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Dnde se esconde Carmen Sandiego?

El buroinjin y los aborgenes australianos


Materiales: Una pelota
Espacio: Una pista polideportiva
N de participantes: entre 10 y 16
Duracin: de 10 a 15 minutos
Contexto histrico:

En 1770, James Cook, bajo el principio de terra nullius, se hizo con el control de 2/3 partes de Australia, arrebatando
a la poblacin aborigen de sus tierras y posesiones, comenzando una poca marcada por el esclavismo, las
desigualdades y la injusticia social.
El principio racista terra nullius sigui vigente en Australia hasta ser derogado en el juicio histrico Caso Mabo en
1992. Dicho principio, que estableca que la tierra en Australia estaba desocupada antes de la llegada de los
colonizadores britnicos, fue la herramienta de la que se valieron los sucesivos gobiernos coloniales para arrebatar
a los aborgenes sus territorios ancestrales. La prdida de su tierra tuvo consecuencias devastadores a nivel social,
cultural y psicolgico para los aborgenes, y a pesar del veredicto favorable a la recuperacin de su propiedad,
siguen sin devolverles gran parte de sus territorios.

Descripcin del juego:

El buroinjin es un juego de pelota jugado por el Pueblo Kabi Kabi del sur de Queensland. El juego se cre utilizando
una pelota hecha de piel de canguro a la que se denomina buroinjin. Los espectadores jalean a los participantes
utilizando el grito ei, ei.
Arthur Beeston es uno de los Kabi Kabi ms celebres, llegando a ser capitn de la seleccin australiana de Rugby
Union.
Los jugadores se reparten en dos equipos, cada uno de los cuales se sita detrs de las lneas que marcan los lados
cortos del rectngulo de juego. El buroinjin (baln) se coloca en el centro del rectngulo.
A una seal, ambos equipos tratan de hacerse con el buroinjin con el objetivo de cruzar con l la lnea donde
comenz el juego el equipo contrario.

Normas/reglas:

El buroinjin puede ser lanzado en cualquier direccin, pero no puede ser golpeado o pateado.
Si un jugador, estando en posesin del buroinjin, es tocado por un contrario, debe lanzarlo al aire y hacia detrs
inmediatamente, al menos a una altura de dos metros por encima de su cabeza y no puede tocarlo de nuevo hasta
que no haya sido tocado por otro jugador de su equipo o del equipo contrario.
Si el buroinjin se sale del rectngulo por los lados largos (los laterales), el equipo contrario al del jugador que lo toc
por ltima vez antes de salir lo pone en juego desde el lugar por donde sali.
Cuando un jugador que est en posesin del buroinjin cruza la lnea donde comenz el juego el equipo contrario,
obtiene un punto para su equipo.

Dibujo explicativo y pista:

Nuestra bsqueda de Carmen sigue sin dar


resultados
Dnde nos tocar perseguirle ahora?
[Se esconde la pista en el espacio y se gua al
siguiente lugar, siguiendo la misma mecnica
introductoria-cultural]

Equipment: 1 stick per couple


Number of participants: Couples
Context:

Maide leisg
Space: Anywhere
Duration: 10 minutes

Highland games are events held in spring and summer in Scotland and other countries as a way of celebrating
Scottish and Celtic culture and, especially that of the Scottish Highlands. Certain aspects of the games are so well
known as to have become emblematic of Scotland, such as the bagpipes, the kilt, and the heavy events, especially
the caber toss. While centred on competitions in piping and drumming, dancing, and Scottish heavy athletics, the
games also include entertainment and exhibits related to other aspects of Scottish and Gaelic culture.
The games are claimed to have influenced Baron Pierre de Coubertin when he was planning the revival of the
Olympic Games. De Coubertin saw a display of Highland games at the Paris Exhibition of 1889.

Development:
Made leisg is a game where, in couples, the opponents have to sit in the ground with the soles of their feet

pressing against each other. Thus seated, the opponents have to hold a stick between their hands while
they pull against each other until one of them is raised from the ground, winning the one who can stay
sitted.

We will develop a little tournament. When you win your opponent, find another classmate who has won in
order to find out the best player in this traditional game.

Trivia:
The oldest 'Maide Leisg' competition in the world takes place at the Carloway show and Highland Games on
the Isle of Lewis.

Graphic explanation:

Materiales:
N de participantes:
Contexto histrico:

Tachtli (1492 Juegos Precolombinos)


Espacio:
Duracin:

La civilizacin maya habit una gran parte de la regin denominada Mesoamrica, en los territorios actuales de
Guatemala, Belice, Honduras, Durante ese largo tiempo, en ese territorio se hablaron decenas de dialectos que
dieron lugar a las 44 lenguas mayas modernas.
Los mayas conceban al juego de pelota como un ritual. El juego de pelota representa los orgenes del universo y
pretende reactivar los mitos de la creacin del maz y otros fenmenos astronmicos. La lucha (de jugadores, astros
o la pelota) puede representar el encuentro entre los gemelos (del Popol Vuh) y los dioses del inframundo. Este
juego tuvo diversas variantes segn la poca y el lugar, por general se utilizaba una pelota hecha de caucho que se
golpeaba con la cintura, las rodillas, los hombros y los codos.
La pelota, al ser tan pesada, generaba lesiones (fracturas y contusiones graves) e incluso la muerte (dao en
rganos vitales como el bazo o rotura de costillas con perforacin pulmonar) a los jugadores.
Se dice que, como honor, los jugadores del equipo vencedor eran sacrificados como ofrenda a los dioses, aunque
hay versiones que afirman lo contrario.

Descripcin del juego:

El objetivo del juego era hacerlo pasar por un delgado anillo que se colocaba en una de las paredes del campo de
juego an en la actualidad es practicado en Guatemala en su forma ritual y en Mxico en una nueva forma de
expresin turstica o puramente deportiva.
En nuestro caso, situaremos un aro colgado de una canasta, a travs del cual se deber hacer pasar el baln.

Normas/reglas:

El juego consiste en contactar la pelota con cualquier parte del cuerpo que no sea la mano e intentar meter la
pelota en la canasta. Cada canasta cuesta dos puntos y se sumara dependiendo la parte del cuerpo. Codo (2 puntos)
Hombro (3 puntos) Pie (4 puntos). Las dems partes del cuerpo valdrn un punto.

Dibujo explicativo:

Materiales: Nada
N de participantes: 12-15
Contexto histrico:

SHAKA ZULU MBUBE MBUBE


Espacio: cualquiera
Duracin: 5 minutos

Shaka (1787 - 22 de septiembre de 1828), tambin conocido como Shaka Zul, nombre con el que suele aparecer
con mayor frecuencia en los libros de historia, fue un jefe tribal zul que a principios del siglo XIX inici un proceso
que transform a la pequea tribu zul en la nacin guerrera ms poderosa de frica que se enfrent con xito al
avance del Imperio britnico desde el Cabo de Buena Esperanza.
La tradicin zul atribuye a Shaka el haber previsto que los blancos le quitaran las tierras a su pueblo, pero quizs
lo que ms se valora de l es su habilidad como estratega y creador de una tradicin militar que permiti a lo zules
hacer frente durante muchos aos a las fuerzas britnicas y llegar a derrotarlas en ms de una ocasin en batallas
como la de Isandhlwana.

Descripcin del juego:

Los nios ayudan a un len, o mbube, a localizar y capturar un impala (un animal como un venado). Los
jugadores comienzan en un crculo y dos jugadores vendados comenzarn el juego. Uno de ellos ser el
len y el otro el impala. Primero, ambos jugadores son girados. Luego, los jugadores en el crculo
comienzan a llamar al len, "Mbube Mbube!". Mientras el impala se acerca al len, los jugadores
cantarn ms rpido. De forma contraria, cuando est alejado del len, cantarn ms lento y en voz ms
baja. Si el len no logra capturar al impala en un minuto, un nuevo len es escogido, y si el len captura al
impala, un nuevo impala es escogido.

Normas/reglas:

Tan solo se podr gritar Mbube, no est permitido decir nada mas

Dibujo explicativo:

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