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Propsitos:
1.- Reconocer la importancia de la representacin para la
comunicar informacin tcnica.
2.- Analizar diferentes lenguajes y formas de representacin del
conocimiento tcnico.
3.- Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos,
manuales, planos, modelos, esquemas y smbolos como formas de
registro.
Aprendizajes esperados:
Reconocer la importancia de las comunicaciones en los procesos
tcnicos.
Comparan las formas de representacin tcnica en diferentes
momentos histricos.
Emplean diferentes formas de representacin tcnica para el
registro y la trasferencia de la informacin.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representacin en la
solucin de problemas tcnicos.
En este bloque
Se analizara la importancia del lenguaje y la representacin en las
creaciones y los procesos tcnicos como medio para comunicar
alternativas de solucin. Se enfatiza el estudio del lenguaje y la
representacin desde una perspectiva histrica y su funcin para
el registro y la transmisin de la informacin que incluyen diversas
formas como: los objetos a escala, el dibujo, el diagrama, el
manual entre otros.
Finalmente, se destaca la funcin de la representacin tcnica de
registro de saberes, en la generacin de informacin y de su
transferencia en los contextos de reproduccin de las tcnicas,
del diseo y del uso de los productos.
Qu tanto sabes?
Lee las siguientes preguntas, reflexinalas y responde de acuerdo con lo que
sabes.
1.
2.
3.
4.
Comunicacin tcnica
La comunicacin es el proceso mediante el cual se transmite informacin
entre al menos dos entidades, emisor y receptor. Estas entidades pueden ser
personas, computadoras, etc. Por ejemplo, cuando dos personas dialogan estn
comunicndose, la personas que habla acta como emisor y la que escucha
como receptor luego se invierten los papeles; o cuando una persona elabora una
escultura y la expone ante otros, tambin se est comunicando. Pero tambin dos
computadoras conectadas a travs de una red, por ejemplo internet, se estn
comunicando.
En los procesos de comunicacin se usan signos y para que se d un
entendimiento entre el emisor y el receptor, deben compartir el mismo repertorio
de signos e interpretarlos de la misma manera. El conjunto de signos y reglas
combinados que permite expresar y comprender un mensaje se llama cdigo.
Ejemplos de cdigos son el alfabeto espaol o cdigo de barras (un conjunto de
lneas verticales paralelas de distinto grosor y espaciado).
Actualmente, ir al supermercado se convierte en una aventura acstica, es decir,
un conjunto de sonidos con los cuales podemos identificar algn proceso. Por
ejemplo, qu sonido escuchas cuando estas parado junto a la cajera y pasa los
productos por el lector de la caja?, qu sonido escuchas cuando cambian el turno
en el departamento de salchichonera?, Qu sonido escuchas cuando quieres
2.- Lineales: se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre
s. Las grficas lineales se recomiendan para representar series en el tiempo, y es
donde se muestran valores mximos y mnimos; tambin se utilizan para varias
muestras en un diagrama.
ACTIVIDAD
1.- Realiza una encuesta en tu saln acerca de quines son sus cinco cantantes
favoritos.
a) compara la preferencia para cada cantante.
b) Haz una lista de popularidad de los cantantes y representa el resultado por
medio de una grfica circular.
Tarea
Investiga cuando y donde se utiliz por primera vez el cdigo de barras de
manera comercial.
Qu ventajas crees que tiene el uso del cdigo de barras?
Activacin de conocimientos
En grupo y con ayuda de tu maestro, reflexionen y respondan las siguientes
preguntas.
A).- En la prehistoria, Cmo crees que se comunicaba la gente?
B).- Hablando de comunicacin, Cmo creen que se representan los
sistemas elctricos?
C).- Qu entiendes por comunicacin tcnica?
Los elementos que realizan esta funcin en el mundo real son objetos materiales
tridimensionales, es decir, con masa, volumen y peso. Para hacer una abstraccin
de ellos utilizamos solo dos dimensiones: largo y ancho, y los representamos
sobre una superficie plana.
FOTOGRAFIA
DIBUJO
SIMBOLO
Informacin tcnica
techo, planta de piso o cubierta; alzado que es la vista frontal, anterior y lateral, y
secciones o cortes ideales.
Estas representaciones indican las dimensiones que debe tener el objeto real que
se describe. Se necesitan, al menos, dos proyecciones o vistas del objeto- para
aportar suficiente informacin.
Cuando se habla de dibujo tcnico, se hace referencia a bosquejos o croquis,
esquemas, diagramas, planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo
tipo de elementos mecnicos, planos de arquitectura, etc., en los que se utilizan
conceptos geomtricos como perspectiva o escala.
En la actualidad, el diseo asistido por computadora (CAD, computeraidedDesign), se refiere al uso de un amplio abanico de herramientas de cmputo
que utilizan ingenieros, arquitectos, diseadores y profesionales tcnicos que se
dedican al diseo. El CAD tambin se emplea para disear procesos de
administracin del ciclo de la vida de los productos (PLM, product lifecycle
management), es decir, cual es el tiempo mximo de utilidad de un producto.
Las herramientas usadas en CAD se pueden dividir en programas de computadora
(software) de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones
(3D). Las herramientas de dibujo 2D se basan en entidades geomtricas. Como
los puntos, las lneas, los arcos y los polgonos. Los modeladores 3D aaden
superficies y slidos. El usuario puede asociar a cada entidad geomtrica una
serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea, nombre, definicin
geomtrica, etc. Y tambin se puede asociar propiedades como las materiales,
que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y produccin. De los
modelos producidos con programas CAD pueden obtenerse planos con
anotaciones para generar la documentacin. Tcnicas especficas de cada
proyecto.
Los modeladores en 3D pueden, adems, producir visualizaciones realistas del
objeto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas
especializados en visualizacin y animacin, como Maya, Softimage XSI o 3D
studio Max.
Qu tanto sabes?
Qu es un smbolo elctrico?
Cul es la funcin de los smbolos elctricos?
Por lo tanto, todo circuito electico debe contar necesariamente con los siguientes
elementos:
Actividad
En el bloque 1 se explicaron los conceptos de eficacia y eficiencia. Describe con
tus propias palabras lo que significa encontrar la ruta ms eficaz y eficiente para
llevar la corriente a las cargas. Despus de hacerlo individualmente, renanse en
equipos, redacten una definicin conjunta y comprenla con la de los dems
equipo.
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ACTIVIDAD
Tienes nombre y smbolo de los elementos ms utilizados en electricidad;
completa la tabla con la descripcin de la funcin de cada uno.
SMBOLO
NUM. Y NOMBRE
CONCEPTO Y APLICACIN
2. Fuente de
C. C.
3. Pila elctrica
4. Batera
5. Conductor o
tubera por cielo o
muro.
6. Cruce de
conductores sin
conexin
7. Cruce de
conductores con
conexin
8. Interruptor
9. Lmpara
incandescente (foco
comn)
10. Lmpara
incandescente tipo
spot
11. Lmpara
fluorescente
2-75WATTS.
13. Apagador de 3 vas Dispositivo que sirve para prender o apagar un sistema desde 2
puntos diferentes, por ejemplo: escaleras, recmaras, etc.
17. Clavija
21. Zumbador
23. Kilowatthormetro
24. Interruptor de
navajas
27. Resistor
29. Bobina
electroimn
30. Transformador
34. Interruptor de
botn al pulso,
instantneo
movimiento
41. Relevadores de
sobrecarga
magnticos
42. Relevadores De
Sobrecarga
Trmicos
Actividad
En la unidad uno aprendiste sobre los circuitos bsicos: serie y paralelo.
Observa los dos diagramas siguientes e identifica cada uno.
Dibjalos en tu libreta y escribe a cul de los tipos pertenece, adems responde
en qu se diferencia uno de otro?
Qu tanto sabes?
Comunicacin tcnica
En la vida cotidiana usamos la comunicacin tcnica como parte de nuestras
actividades y para diversos fines; dentro de este tipo de comunicacin
encontramos muchos lenguajes y cdigos que nos sirven como herramientas para
representar distintos objetos, desde un componente electrnico hasta el plano de
un puente. Por ello, es de gran importancia que las personas que realizan dibujos
tcnicos desarrollen tcnicas de dibujo, pues las ideas y diseos originales son
hechos a mano, aun cuando despus se hagan dibujos precisos con herramientas
de dibujo o computadoras. Algunas herramientas en el dibujo a mano son:
1. Mesa o tablero
2. Regla T
3. Escuadra
4. Escalimetro
5. Compas
6. Lpices de dibujo
7. Plantillas
8. Plantillas de curvas irregulares
9. Goma de borrar
10. Tinta para dibujo
11. Plantilla de letras
La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representan la realidad sobre un plano o un mapa; por ello, el
manejo de las escalas en el dibujo tcnico es de suma importancia para
representar objetos o lugares. Las escalas se pueden escribir en forma de fraccin
o de proporcin. Si es una fraccin, el numerador indica el valor de la distancia en
el dibujo o plano, mientras que el denominador indicara el valor de la distancia
real. Por ejemplo, la escala 1cm/100cm significa que 1cm en el dibujo o plano
equivale a 100cm en la realidad (1m). Si se utilizan proporciones , se emplea la
notacin 1:100, que significa que 1cm equivale a 1m, y se lee uno es a cien.
Existen tres tipos de escalas:
Escala natural. Se utiliza cuando las dimensiones fsicas del objeto representado
en el dibujo o plano coinciden con la realidad. Se representan como 1:1
Escala de reduccin. Se emplea cuando las dimensiones del objeto
representado en el dibujo o plano son menores que las reales. Esta escala se
utiliza mucho para representar piezas de mquinas (Esc.1:2 o Esc.1:5), planos de
viviendas (Esc.1:50) o mapas fsicos de territorios (Esc.1:50 000). Para conocer el
valor real de una dimensin hay que multiplicar la medida indicada en el plano por
el valor del denominador.
Escala de ampliacin. Se usa cuando las dimensiones del objeto representado
en el dibujo o plano son mayores que las reales. Suele utilizarse al representar
piezas muy pequeas o para mostrar detalles. En este caso el valor del numerador
es ms alto que el valor del denominador; es decir, para conocer el valor real de
las dimensiones de la pieza, deber dividirse lo indicado en el dibujo o plano por el
numerador. Por ejemplo, si la escala es 3:1 (tres es a uno), significa que las
dimensiones dibujadas son tres veces ms grandes que las medidas reales.
ACTIVIDAD
Realizar en papel cascarn el cdigo de colores de 4,5 y 6 colores.
Actividad
Realizar varias lecturas de resistencias comparar con los valores del cdigo
de colores y anotar los valores de la lectura con voltmetro, compara las dos
lecturas y obtener conclusiones.
Qu tanto sabes?
Lee las siguientes preguntas, reflexinalas y responde de
acuerdo con lo que sabes.
Proyecto tcnico
Procesos productivos
Un proceso productivo incluye acciones que ocurren en forma planificada y
producen un cambio o transformacin de materiales, objetos o sistemas, al final de
los cuales obtenemos un producto; consiste en transformar entradas (insumos) en
salidas (bienes o servicios) por medio del uso de los recursos fsicos, tecnolgicos,
humanos, etctera.
Generalmente existen varios caminos para elaborar un producto, ya sea un bien o
un servicio, pero la seleccin cuidadosa de cada uno de sus pasos y la secuencia
de ellos nos ayudaran a lograr los principales objetivos de produccin.
Los procesos se pueden clasificar, segn el tipo de flujo del producto, en:
1. En lnea o producto. Se caracteriza por que se disea para elaborar un
determinado producto o servicio.
2. Intermitentes. Se caracterizan por la produccin en lotes a intervalos. Un
producto fluir hacia los departamentos o centros que necesite y no utilizara
a los otros.
3. Por proyecto. Se utiliza para producir productos nicos, como una casa,
una lancha o una pelcula. En este caso todo se lleva a cabo en un lugar
especfico y no se puede hablar de un flujo de producto, sino de una
secuencia de actividades a realizar para lograr avanzar en la construccin
del proyecto sin tener contratiempos y con buena calidad.
Actividades
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Semanas
Recopilacin de
material
Convocatoria
de primera
reunin
Convocatoria
de segunda
reunin
Elaboracin de
estatutos
Implementacin
de proyectos
Evaluacin de
la gestin