la traduccin anglfona de Aschenputtel, escrita originalmente en alemn, para
comparar trminos con la Cinderella de Disney, y porque muy probablemente los realizadores del
largometraje leyeron en su lengua materna el relato.
119 Dear child, be pious and good, and God will always take care of you, and I will look down upon you
from heaven, and will be with you (Grimm: Cinderella). Aqu puede observarse ms claramente la
relacin de causalidad entre que la protagonista sea buena y las recompensas que recibir a cambio.
120 Historias o cuentos del pasado.
121 Cuentos de mam Oca o Cuentos de la mam Ganza.
118
JUSTO PLANAS
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de hertico o poco educativo que tuvieran los relatos. En el caso de Jacob y Wilhelm
Grimm, un siglo ms tarde, este filtrado se realizara igualmente; pero con la salvedad
de que si la intencin de Perrault es esencialmente literaria; los hermanos alemanes
ejecutaran un acercamiento filolgico que les exigira preservar lingstica e
ideolgicamente el legado vernculo.
El pblico inmediato al que van dirigidos ambos textos tambin determina su sentido.
Charles Perrault describe la vida cortesana en la que cuajaron parte de sus valores.
As, Cendrillon es mucho ms hermosa que sus hermanastras, aunque no viste con
igual lujo. No obstante, Llamaron a Cenicienta para pedirle su opinin, pues tena
buen gusto122 (Perrault: La Cenicienta). O sea, a pesar de su condicin social cuenta
con disposiciones innatas para el ambiente cortesano. En cambio, los Grimm
describen a las hermanastras como muchachas atractivas pero de corazn negro,
desplazan el contraste entre ellas y Aschenputtel fuera de la apariencia fsica y, en
consecuencia, concentran el debate ideolgico en otros asuntos. Aunque Aschenputtel
es una mujer tambin hermosa, su familia, su padre incluso (que en esta versin no
muere), son incapaces de reconocer esa belleza, porque solo saben apreciarla cuando
viene acompaada de una vestimenta adecuada. Si Perrault nunca permite que el
prncipe observe a Cendrillon con su vestuario cotidiano, Grimm no solo lo propicia
sino que sostiene con este momento una de las tesis fundamentales de la versin; pues
el prncipe es incapaz de reconocerla cuando yace entre las cenizas y solo logra
casarse con ella despus de repetidas equivocaciones por juzgar segn la apariencia.
De esta forma, elige primero a las dos hermanastras, que se cercenan los pies para
calzar las zapatillas, y al verlas sangrar descubre que no se trata de la mujer que
busca.
Para Perrault el savoir-faire en la alta sociedad es condicin indispensable para que
una mujer logre un matrimonio ventajoso. Los hermanos Grimm desde el comienzo de
la obra le piden a la protagonista en voz de la madre moribunda que sea Buena a
cambio de que Dios y su espritu siempre la guarden.
El debate en Aschenputtel es esencialmente religioso, mientras que la presencia de la
Fe Marraine123 en Cendrillon sirve de atajo para el desarrollo ms bien realista de la
historia. A pesar de las referencias a Dios, en la versin de los Grimm algunas de las
prcticas de su Cenicienta son francamente paganas como es el hecho de que pida a su
padre la primera ramita que toque el sombrero (Grimm: La Cenicienta)124,
mientras sus hermanastras eligen joyas y vestidos caros. La connotacin mstica de
esta rama, que luego Aschenputtel sembrar en la tumba de su madre y regar con sus
propias lgrimas, eleva por sobre toda mujer superficial y vanidosa aquella que
elles appelrent Cendrillon pour lui demander son avis, car elle avait bon got (Perrault:
Cendrillon).
123 Hada Madrina.
124 En la versin anglfona (Grimm: Cinderella): una hazel-twig (ramita de avellano).
122
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mantiene una actitud devota y confa la solucin de sus deseos ms ntimos a una
voluntad divina.
La moral religiosa que impera en Cendrillon es netamente cristiana, basada en el
perdn y el amor al prjimo como camino a la felicidad. As, Charles Perrault agrega
que a sus hermanastras Cenicienta las aconsej lo mejor posible, y se ofreci incluso
para arreglarles el peinado, lo que aceptaron125 (Perrault: La Cenicienta). Esta
actitud deviene la mejor forma de castigar a la madrastra, que se siente irritada ante la
bondad de la joven. Luego, una vez que logra casarse con el prncipe, Cenicienta, que
era tan buena como hermosa, hizo llevar a sus hermanas a morar en el palacio y las
cas en seguida con dos grandes seores de la corte126 (Perrault: La Cenicienta).
Esto no impide a la protagonista, descrita como una mujer inteligente, usar ironas con
las otras seoritas de la casa, como una especie de venganza blanda e inofensiva. Por
ejemplo, despus de celebrado el primer baile, las hermanastras le describen a
Cendrillon la belleza de aquella dama desconocida que el prncipe cortej toda la
noche. Y ella, sabiendo cul ser la respuesta y disfrutando la ingenuidad de sus
interlocutoras que no lograron reconocerla, les dice: Era entonces muy hermosa?
Dios mo, felices vosotras, no podra verla yo? Ay, seorita Javotte, prestadme el
vestido amarillo que usis todos los das (Perrault: La Cenicienta)127.
Aschenputtel, por el contrario, no se permite aires de superioridad y carece de la
perspicacia de Cendrillon. Toda su frmula de xito radica en el sometimiento
incondicional a una autoridad divina, sea la madre o un dios, que se manifiesta a
travs de elementos naturales como el rbol que naci de la tumba materna, o
pajarillo blanco posado en una rama; un pajarillo que, cuando la nia le peda algo, se
lo echaba desde arriba (Grimm: La Cenicienta)128. La poltica de esta divinidad,
aprobada o incluso alentada por la propia Aschenputtel es la del ojo por ojo. Algunos
pasajes de los Grimm le han ganado a su versin de Cenicienta la fama de cruel o
sanguinaria. No por gusto. Las hermanastras esta vez son urgidas por su madre a
cortarse, la primera el pulgar, y la segunda el taln, para que sus pies quepan en la
zapatilla: Cuando seas reina, no tendrs necesidad de andar a pie129 (Grimm: La
Cenicienta). Y luego, durante la boda de Aschenputtel las palomas les pican los ojos
hasta cegarlas.
Cendrillon les conseilla le mieux du monde, et s'offrit mme les coiffer; ce qu'elles voulurent bien
(Perrault: Cendrillon).
126 Cendrillon, qui tait aussi bonne que belle, fit loger ses deux surs au palais, et les maria ds le jour
mme deux grands seigneurs de la cour(Perrault: Cendrillon).
127 Elle tait donc bien belle? Mon Dieu, que vous tes heureuses, ne pourrais-je point la voir? Hlas!
Mademoiselle Javotte, prtez-moi votre habit jaune que vous mettez tous les jours (Perrault:
Cendrillon).
128 a white bird rose up from the tree, and if she uttered any wish the bird brought her whatever she
had wished for (Grimm: Cinderella).
129 for when you are queen you will never have to go on foot (Grimm: Cinderella).
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que el prncipe bail toda la noche. Walt Disney pens que hara ver a su herona
resentida135 y los espectadores, en consecuencia, simpatizaran menos con ella. En
cambio, este es uno de los momentos de Cendrillon donde los lectores cargan energas
por los sufrimientos pasados y se preparan para los que an le esperan a la
protagonista. De cualquier forma; la irona a ratos el sarcasmo figuran como dos
de las cualidades ms notables de las Cenicientas de Perrault y Disney, que las
muestran menos cndidas de lo que aparentan.
Otra de las escenas cortadas narraba en tono de musical los trabajos impuestos a
Cinderella como condicin para ir al baile. Cinderella Worksong era el ttulo
tentativo de la cancin que iba a acompaar estos planos, que si bien habran
aportado poco al progreso dramtico de la historia, estticamente habran elevado la
calidad de la obra con una pieza cercana a lo experimental. Segn las descripciones de
esta secuencia, Cinderella se imagina a s misma convertida en un ejrcito de
sirvientas que realizan las mil y una labores domsticas ordenadas. Ya Disney haba
realizado algo similar aos atrs en la elogiada Pink Elephants on Parade de Dumbo.
Desde Snow White and the Seven Dwarfs hasta la reciente The princess and the frog
vuelve sobre estas imgenes donde la mujer no solo ejecuta con glamour las tareas del
hogar sino que, adems, canta feliz mientras las realiza; en contraste, ha pasado a la
historia la secuencia de Heigh-Ho, donde los Dwarfs de Snow White ejecutan
tough work136 en una mina de diamantes.
La Walt Disney Music Company, recin creada en ese momento, permiti que las
canciones de Cinderella fueran las primeras de un largometraje del Estudio en ser
publicadas y registradas all. Esto facilit que las ganancias que reportaban por s
solas las canciones permanecieran dentro de la Compaa. Bibbidi-Bobbidi-Boo137
ha sido comercializada en cuatro oportunidades. La versin de Perry Como, y la de
The Fontane Sisters destacan entre todas. Para el largometraje, Ilene Woods fue la
elegida porque Disney consider que tena el right fairy tale tone to her voice138.
Para Sing Sweet Nightingale139 la Compaa decidi utilizar una tcnica que haban
empleado en aquella poca bandas como The Beatles. Consista en superponer la
grabacin de un cantante sobre otra que l mismo haba realizado previamente.
Aunque Woods no estaba convencida de poder ejecutar su propia segunda voz, pues
no tena la posibilidad de escucharse mientras grababa; Disney insisti y as se realiz,
a modo de grabacin en dos pistas140.
La pelcula se estren el 4 de marzo de 1950. Como otros filmes de Disney, ha vuelto a
los cines en calidad de reestreno en los aos 1957, 1965, 1973, 1981 y 1987. A finales
Spiteful (Wikipedia: Cinderella (1950 film)).
Labores pesadas.
137 Bibidi bobidi bu (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
138 El tono de voz apropiado para un cuento de hadas (Trad. del A.).
139 Dulce ruiseor (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
140 double recording (Wikipedia: Cinderella (1950 film)).
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de los 80, Cinderella se comercializ en VHS como parte de la coleccin Walt Disneys
Classics. En 2005, la pelcula fue restaurada e incorporada a la serie de Walt Disney
Platinum Editions. En 2008, apareci su Platinum Edition DVD, y en 2012 su Diamond
Edition para Blu-ray.
Al producirla Walt Disney Company invirti alrededor de tres millones de dlares, de
modo que si Cinderella no se converta en un xito de taquilla la Compaa habra
tenido que cerrar debido a esta y otras deudas mayores que arrastraba desde haca
una dcada. La pelcula tuvo una acogida solo comparable con Snow White and the
Seven Dwarfs, y le permiti a Disney producir filmes a lo largo de la dcada de los 50.
En Reino Unido, por ejemplo, fue la quinta pelcula ms taquillera de 1951. Estuvo
entre las nominadas a los Oscar de ese ao en las categoras de Mejor Sonido (C.O.
Slyfield), Mejor banda sonora (Paul Smith y Oliver Wallace) y Mejor cancin original
(con Bibbidy-Bobbidi-Boo, de Mack David, Al Hoffman y Jerry Livingston). En la
primera edicin del Festival Internacional de Cine de Berln obtuvo el Oso de Oro por
su Msica y un Premio especial en el Festival Internacional de Cine de Venecia.
Cinderella ocupa el noveno puesto en el gnero Animacin de las 10 Top 10 que el
Instituto Norteamericano de Cine (AFI) public en 2008.
La Walt Disney Company elabor una segunda parte de Cinderella en 2002 que sac
directamente en video bajo el ttulo Cinderella II: Dreams Come True. Cinco aos ms
tarde aparece Cinderella III: A Twist in Time, tambin para consumo en el hogar,
estrategia que lleva a pensar en una maniobra de la Compaa para recaudar dinero
explotando la popularidad de la Cinderella de 1950. La segunda y la tercera parte son
as concebidas como obras menores, no lo suficiente valiosas para el gasto (sobre todo
de publicidad) que implica exhibirlas en la pantalla grande.
Irnicamente esta frase, la primera del filme: Youre as lovely as your name, se traduce al espaol
en el DVD de Cinderella como No hay ninguna como t, cuando una de las estrategias de Disney
consiste precisamente en extraer de las pelculas anteriores muchas caractersticas de sus personajes.
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d'une douceur et d'une bont sans exemple; elle tenait cela de sa mre (Perrault: La Cenicienta).
Cenicienta sigui siendo amable y gentil (Cinderella, DVD 2008).
144 De la edad de Cenicienta ( Cinderella, DVD 2008).
145 Lamento que Su Alteza no quiera desayunar tan pronto. Pero no fue idea ma darte de comer a ti
primero (Cinderella, DVD 2008).
146 sirvienta en su propia casa (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
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manners147; solo que la madrastra, a pesar de aconsejarles a sus hijas above all, selfcontrol148 a ratos lo pierde, mientras que la herona logra mantenerlo ante todo tipo
de dificultades. Desde la misma msica de presentacin se nos explica que aunque
Cinderella aparece dressed in rags, no hay dudas de que wear an air of queenly
grace149.
Las good manners devienen una de las categoras con las que Walt Disney ms trabaja
durante estas primeras dcadas de largometrajes y pueden rastrearse desde Snow
White and the Seven Dwarfs. La cintica de su Blancanieves es de una estilizacin
femenil tal que raya en la caricatura. Ms aniada que Cinderella, y menos realista que
ella tambin, Snow White camina y se detiene reproduciendo poses de ballet, habla
con un cuidado minucioso de su diccin, y se muestra inflexible ante el intento de los
seven dwarfs de sentarse a la mesa sin antes haberse lavado las manos. Esta
urbanidad, que aqu acompaa a la protagonista de manera natural; deviene en
Cinderella una apropiacin ms consciente de la herona y alcanza la estatura de
categora moral. El primer intercambio que se realiza entre ella y una de sus
hermanastras tendr este sentido: ella le dice: Good morning, Drizella. Sleep well?150
Y la otra responde: As if you care151. Muy probablemente Drizella ha acertado al
reconocer que a Cinderella le interesa bien poco cmo ha pasado la noche; sin
embargo, Disney, a lo largo de todo el filme, reprende esta franqueza de las
hermanastras y ensalza la urbanidad de Cinderella, que se vale de eufemismos, ironas
y lamentos para exponer sus ideas.
Nos valemos aqu de la palabra urbanidad, porque otros trminos como cortesa,
educacin o gentileza no connotan el peso que tiene la sociedad como censora de lo
que es correcto o no. En filmes precedentes como Pinocchio, los conceptos de bien o
mal tambin son sometidos al juicio social; se parte de que el ttere es de corazn
noble, solo que necesita aprender a conducirse y a diferenciar entre lo que es correcto
y lo que no152. Cinderella tiene estas lecciones aprendidas ya, y a veces nos
preguntamos si en otras circunstancias ella no habra sido la hija ideal de su propia
antagonista Lady Tremaine, que deviene una especie de Jiminy Cricket de sus hijas y
La clase.
Lo primero es saber controlarse (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
149 aunque Cinderella aparece vestida en harapos, no hay dudas de que porta un aire de gracia real .
Esta sera la traduccin ms cercana, aunque en aras de la rima musical, la versin en espaol que le
corresponde dice: Ese delantal es solo fruto del azar (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008). En cierta
forma, esta frase se corresponde ideolgicamente con las alusiones del filme, como de otros
largometrajes de Disney, respecto a que la belleza de una mujer impone su estatus social. Por lo tanto,
la servidumbre de la protagonista no le hace justicia a sus cualidades fsicas.
150 Buenos das, Drisela. Has dormido bien? (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008)
151 Ni que te importara (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
152 El crtico cubano Joel del Ro (2012, p.95) agrega que Pinocchio entraaba una reflexin didctica
sobre la redencin y el valor del trabajo, la disciplina y el conocimiento como nicos caminos hacia la
realizacin personal.
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les aconseja repetidamente: Girls, your manners153, les ensea canto, y les ruega:
Don't fail me154. Disney explica que la madrastra se encuentra bitterly jealous of
Cinderella's charm and beauty155, que no deja de comparar con sus hijas.
Reconocimientos de este tipo dan fe del buen juicio de Lady Tremaine y la convierten
en una especie de censor social, el mismo que Cinderella trata de complacer.
Las good manners pasarn de ser uno de los temas centrales de Cinderella a
convertirse en el corazn mismo del debate en el filme siguiente, Alice in Wonderland,
que Disney proyecta un ao despus, en 1951. El autor de la novela en que se basa
esta pelcula, Lewis Carroll, sita al individuo (lase Alice) y su libertad espiritual por
encima de la sociedad y sus deberes para con ella. Disney se dirige en sentido
contrario. Al comienzo del filme Alice se niega a conocer la Historia que su hermana
intenta ensearle, se reafirma a s misma y su mundo interior mientras canta I keep
wishing it could be that way because my world would be a wonderland 156. Quedan
bien delimitadas las oposiciones entre my world157 (o sea el de Alice) y el mundo
que pretende inculcarle su hermana. La imaginacin es etiquetada como
nonsense158 por la hermana, esta palabra aparecer a lo largo del filme mutando de
significado para la protagonista. A medida que Alice constata el desorden de su
Wonderland159 comienza ella misma a calificar de nonsense cuanto le ocurre o le
dicen. Los personajes de Wonderland considerados todos como mad160 por el gato
de Cheshire insisten, por otra parte: thats logic161 cuando exponen sus ideas a la
nia. Esta lgica tambin se aplica a la manera en que se conducen estos personajes de
ensueo en comparacin con lo que la nia, adecentada por las increbles situaciones
que la abordan, asume como (nuevamente) good manners.
Las heronas de Disney hasta The Little Mermaid, a la altura de 1989, aparecern
como seres dciles, plegados completamente a la moral imperante, a lo que los
sectores de la sociedad ms intransigentes consideran aceptable en una mujer. Y en el
caso de Alice, que es el nico ejemplo de este periodo que fuerza la norma, solo es
perdonable porque se trata de una nia, todava en formacin, y de hecho, las
experiencias que su mpetu genera la harn pagar ampliamente su atrevimiento
devolvindola a la senda comn de las otras protagonistas disneyanas.
Nias, nias. Esos modales (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
Recordad, es vuestra ltima oportunidad. No me defraudis (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
155 enormemente celosa de la belleza y encanto de Cenicienta (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
156 Quin pudiera algn da vivir la maravilla que so feliz? (Sub. Espaol. Alice in Wonderland,
DVD 2000).
157 Mi mundo (Sub. Espaol. Alice in Wonderland, DVD 2000).
158 Qu tontera! (Sub. Espaol. Alice in Wonderland, DVD 2000). Aunque esta frase se ajusta mejor a
la coloquialidad del dilogo, consideramos que Sinsentido se aviene con el significado que aqu
aspiramos a resaltar.
159 pas de maravillas (Sub. Espaol. Alice in Wonderland, DVD 2000).
160 Aqu casi todos estn locos (Sub. Espaol. Alice in Wonderland, DVD 2000).
161 Es lgico (Sub. Espaol. Alice in Wonderland, DVD 2000).
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En este sentido, y a pesar de sus semejanzas, existe una diferencia entre la herona de
Cinderella y la villana que cava entre ambas un profundo abismo. Ya Vladmir Propp
(1992, p.17) haba advertido que exista un hroe-buscador y un hroe-vctima y que
la presencia de uno u otro cambiaba el propsito de la historia. En el primer caso, las
peripecias se daban a partir de lo que el protagonista mismo se iba agenciando,
mientras que en el segundo, el protagonista ms bien evada las embestidas del
antagonista. Adems, aclara que la diferencia entre el hroe-vctima y la princesa es
que esta ltima constituye el objeto del deseo y no hace avanzar el relato. Sin calcar al
pie de la letra Morfologa del cuento, que no se ajusta completamente a los Walt
Disneys Animated Classics, s podramos concluir que algunos protagonistas de la
Compaa resultan notablemente pasivos y se proyectan como vctimas para lograr la
compasin del pblico, mientras que otros luchan contra todo tipo de obstculos para
lograr sus objetivos. La pasividad, generalmente asociada a los personajes femeninos
positivos162, es la cualidad que distingue a Cinderella de sus antagonistas. Todas
quieren ir al baile, y luego todas aspiran al matrimonio con Prince Charming. Disney
considera legtimas las aspiraciones de mejora econmica y social, que constituyen el
mvil de casi la totalidad de sus protagonistas (masculinos y femeninos, animales o
nios). Contradictoriamente, considera reprensible, al menos en Cinderella, los
esfuerzos de la madrastra y sus hijas por lograr este casamiento ventajoso, y se
percibe en frases como And I'm so eligible163, que Disney pone en boca de Anastasia
rebajndola a mujer fcil164.
Cinderella, en cambio, se limita a soar. Insiste: They can't order me to stop
dreaming165, cuando tiene todo el tiempo ante s la posibilidad de negarse a las
rdenes de su madrastra. A pesar de que lo desea profundamente, solo logra ir al baile
gracias a la gestin de sus amigos animales y la Fairy Godmother. Ante los obstculos
de Lady Tremaine alcanza a oponerse verbalmente y aun as en trminos poco
definitorios; por ejemplo, al ver que esta pretende encerrarla en su cuarto e impedir
as que se pruebe la zapatilla que trae el Duke; apenas alcanza a lamentarse: No,
please! Oh, you can't, you just can't166.
Si realizamos un raspado del personaje de Cinderella como si se tratara de un
palimpsesto encontraremos detrs a Snow White cantando: I am wishing for the one
Snow White, Aurora, Lady, aunque tambin se encuentra en protagonistas masculinos infantiles
como Dumbo, o Bambi este ltimo solo en la primera parte de la historia.
163 Y yo soy tan casadera (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
164 Easy woman: derogatory (of a woman) very receptive to sexual advances (Concise Oxford English
Dictionary).
165 Bueno, pues si hay una cosa que no me puede ordenar es que deje de soar (Sub. Espaol.
Cinderella, DVD 2008).
166 No me puedes encerrar aqu! Como vemos, la traduccin al espaol de los dilogos para el DVD de
2008, muestra una protagonista ms desafiante.
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I love to find me167. Cinderella no expresa sus deseos pues considera que if you tell a
wish, it won't come true168, pero la msica del final confirma que este era su objetivo.
Tal actitud muestra a Cinderella como una joven que se considera a s misma
desvalida, y necesita por tanto pasar de la proteccin de su madrastra a la que podra
ofrecerle el matrimonio con Prince Charming. Este es el modelo que ofrece Disney
detrs de su herona. En otros filmes de los 50 como Peter Pan (1953), Lady and the
Tramp169 (1955) o Sleeping Beauty se desarrollan ampliamente los roles de mujer y
hombre. l acta en calidad de protector mientras que ella espera por l para que la
libre de las dificultades. De manera menos explcita, este tema aparece en Cinderella.
Jaq, uno de los ratones masculinos del filme, se ofrece a coser el vestido de la herona y
rpidamente una hembra de su especie le responde Leave the sewin to the women.
You go get some trimmin'170. Es evidente que para este personaje las labores
domsticas estn a cargo de las fminas mientras que los varones se dedican a la
aventura, a la bsqueda.
Como explica Kirsten Malfroid (2009, p.42), female character is positioned in terms
of what it is not: not dominant, not powerful, not male. Cinderella herself, non-hero of
a dubious tale, evinces more depth than most archetypes. These qualities on their own
make Cinderella an anomaly among fairytale principals: she is given no journey, no
quest, no troll to enrage or woo, but permitted to stay at home (albeit in a life of
unrelieved drudgery)171. Esto le deja a la herona poco margen de accin para
agenciarse sus propios sueos. Por eso se nos ensea como su nica carta, la belleza.
Disney nos crea una hermosa mujer caucsica, de ojos azules y pelo dorado; que
adems est muy consciente de las armas que posee. Son mltiples las escenas en que
el personaje se observa en el espejo y se acicala. Incluso mientras friega el piso busca
el reflejo de su rostro en una burbuja. Snow White tambin cuenta con escenas de este
tipo; pero, al ser menor que Cinderella, todava no se muestra del todo consciente de
sus armas fsicas para luchar en un mundo gobernado por hombres, ms bien parece
explorarse a s misma, sus potencialidades, sobre todo con los agudos femeniles de su
voz. Cinderella es ms adulta y sabe que su vanidad, lejos de un defecto, es una
garanta de progreso.
Deseo que un gentil galn me entregue su amor (Sub. Espaol. Snow White and the Seven Dwarfs,
DVD 2001).
168 si cuentas tus deseos, no se hacen realidad (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
169 La dama y el vagabundo.
170 La aguja es mi herramienta. Eso es cosa de mujeres. Busca ms enseres (Sub. Espaol. Cinderella,
DVD 2008). Aqu puede verse con mayor claridad la intencin.
171 el personaje femenino es ubicado segn lo que no es: no dominante, no poderoso, no masculino. La
misma Cenicienta, no-hroe dentro de un presunto relato, lo pone en evidencia ms profundamente
que la mayora de los arquetipos. Estas cualidades por s mismas vuelven a Cenicienta atpica dentro de
los principales cuentos de hadas: no se le asigna un itinerario, tampoco una bsqueda, ni troll con que
ensaarse o doblegar. Se le permite ms bien quedarse en casa donde ejecuta agotadoras y tediosas
labores domsticas (Trad. del A.).
167
65
No se confunde Allison Craven (2002, p.36) al sostener que before the Prince lays
eyes on her, Cinderella does not exist in the legal and economic awareness of her
country172. Cuando finalmente alcanza a probarse la zapatilla, su madrastra y
hermanastras le dicen al Duke en tropel:
Pay no attention.
It's Cinderella.
From the kitchen.
Ridiculous.173
Podra argirse que Cinderella conoce y se queda enamorada de Prince Charming
antes de saber que es una figura real. As, cuando suenan las 12 campanadas y debe
irse del baile, le dice como pretexto: I haven't met the Prince174. Sin embargo, desde
la misma msica de presentacin se le anuncia a la herona: Anyone can see a throne
would be your proper place175. Walt Disney cuenta adems con una larga tradicin de
mujeres que por medio del matrimonio mejoran su estatus social. Esa tradicin
comienza en 1938 con Snow White, la heredan Aurora (Sleeping Beauty, 1959), Ariel
(The Little Mermaid, 1989), Beauty (Beauty and the Beast, 1991), Mulan (Mulan176,
1998) y llega por el momento hasta Tiana (The Princess and the Frog, 2009). Tambin
se da el caso en hombres como Aladdin (Aladdin, 1992), que guarda no pocas
semejanzas con la Cenicienta de Disney, pues ambos ascienden desde la ms rayana
pobreza y desproteccin legal a la mxima estatura de poder; suean desde el mismo
comienzo con vivir en palacio; por medio de una conversin mgica logran conquistar
a su pareja real (Jasmine en un caso y Prince Charming en el otro), sin embargo, el
hechizo est destinado a durar poco y llevarse consigo todas las apariencias de
riqueza asociadas a los protagonistas, o sea, mantienen una doble identidad que solo
revelan en momentos clave a la figura de su atencin; y sufren el acoso de un villano
que los aventaja en poder hasta los ltimos minutos.
Durante la primera dcada del silgo XXI veremos cmo dos industrias de animacin en
ascenso Pixar y DreamWorks desarticularn en sus pelculas las grandes historias de
Disney rompiendo y a la vez homenajeando sus fantasas septuagenarias. La princesa
Fiona de Shrek (DreamWorks 2001) no solo probar su capacidad para, ella misma,
salvar del peligro al amante (algo que para ser justos ya haba hecho Ariel), sino que
adems renunciar a las promesas de holgura del prncipe de la historia para vivir con
un ogro en un pantano. Tendr que elegir entre la belleza y el amor decidindose por
antes de que el Prncipe se fije en ella, Cinderella no existe para las instituciones legales ni
econmicas de su pas (Trad. del A.).
173 No le haga caso.
Es solo Cenicienta.
De la cocina.
Ridculo! (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
174 No he conocido al Prncipe (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
175 todo el mundo puede ver que un trono es tu lugar (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
176 Muln.
172
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Esta estpida tiene que estar en la sala con nosotras? (Grimm, La Cenicienta).
Prestarle mi vestido a tan feo Culocenizn?... tendra que estar loca (Perrault: La Cenicienta).
185 En el subtitulaje al espaol del DVD Cinderella solo se emplea el adjetivo vanidosas.
186 torpes (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
183
184
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Abominacin.
Este collar le da el toque perfecto. No te parece, Drisela? (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
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cuarto para impedir que se pruebe la zapatilla, pero no deja que sus hijas lo noten y
pone as en evidencia el menosprecio que siente por ellas.
Pero ms all de las circunstancias que Disney asocia a este personaje, nos
encontramos con un tipo de mujer en directa oposicin con aquella que pervive en sus
heronas. Lady Tremaine es una madre independiente, que ha logrado sobrevivir sin la
proteccin masculina desde la muerte de su ltimo esposo, el padre de Cinderella;
mientras que la herona carece del empeo para trazar su propia vida y busca en el
sometimiento a un hombre, en el matrimonio, una posibilidad de escape, otra suerte
de servidumbre.
El rey ha organizado el baile para que Prince Charming encuentre una mujer que le d
nietos. Durante las presentaciones de la ceremonia se queja: There must be at least
one who'd make a suitable mother193. Esas son las expectativas que Cinderella debe
cumplir, y que, en cambio, reducen su naturaleza femenina a la procreacin. En este
sentido, se construye como una muchacha maternal, que cuida de los animales como si
fueran sus propios hijos, les da de comer y qu vestir, les teje y aleja al gato de la
villana, Lucifer, para que no los dae. No se nos describe a una mujer inteligente, sino
beata. La inteligencia se reserva para Lady Tremaine, pero esta caracterstica no es
una virtud del gnero femenino para Disney, sino que viene asociada a otros defectos
como la frialdad, que se hacen incompatibles con una posible procreadora. Pero
incluso juzgndola dentro de la moral burguesa, Lady Tremaine se ha comportado
como una buena madre, se empea en inculcar a sus hijas las artes femeniles, y ha
realizado lo indecible por agenciarles un buen partido.
Lady Tremaine fue una mujer atractiva, que logr interesar al padre de Cinderella, si
bien el narrador de Disney aclara que este solo se cas porque he felt she [Cinderella]
needed a mother's care194. Incluso con la edad que representa durante el filme, las
imgenes subrayan el peligroso atractivo de sus ojos verdes. Pero qu tipo de peligro
podran representar? Detrs de esos ojos, del rostro de la fsicamente respetable Lady
Tremaine, los dibujantes han escrito los rasgos de la misma muerte. La madrastra de
Snow White, con quien obviamente guarda mltiples relaciones la de Cinderella,
tomar su rostro de una mscara mortuoria. Los animadores la dotarn de cierta
inmovilidad facial, que convierte a esta reina la mujer ms hermosa del mundo
despus de Snow White en un ser subrepticiamente desagradable para el
espectador. Lady Tremaine heredar esta rigidez.
Adems, el pronunciamiento de la nariz y otras zonas cartilaginosas del rostro que
muestran ciertas personas de muy avanzada edad, contrastar con que su cabello
an no est completamente revestido de canas; lo que da seales equvocas de vejez y
a la par de juventud. Esta indefinible ancianidad, esa mirada que amenaza y atrae, solo
Debe de haber una por lo menos que sera muy buena madre. (Sub. Espaol. Cinderella, DVD
2008).
194 pensaba que la nia necesitaba el cario de una madre (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
193
71
dejarn la constancia del miedo de anulacin (de muerte) masculina frente a una
mujer que no necesita de los hombres para subsistir y que adems amenaza, por su
inteligencia, con reemplazarlos. Las dciles Snow White y Cinderella resultan, sin
duda, ms fiables en una sociedad patriarcal. Cuando Lady Tremaine llama
constantemente a Cinderella no por su nombre sino con el vocativo de child 195, est
ofreciendo evidencias de su madurez no ya fsica sino psicolgica y moral en
comparacin con la hijastra.
Ya en Lady Tremaine comienza a sospecharse la masculinizacin visual de las futuras
villanas de Disney196. Es la ms alta de las cuatro mujeres del filme y su barbilla es tan
pronunciada que realmente hace pensar en la de un hombre, adems de que sus voz es
grave. Esta es otra de las cualidades asociadas a la independencia y la habilidad
racional de la antagonista. Cruella de Vil (One Hundred and One Dalmatians, 1961),
Ursula (The Little Mermaid, 1989) y Yzma (The Emperor's New Groove197, 2000)
siguen al igual que Lady Tramain una desigual lucha por el poder contra el hroe, que
resulta en estos casos menos agudo que ella (aunque es debatible con Cruella).
Guardan algn vnculo con imgenes mortuorias como la anorexia de Yzma y la propia
Cruella, que subraya su esqueleto; por otra parte, Ursula es a todas luces una bruja
asesina. De cualquier forma, aparecen como una amenaza a la institucin de la familia,
sagrada para Disney y descrita siempre con el mayor tradicionalismo. Cruella le dice
claramente a su amiga Anita que el matrimonio con Roger fue un craso error y por
otra parte les roba los cachorros a Pongo y Perdita para sacrificarlos en beneficio de
su negocio. As figura la mujer norteamericana emancipada, independiente y
empresaria de los aos 60 en las obras de Disney. Ursula pretende incluso casarse con
Eric, interponindose en el amor (poco correspondido) de Ariel. De hecho, resulta
elocuente que los animadores se hayan inspirado en una drag queen198, Divine, para
disear la villana; y que ms tarde ella se travista en una mujer joven y atractiva para
lograr conquistar con su fsico (ahora) exuberante y sus maneras (vulgarmente)
provocativas el inters del prncipe. La Queen de Snow White como Ursula e Yzma
aspiran u ocupan la mxima posicin real, jerarqua reservada a los hombres (como
Triton199 y Kuzco, respectivamente) y ese es el deseo penado en cada caso.
En cualquiera de los ejemplos anteriores, incluida Lady Tremaine, se trata de mujeres
que han adquirido la posicin que ostentan gracias al estudio y el esfuerzo personal.
Ursula e Yzma leen en los libros sus hechizos, no se trata de una cualidad innata como
hija (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008). Con esta palabra se pierde la ambigedad de child que
alude a cierto malsano empequeecimiento de la madrastra hacia Cinderella. Hija connota una
ternura de la que carece la relacin entre ambas.
196 En el ballet Cenicienta, este personaje lo interpreta generalmente un hombre dada la fortaleza
expresiva y fsica que irradia.
197 El emperador y sus locuras, en Espaa. Las locuras del emperador, en Latinoamrica.
198 Travesti.
199 Tritn.
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gentleman217. La herona cuenta adems con una cohorte de sirvientes a los que paga
con proteccin y comida, si bien esto se introduce de forma velada. Este intercambio
se justifica apelando a la bondad innata de Cinderella, por un lado, y al agradecimiento
eterno de los animales bajo su cuidado. Pero la relacin entre ellos y la protagonista
est lejos de ser horizontal.
Desde los primeros minutos del filme, encontramos una Cenicienta que cada
amanecer cuenta con pjaros silvestres que la vistan y ratones que cargan el agua con
que se asea, que desempolvan y zurcen la ropa del da y le limpian los zapatos. Ms
adelante, cuando ella no puede confeccionar por s misma el vestido para ir al baile,
los ratones se ocupan de hacerlo en su lugar. Es de esperarse, entonces, que la Fairy
Godmother elija a cuatro de ellos para tirar la carroza, convertidos ahora en caballos.
A diferencia de otros animales que aparecen, los ratones son criaturas
antropomrficas, dotadas no solo de psicologa y lenguaje propios, sino tambin de
cierto vestuario y origen social, que tributa al arquetipo de una clase determinada.
Constituyen, de hecho, los nicos personajes no humanos dotados de habla.
Frente a la correccin lingstica de la joven, que se expresa siempre en formal
English, los ratones poseen una diccin ms informal: Do the moppin', and the
sweepin' and the dustin'218, cantan las ratoncitas. Otros aspectos lingsticos de estos
personajes conducen a pensar que poseen un entendimiento limitado del idioma
ingls. La escasez de vocabulario con que manifiestan sus pensamientos lleva a
cuestionarse si el ingls es su primera lengua. En varias ocasiones, utilizan
interjecciones a falta de vocablos ms apropiados: Listen, ibby-dibby. Got an idea219.
Otras veces se valen de la repeticin y de frases ms largas para expresar ideas que
bien podran quedarse en pocos trminos pero que se asocian con un ingls menos
elemental: She'd go around in circles till she's very, very dizzy220. La estructura
gramatical del habla de los ratones resulta tambin poco elaborada, se limita a verbos
con una amplia gama de significados (y por lo tanto menos precisos) como: be, go, get,
have; o incluso a sintagmas nominales solamente. Es harto ejemplificativa la
siguiente frase, por medio de la cual el ratn Jaq le explica al recin llegado Gus quin
es el gato Lucifer y por qu debe huir en cuanto lo vea: Cat, cat. Lucifer. That's him.
Jump at you. Bite at you. Big, big. Big as a house. Lucify, zuk, zuk.
Los atuendos de estos personajes tambin ilustran las marcadas diferencias entre
ellos y Cinderella que justifican sus respectivos roles de sirviente y seora. Los
ratones de gnero femenino se distinguen visualmente del sexo opuesto en que llevan
pauelo en la cabeza y delantal, segn la usanza de ciertas figuras del folklor
caballero viudo (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
Barre esto. Haz la cama. Los cacharros. La colada. Los metales, los cristales (Sub. Espaol.
Cinderella, DVD 2008). Aqu solo se preserva el significado ms directo de la frase original.
219 Vamos a ver. Tengo una idea (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
220 Y tantas vueltas pega que termina mareada (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
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campesino occidental. Cinderella, por su parte, si bien se vale de este atuendo para
repartir la comida entre los animales de la granja, la mayor parte del tiempo no utiliza
el pauelo sino que deja ver su pelo recogido. De este modo queda claro que los
animadores asocian a la herona con vestuarios similares al de los ratones, pero las
cualidades que se infieren en cada caso son dispares. En las ropas de Cinderella
pretende destacarse su sencillez, mientras que en las de los ratones se subraya su
simpleza e inferioridad.
Esta Cenicienta se proyecta como una especie de civilizadora de la comunidad de
ratones, pues como ocurre en el caso de Gus, que recin se incorpora al grupo, es ella
quien les da nombre, los viste y educa su salvaje fiereza. Subrepticiamente, y en
nombre de la piedad, la herona ha devenido lder moral de este grupo desplegando
una especie de coloniaje cultural que los lleva a vestirse y civilizarse de acuerdo a
unos patrones que no se ajustan a las exigencias de su medio, de su especie. As le dice
ella a Gus a propsito de la ropa que le cosi: Well, let's just slip it on for size. It is a
little snug. But it'll have to do221. Es ella quien transforma, con un delantal y un
pauelo, a estos animales en pequeos sirvientes.
En Snow White and the Seven Dwarfs, la protagonista tambin aspira a educar a los
enanos. Para que coman de su cocido, a cambio de alimentarlos, les exige que se laven
las manos; adems limpia su casa sin consentimiento de ellos, convencida de que su
capacidad para decidir lo que es mejor se encuentra por encima de la voluntad
explcita de los enanos. El hecho de ser diferentes fsicamente los sita en un escao
moral por debajo de la doncella en cuestin. Esta visin del hroe como civilizador de
una comunidad o un individuo, cuenta con varios ejemplos dentro de los Walt
Disneys Animated Classics. Entre ellos destacan Beauty and the Beast (1991) y Lilo &
Stitch (2002) cuyas heronas a pesar de las diferencias entre una y la otra
coinciden en su afn de humanizar dos seres considerados bestias por el resto. Una de
las escenas puntuales para as conseguirlo contina siendo la de cmo conducirse en
la mesa, heredada de Snow White
Sobre esta lnea, son comprensibles entonces las ironas que Cinderella dirige al gato
Lucifer: Your Highness222 o Your Majesty223; porque no cede a los esfuerzos de la
herona para someterlo. Lucifer se adapta a buena parte de las reglas que imperan en
la casa, puede dejarse baar incluso, pero se resiste a cualquier exigencia que se
oponga frontalmente a su naturaleza de gato, como la pretensin de Cinderella de que
no cace ratones. Esa intransigencia limita las relaciones de ambos al plano de la
tolerancia mutua, aunque a veces Lucifer rompe esta paz, como cuando esparce
cenizas sobre el piso que Cinderella recin limpi. Ella lo amenaza entonces: I'm just
Bueno, a ver cmo te queda. Un poco apretado, pero es mejor que nada (Sub. Espaol. Cinderella,
DVD 2008).
222 Su Alteza (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
223 Su Majestad (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
221
77
Te voy a tener que ensear una leccin (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008). La traduccin aqu es
un tanto literal y quizs un hispanohablante no comprenda que por leccin quiere decir
escarmiento.
225 Aprende a querer a los gatos (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
226 lo que no me puede ordenar es que deje de soar (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
227 mejor ser que hagas algo con esos sueos (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008). Aqu el peso de la
orden es menor. Una traduccin ms aproximada sera: Ms te vale deshacerte de esos sueos.
228 En Latinoamrica, se preserva el ttulo original. En Espaa, se traduce como Monstruos, S.A..
229 And he was so handsome (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
230 Y yo soy tan casadera! (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008). Quizs sera ms justo con el sentido
que estamos defendiendo la traduccin siguiente: Y yo estoy tan a disposicin!
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Felipe.
Flora, Fauna y Primavera.
238 Malvola.
239 Bueno, se acab (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008).
240 Bestia o Prncipe Adam (Prince Adam), segn la apariencia que posea el personaje.
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Joel del Ro (2012, p.95) tambin se refiere a esta cualidad al repasar Lady and the Tramp (1955) y
The Aristocats (1970), ambas con un segmento narrativo que sublima la relacin transclasista, y
241
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CONCLUSIONES
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4. Soar es desear
Cinderella (1950)246 abre una etapa de madurez y meseta dentro de esa nueva forma
ideolgica y esttica de entender la animacin que estren Disney hacia los aos 30 al
comprender su posicin privilegiada en la comunicacin de masas. En el Captulo 2,
explicbamos cmo al proponerse restaurar los puntales del sueo
norteamericano247, sus obras haban sacrificado la fantasa en aras de la idealizacin.
Sobre esta base se erigen los largometrajes de Disney con personajes humanos. No
tenemos ya al Mickey Mouse de cuerpo elstico, que se lanza a una aventura de
peripecias espontneas; sino a una Cinderella o una Snow White sujetas a la muerte
como cualquier ser humano, que se desenvuelven en una historia prefijada, y que
proyectan un mensaje ideolgico preciso. Disney renuncia con sus Largometrajes
Clsicos a las mltiples lecturas que podan tener sus primeros cortos, para adquirir
ese tono moralizante y pedaggico que descubren Ariel Dorfman y Armand Mattelart
(1974).
Como Paul Wells (2002, p.5) asegura, las obras de Walt Disney se acercan mucho ms
a la mimesis que a la abstraccin, lo que hasta cierto punto significa un despropsito
cuando se trabaja en el campo de la animacin. Esta Compaa rechaza las
posibilidades que ofrece el lenguaje que emplea, de construir un universo audiovisual
ms simblico, ms ntimo; y, en cambio, sigue a la caza de situaciones realistas, con
personajes muy cercanos a la apariencia humana. Disney intenta ofrecer a su pblico
ese verismo que los filmes de accin real poseen gracias a las posibilidades tcnicas
de la cmara que hemos descrito en el Captulo 1. Los largometrajes constituyen la
cspide de ese estilo realista de la animacin disneyana, pues en ellos la Compaa
se permite abordar gneros como el melodrama o el musical respetando las pautas
que impone en cada poca el cine de accin real. Resulta necesario insistir que su
realismo recibi una gran acogida de pblico. Toda vez que Walt Disney intent
romper sus propios moldes248 al producir ttulos experimentales como Fantasia, el
rechazo de los espectadores puso en peligro la pervivencia de la propia Compaa, que
como entidad capitalista busca atemperar su oferta con la demanda.
Cinderella registra un periodo donde los Estudios y su mximo lder dicen adis a la
etapa de exploracin en este campo249 y se valen de la experiencia ya alcanzada para
reciclar antiguos xitos. Ms all de cualquier elemento intertextual que puedan surgir
Soar es desear la dicha (Sub. Espaol. Cinderella, DVD 2008), del original: A dream is a wish your
heart makes.
247 empeo, sacrificio personal, competitividad creciente.
248 Para ms detalle, ver el Captulo 2.
249 Como hemos expuesto, Disney emplea sus nfulas de innovador en otros terrenos como la televisin
o los parques temticos.
246
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El sueo de Cinderella
A diferencia de sus equivalentes masculinos, Cinderella se declara incapaz de luchar
directamente contra los obstculos que se interponen entre ella y sus sueos. Hemos
explicado ampliamente lo que Kirsten Malfroid (2009, p.42) entiende como una
definicin en negativo de la protagonista. A pesar de esto, Disney concibe a Cinderella
como prototipo de self-made-woman y como en muchos de sus largometrajes
bosqueja el camino que debera seguir toda mujer por medio de la historia que cuenta.
De hecho, podemos constatar en una serie de televisin como Once upon a time (Haba una vez,
emitida por ABC desde 2011) que el referente directo de los cuentos de hadas que abordan no lo
constituyen ni Perrault, ni los Grimm, ni Hans Christian Andersen, sino los largometrajes de Disney.
255 Sueo norteamericano.
256 El crtico e investigador cubano Juan Antonio Garca Borrero (2006, p.51) asegura que Disney es el
smbolo inmejorable del hombre que se propone no una meta sino varias y, al final, triunfa. Sus aciertos
econmicos comenzaron a consolidarse en realidad hacia mediados de los aos sesenta, pues hasta
entonces arrastraba una enorme deuda con los bancos. Esa deuda era el precio de algo que una lectura
estrictamente ideolgica corre el riesgo de dejar fuera: la vocacin de Disney por el riesgo artstico.
257 Problematizamos este trmino de Dorfman y Mattelart (1974, p.148) en el Captulo 2.
254
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propia rima dicta la conducta que debe asumir una seorita (keep on believing262)
para que finalmente sus deseos se vuelvan realidad263.
Para reforzar su tesis, Disney hace flaquear la disposicin de la herona cuando ve
partir a sus hermanastras hacia el baile. Cinderella cuestiona, entonces, sus primeras
afirmaciones. Dice con irona: The dream that you wish will come true / five, six,
seven, eight. / Whatever you wish for you keep / All right264. Have faith in your
dreams and someday It's just no use.265
En esta escena puede rastrearse con facilidad la paradoja que Bill Nichols (1981,
p.100) asocia a todo conflicto que desarrolla un filme, tal como lo hemos argumentado
en el Captulo 1. La paradoja proviene de la convivencia de dos ideas excluyentes. Por
un lado, Cinderella asegura que con fe se puede cumplir cualquier sueo; y por otro,
los hechos la llevan a concluir que No es verdad. Como otras paradojas flmicas, esta
se resuelve no el campo de la lgica, como exigira; sino a partir de un amago
narrativo, que como Nichols apunta aparenta solucionar el conflicto ideolgico cuando
en realidad solo lo desecha. Este amago de Cinderella viene a ejecutarlo la Fairy
Godmother. Justo cuando la protagonista transita por una crisis de fe, ella aparece y le
refuta: Nonsense, child! If you'd lost all your faith, I couldn't be here266. El uso de la
magia en la historia es por s mismo una digresin en la tesis que se defiende, porque
prueba que para alcanzar las metas no basta con el empeo. Perrault tiene claro e
incorpora a sus Moralejas que el cielo da con indulgencia; / pero con ellos nada ha
de sacar / en su avance por las rutas del destino / quien, para hacerlos destacar, / no
tenga una madrina o un padrino. En cambio, Disney se mantiene aparte de cualquier
reconocimiento de este tipo, antes bien, al final de la pelcula y a modo de cierre
insiste con la misma cancin: The dream that you wish / Will come true267.
Como el propio Bill Nichols ha demostrado, la paradoja nica forma de despertar el
inters del pblico en tanto introduce un conflicto lleva al interior un dilema ideolgico
que pervive ms all de los esfuerzos del filme por desplazarlo en busca de la deseada
unidad. De esta forma, hemos dado evidencia de cmo Cinderella esconde en su interior
los argumentos que prueban la inviabilidad del American dream y del mito erigido por
Walt Disney Company respecto al self-made-(wo)man.
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93
JUSTO PLANAS
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ANEXOS
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96
7. Metodologa empleada
Problema de investigacin
Qu relacin ideolgica y discursiva guarda Cinderella (1950), producida por Walt Disney
Company con otros largometrajes animados de esta Compaa y con otras versiones de La
Cenicienta?
Preguntas cientficas
1. Cules son las caractersticas del discurso ideolgico audiovisual?
2. Cules son las peculiaridades del discurso ideolgico de los audiovisuales de animacin?
3. Cules son los principales estudios de ideologa que se han realizado sobre las obras
producidas por Walt Disney Company?
4. Cmo se ha conformado histricamente el discurso ideolgico de Walt Disney Company?
Idea a defender
Los largometrajes de Disney con protagonistas humanos adultos abordan esencialmente las
aspiraciones de ascenso econmico de la clase media. Contienen una marcada distincin entre
los roles femeninos y masculinos. Relacionan visualmente la belleza fsica con valores morales
positivos y viceversa. Los rasgos de los personajes negativos subrayan defectos fsicos, edad
avanzada y fisonomas no caucsicas. La letra de los temas musicales invita a la espera pasiva
de que las aspiraciones se realicen. El ascenso social se efecta generalmente por va de lazos
matrimoniales.
Objetivo
Establecer la relacin ideolgica y discursiva de Cinderella (Walt Disney Company, 1950), con
audiovisuales de la Compaa, de Hollywood y con otras versiones de La Cenicienta (como
las de Grimm y Perrault).
Tareas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
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Mtodos
Analtico-referativo: Para llevar a cabo el anlisis crtico de la bibliografa.
Anlisis histrico-lgico: Para consultar las diferentes posiciones y teoras sobre el
anlisis del discurso ideolgico audiovisual y en concreto el de la animacin.
Anlisis-sntesis: Para definir las bases tericas de la investigacin.
Anlisis textual: Para realizar el anlisis de los largometrajes animados de Walt Disney
Company.
Anlisis del discurso: Para realizar el anlisis del discurso ideolgico audiovisual en
Cinderella, los otros largometrajes animados de Walt Disney Company y las
principales versiones sobre el cuento popular de Cenicienta.
Induccin-deduccin: Para arribar a conclusiones parciales y generales referentes a la
investigacin.
Dialctico-materialista: Para combinar la teora con la prctica.
Descriptivo: Para presentar los resultados de la investigacin.
Definiciones
1. Largometrajes animados de Disney: Largometrajes producidos por Walt Disney
Animation Studios que utilizan la tcnica de dibujos animados, son generalmente
adaptaciones literarias y se dividen en cuatro tipos segn sus protagonistas, el tono y
propsito de la historia:
1.1 Con protagonistas animales: Ms cercano a la fbula literaria, en ellos la naturaleza
y los temas ecolgicos generalmente juegan un rol fundamental. Contienen moraleja y
cada personaje representa un tipo humano (Bambi, Lady and the Tramp, etc.).
1.2 Con protagonistas humanos infantiles: ms cercano a la novela de crecimiento,
asociados a categoras como obediencia, niez-adultez, y la familia (Pinocchio, Lilo &
Stitch, etc.).
1.3 Silly Symphony: La msica es protagnica, los elementos narrativos se le
subordinan. Se describen procesos de la naturaleza, mitolgicos, costumbres de
ciertas sociedades. Las descripciones tienen un alto valor simblico y muestran cmo
los realizadores perciben su relacin con el otro (Fantasia, Saludos amigos, etc.).
1.4 Con protagonistas humanos adultos:
1.4.1 Con protagonista femenino: son generalmente princesas, estn asociados al
cuento de hadas (Cinderella, Mulan, etc.).
1.4.2 Con protagonista masculino: estn asociados a la aventura (Aladdin, Tarzan,
etc.).
98
Categoras de anlisis
1 Digesis (tres ejes)
1.1 Espacio
1.1.1 Fsico
1.1.2 Social
1.2 Tiempo
1.2.1 Narrativo o interno
1.2.1.1
Introduccin
1.2.2 Histrico o externo
1.1.3 Arquitectura
1.2.1.2 Nudo
1.2.1.3 Desenlace
1.3 Personajes
1.3.1 Atributos
1.3.2 Aspecto y denominacin
1.3.2.1 Etnia
1.3.2.2 Voz
1.3.2.3 Gestualidad
1.3.2.4
Vestuario
1.3.8.1.1
Vctima
1.3.8.2 Antagonista
1.3.8.3 Donante
1.3.8.4 Auxiliar mgico
2 Extradigesis
2.1 Efectos
2.2 Msica
2.3 Dilogos
3 Unidades textuales
3.1 Contexto
3.4 Hipotexto
3.2 Extratexto
3.5 Hipertexto
3.3 Metatexto
3.6 Intertexto
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99
100
narrow by a fox and a cat, for they are clearly caricatures of human types and the
story unfolds in a fantastic dimension which we recognize as a metaphor for reality
rather than as a naturalistic portrayal. [] Bambi, however, is something quite
different. This film aims for a kind of naturalism which falls outside the borders of
fantasy and fairy tale it presents an owl on friendly terms with baby rabbits who, in
the real forest, would be his victims, and we are asked to believe in deer that speak the
language and share the emotions of humans who are supposed to be their enemies. It
is very difficult to reconcile these contradictions (The art of Walt Disney, pp.109111).
Sin embargo, el tiempo, que ha situado a Bambi como el tercer mejor filme de
animacin norteamericano, segn el AFI, no ha coincidido con Finch. No es difcil para
un espectador de estos tiempos aceptar, por un lado la carga naturalista de este
material, que defiende la preservacin de ciertas especies; y por otro, comprender que
las criaturas que rodean a Bambi encarnan en cuerpos de animales una sociedad
humana, muy cercana a la utpica, al menos al comienzo de la historia.
Posteriormente, la llegada del invierno entierra por completo aquella comunidad, y el
mundo idlico se trastoca en imgenes agrestes de nieve y ausencia de vida que
reflejan tiempos difciles. No por gusto, la pelcula268 se complet seis meses despus
del ataque japons a Pearl Harbor que lleva a Estados Unidos a participar activamente
en la Segunda Guerra Mundial. El final, en consecuencia, promete la supervivencia de
las criaturas al invierno y el comienzo de tiempo mejores.
No queda dudas del origen de esta tierra utpica. El propio Walt Disney ha reconocido
la impronta que tuvo su estancia en una granja de Missouri entre los 5 y 9 aos de
edad. El futuro cineasta conserv el recuerdo de los cuatro aos que pas en el
campo (los Disney volvieron a trasladarse en 1910, esta vez a Kansas City) como un
smbolo de la infancia feliz. En sus pelculas, Disney reincida constantemente en los
temas pastoriles y a menudo ofreci a sus entrevistadores descripciones detalladas de
los caminos, los sauces y las manzanas, prodigiosamente grandes, de Marceline
(Bendazzi, G: Cartoons, p.61).
Por este motivo, la personalidad de Bambi solo queda esbozada, porque no es l sino
la comunidad que integra la verdadera protagonista. The forest becomes a character
in the movie como explica Christopher Finch , every bit as important as any of the
animals. Its response to weather (as in the raindrop sequence with its effective use of
multiplane shots) and to season (as in the autumn montage) is as much a part of the
story as any of the things that happen to Bambi and his friends (The art of Walt
Disney, p.109).
Algunas otras imgenes refuerzan la nocin de un pueblo en guerra, entre ellas, la
ausencia de la figura paterna en la vida familiar de todas las especies. En el caso de
Thumper, el conejo amigo de Bambi, aunque se alude a los consejos del padre, no tiene
apariciones. En el pueblo solo vemos al viejo bho, quien por edad no est apto para la
guerra. Sin embargo, en las regiones fronterizas, en la pradera, asistimos al desfile de
venados machos, un desfile con marcado corte militar, reforzado por la msica,
durante el cual todos hacen pase de revista frente al padre de Bambi, el lder de
aquella comunidad.
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Resulta sintomtica, por cierto, la representacin de este lder, que se acerca mucho a
la de superhroes norteamericanos como Batman, Superman, Spiderman Se le
muestra en contrapicada, obervando a su pueblo desde lo alto de una colina, distante.
Se le describe como un hroe que opera en solitario, incapaz de demostrar su afecto
por el hijo y la pareja, incapaz de concebirse como parte de la comunidad que, no
obstante, ayuda. Bambi, cuando se hace adulto, repite este modelo que queda
subrayado como smbolo de xito.
En cambio, el Hombre, que nunca es mostrado, se convierte en villano por similares
motivos. Flota en Bambi la crtica a la especie humana por no lograr convivir
armnicamente con las otras, por no integrarse a la vida tranquila del resto de los
animales, por trabajar en inters propio afectando la seguridad de los que la rodean.
En varios de estos puntos, el antagonista y el superhroe terminan coincidiendo.
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notablemente opuestas a las que expone en aquel comienzo. Por ejemplo, juega en la
introduccin con la posibilidad de que existan flores con extra special powers y he
aqu que despus de cumplido su deseo observa con toda irona: You can learn a lot
of things about flowers! Seems to me that they could learn a few things about
manners!.
Por esta razn, Alice in wonderland se presenta como una anti aventura. Si al
comienzo el espritu aventurero de la protagonista hace odos sordos de su consejo:
Curiosity often leads to trouble, ms adelante se lamentar: Good advice. If Id listen
earlier, I wouldnt be here. But thats just the trouble with me: I give myself very good
advice but I seldom follow it. That explains the trouble that I am always in. Be patient
is a very good advice but waiting makes me curious. And I love the change should
something strange begging. Well, I went along my merry way. And I never stopped to
reason I should have known theres be a price to pay someday. Will I never learn to do
things I should?
El espritu aventurero se muestra por consiguiente como peligroso. Por el rastro de
los significados que Alice asocia a la palabra curiosity se puede dividir el filme en
dos momentos significativos. El primero lo marca la bsqueda que Alicia emprende
del conejo blanco: I am curious to know where he is going, confiesa la nia en
repetidas ocasiones. Y de hecho esta bsqueda otorga cierto orden a la pelcula en
relacin con el original cuya sucesin de peripecias son ms arbitrarias269. El ltimo
segmento del filme narra los intentos de la protagonista por salir de aquella
Wonderland que ha resultado ser una pesadilla.
La Alicia de Carroll como todo personaje de ensueo se deja llevar por el flujo de su
inconsciente. A ratos, cuando recita un poema, percibe que no lo haba aprendido tal
como lo est diciendo. Carroll transforma sarcsticamente ciertos versos didcticos
que los nios de la poca deban memorizar, donde se enalteca el trabajo o la vejez,
en sus opuestos. La Alicia de Disney vive su propia pesadilla, porque sus impulsos
nunca salen a flote, ella permanece como la nia educada y sensata que debe ser (con
ciertos arranques de ira), completamente en vigilia mientras el resto de los habitantes
de Wonderland la obligan a vivir un sueo. Son ellos los que recitan las parodias
poticas de Carroll y es Alicia quien asegura no conocer tal versin.
La diatriba de la pelcula contra la aventura, contra la curiosity alcanza un pico en la
terrible fbula the Walrus and the Carpenter, que la televisin norteamericana
elimina generalmente cuando exhibe la pelcula. En ella unas ostras curious reniegan
el advice de su madre270 y escuchan las promesas de wonders que les realiza la
morsa: puercos con alas, coles y reyes... Se enjuicia a travs de este personaje la
fantasa y se subraya el valor de la experiencia, entindase, un conocimiento menos
imaginativo de la realidad. Al final de aquella historia las pequeas ostras terminan en
el estmago de la morsa, y el filme adems lo hace ver mostrando la concha (el
cadver) de aquellas criaturas que en todo momento son caracterizadas visualmente
Es uno de los atractivos de Alice's Adventures in Wonderland, que adems conserva cierto aire de
caos propio de los sueos.
270 Una ostra con gafas y otras marcas visuales que la acercan a la representacin social de la
experiencia.
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como inquietas pero tiernas nias271. De esta forma, los jimaguas Tweedle Dee y
Tweedle Dum le explican a Alicia el peligro que corre si se deja llevar por su
curiosidad y si cree en las maravillas.
En su artculo Alice on the Stage, Carroll escriba sobre el conejo blanco: Was he
framed on the Alice lines, or meant as a contrast? As a contrast, distinctly. For her
'youth,' 'audacity,' 'vigour,' and 'swift directness of purpose,' read 'elderly,' 'timid,'
'feeble,' and 'nervously shilly-shallying,' and you will get something of what I meant
him to be. Mucho de lo que en el libro es contraste entre Alicia y el conejo, en el filme
es semejanza. l, como la nia, es otro despierto en aquel mundo de sueos.
A ratos, la nia llega a compartir su percepcin equilibrada y rigurosa del tiempo. En
la secuencia del "Very Merry Unbirthday", que aborda el tiempo como categora
humana, Alice se despide del sombrerero loco y la liebre de marzo con la formalidad:
I am sorry, but I just dont have the time; a lo que la liebre de marzo responde:
Whos got the time! Esta ltima frase subraya que ni el sombrerero loco ni la liebre
de marzo comprenden el significado abstracto del tiempo, solo pueden concebirlo
como una cosa material que se tiene o no se tiene, o incluso se pierde lo que es decir,
no tienen sentido del tiempo.
Por este motivo pueden celebrar 364 no cumpleaos y hacer de cada hora del da una
tea party. Para Carroll esta escena es la oportunidad de burlarse de las convenciones
sociales que exiga la Inglaterra victoriana durante el momento del t. Sin embargo,
Disney hace que esta peripecia sirva de leccin a aquellos nios y adultos que
pretenden festejar sin lmite de tiempo, he aqu su sentido de locura. Esta secuencia
provoca que Alicia exclame irritada: Of all silly nonsense, this is the stupidest tea
party I have ever been in all my life!, y concluya: I have had enough nonsense. I am
going home.
En la novela de Carroll, la nia muestra particular simpata por el gato de Cheshire,
una criatura que se presenta como mascota de la Duquesa, pero en el resto de la obra
hace entender que vive al margen de toda autoridad. Este existir desde fuera del
Cheshire cat, lo acerca a Alicia que es en ese punto una semejante. Para Alice's
Adventures in Wonderland, el gato es un filsofo, mientras que para la pelcula Alice
in wonderland es un personaje moral.
Los colores morados del gato disneyano y sobre todo las rayas horizontales que
ocupan toda su piel nos obligan a asociarlo con los uniformes presidiarios o
psiquitricos. En el ltimo caso, se tratara, sin embargo, de un loco bien sui generis,
pues como se considera popularmente ningn loco es consciente de su locura y l
confiesa a Alicia que todos en Wonderland, incluido l, tienen las tuercas flojas. Se
trata de un personaje ambiguo, pero contina siendo un espritu libre en la pelcula. A
ratos llegamos a pensar que es l quien controla el itinerario de Alicia como si se
tratara de un ser superior (dios o demonio). Cuando, despus de escapar de la fiesta
del t, Alicia llega a su proceso de anagnrisis, reconoce que la curiosidad la ha
conducido por malos caminos e intenta volver a casa todas las criaturas de aquella
Wonderland comienzan a disolverse una a una y reaparece el gato de Cheshire:
ALICE: Cheshire Cat, its you.
Esto, como es comprensible, es una falta de tacto; pues el pblico infantil llega a epatar con las
pequeas ostras y hay que considerar que no las ve como animales sino como verdaderas nias.
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El experimento ms animado
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Tcnicamente, los tres Rythmus estaban mal realizados y no logran atraer la atencin
del espectador.
Los filmes de Walter Ruttmann no correran igual suerte. Su teora de pintar con el
tiempo goz de toda la popularidad que pueden acaparar obras dentro de lo
experimental. En 1921, no solo interes al pblico sino tambin a la prensa con su
Lichtspiel Opus I, donde contrastan formas ameboides con objetos afilados, con
figuras curvilneas. Es a todas luces un filme abstracto, pero cumpla con el tipo de
msica que su director pretenda ejecutar.
Ligado a Richter en amistad y suerte artstica, Viking Eggeling tambin se empe en
experimentos de msica visual, patrocinados en un inicio por la UFA (Universum
Film AG) y luego hechos por cuenta propia y con recursos muy escasos. De ese
momento son Orquesta horizontal-vertical (Horizontal-Vertikal Orchestra) y Sinfona
Diagonal (Diagonal Symphonie). Los grafismos puros de Eggeling dice Bendazzi
se desplazan de manera armnica y rigurosa durante siete minutos. La figuracin en la
que se sustenta Symphonie implica una dimensin temporal. La pelcula es un cuadro
que vive.
La animacin experimental fue entonces el hijo hbrido de la msica y la plstica, tom
cdigos de una y de la otra, de la primera ms bien la edicin temporal de los planos y
de la ltima la representacin de los susodichos. Los ttulos y el bautizo de tcnicas y
filosofas de estos artistas son per se sinestsicos, tanto como las propias obras.
Animacin documental?
El cine experimental se ejecuta por definicin justo en la frontera de los gneros y
tendencias dominantes. Esto nos lleva a preguntarnos muchas veces la naturaleza
ltima de las piezas que se conciben bajo este paraguas, y lo hacemos conscientes de
que ellas son de sepa propia, y por lgica, de ninguna otra.
Guiados por la intencin tampoco infructuosa de rotular filmes por gneros o
tendencias; podramos preguntarnos si, por ejemplo, Now (1968) del cubano Santiago
lvarez entra dentro de la animacin experimental o es, como se dice por lo general,
un documental. Tcnicamente, se utilizaron fotos fijas para elaborar este
cortometraje, hecho que lo emparenta manera indeleble con la animacin. Sin
embargo, su propsito ms que formal es semntico, pues se vale de este recurso
(forzado quizs por la falta de otros materiales audio y visuales) para analizar la
realidad norteamericana con ojo periodstico incluso. Algunos tambin trazan en Now
los primeros antecedentes del videoclip.
En una segunda etapa, el propio Walter Ruttmann tambin se dedic a proyectos que
fueron indebidamente calificados de documentales, cuenta Bendazzi. El cine de
Eisenstein y su montaje intelectual tuvieron gran impacto sobre este cineasta, sin
embargo no se apart, en el uso tcnico, del camino de la animacin. En 1933, realiza
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primavera recrean la evolucin de las especies con un tono que se escapa del
didactismo para tomar un sentido ms existencial.
En un filme domesticado como Dumbo (1941), hecho con la expresa intencin de
recaudar el dinero derrochado en Fantasa y Pinocho, nos encontramos secuencias
como la clsica Pink Elephants on Parade en la que el protagonista y su amigo ratn
se emborrachan y terminan viendo (menuda irona) elefantes rosados. En este
nmero surreal donde los elefantes bailan jazz, cancn y otros ritmos de juerga y
erotismo, en lo que parece revelarse el inconsciente de ambos dulces caracteres; los
animadores someten a los elefantes a progresivas metamorfosis y combinaciones
estridentes de colores. En ellas podemos ver un aprovechamiento comercial de las
tendencias plsticas de la vanguardia, que permite contrastar la pesadez fsica de
estos animales con la ligereza de la danza.
Irreverencia tcnica
Aunque ya de por s la experimentacin implica cierto grado de novedad tcnica
existen varios nombres cuya impronta dentro de la animacin podra definirse por
esta bsqueda. Quizs el que ms impacte de todos sea el de los esposos Alexeeff. En
un inicio Alexandre Alexeeff, grabador de oficio, se dio a la tarea de encontrar una
tcnica que le permitiera llevar a la pantalla grande su trabajo. Segn crea, esto no
poda lograrse con la mera utilizacin de dibujos, pues el grabado tena una forma
particular de manifestar el claroscuro y los matices del gris.
Ide entonces su pantalla de alfileres. Como lo describe Giannalberto Bendazzi,
dise una pantalla en la que dispuso, perpendicularmente, miles de alfileres
retrctiles formando una especie de malla. Cuando se colocaban dos fuentes de luz a
ambos lados de la pantalla cada alfiler proyectaba dos sombras oblicuas; la suma de
todas las sombras oscureca la pantalla por completo. Al retraer un grupo
determinado de alfileres, sus sombras se acortaban y se iluminaba la zona
correspondiente. La total retraccin de los alfileres no produca sombras sino que
dejaba la pantalla en blanco. De este modo, el artista poda crear cualquier figura y
utilizar toda la gama de grises. Si el artista modificaba, paulatinamente, las imgenes y
las fotografiaba fotograma a fotograma en cada fase sucesiva, resultaba posible hacer
una pelcula de animacin con grabados.
As realiz algunos trabajos que le sirvieron para despertar la atencin de la
norteamericana Claire Parker, quien sera tiempo ms tarde su pareja profesional y de
vida. Entre sus obras destaca Una noche en el Monte Pelado (Une nuit sur le Mont
Chove), filme inspirado en la msica de Mussorgsky que despert el inters de la
crtica. Vapores (Fumes) y La nariz (Le nez) tambin corrieron igual suerte, ganando
atencin y premios en festivales aunque no suficiente dinero como para convertirse
en una forma de vida.
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Qu har mi gato por las noches?, se pregunta. Y como se trata (visto desde los ojos
de un nio) de un gato especial, Dino no puede ser otra cosa que el acompaante de
un ladrn de joyas. Por supuesto que no es de un ladrn de joyas malo (pensar la
nia), sino uno bueno, muy amigo de su mascota, que no dudar en ayudarla si ella lo
necesita.
Y ya lo decamos, aunque la definicin de los personajes se realiza de acuerdo con la
lgica de bueno-malo o de amigo-enemigo con que los ms pequeos suelen entender
a los que les rodean; Une vie de chat tampoco se sustrae al inters de todas las edades.
Las referencias al cine negro no se hacen esperar en esta historia de policas y
ladrones. Tambin se realiza un interesante retrato de la soledad parisina, de la
melancola nocturna. La propia madre de Zo no tiene tiempo para su hija a causa del
trabajo, y con esto solo mantiene en pausa su realidad de viuda.
Como ella, en las noches, toda aquella ciudad de asalariados regresa a casa para
descubrir que nadie la espera. Basta con observar atentamente los hogares por los que
cruza el gato cuando sale de casa de Zo rumbo a la de Nico, el ladrn de joyas, para
descubrir que aquellos vecinos solo mastican soledad: una anciana que tiene tiempo
para observar al gato pasar a la misma hora; un hombre y su perro...
En Une vie de chat, no vemos esta realidad en toda su crudeza, sino como de soslayo;
sin embargo, es imposible no percibir los deseos de aquella nia de que su gato la
conecte con alguien ms, en algn sitio de Pars. Y si ese alguien ms tuviera una vida
poco comn... y si adems viviera con ella y con su madre, su sueo sera completo. El
ladrn, como veremos, cumple con aquellos requisitos.
Pero la historia no se detiene en estos pocos trazos, va ms all. Cuenta los planes de
una banda para robar una importante pieza de arte africana, que como es lgico,
involucra a la nia, a su madre y al ladrn. No faltan momentos de tensin, saltos al
vaco y hasta secuestros en Une vie de chat.
Quizs atendiendo a su calidad formal, este filme recibi nominaciones al Oscar, al
Csar y al Premio del Cine Europeo al mejor largometraje de animacin. Es
caracterstico de los mejores dessins anims galos, el uso de cierta tcnica que
favorece el sentido de profundidad de la figuras en primer plano y permite darle
mayor viveza, movilidad y contraste a cada escena; es caracterstico pero efectivo y
uno siempre agradece este tipo de trabajo que se sale de la lnea realista de Disney o la
econmica del anime que dominan el mercado y el televisor.
La textura de los dibujos, hechos como a crayola, permite esta movilidad de la imagen
que mencionbamos, y abre posibilidades insospechadas para el trabajo con la luz.
Las ltimas escenas de Une vie de chat cubren el precio de la taquilla ellas solas. La
reconstruccin de la Catedral de Notre-Dame no pretende sorprendernos por su
realismo, sino por la vista privilegiada que ofrece de Pars, del ro Sena; y por el
protagonismo muy efectivo que tiene en las acciones que all se suceden.
(Publicado en www.cubasi.cu en mayo de 2012)
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ver Tintin y el secreto del toisn de oro, en el Riviera, y luego la de Spielberg en el cine
Yara.
(Publicado en www.cubasi.cu en julio de 2012)
Rango
Ms que graciosa, Rango es una pelcula opresiva y desesperanzada. Todava es difcil
recuperarse del extraamiento que provoca un filme de animacin con muchas
marcas de una inocente historia disneyana en su modernizada alianza con Pixar, que a
la vez parece una versin dantesca del western.
Y de hecho, La divina comedia y el cine del oeste son dos referencias claves para
comprender la cinta. Nunca tendremos muy claro dnde termina la vida y dnde
comienzan el infierno y el cielo en Rango. Los personajes de este filme -cualquiera de
ellos- parecen ms bien fantasmas. Y si nos queda alguna duda de esto, basta con que
el protagonista cruce una carretera que divide en dos su mundo y se acerque a lo que
nosotros interpretaramos como el paraso para que tengamos la certeza de que las
escenas anteriores transcurrieron en una versin posmoderna del infierno.
La fisonoma del western viene a darle a Rango la dimensin social que necesita.
Tendremos muchos elementos de su iconografa: el desierto, los duelos con pistola, los
ranchos, el saloon con su cantinero y su prostituta y sus paisanos. Las escenas tpicas
del gnero. Ya a estas alturas nada de nuevo tendra el homenaje al cine del oeste si no
aterrizaran en una muy creativa apropiacin de la fauna y la flora del desierto
americano. (Pensndolo mejor, hay ciertas anacronas zoolgicas: qu hace una
tortuga en el desierto?)
Es este guio: la conversin de una pelcula de vaqueros en un drama entre alimaas,
es esto lo que hace de Rango un filme apto para nios... pero nada infantil. Los adultos
sabrn que situar en el presente de los Estados Unidos aquella disputa por el derecho
del agua en que se sumergen todas las historias del filme. No por gusto la cinta se
transporta a los inicios de la nacin, y desde all busca proyectarse al futuro.
Por este motivo, casi al final de la pelcula, el gobernador del pueblo, un poltico que
nunca olvida su propio bolsillo, le dice al matn de los alrededores (que trabaja para
l): Tu y el sheriff son ms parecidos de lo que crees: Nada ms que leyendas. Muy
pronto nadie creer siquiera que existieron. Anuncia con el nacimiento de un nuevo
orden, el fin de las grandes causas, de los hroes, y el despertar del inters econmico
por encima de cualquier otro.
Usted, adems, sustituye la palabra agua, que se repite insistentemente en el filme, por
la de dinero; y tendr un paisaje bien similar al que vive hoy el pueblo norteamericano
durante la crisis econmica. Queda as muy claro quines son los hroes, quienes las
vctimas, y quines los culpables... en la ficcin como en la realidad.
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estbamos empezando con un Monsters, Inc., pensaba que esta pequea revolucin
animada dara sus frutos, ira ms hondo, ms all de su amor-odio con el cine
tradicional. Pero 10 aos despus la historia sigue siendo la misma. Lo que, repito, de
Pixar a Dreamworks hay una larga distancia creativa.
Megamind (Tom McGrath, 2010) se queda en ciertos guios a la cultura pop, al cine de
superhroes (sus parentescos con Superman no dejan dudas), y bueno, el mensaje tan
repetido durante la dcada que ya nos sabemos casi de memoria no se juzga a un
libro por su portada. Salvo el ayudante de Megamind (cuanto les debemos a estos
personajes que sin quedarse con el estrellato terminan robndose las escenas, Timn
y Pumba son un caso), el resto de los personajes van trillando el camino de otros: la
chica inteligente pero confundida, el fortachn haragn o tonto, y as.
Hay adems un paso en retroceso con respecto al diseo de animacin. En este
sentido, Shark Tale ha marcado una cumbre no superada. Los colores de Megamind
son saturados, poco naturales. El movimiento y la anatoma de los personajes es poco
elaborado, funcional s (ya no estamos en tiempos de Hanna-Barbera), pero poco
intencional en cada escena, no parece fruto de un trabajo entre actores.
Y es en esto, precisamente, donde Pixar-Disney, lleva siempre las de ganar, porque
desde Buscando a Nemo hasta una obra menos afortunada como Bichos, podemos
hablar de un estndar actoral, de animacin, de guin, bien elevado.
En fin, con Megamind, Dreamworks sigue pareciendo una alternativa de Pixar, aunque
ya no tan refrescante como en ocasiones anteriores.
(Publicado en www.trabajadores.cu en octubre de 2011)
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son forzadas y uno llega a preguntarse si la pelcula no habra funcionado igual en otro
sitio.
Ro se articula como una denuncia al trfico de especies, pero no ofrece culpables. No
se trata de ser pedaggicos ni evidentes; sin embargo, era necesario justificar la
presencia de los seres humanos en el filme y sus mviles, de los cazadores, de los
veterinarios, incluso de aquel nio sin hogar que debe trabajar ilcitamente y contra lo
que piensa.
La historia de los guacamayos y los otros animales est tan centrada sobre s misma,
depende tanto de resortes internos, que la presencia humana resulta en general
soslayable.
La pelcula s llega a sobrecoger, sobre todo en los primeros minutos, por su factura
visual, la msica, la edicin. No traiciona la imagen, fantasiosa o no, de un Ro de
Janeiro sanguneo, de una selva brasilea colorida, tropical. El diseo de los animales
endmicos, de la pareja de guacamayos protagonistas, es fiel a la especie y a su
psicologa como personajes, es un diseo gracioso y optimista.
Tal vez con respecto a la edicin s existan algunos peros sobre todo respecto a su
maridaje con la msica, que en ocasiones no sabe cundo aparecer, cmo salir. Sin
embargo, no faltan escenas memorables por su excelente realizacin, como aquella
alrededor del Cristo del Corcovado. Decepciona un poco, s, que se nos traslade a un
pas musicalmente tan contagioso y se nos haga escuchar versiones en ingls.
En fin, que Ro no ser el mejor animado que pase en 2011 por nuestros cines
(esperemos que as sea), pero vale como intento de espantar las brumas de los
cuentos de hadas estilo Disney, para asomar problemticas del ahora.
(Publicado en www.cubasi.cu en marzo de 2011)
Afortunado Miyazaki
Tanto la animacin como el cine para nios (confluyentes por razones varias)
aparecen en listas como las de Sight and sound desde una elocuente minora, que
podra ser nulidad, quizs, si no contramos con los filmes de Hayao Miyazaki. El
director japons ha realizado repetidas veces el titnico prodigio de desviar la
atencin de los ms selectos festivales y publicaciones hacia estas plebeyas rutas de
creacin.
Una prueba es el Oso de Oro que recibi en 2002 con El viaje de Chihiro. En este filme,
Miyazaki se muestra capaz de seguir un itinerario onrico al margen del surrealismo
occidental. Nos invita a observar el mundo desde la perspectiva de su herona. Y como
se trata de una nia la realidad se ofrece libre de las segmentaciones de la adultez,
cargada de un simbolismo preconsciente que puede comprenderse ms all de la
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Como se trata de imgenes mentales con una carga indiscutible de onirismo, el cambio
de edad se manifiesta en el universo de cada pelcula segn lo tome su herona.
Chihiro y Sophie se ven constreidas a mundos lbregos, a punto de desintegrarse o
en el corazn de una guerra. Ponyo y Satsuki Kusakabe, en cambio, no se resisten al
trnsito, ms bien encuentran en l un refugio.
Por esta razn, las historias de Miyazaki no avanzan a partir del contraste repetido
entre hroe y villano, pues las nias devienen sus propias antagonistas. El inters del
espectador generalmente se asienta en la imaginacin desbordada que ofrece cada
escena, y la promesa de una mejor en el prximo minuto; en el despeje visual de las
variables que constituyen cada uno de los personajes, que se descubren tras cada
mutacin fsica y los cambios de rol que ellas comportan. Las categoras de bien y mal
se alejan de los absolutos y se funden en universos que pretenden mostrarse
optimistas a toda costa, mientras supuran en cada grieta razones de dolor: la muerte
(Mi vecino), la fealdad (El castillo), la guerra (Porco) y un largo etctera.
Otras figuras del imaginario quedarn a expensas de interpretaciones ms abiertas:
las almas humanas atrapadas en la apariencia de un puerco (reflejo de alguna tara), la
vejez (sujeta a un tratamiento de atraccin-repulsin), cierta pedofilia (extensible a
otros textos nipones). De cualquier forma, la invitacin de Hayao Miyazaki a observar
sus historias desde la butaca de un nio conlleva el requerimiento de no recortar cada
elemento de su fondo, implica ms bien asumir uno y otro como un todo. Y desde esa
digestin holstica es imposible no resbalar al interior de nosotros: poner all en la
pantalla lo que tenemos aqu. La incgnita de cada personaje queda encadenado as al
universo insospechado y frtil de nosotros mismos.
(Publicado en revista Enfoco No. 1. Enero-Marzo 2013)