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Cuando quieres algo, todo el Universo conspira para que realices tu deseo.
Dios escribi en el mundo el camino que cada hombre debe seguir. Slo hay que leer
lo que l escribi para ti.
El secreto de la felicidad est en mirar todas las maravillas del mundo, pero sin
olvidar nunca las dos gotas de aceite en la cucharada.
Temas:
Alegra.
Cultura.
Educacin.
Amistad.
Comunicacin.
Sentimientos
Transversalidad:
tica: La desobediencia positiva
Psicologa: La eleccin y la formacin del propio camino
Geografa: El desierto
Lengua: La Lengua Universal y los idiomas del mundo. El rabe
Literatura: La novela y la Biblia. Literatura brasilea contempornea Literatura en
lengua portuguesa del siglo XX
Competencias bsicas:
Social y ciudadana
PERSONAJES
PRINCIPAL
Santiago: Santiago, muchacho pastor estudiante de LATN, ESPAOL y TEOLOGA.
Soador, respetuoso, de carcter pacfico y honrado. Es l protagonista de la historia
quien siempre se ha dejado llevar por sus instintos.
SECUNDARIOS
La Hija del Comerciante: Una nia de cabellos negros de la ciudad de Andaluca,
que inspiro a Santiago a ilusionarse y a sentir el inters por el amor.
La Gitana: Una seora de edad adulta, que viva en Tarifa y es quien le da a Santiago
el significado de su sueo reiterado. Y lo incentiva en la bsqueda de su tesoro, con el
compromiso de que si lo encontrar le dara la dcima parte.
El Rey de Salem Melquisedec: Viejo que inicia a Santiago en su leyenda personal y
le hace creer en los sueos. Inteligente y sabio.
El Ladrn: personaje que traiciona a Santiago.
Dueo de la tienda de vidrios: Hombre que ayuda al muchacho a ganar dinero para
volver a su tierra. l sabe cul es su leyenda personal, pero no lo realiz por una serie
de circunstancias.
Estudiante de alquimia: Joven estudiante ingls. Conoce a Santiago en el viaje por el
desierto. Sabe mucho de libros, etc., pero no sabe nada del lenguaje del mundo.
Ftima: Joven musulmana. Es una mujer del desierto que se enamora de Santiago. Ella
dice que lo esperar hasta que vuelva del desierto despus realizar su leyenda
personal.
Alquimista: Es el maestro del muchacho y sabe a la perfeccin la ciencia de la
alquimia. l es quin lo gua por todos los caminos y le ayuda a alcanzar su leyenda
personal. Es muy sabio y extremadamente inteligente.
LUGARES
Llanuras de Andaluca: Llanuras por las que pastan las ovejas del muchacho, se pasa
dando vueltas por all unos dos aos.
Iglesia abandonada: Iglesia donde el muchacho tiene su sueo y donde finalmente se
encuentra el tesoro. Est semiderruida y se puede ver el cielo desde su interior.
Tarifa: Pueblo de Andaluca donde el muchacho lleva a las ovejas a esquilar. All es
donde se encuentra al rey que le cuenta lo de su leyenda personal. En el pueblo hay un
lugar elevado desde donde se puede divisar frica y se puede sentir el viento
procedente del desierto.
Marrakech: Primera ciudad africana por la que pasa el muchacho. All conoce al
vendedor de vidrio y es donde le roban dinero.
Desierto del Sahara: no hay mucho que decir sobre esto. Slo dunas.
Oasis: Lugar fantstico. Hay incontables palmeras y trescientos pozos. Numerosas
tiendas y calles por las que andar. All conoce a Ftima, la mujer de su vida.
Pirmides de Egipto: Grandes pirmides alzadas hace millones de aos por los
faraones.
4. TEMA
Cuando un noble impulso alienta el corazn de un hombre, la naturaleza entera ana
esfuerzos para que pueda llevarlo a la prctica. Este es el tema que subyace bajo la
novela "El ALQUIMISTA"
Principal
La novela, se basa en el lenguaje simblico de la alquimia, se fundamenta en
cuatro pilares importantes:
La necesidad de escuchar a tu corazn
El lenguaje de los smbolos
La ntima relacin entre todas las cosas del Universo y la Leyenda Personal
La necesidad de pagar por todos nuestros sueos.
"Es aquello que siempre deseaste hacer. Todas las personas, al comienzo de su
juventud, saben cul es su leyenda personal. En ese momento de la vida todo se ve
claro, todo es posible, y en ellas no tienen miedo de soar y desear todo aquello que
les gustara hacer en sus vidas. No obstante, a medida que el tiempo va pasando, una
misteriosa fuerza trata de convencerlas de que es imposible realizar la Leyenda
Personal"
"El Alma del Mundo se alimenta con la felicidad d las personas. O con la infelicidad, la
envidia, los celos, Cumplir su Leyenda Personal es la nica obligacin de los hombres.
Todo es una sola cosa. Y cuando quieres algo, todo el Universo conspira para que
realices tu deseo."
Secundario
El Amor en toda su expresin
Santiago se enamora de Ftima cuando se encuentran en el pozo.
"Despus llen su cntaro y se fue. Y el muchacho se qued mucho tiempo sentado
junto al pozo, entendiendo que algn da el Levante haba dejado en su rostro el
perfume de esa mujer, y que la amaba incluso antes de saber que exista, y que su
amor por ella hara que encontrase todos los tesoros del mundo"
explican que lo que escribe son libros de auto ayuda En lo personal, veo esta
novela, como una gua espiritual en la que se puede encontrar respuestas
vitales, para solucionar circunstancias o problemas que pasa una persona en
cualquier momento de su vida. El alquimista es una obra maestra de la que se
han dicho cosas tan hermosas como sta: Leer El Alquimista es como
levantarse al alba para ver salir el sol, mientras el resto del mundo todava
duerme.
8. GLOSARIO
Alquimia: Qumica de los antiguos, que pretenda hallar la materia primordial
homognea e indiferenciada, la transmutacin de los metales, el disolvente universal y
el elixir de vida.
Mercader: Persona que comercia con gneros vendibles.
Lenguaje de los Smbolos: El lenguaje de los smbolos constituye nuestra forma
individual de entrar en contacto con Dios. Para poder aprender este lenguaje, es
necesario desarrollar la intuicin. Para desarrollar la intuicin no debemos tener miedo
de cometer errores.
Levante: Viento que sopla de la parte oriental.
Narguile: Pipa oriental, con un largo tubo flexible y un vaso lleno de agua perfumada,
a travs de la cual se aspira el humo.
Sacrista: Lugar, en las iglesias, donde se revisten los sacerdotes y estn guardados
los objetos pertenecientes al culto.
Sicomoro: Planta de raz gruesa.
Sueo: Acto de representarse en la fantasa de uno, mientras duerme, sucesos o
especies.