Professional Documents
Culture Documents
PENDAHULUAN
Dalam pelaksanaan praktikum diperlukan beberapa hal penting yang digunakan sebagai
dasar dalam pelaksanaannya.Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang praktikum ini
dilaksanakan, tujuan praktikum, manfaat praktikum, dan batasan.
1.1
Latar Belakang
Pada saat ini dalam dunia industri, proses mendesain produk telah mengikuti
perkembangan teknologi computer. Desain produk tidak lagi dibuat dengan teknik manual
tetapi melibatkan penggunaan software-software komputer yang canggih.CAD (Computer Aided
Design) adalah program computer yang memungkinkan seorang perancang (designer) untuk
mendesain gamba rrekayasa (design engineering) dengan mentransformasikan gambar geometri
secara cepat. Sedangkan CAM adalah system manufaktur yang mengoptimalkan kemampuan
program computer untuk menterjemahkan desain rekayasa yang dibuatoleh CAD. Jadi CAD
dan CAM merupakan penggabungan desain rekayasa dan instruksi manufaktur.
Software-software tersebut memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi
3D, memberikan kecepatan dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan desain,
ketelitian dalam penggambaran, pembuatan laporan perhitungan gambar dan diagram yang
cepat, dapat diintegrasikan dengan jaringan komputer (network) dan database sehingga
pekerjaan desain dapat dipecah menjadi beberapa bagian tetapi masih saling berkaitan. Salah
satu software yang digunakan untuk mendesain produkadalah software AutoCAD.
Selain melakukan desain dengan program CAD, hal yang tidak kalah penting lainnya
dalam proses desain produk adalah membuat BOM (Bill of Material) dari produk tersebut.
BOM sering digunakan oleh manufacturing engineering untuk menentukan item yang harus
dibeli atau diproduksi. Sehingga kita bisa mendapatkan definisi produk akhir yang terdiri dari
daftar item, bahan, atau material yang dibutuhkan untuk merakit, mencampur atau
memproduksi produk akhir.
Dengan aplikasi diatas kami mencoba membuat suatu produk. Produk yang akan kami
buat adalah Money Box. Tempat uang yang dimaksud adalah kotak yang sering digunakan di
meja kasir.Namun, kami memberikan rancangan baru dengan membuat bentuk setengah
lingkaran pada tutup kotak uang ini. Dengan bentuk tersebut, tempat uang ini serupa dengan
kotak harta karun.
1.2
Tujuan Praktikum
Tujuan dari praktikum ini adalah:
1.
Agar praktikan dapat mengerti dan memahami penggunaan BOM (Bill of Material) Tree
dan BOM (Bill of Material) Table.
2.
Agar praktikan dapat mengaplikasikan BOM (Bill of material) Tree dan BOM (Bill of
material) Table dalam proses perencanaan dan desain produk.
3.
4.
1.3
Manfaat
Manfaat dari praktikum ini adalah:
1.
Praktikan dapat mengerti dan memahami penggunaan BOM (Bill of Material) Tree
dan BOM (Bill of Material) Table.
2.
Praktikan dapat mengaplikasikan BOM (Bill of material) Tree dan BOM (Bill of
material) Table dalam proses perencanaan dan desain produk.
3.
4.
1.4
Batasan
Batasan dari praktikum ini adalah
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Pada tinjauan pustaka dicantumkan mengenai teori-teori (gambar teknik, AutoCAD, Bill
of Material) penunjang yang digunakan dalam praktikum ini, baik diambil dari buku teks,
modul, atau media elektronik yang dapat digunakan untuk mendukung jalannya praktikum
ini.
Kepala gambar
Pada kepala gambar berisi informasi mengenai:
a. Judul gambar
b. Instansi pembuat
c. Nama drafter
d. Nama penguji gambar
e. Tanggal gambar
f. Skala
g. Unit/ satuan
h. Sistem proyeksi
i. Ukuran kertas
j. Jenis material
k. Jumlah item
2.
Dimensi gambar
Memberikan ukuran dari benda yang digambar agar tidak terjadi salah persepsi. Untuk
memberikan ukuran sebuah gambar, ditarik garis-garis bantu melalui batas gambar pandangan
benda, dan garis ukurnya ditarik tegak lurus dari garis bantu. Garis ukur dengan mata
panahnya menunjukkan besarnya ukuran dari suatu permukaan. Garis ukur dan garis bantu
digambar dengan garis tipis.
Bentuk huruf dan angka harus mudah ditulis dan dibaca.Huruf harus dibuat sesuai
dengan standar. Tinggi huruf memiliki ukuran standar sebagai berikut:
2,5; 3,5; 5; 7; 10; dan 14 (dalam milimeter)
4.
dan penggunaannya sendiri. Jenis-jenis garis yang digunakan dalam gambar teknik
ditentukan oleh gabungan bentuk dan tebal garis. Tiap jenis digunakan menurut aturan
tertentu.
Ada empat macam garis sebagai berikut:
a. garis nyata (garis kontinu)
b. garis gores (garis pendek-pendek dengan jarak antara)
c. garis bergores (garis gores panjang dengan gores pendek diantaranya)
d. garis bergores ganda (garis gores panjang dengan dua garis gores pendek diantaranya)
Jenis garis menurut tebalnya ada 2 macam, yaitu garis tebal dan garis tipis. Tebal garis
dipilih sesuai dengan ukuran gambar, dan dipilih dari deretan berikut :
0,18; 0,25; 0,35; 0,5; 0,7; 1; 1,4 dan 2 (dalam milimeter)
Sebaiknya ukuran 0,18 mm jangan dipakai karena sukar digunakan. Umumnya ketebalan
dari garis tebal adalah 0,5 atau 0,7 mm.
Jenis-jenis garis tersebut memiliki kegunaan yang berbeda-beda sesuai dengan bentuk dan
tebalnya seperti pada tabel 2.1.
Jika dua garis atau lebih yang berbeda jenisnya berhimpit, maka penggambarannya harus
dilaksanakan sesuai prioritas berikut:
a. Garis gambar (garis tebal kontinu)
b. Garis tidak tampak (garis gores tipis)
c. Garis potong (garis bergores tipis yang dipertebal pada ujung-ujungnya dan tempat
perubahan arah)
d. Garis sumbu (garis bergores tipis)
e. Garis bantu (garis bergores ganda tipis)
Terkadang kita akan menemui benda dengan rongga-rongga di dalamnya. Untuk
menggambarnya diperlukan garis gores yang menyatak garis-garis tersembunyi. Jika hal ini
dilaksanakan maka akan menjadi gambar yang rumit dan susah dimengerti. Untuk
mendapatkan gambaran dari bagian-bagian tersembunyi ini, bagian yang menutupi dapat
dibuang. Gambar tersebut disebut potongan.
Gambar 2.1 Garis dan kegunaannya
sumber : ISO R 128
5.
Jika gambar layout atau map dilengkapi dengan arah mata angin, legenda/ keterangan,
skala gambar, persil/ grid system
6.
Daftar Komponen
Jika gambar tersusun dari beberapa komponen, maka perlu diberi daftar komponen.
Kepala gambar atau etiket adalah suatu identitas yang dapat menjelaskan berbagai
keterangan pendukung sebagai pelengkap gambar. Kepala gambar memiliki panjang
maksimum 180 mm. Tingginy adapat menyesuaikan sesuai kebutuhan. Kepala gambar
terletak pada bagian sudut kanan bawah, untuk kertas A0-A3 gambar dengan posisi horizontal
sedangkan untuk kertas A4 gambar dengan posisi vertikal. Walaupun demikian,
diperbolehkan menggunakan kertas A0-A3 dalam posisi vertical dan kertas A4 dalam posisi
horizontal. Dalam hal ini kepala gambar harus terletak pada bagian sudut kanan atas kertas
dan harus dapat dibaca dari sebelah kanan kertas gambar. Berikut ini adalah contoh dari
kepala gambar.
proyeksi bidangnya terbalik dengan arah pandangnya. Pada gambar 2.3. gambar
diproyeksikan pada bidang belakang menurut garis penglihatan A, proyeksi benda pada
bidang bawah menurut arah B, proyeksi sebelah kanan menurut arah C, bidang proyeksi
sebelah kiri menurut arah D, bidang proyeksi atas menurut arah E, dan bidang proyeksi depan
untuk arah F. Untuk simbol yang digunakan pada kepala gambar seperti gambar berikut.
2.
bidangnya sama dengan arah pandangnya. Pada gambar 2.1.5 dapat dilihat pandangan depan
depan A dijadikan pandangan depan. Pandangan-pandangan lainnya diproyeksikan sesuai
dengan arah pandangnya.
2.3
Autocad
AutoCAD adalah salah satu software komputer CAD yang digunakan untukmenggambar
10
Nama Tool
Snap
Fungsi
Bila panel ini aktif maka Pointer
mouse anda akan meloncat-loncat
dalam bidang kerja autocad.
Gambar
Grid
Ortho
Polar
Osnap
Dalam menggambar di autoCAD ada beberapa alat bantu yang perlu kita ketahui dan
kuasai. Alat bantu ini disebut panel letak nya ada di bawah layar kerja autoCAD. Semua alat
bantu ini penting kita ketahui fungsi dan kegunaannya agar dalam menggambar di autoCAD
menjadi mudah. Pertama perhatikan panel yang menjorok ke dalam, ini artinya panel
autoCAD sedang AKTIF/ON. Bila sedang tidak aktif panel autoCAD kelihatan datar.
Berikut ini adalah bentuk alat bantunya:
1.
Infer Constraints, bila mengaktifkan setting ini maka 2 objek yang bersinggungan akan
saling menyatu.
2.
Snap Mode, bila panel ini aktif maka pointer mouse akan loncat-loncat dalam bidang kerja
AutoCAD.
3.
Grid Display, bila panel ini aktif maka bidang kerja AutoCAD akan menjadi kertas
milimeter block.
4.
Ortho Mode, bila panel ini aktif maka hanya dapat membuat garis lurus vertikaL dan
horizontal dalam bidang kerja AutoCAD
5.
Polar Tracking, bila panel ini aktif maka dapat membantu membuat garis dengan sudut
tertentu dalam bidang kerja AutoCAD.
6.
Object Snap, bila panel ini aktif maka akan memudahkan dalam mencari titik tangkap
sebuah obyek yang akan digambar dalam bidang kerja Autocad.
7.
3D Object Snap, Untuk mengaktifkan titik bantu seperti center (titik tengah lingkaran),
Middle point (titik tengah garis), endpoint, dll pada bidang 3D.
8.
Object Snap Tracking,bila panel ini aktif maka akan mudah menemukan titik pusat sebuah
objek dalam bidang kerja AutoCAD karena ada garis bantu putus-putus yang dihasilkan
oleh panel ini.
11
9.
10. Dynamic Input, bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetik tanda @ dalam mengetik
koordinat dalam bidang kerja Autocad.
11. Show/Hide Lineweight, bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui
toolbar properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCAD.
12. Show/Hide Transparency
13. Quick Properties
14. Selection Cycling
Dari beberapa alat bantu tersebut, bisa dilakukan pengaktifan semuanya dengan cara:
1.
Klik kanan panel, dan pilih "Settings..." lalu akan muncul dialog box berikut.
2.
3.
Klik "OK"
Dari sekian banyak alat bantu, tidak semua harus dalam kondisi aktif. Melainkan
2.3.2 AutoCAD 2D
Sesuai dengan namanya AutoCAD 2D dalam hal ini kita hanya menggukanan drawing
dengan fasilitas 2 dimensi, dua dimensi disini kita hanya memakai sumbu X dan sumbu Y
untuk membuat sebuah objek gambar, yang biasanya disebut dengan sistem koordinat
berdasarkan sumbu X dan Y. Bisa diartikan kita sedang membuat dengan satu pandangan atas
saja, sama halnya bila kita membuat gambar dan manggambarnya di sebuah buku gambar
biasa.
12
Tempat dimana digunakan menggambar adalah layar warna putih yang disebut model,
dan model ini dapat diganti ke layout diatas (command script) yang digunakan untuk mengeplot
gambar (mencetakgambar).
No
Menu-menu dalam
Interface
1. Tab
2. Ribbon
3. Quick Acces Toolbar
4. Origin
5. Status Bar
13
No.
a.
Kegunaan
Membuat garis lurus.
Line
b.
Menggambar garis bantu
panjangnya tak terhingga.
atau
garis
permanen
yang
Construction Line
c.
Membuat garis polyline 2D yang tidak putus.
Polyline
d.
Polygon
e.
Rectangle
Membuat segiempat.
f.
Membuat busur lingkaran menggunakan 3 titik acuan.
Arc
g.
Membuat gambar lingkaran.
Circle
h.
Membat garis lengkung tak beraturan.
Spline
i.
Ellipse
j.
Mengisi suatu bidang tertutup dengan pola arsiran tertentu.
Hatch
2.
Modify
Modify digunakan untuk membantu pengguna dalam mengolah gambar.
No.
a.
Erase
b.
Menggandakan objek.
Copy
c.
Mencerminkan objek
Mirror
d.
Menyalinobjeksecarapararel.
Offset
e.
Array
14
dengan
i.
Memotong garis.
Trim
j.
Memperpanjang garis.
Extend
k.
Chamfer
l.
Fillet
m.
Explode
3.
Annotation
Annotation: digunakan untuk menambahkan dan mengolah teks pada gambar.
Tabel 2.5 Toolbar Annotation
No.
a.
b.
Singleline Text
c.
Linear
d.
Memuat tabel.
Table
e.
Multi Leader
4.
Kegunaan
Properties
Properties untuk mengedit tampilan gambar.
Tabel 2.6 Toolbar properties
No.
a.
b.
Select a Lineweight
c.
Select a Linetype
Kegunaan
Memilih warna.
Memilih ketebalan garis.
Memilih tipe garis.
15
2.3.3 AutoCAD 3D
AutoCAD 3D adalah software yang ada dalam komputer yang membantu pengguna
menggambar atau mendesain gambar dalam bentuk 3 dimensi.
2.3.3.1 Interface AutoCAD 3D
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
16
No.
a.
Line
Membuat 2D polyline.
b.
Polyline
Membuat 3D polyline.
c.
3D Polyline
d.
Helix
e.
Ellipse
f.
g.
h.
Hatch
i.
2.
Modify
Modify digunakan untuk membantu pengguna dalam mengolah gambar
Tabel 2.9 Toolbar Modify
No.
a.
Kegunaan
Memindahkan objek.
Move
b.
c.
Menggandakan objek.
Copy
d.
e.
Merotasi objek.
Rotate
f.
g.
h.
Mencerminkan objek.
Mirror
3.
Modelling
17
Modelling merupakan tools yang memiliki fasilitas untuk membentuk suatu bidang 3D.
No.
a.
Box
b.
c.
Membuat 3D wall.
Polysolid
e.
f.
Press/Pull
g.
Loft
h.
Revolve
i.
Sweep
4.
No.
a.
Solid Editing
Solid Editing merupakan tools yang memiliki fungsi untuk merekayasa bentuk 3D.
Simbol dan Nama
Union
b.
c.
d.
e.
Thicken
f.
Slice
5.
View
View merupakan tools yang digunakan untuk mengatur tampilan desain.
Tabel 2.12 Toolbar View
No.
a.
18
Kegunaan
b.
c.
d.
19
BAB III
METODOLOGI PRAKTIKUM
Dalam pembuatan kotak tissue ini terdapat beberapa alat dan bahan yang diperlukan
serta terdapat sejumlah proses sebelum menjadi desain produk yang sesungguhnya. Dalam
Bab III ini akan dijelaskan mengenai alat dan bahan, diagram alir praktikum dan
prosedurnya.
20
1.
Personal komputer.
2.
AutoCAD 2D 2012
3.
AutoCAD 3D 2012
21
2.
3.
4.
Menentukan komponen produk amatan dan membuat BOM Tree serta BOM Table untuk
produk amatan.
22
5.
6.
7.
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah membahas mengenai dasar teori dan metodologi praktikum, maka dalam bab ini
akan dijelaskan mengenai hasil- hasil dan pembahasan produk yang digunakan dalam
praktikum ini. Pada praktikum ini kami memilih untuk memproduksi money box.
2.
3.
Ringan
4.
1.
2.
Sekat hanya ada empat sehingga tidak cocok untuk digunakan pada kasir
3.
4.
Tidak memiliki handle sehingga tidak nyaman jika dibawa dengan tangan
23
Money box
Level 0
Body
Level 1
Level 2
Sisi
depan
dan
belakang
(2)
P=290
l=95 t=5
Akrilik
Tutup
Sisi
samping
(2)
Sisi
bawah(
1)
P= 150
l= 95 t=
5
P = 300
l= 150
t= 5
Akrilik
Akrilik
Selimut
(1)
P = 300
l=235,5
t= 5
Akrilik
Sekat
Plat
setengah
lingkaran(
2)
Sekat
uang
koin(3
)
Sekat
uang
kertas(5
)
R= 75 t=5
P=120
l=60
t=2
P=125
l=60
t=2
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Nama Komponen
Jumlah Unit
Bahan
Dimensi (mm)
Keterangan
1
1.1
Body
Sisi depan dan belakang
Sisi samping
1
2
2
1
1
1
2
1
3
4
1
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Akrilik
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
Buat
1.2
1.3
2
2.1
2.2
3
3.1
3.2
3.3
24
Sisi bawah
Tutup
Selimut
Plat setengah lingkaran
Sekat
Sekat uang koin
Sekat uang kertas
Sekat tengah
P = 300 l=235,5 t= 5
R= 75 t=5
P=120 l=60 t=2
P=125 l=60 t=2
P=290 l=60 t=2
Sekat
tengah (1)
P=290
l=60 t=2
Akrilik
Black Box
Jenis Produk
Money Box
Bahan Produk
Akrilik
Dimensi
30x15x10
Warna
Hitam
Tahun Pembuatan
2014
25
3.
4.
5.
26
Ketik pline, tekan enter, kemudian ketik 2 enter, 125 enter, 2 enter, dan c enter.
Ketik copy, tekan enter, tentukan titik acuan untuk proses copy, dan copy 4 bentuk lagi.
Ketik move, tekan enter, tentukan titik acuan dan pindahkan seperti di gambar.
6.
Membuat lingkaran
Ketik circle, tekan enter, kemudian ketik 75 enter.
Ketik circle, tekan enter, kemudian ketik 70 enter.
Letakkan lingkaran pertama dalam lingkaran kedua.
Ketikkan subtract, klik kiri lingkaran luar, tekan enter, klik kiri lingkaran dalam, klik enter.
27
7.
8.
Ketik slice, tekan enter, posisikan pada tengah silinder dan membentuk garis lurus,
kemudian tekan enter.
28
Klik 3D Rotate, klik kiri gambar setengah silinder, posisikan seperti pada gambar.
9.
29
30
31
BAB 5
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Melalui praktikum pada modul 1 mengenai Perencanaan dan Desain Produk ini dapat
disimpulkan bahwa:
1.
Praktikan menggerti dan memahami bahwa BOM (Bill of Material) Tree adalah
daftardarikebutuhanbahanbaku,
material
ataukomponensecaralengkap
yang
Praktikan mampu mengaplikasikan BOM (Bill of Material)Tree dan BOM (Bill of Material)
Table dalam proses perencanaan dan desain produk seperti yang sudah tertera pada bab
IV.
3.
5.2 Saran
Saran yang kami berikan adalah
1.
2.
Untuk Praktikan :
Dilihat dari kenyataan pada saat praktikum dimana banyak terjadi waste karena banyak
praktikan yang kesulitan dan belum mampu mengoperasikan AutoCAD dengan baik
sehingga banyak tertinggal beberapa langkah, maka dari itu kelompok kami menyarankan
agar setidaknya seluruh praktikan sebelumnya sudah mencoba AutoCAD terlebih dahulu
sehingga tidak lagi terjadi waste pada saat praktikum.
32
3.
Untuk Asisten :
Menurut proses asistensi yang telah kami lakukan baik sebelum maupun sesudah
praktikum kami merasa bahwa asisten sudah berperan baik dan membantu kami dalam
praktikum maupun pembuatan laporan, namun disini kami mengalami pergantian asisten
karena asisten kami sedang berhalangan, maka saran dari kami, jika bisa asisten jangan
diganti untuk mempermudah proses asistensi dan hal- hal lainnya.
33