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1492 Los Juegos Moriscos de Aben Humeya Lanzamiento de cantos

Materiales: Botellas de plstico, latas de


Espacio: cualquiera
aluminio, pelotas de tenis y dos mesas
N de participantes: 4 por mesa
Duracin: 6-10 minutos
Contexto histrico:

A medida que la reconquista avanza por parte de los reinos cristianos, en las nuevas zonas se mantienen una
poblacin musulmana que sigue practicando su religin y conservando sus costumbres y su lengua, son los llamados
mudjares. Era sta una prctica que la poblacin musulmana de la poca aceptaba de buen grado y los cristianos
toleraban a cambio de un tributo especial, aunque una vez conquistada granada la situacin cambia.
El Cardenal Cisneros propugna desde 1499 el abandono de la poltica de tolerancia precedente y desencadena una
rpida y enrgica accin para obtener conversiones. Los mudjares ante la abolicin de sus derechos se sublevan
por primera vez en 1501 en el Albaicn granadino; sublevacin que fue sofocada por las armas.
Cisneros aprovecha el levantamiento para promulgar una pragmtica que aboliese todos los derechos de los
mudjares, dndoles a elegir entre la conversin, el exilio o la muerte.
Los continuos agravios sufridos por los que decidieron quedarse hicieron estallar la segunda rebelin morisca en las
Alpujarras, en la noche de navidad de 1568.
Los moriscos nombraron rey a Fernando de Crdoba y Vlor, que pasara a llamarse por su nombre rabe, Aben
Humeya. l fue quien, en la ciudad almeriense de Purchena, convoc el martes 27 de septiembre de 1.569 unos
juegos deportivos y culturales que ofrecieron varios de los ejercicios de Olimpia, junto a msica, con el objetivo de
recuperar las tradiciones del perodo musulmn en Al-Andalus.

Descripcin de los juegos:

Las pruebas de los Juegos Moriscos de Aben Humeya que en la actualidad se disputan cada ao durante la 3
semana de Agosto en la localidad almeriense de Purchena, son las siguientes:
Primera Jornada: Carreras de Caballos a la Morisca
Segunda Jornada: Lucha, segn reglas propias.
Tercera Jornada: Levantamiento de Piedra (68 kg) y sostenimiento de ladrillos.
Cuarta Jornada: Carrera de velocidad, triple salto.
Quinta Jornada: Tiro con Arco, Lanzamientos de Cantos y Tiro con honda.

El lanzamiento de cantos (modificado):

En esta prueba de fuerza y precisin, los participantes deben intentar volcar, o golpear con una pelota de tenis las
botellas y lata situadas en el borde superior de una mesa situada a 15 metros de la lnea de lanzamiento, sin que
dicha pelota toque el suelo.
El sistema de puntos ser el siguiente:
3 puntos si la pelota pasa por debajo del arco de la mesa
10 puntos si la pelota golpea las latas.
30 puntos si la pelota golpea las botellas.

Dibujo explicativo:

1492 Cristianos La tauromaquia Torito en alto


Materiales: Botellas de plstico, latas de
Espacio: cualquiera
aluminio, pelotas de tenis y dos mesas
N de participantes: 4 por mesa
Duracin: 6-10 minutos
Contexto histrico:

La presencia de los toros en la Espaa cristiana se hace cada vez ms ostensible y se convierte en un juego de
caballeros que va unido casi siempre al juego de caas y a las fiestas y rituales. Cada vez que se toma una urbe a los
sarracenos se festeja con toros en espacios abiertos ante los templos principales, en las plazas mayores y hasta en
calles de cierta anchura, que tomaban el nombre de correderas, por correr en ellas no slo caballos, sino toros
por jinetes.
Las luchas de fieras se siguieron practicando en nuestro pas, hasta el ao 1460; en este ao organiza Miguel de
Franco un espectculo en Bailn, en honor del conde de Armagnac, embajador francs, donde lucha un len con
toros. Tambin se conoce la leonera de Enrique IV y el uso de leopardos para cazar en Aragn o los tigres de Felipe
el Hermoso. Es de suponer que el jugar con los toros, ha sido una actividad que nunca desapareci totalmente, dada
la abundancia de estos animales por toda la pennsula.

Descripcin del juego:

El jugador que la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocndolos. Los jugadores se
pueden salvar slo si se suben a algo, como por ejemplo un banco, una acera, una valla, una reja de ventana,
etc. pudiendo estar como mximo durante un perodo de 5 segundos.
El juego acaba si el jugador que persigue consigue tocar y eliminar al resto de jugadores. En ese caso, el jugador
que fue eliminado primero ser el que se la queda para la siguiente ronda.

Dibujo explicativo:

Materiales:
N de participantes:
Contexto histrico:

Tachtli (1492 Juegos Precolombinos)


Espacio:
Duracin:

La civilizacin maya habit una gran parte de la regin denominada Mesoamrica, en los territorios actuales de
Guatemala, Belice, Honduras, Durante ese largo tiempo, en ese territorio se hablaron decenas de dialectos que
dieron lugar a las 44 lenguas mayas modernas.
Los mayas conceban al juego de pelota como un ritual. El juego de pelota representa los orgenes del universo y
pretende reactivar los mitos de la creacin del maz y otros fenmenos astronmicos. La lucha (de jugadores, astros
o la pelota) puede representar el encuentro entre los gemelos (del Popol Vuh) y los dioses del inframundo. Este
juego tuvo diversas variantes segn la poca y el lugar, por general se utilizaba una pelota hecha de caucho que se
golpeaba con la cintura, las rodillas, los hombros y los codos.
La pelota, al ser tan pesada, generaba lesiones (fracturas y contusiones graves) e incluso la muerte (dao en
rganos vitales como el bazo o rotura de costillas con perforacin pulmonar) a los jugadores.
Se dice que, como honor, los jugadores del equipo vencedor eran sacrificados como ofrenda a los dioses, aunque
hay versiones que afirman lo contrario.

Descripcin del juego:

El objetivo del juego era hacerlo pasar por un delgado anillo que se colocaba en una de las paredes del campo de
juego an en la actualidad es practicado en Guatemala en su forma ritual y en Mxico en una nueva forma de
expresin turstica o puramente deportiva.
En nuestro caso, situaremos un aro colgado de una canasta, a travs del cual se deber hacer pasar el baln.

Normas/reglas:

El juego consiste en contactar la pelota con cualquier parte del cuerpo que no sea la mano e intentar meter la
pelota en la canasta. Cada canasta cuesta dos puntos y se sumara dependiendo la parte del cuerpo. Codo (2 puntos)
Hombro (3 puntos) Pie (4 puntos). Las dems partes del cuerpo valdrn un punto.

Dibujo explicativo:

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