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Materiales: Balones de todo tipo

N de participantes: Toda la clase


Contexto histrico:

Dafne y Apolo
Espacio: Pabelln/Pista deportiva
Duracin: 10 minutos

Apolo, dios de los arqueros, de la msica, de la profeca y de la luz, era muy


poderoso, pero no siempre afortunado en sus amores. Su primer amor fue la
ninfa Dafne, pero ella lo rechaz. La violenta pasin de Apolo y la resistencia de
Dafne se deba a que Eros (Cupido), irritado por las bromas de Apolo, le dispar
a l una flecha de oro para que se enamorase de ella, mientras que a Dafne, le
dirigi una de plomo para que le rechazase. Apolo persigui a Dafne con todo
tipo de splicas amorosas, todas las cuales rechaza hasta llegar a orillas del ro
Peneo. Aqu justo en el momento en que va a darle alcance, ella pide ayuda a su
padre, el dios del ro, el cual la transforma en un laurel. Apolo se queda de una
pieza.

Descripcin del juego:

Se divide la clase en 2 equipos. Cada equipo tiene en su campo 6-8 balones de todo tipo (goma espuma,
pelotas de tenis, ftbol, etc.) Un equipo, ser Apolo, y el otro, Dafne. El juego consiste en robar los
balones del otro equipo, intentando que no les pillen (se tienen que pillar mutuamente). El equipo que
tenga ms balones al finalizar el tiempo, gana. Si nos pillan, hay que quedarse quieto, imitando a Dafne
(convertida en Laurel). Los compaeros tienen que salvar a los pillados representando la escena de Dafne
y Apolo ms conocida: Apolo arrodillndose a Dafne, convertida en Laurel.

Normas/reglas:

No salir del campo limitado


No se puede hacer perrito guardin para quedarse en la zona de los balones
El jugador que lleva el baln no puede pillar, pero puede ser pillado

Variantes:

Primero un equipo roba todos los balones, y luego el otro

Dibujo explicativo:

Orfeo y Eurdice
Espacio: Pabelln/Pista deportiva
Materiales: Bancos suecos, cuerdas, antifaces,
colchonetas y conos.

N de participantes: Toda la clase


Contexto histrico:

Duracin: 10 minutos

Orfeo, hijo de Apolo y de Calope, se enamora perdidamente


de la ninfa Eurdice, est es mordida por una serpiente
venenosa y cae muerta. Orfeo enton canciones tan tristes que a
los dioses les dio pena, y le dieron la oportunidad de descender
al inframundo y convencer a Hades de permitir a Eurdice
poder regresar al mundo con la condicin de que Orfeo deba
caminar delante de ella y no mirarla hasta que hubieran salido
de su reino. Pero Orfeo al borde de la desesperacin y el ansia
se volvi para comprobar que estuviese all, y entonces Eurdice
se desvaneci para no volver de nuevo.

Descripcin del juego:

Por parejas el de detrs ir con los ojos cerrados y el de delante deber guiarle hacia la salvacin por un
circuito de obstculos, si el de delante se da la vuelta para ver si lo ha hecho bien habr perdido y
debern comenzar de nuevo pero cambindose los roles.
Se colocarn en una fila por parejas varios Orfeos y Eurdices a la vez, uno estar a un lado que ser la
superficie y el otro en el Inframundo. A la seal del profesor, los Orfeos debern correr al medio del
campo, coger una cuerda que habr en el suelo e ir corriendo hasta el inframundo en donde debern
responder a una pregunta sobre mitologa que realizar otro profesor, que en este caso har el papel de
Hades, si la respuesta le convence, conceder a ese Orfeo llevarse a su Eurdice, si falla la respuesta
deber hacer un castigo como pueden ser flexiones, etc.

Normas/reglas:

El que va delante ser Orfeo y el de detrs Eurdice, irn atados por una cuerda para que sepa por dnde
tiene que ir.
Orfeo no podr volverse para mirar a Eurdice, slo podr salvarle dando instrucciones sonoras.
Los Orfeos debern atar sus cinturas con la cuerda que han recogido a Eurdice la cual llevar los ojos
vendados y tendrn que volver a la superficie pasando por un circuito de obstculos.

Dibujo explicativo:

Grecia Pancracio
Espacio: Pabelln/Pista deportiva
Materiales: Colchonetas
N de participantes: Una pareja por
Duracin: 10 minutos
colchoneta disponible
Contexto histrico:

Los Juegos Olmpicos en la Antigedad (en griego: ; Olympiakoi Agones) fueron una
serie de competiciones atlticas disputadas por representantes de diversas ciudades estado de la
Antigua Grecia. Los registros indican que comenzaron en el 776 a. C. en Olimpia (Grecia), y se celebraron
hasta el 393 d. C. Los Juegos se disputaban normalmente cada 4 aos o una Olimpiada, que era una
unidad de tiempo. Durante la celebracin de los Juegos se promulgaba una tregua o paz olmpica, para
permitir a los atletas viajar en condiciones de seguridad desde sus polis o ciudades-estados hasta
Olimpia. Los antiguos Juegos Olmpicos fueron bastante diferentes de los modernos; haba menos
eventos y slo los hombres libres que hablaban griego podan competir, adems de que se celebraban
siempre en Olimpia, en vez de moverse a diferentes lugares cada vez.
Los ltimos Juegos Olmpicos de la Antigedad se celebraron en el 393, casi doce siglos despus de sus
comienzos. Tras la adopcin del cristianismo como religin oficial del imperio con el Edicto de
Tesalnica (28 de febrero de 380), el emperador hispanorromano Teodosio I finalmente prohbe toda
celebracin pagana, incluyendo los Juegos.

Descripcin del juego:

Se denominaba as al deporte olmpico mezcla de boxeo y lucha libre que se practicaba en la antigua
Grecia. Sus orgenes se remontan a los Juegos celebrados en el ao 648 a. de C., aunque alcanz su
momento de mayor apogeo en el siglo IV a. de C.
El Pancracio se fundaba en la idea de que el hombre deba estar preparado para defenderse en una lucha
cuerpo a cuerpo, sin ningn tipo de armas y en las peores circunstancias. Los nicos lmites
reglamentarios que conocan los pancraciastas eran los de no morder ni hundir los dedos en los ojos y
orificios nasales de sus adversarios.
Se deca que quien practicara este deporte deba aunar la fuerza del len y la astucia del zorro, aunque
en esta disciplina destacaron algunos de los hombres ms rudos e incultos de Grecia.

Normas/reglas:

No haba categoras de peso en el pancracio, ni lmite de tiempo en los combates. Los adversarios se
emparejaban al azar sacando bolitas o fichas de una urna. Los atletas luchaban desnudos, mientras los
rbitros hacan cumplir las pocas normas ayudados por un garrote, vara o ltigo. El nico equipamiento
empleado (y no siempre) eran unas protecciones de cuero que cubran los nudillos, el puo y la mueca
llamados imantes. Hacia el siglo IV a.C. se empezaron a usar los sphairai, muy similares a los imantes pero
acolchados por dentro y mucho ms duros por la parte exterior.

Dibujo explicativo:

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