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ALEJANDRO MAGNO - GHURSAI

Materiales: Nada
Espacio: pista polideportiva
N de participantes: La clase en parejas
Duracin: 5 minutos
Contexto histrico:

(Alejandro III de Macedonia; Pella, Macedonia, 356 a.C. - Babilonia, 323 a.C.)Fue rey de Macedonia cuyas conquistas y
extraordinarias dotes militares le permitieron forjar, en menos de diez aos, un imperio que se extenda desde Grecia y
Egipto hasta la India, inicindose as el llamado periodo helenstico (siglos IV-I a.C.) de la Antigedad.
Alejandro recorri victorioso el Asia Menor, Siria, Fenicia, Egipto y Mesopotamia, hasta tomar las capitales persas de Susa
(331) y Perspolis (330). Asesinado Daro III, el ltimo emperador Aquemnida, por uno de sus strapas (Bessos) para
evitar que se rindiera, ste continu la resistencia contra Alejandro en el Irn oriental.
Una vez conquistada la capital de los persas, Alejandro licenci a las tropas griegas que le haban acompaado durante la
campaa y se hizo proclamar emperador ocupando el puesto de los Aquemnidas. Enseguida lanz nuevas campaas de
conquista hacia el este. Dueo del Asia central y del actual Afganistn, se lanz a conquistar la India (327-325),
albergando ya un proyecto de dominacin mundial. Aunque incorpor la parte occidental de la India (vasallaje del rey
Poros), hubo de renunciar a continuar avanzando hacia el este por el amotinamiento de sus tropas, agotadas por tan
larga sucesin de conquistas y batallas.

Descripcin del juego: Los participantes tienen que mantener un pie sujeto por una mano y tratar de
derribar al contrario

Normas/reglas: No se puede golpear, solo empujar


Variantes: Se realizarn equipos de 2, 3 y 4 personas tratando de derribar a los compaeros, este juego se
puede realizar tambin con los ojos tapados

Dibujo explicativo:

Materiales: Baln, conos, petos


N de participantes: toda la clase

A la caza
Espacio: pabelln
Duracin: 7 minutos

Contexto histrico:

Felipe II rein en Espaa desde 1556 hasta su fallecimiento.


En 1560 Felipe II traslad la capitalidad de Espaa de Toledo a Madrid. Desde entonces, y salvo el breve perodo
en que Valladolid (1601-1606) fue capital con el reinado de Felipe III, Madrid ha sido la capital de Espaa.
Felipe II fij su residencia en el antiguo Alczar, donde hoy est el actual Palacio de Oriente.
Era un rey muy aficionado y apasionado por los libros y siempre que sus diplomticos o viajeros iban a
algn sitio, tenan que traerle todos los libros curiosos y de valor que encontrasen en cualquier parte del
mundo, lo que le llev a impulsar numerosas actividades culturales y cientficas.
Una de sus mayores aficiones era la caza. Una vez cumplidas con sus obligaciones como rey, acuda tres
o cuatro veces por semana en carroza al campo, donde cazaba con ballesta conejos, ciervos y jabales.

Descripcin del juego:

Se delimitar un espacio, en funcin del nmero de participantes (aproximadamente como un campo de


vley o basket)
Habr una persona que ser el jabal, liebre, ciervo que tendr que evitar ser cazado
El resto de participantes debern pasarse la pelota entre s para tocar con la pelota a la persona a cazar.
Pueden pasarse la pelota con toques de palma, pie, rodilla, cabeza

Normas/reglas:

No se puede coger/retener la pelota con las manos


No puede haber desplazamiento en posesin de la pelota
Si pasan 30 segundos sin ser cazado/a, la persona suma un punto y se libera, pasando otra a su rol.

Modificar espacio
Varias personas a la vez deben ser cazadas

Variantes:

Dibujo explicativo:

Derriba a la fragata
Materiales: Baln, conos, colchonetas pelotas de Espacio: Pabelln/pista deportiva
tenis.

N de participantes: toda la clase


Contexto histrico:

Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

El gran problema de Felipe II fue Inglaterra, ya que


Isabel I le derribaba los barcos que le venan de
Amrica (ayudando a los piratas) y ayudaba a los
rebeldes holandeses.
La situacin econmica se hizo insostenible debido
a estos saboteos. Felipe II no aguant ms y tuvo
que conspirar contra Isabel I, obligndola a
declararle la guerra abierta por ello.
Esta guerra destruy econmicamente a ambos
pases y sus batallas ms sonadas fueron la de
Armada Invencible (ganando Inglaterra) y la ContraArmada (victoria de Espaa).
En este juego recrearemos una de estas batallas en el mar en la que los barcos de un pas intentaban
derribar los del otro pas para conseguir la victoria

Descripcin del juego:

Este juego es una modificacin el baln prisionero. La clase se divide en dos equipos, y, cada equipo,
se subdividir en grupos de 4-5 participantes, que tendrn una colchoneta, un cono y una pica (que
sern su fragata) y una pelota por integrante (que sern las balas de sus caones).
Cada equipo ocupar una mitad de campo (de vley o baloncesto, en funcin de los participantes) y
los grupos se ubicarn en funcin de la estrategia que decidan.
El objetivo de cada grupo y equipo es el siguiente: derribar la pica de la fragata y/o matar a toda su
tripulacin. Los tripulantes de la fragata pueden salir de la misma a coger pelotas/bala de la pista,
pero, en esa circunstancia, pueden ser matados por los rivales.

Normas/reglas:

No se puede sujetar la pica


Las fragatas pueden desplazarse a lo largo del campo, siempre que todos los tripulantes tengan al
menos un pie sobre la misma en todo momento.

Dibujo explicativo:

Materiales: baln de goma espuma


N de participantes: 20
Contexto histrico:

La noche triste
Espacio: 1/3 pabelln
Duracin: 10 minutos

El 8 de noviembre de 1519, Moctezuma II se encontr con Hernn Corts, convencido de que era el
dios Quetzalcoatl, ya que, segn la leyenda, tras haberse enfrentado a Huitzilopochtli, dios de la guerra,
Quetzalcatl habra partido hacia Oriente por el mar, haciendo la promesa de que volvera en el ao azteca de Ce
Acatl, fecha que casualmente correspondera al ao 1519 y sobre todo, con la llegada de los espaoles.
La actitud de Moctezuma II ha sido objeto de numerosas especulaciones. Slo aquellos que demostraban
valenta en combate, podan llegar a ser Tlatoani (Gran Sacerdotes, como Reyes o Emperadores) y, sin
embargo, los actos que la historia cuenta de Moctezuma II son de un lder atemorizado. Moctezuma II cedi
a todas las peticiones de Hernn Corts puesto que no pudo reunir un ejrcito lo bastante grande como para
poder vencer a los espaoles. Pero Hernn Corts, no se senta satisfecho con las ofrendas concedidas, porque
saba que sus vidas, tanto la suya como la de sus hombres, dependan totalmente de la voluntad del
emperador. As pues, hizo prisionero a Moctezuma pero lo mantuvo con una posicin simblica en el trono, y
l y sus hombres, caballos, y ms de 3000 aliados Tlaxcaltecas fueron asentados en el grandioso palacio de
Axaycatl.
A continuacin de lo sucedido, las imgenes de los dioses aztecas fueron derribadas y sustituidas por imgenes
cristianas y se elimin el sacrificio humano. A los espaoles se les dieron grandes cantidades de presentes y
tambin el penacho de Moctezuma. Moctezuma II consinti ser bautizado y declarado sbdito de Espaa,
donde todava viven sus descendientes, los condes de Miravalle.
La tensin del pueblo ante la opresin espaola va aumentando con el tiempo, hasta que en Junio de 1520,
estallara, y se formara una revuelta, que dio lugar a violentas confrontaciones durante varios das. Corts
intentara usar al emperador para calmar al pueblo y conseguir salir de la ciudad. Pero cuando Moctezuma
se dirigi al pueblo, la rabia de toda la multitud hizo que la gente lo apedreara, causndole la muerte. Aunque
hay muchas otras versiones, que nos hacen mencin a que Moctezuma y otros nobles aztecas sucumbieron bajo
las espadas espaolas.
Finalmente, los espaoles tendran que huir de Tenochtitln el 30 de Junio de 1520, fecha que pasara a la
historia conocida como: La Noche Triste.

Descripcin del juego:

El juego trata de eliminar a todo el equipo rival.


Cada equipo comienza con 5 balones, que debern encestar lanzando desde la lnea de triple.
Por cada triple encestado, arrebatarn una pelota al equipo rival (y viceversa) ganando el equipo que deje sin
balones al contrario

Normas/reglas:

Los lanzamientos se realizaran en turnos por equipos.

Los lanzamientos deben hacerse desde la lnea de medio campo/de espaldas desde la lnea de triple/sentados
desde la de tiro libre.

Variantes:

Dibujo explicativo:

NAPOLEN - Asedio
Materiales: Nada
Espacio: Cualquiera
N de participantes: Toda la clase (grupos
Duracin: 5 minutos
de 12)
Contexto histrico:

Napolen I Bonaparte (Ajaccio, 15 de agosto de 1769-Santa Elena, 5 de mayo de 1821) fue un militar y gobernante
francs, general republicano durante la Revolucin y el Directorio, artfice del golpe de Estado del 18 de brumario
que lo convirti en primer cnsul (Premier Consul) de la Repblica el 11 de noviembre de 1799; cnsul vitalicio
desde el 2 de agosto de 1802 hasta su proclamacin como emperador de los franceses(Empereur des Franais) el 18
de mayo de 1804, siendo coronado el 2 de diciembre; proclamado Rey de Italia el 18 de marzo de 1805 y coronado
el 26 de mayo, ostent ambos ttulos hasta el 11 de abril de 1814 y, nuevamente, desde el 20 de marzo hasta el 22
de junio de 1815.
Este juego est realizado para semejar el asedio que sufri la ciudad de Cdiz ante las tropas de Napolen desde el
5 de febrero de 1810 hasta el 24 de agosto de 1812. Fue un asedio de dos aos en el cual las cortes elaboraron una
nueva constitucin. Finalmente en la batalla de Salamanca 1812, el ejrcito anglo-espaol obligo a las tropas de
Napolen a retirarse del sitio.

Descripcin del juego:

Para realizar este juego se dividir la clase en dos grupos unos sern los espaoles y otros los franceses, los
espaoles comienzan dentro del circulo representando la ciudad de Cdiz, los franceses tienen que intentar sacar a
los espaoles del crculo. Se las pueden ingeniar como sea para sacarles del crculo, mientras que los espaoles
tiene que aguantar, se cronometrara y si no lo han conseguido en un determinado tiempo, la ciudad de Cdiz estar
salvada. Ms adelante se cambian los roles.

Dibujo explicativo:

NAPOLEN Los fusilamientos del 3 de Mayo


Materiales: Pelotas blandas
Espacio: campo de voley
N de participantes: toda la clase
Duracin: 15 minutos
Contexto histrico:

El levantamiento del Dos de Mayo, sucedido en 1808, es el nombre por el que se conocen los hechos acontecidos
en aquel ao en Madrid (Espaa), producidos por la protesta popular ante la situacin de incertidumbre poltica
derivada tras el Motn de Aranjuez. Posteriormente a que se reprimiera la protesta por las fuerzas napolenicas
presentes en la ciudad, por todo el pas se extendi una ola de proclamas de indignacin y llamamientos pblicos a
la insurreccin armada que desembocaran en la Guerra de Independencia Espaola.

Descripcin del juego:

Formamos dos equipos; un equipo (espaoles) se colocarn en un campo de fusilamiento flanqueado por dos
campos de tiro, que estarn ocupados por el otro equipo (franceses)
En el menor tiempo posible, los franceses tienen que lanzar, con balones, a los espaoles y estos tienen que
esquivarlos para no ser eliminados. Cuando todos los espaoles estn eliminados se cambiarn los roles.

Normas/reglas:

Para que un jugador sea eliminado, la pelota no puede haber rebotado ni en el suelo ni en la pared con
anterioridad.
Si un espaol coge la pelota al vuelo puede salvar a uno de sus compaeros ya eliminados, que se ubicarn en fila
por orden de espera para incorporarse cuando proceda.

Dibujo explicativo:

PONTIAC LA BATALLA DE LOS OTTAWA


Materiales: Dos petos o conos
Espacio: una pista polideportiva
N de participantes: Toda la clase
Duracin: 10 minutos
Contexto histrico:

El jefe Pontiac ( ? - Cahokia, Illinois, 1769 ) fue un lder amerindio que encabez una alianza de varias
etnias contra la colonia inglesa en el nordeste de los Estados Unidos entre los aos 1763 a 1766.
En los aos 1760-1763 un amerindio delaware de nombre Neolin fue proclamado como profeta en Ohio, y
extendi un mensaje en contra de las colonias europeas en el que propona su expulsin del territorio
para poder as volver a la antigua forma de vida de los ancestros; adems, propuso desechar armas,
comercio o cualquier tipo de relacin con los extraos. Esta doctrina influenci de manera decisiva al lder
ottawa Pontiac.
En ese tiempo estaba en curso la Guerra de los Siete Aos, y en cierta ocasin los ingleses reclamaban la
rendicin de los fuertes franceses. Pontiac - lder de las tribus potawatoni, huron, y ottawa, que
mantenan relaciones comerciales con los franceses - cedi el fuerte Detroit, pero el jefe guerrero lo hizo a
cambio de mantener las prcticas comerciales y de ser abastecidos de municiones.
Sin embargo, con el tiempo las relaciones se deterioraron, pues la costumbre que tenan con los franceses
de intercambio de ropa, comida, y plvora fueron prohibidas, provocando una alianza de varias etnias
para la lucha.
En este juego se recreara la batalla de Pontiac la cual se llev a cabo entre los ingleses y la tribu de los
Ottawa. Que fren el avance ingls.

Descripcin del juego:

En un lado se ponen los ingleses y en el otro lado se tienen que poner los Ottawa (cada uno en una base),
los ingleses tienen que evitar que le roben la bandera y a la vez intentar robar la de los Ottawa.
Mientras estas intentando robarla si te tocan te quedas parado como si estuvieras muerto, hasta que un
compaero venga y te reviva (te toca y vuelves al juego). Si se atrapa la bandera de los ingleses esa
persona se convierte en Pontiac y todos los de su grupo tienen que intentar protegerle para que no sea
eliminado y que llegue a su zona, si Pontiac muere, los ingleses ganan el juego, si los ingleses atrapan la
bandera ganan el juego.

Dibujo explicativo:

Materiales: Nada
N de participantes: 12-15
Contexto histrico:

SHAKA ZULU MBUBE MBUBE


Espacio: cualquiera
Duracin: 5 minutos

Shaka (1787 - 22 de septiembre de 1828), tambin conocido como Shaka Zul, nombre con el que suele aparecer
con mayor frecuencia en los libros de historia, fue un jefe tribal zul que a principios del siglo XIX inici un proceso
que transform a la pequea tribu zul en la nacin guerrera ms poderosa de frica que se enfrent con xito al
avance del Imperio britnico desde el Cabo de Buena Esperanza.
La tradicin zul atribuye a Shaka el haber previsto que los blancos le quitaran las tierras a su pueblo, pero quizs
lo que ms se valora de l es su habilidad como estratega y creador de una tradicin militar que permiti a lo zules
hacer frente durante muchos aos a las fuerzas britnicas y llegar a derrotarlas en ms de una ocasin en batallas
como la de Isandhlwana.

Descripcin del juego:

Los nios ayudan a un len, o mbube, a localizar y capturar un impala (un animal como un venado). Los
jugadores comienzan en un crculo y dos jugadores vendados comenzarn el juego. Uno de ellos ser el
len y el otro el impala. Primero, ambos jugadores son girados. Luego, los jugadores en el crculo
comienzan a llamar al len, "Mbube Mbube!". Mientras el impala se acerca al len, los jugadores
cantarn ms rpido. De forma contraria, cuando est alejado del len, cantarn ms lento y en voz ms
baja. Si el len no logra capturar al impala en un minuto, un nuevo len es escogido, y si el len captura al
impala, un nuevo impala es escogido.

Normas/reglas:

Tan solo se podr gritar Mbube, no est permitido decir nada mas

Dibujo explicativo:

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