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Cmo utilizar este curso.

aulaClic. Curso de Photoshop CS6. ndice


1. Introduccin a Photoshop CS6
2. El entorno de Photoshop CS6
3. Las herramientas de Pintura y
Edicin
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas

ndice

8. Formas y Texto
9. Edicin avanzada de capas

14. Opciones adicionales


15. Los trazados

10. Fotografa digital

16. Las instrucciones

11. Impresin de imgenes


12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas

17. Obtener ms recursos


18. Objetos 3D en Photoshop
19. Video

detallado

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6


1.1. Qu es Photoshop?
1.2. Novedades en Photoshop CS6
1.3. Iniciando Photoshop
1.4. Abrir una imagen
1.5. Guardar una imagen
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo
Adobe Bridge
Formatos de imagen
Colores: RGB y CMYK

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6


2.1. El rea de trabajo
2.2. La barra de men
2.3. El panel de herramientas
2.4. La barra de opciones de herramientas
2.5. La barra de estado
2.6. La ventana Navegador
2.7. La ventana Informacin
2.8. La ventana Color
2.9. La ventana Historia
Mtodos alternativos para desplazar la vista de la imagen

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


3.1. La herramienta Pincel
3.2. La herramienta Lpiz
3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz
3.4. El concepto de Pincel
3.5. Combinaciones de teclado
3.6. La herramienta Sustitucin de color
3.7. El Pincel mezclador
3.8. El Tampn de motivo
3.9. El Tampn de clonar
3.10. La herramienta Degradado
3.11. La herramienta Bote de pintura
Crear formas de Pincel
Crear Motivos Personalizados
Degradados personalizados

Unidad 4. Las herramientas de borrado


4.1. La herramienta Borrador
4.2. La herramienta Borrador mgico
4.3. La herramienta Borrador de fondos

Unidad 5. Las capas


5.1. La ventana Capas
5.2. Crear nuevas capas
5.3. Modificar capas
5.4. Superposicin de capas
5.5. La visibilidad de las capas
5.6. La herramienta Mover
5.7. Las capas enlazadas
5.8. Alineamiento automtico de capas
5.9. Bloquear las Capas
5.10. Filtros de Capas
5.11. Diferencias entre Fondo y Capa
5.12. Los Canales
Seleccin de capas
Grupos de capas
Alineacin y distribucin

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Unidad 6. Selecciones
6.1. Introduccin
6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.
6.3. Las herramientas de Seleccin de marco
6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo
6.5. La herramienta Varita mgica
6.6. La herramienta de Seleccin rpida
6.7. Perfeccionar bordes
6.8. Las selecciones personalizadas
6.9. La superposicin de selecciones
6.10. Redimensionar la imagen
6.11. Escalar segn el contenido
Mscaras de seleccin

Unidad 7. Trabajando con capas


7.1. Transformar capas
7.2. Las mscaras de capa
7.3. Crear mscaras de capa
7.4. Los recortes de capa
7.5. Los objetos inteligentes
El Comando Deformar

Unidad 8. Formas y Texto


8.1. Las herramientas de Forma
8.2. El texto

Unidad 9. Edicin avanzada de capas


9.1. Los estilos: opciones de fusin
9.2. Los filtros
9.3. Los filtros inteligentes
El Filtro Punto de fuga

Unidad 10. Fotografa digital


10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones
10.2. Ojos rojos
10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa
10.4. Enfoque de una fotografa
10.5. Blanco y negro
10.6. Otros ajustes para imgenes

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Unidad 11. Impresin de imgenes


11.1. Cambiando la resolucin de imagen
11.2. Configurando la imagen

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


12.1. Eliminar elementos de una fotografa
12.2. Relleno segn el contenido
12.3. La herramienta Parche
12.4. Movimiento con deteccin de contenido
12.5. Extraer imgenes
12.6. Deformacin de posicin libre
12.7. Imgenes RAW - Camera RAW

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


13.1. Crear superficies cromadas
13.2. Crear estructuras
13.3. El filtro Licuar
13.4. Otros filtros

Unidad 14. Opciones adicionales


14.1. Photomerge
14.2. Exportar capas a archivos
14.3. Cargar archivos en pila
14.4. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes
14.5. Combinar para HDR pro
14.6. Crear un gif animado

Unidad 15. Los trazados


15.1. Utilizando la pluma
15.2. Herramientas de trazado
15.3. Rellenando un trazado
15.4. Mscaras vectoriales
15.5. La ventana Trazados
Puntos de ancla y lneas de direccin
Formas personalizadas

Unidad 16. Las instrucciones


16.1. La ventana Acciones
16.2. Crear tus propias acciones
16.3. Lotes de imgenes

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Unidad 17. Obtener ms recursos


17.1. Introduccin
17.2. Ms acciones
17.3. Ms pinceles
17.4. Ms formas personalizadas
17.5. Otros elementos

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop


18.1. Crear objetos 3D
18.2. Interfaz 3D
18.3. Materiales 3D
18.4. Malla 3D
18.5. Rotar, desplazar y escalar
18.6. Iluminacin 3D
18.7. El entorno y la escena
18.8. Interpretar y renderizar

Unidad 19. Video


19.1. Introduccin
19.2. Lnea de Tiempo
19.3. Abrir y Colocar vdeo
19.4. Cortar y pegar vdeo
19.5. Transiciones
19.6. Texto en un vdeo
19.7. Sonido en un vdeo
19.8. Efectos y filtros para videos
19.9. Publicar el vdeo

Ejercicios paso a paso


1. Guardar para Web
2. Personalizar el rea de paletas
3. Usar el Tampn de clonar
4. Usar el Borrador mgico
5. Alineamiento y distribucin de capas
5. Alineamiento automtico de capas
6. Copiar y pegar selecciones

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7. Efecto espejo
7. Crear mscaras de capa
8. Composiciones con Texto y Formas
9. Efecto gota de agua
9. Uso de Filtros
12. Uso de la herramienta Parche
15. Trabajo con Trazados

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Ejercicios propuestos
1. Introduccin a Photoshop CS6
2. El entorno de Photoshop CS6
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edicin avanzada de capas
10. Fotografa digital
12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
18. Objetos 3D en Photoshop
19. Video

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Pruebas evaluativas
1. Introduccin a Photoshop CS6
2. El entorno de Photoshop CS6
3. Las herramientas de Pintura y Edicin
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edicin avanzada de capas
10. Fotografa digital
11. Impresin de imgenes
12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
17. Obtener ms recursos
18. Objetos 3D en Photoshop
19. Video

Cmo utilizar este curso


Todos los cursos de aulaClic siguen la misma didctica, si ya has realizado alguno de nuestros cursos en
pdf puedes saltarte esta pgina. Si no, es conveniente que leas estas instrucciones antes de empezar el
curso.

Navegacin.
Si pretendes seguir el curso visualizndolo por pantalla, el curso incluye enlaces y marcadores que
permiten moverte ms cmodamente por el texto.
Al principio del curso tienes el ndice detallado donde encontrars todos las unidades con sus apartados,
todos los ejercicios y todas las evaluaciones, haciendo clic sobre el apartado que quieras te desplazars al
mismo. En medio del texto tambin tienes enlaces tal como te describimos ms adelante.
Y finalmente puedes utilizar los marcadores. En el panel de marcadores,
situado normalmente a la izquierda, aparecen enlaces a los distintos temas
y bloques que forman el curso. Cada uno de ellos se puede expandir
pulsando en +, mostrando ms marcadores, correspondientes a apartados
de las unidades o secciones concretas.

Estructura del curso.


Al seguir manuales de informtica cada lector va saltndose los prrafos que no le interesan porque es
informacin muy compleja para su nivel o porque son cosas demasiado bsicas para su nivel. Este curso
trata de aliviar este problema organizando los contenidos por niveles. Hemos establecido tres niveles:
bsico, medio y avanzado.
Cmo se navega por estos niveles? El curso tiene una estructura troncal que es el nivel medio, pero en
los puntos que se ha considerado oportuno tenemos una referencia a una pgina de otro nivel que se puede
consultar o no segn criterio del lector.
En un apartado del nivel medio te puedes encontrar en algunos casos con este icono
que te indica
que en este punto puedes consultar una pgina de nivel bsico donde se te explicarn conceptos ms
sencillos relacionados con el tema. En otras ocasiones puedes encontrar este icono
para ir al nivel
avanzado, donde se te explicarn opciones ms avanzadas.
Las pginas bsicas y avanzadas las tienes en los bloques "Pginas bsicas" y "Pginas avanzadas"
despus del bloque principal.
Adems, en cada una de estas pginas tienes un enlace para volver al punto del nivel medio del que se
parti.
Los rtulos de las pginas aparecen de un color u otro dependiendo del nivel, estos son los colores:

Nivel bsico.

Nivel medio.

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Nivel avanzado.
8

As sabrs en todo momento en qu nivel te encuentras.


Si es la primera vez que utilizas el programa del que trata el curso, te aconsejamos dejar los niveles
avanzados para una segunda lectura.

Nomenclatura.
De este color se pondrn los comandos que el usuario puede ejecutar y los nombres de las opciones;
as el texto o lo que hay que escribir en los comandos, as los conceptos ms importantes, y finalmente
los nombres de ventanas o apartados tendrn este aspecto.

Ejercicios y evaluaciones
En las unidades encontrars dos tipos de ejercicios:
Ejercicios paso a paso, los vers sealados con esta imagen
, son ejercicios que te permiten
practicar los conceptos que se acaban de explicar. En estos ejercicios te explicamos paso a paso lo que
tienes que hacer y slo tienes que seguir las indicaciones. Te aconsejamos realizarlo en cuanto te lo
encuentres. Estos ejercicios los tienes agrupados en el bloque "Ejercicios paso a paso".
Ejercicios propuestos, los vers sealados con esta imagen , son ejercicios que aparecen al final de
la unidad y permiten recordar lo estudiado a lo largo de la unidad. En estos ejercicios te planteamos el
ejercicio sin decirte cmo lo tienes que resolver. Tienes que intentar resolverlo recordando lo que has
estudiado en la unidad y consultando la teora. Si no sabes cmo resolverlo, al final del ejercicio encontrars
un enlace a una pgina con la solucin o indicaciones sobre cmo resolverlo. Estos ejercicios los tienes
agrupados en el bloque "Ejercicios propuestos" y las soluciones en el bloque "Ayuda a los ejercicios
propuestos".
Es importante realizar los ejercicios en el mismo orden que aparecen en el curso ya que algunos utilizan
archivos que se crean en ejercicios anteriores. Otros archivos, te los proporcionamos nosotros, en la carpeta
ejercicios como te indicaremos en los primeros temas del curso.
Pruebas evaluativas consisten en un formulario de tipo test sobre el contenido de la unidad. Al final de
la pgina encontrars un enlace a una pgina con la solucin. Estas pruebas las tienes agrupadas en el
bloque "Pruebas evaluativas" y las soluciones en el bloque "Pruebas evaluativas. Soluciones."

Aprender ms
Adems de todas estas pginas, tienes a tu disposicin videotutoriales que te permitirn seguir las
explicaciones de forma animada y amena.

Preguntas.
Este curso est extrado de la pgina web www.aulaClic.es. Si tienes alguna duda o pregunta puedes
plantearla en el foro de aulaClic.
Por otro lado os agradeceremos que nos ayudis a mejorar este curso con vuestras crticas y comentarios;
por favor, escribidnos a travs de nuestra pgina de contacto.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6


1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de
imagen ms potente y popular de hoy en da.
Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y Adobe,
aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es
recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a tratar y
manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica.
Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrs retocarla, transformarla y editarla con un
sinfn de posibilidades.

De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear
un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms
utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No
obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 das.

1.2. Novedades en Photoshop CS6


Nuevas funciones:
Movimiento con deteccin de contenido. Es una de las novedades estrella de CS6, con esta funcin
podemos seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la particularidad que Photoshop se encarga de
rellenar el hueco que queda segn el entorno. Funciona muy bien con fondos homogneos. La veremos en la
unidad 12.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Motor Mercury Graphics Engine. Ahora los procesos que requieren muchos clculos son ms rpidos
gracias a este nuevo motor de clculo de grficos. Esto se nota en que el trabajo con determinadas
herramientas, como el filtro Licuar que resulta ms fluido.

Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas caractersticas (nombre, tipo, color, ...), esto
permite buscar mucho ms fcilmente dentro de los proyectos con muchas capas. Lo veremos en la unidad 5.
Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la imagen del barco.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Guardar en segundo plano automticamente. Si activamos esta opcin Photoshop har copias de
seguridad cada cierto tiempo de forma que si hay algn problema o corte de luz podamos recuperar lo ltimo
que habamos hecho. Esta opcin se puede configurar desde Edicin Preferencias Administracin de
archivos. Por ejemplo, podemos elegir el intervalo de tiempo en el desplegabe Guardar informacin de
recuperacin automticamente cada: 5 min, 10 min, 15 min. 30 min. o 1 hora.
Nuevos filtros de desenfoque. Hay tres nuevos filtros:
1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen.
2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la imagen.
3.) Cambio de inclinacin (Tilt-Shift). Est pensado para simular el efecto que se produce con objetivos
descentrables (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve en la siguiente imagen
Los tres filtros cuentan con unos manejadores grficos muy intuitivos.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

3D. El tratamiento de los grficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden aadir texturas
personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminacin,etc. Toda la unidad 18 est dedicada a
este tema.
Video. La edicin de vdeo ha mejorado enormemente en esta versin CS6. La interfaz se ha modificado, se
puede recortar el vdeo, aadir transiciones, cambiar el audio, aplicar efectos y exportar el vdeo a mltiples
formatos. Dedicaremos al vdeo la unidad 19 completa.
Capas vectoriales. Se han aadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de forma ms
eficiente. Por ejemplo, se pueden editar lneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras necesidades, asi
como la opcin Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta.
Funciones mejoradas:
Parche segn el contenido. Se ha mejorado esta herramienta introduciendo un nuevo modo llamado
Segn el contenido que tiene en cuenta el entorno de forma ms eficiente para crear el parche.
Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar pxeles
recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que habamos recortado.
Tambin se han aadido algunas opciones como un nuevo desplegable para mantener diversas proporciones,
nuevas guas para orientarnos en el recorte, y ahora podemos enderezar la imagen respecto a una lnea que
trazaremos en la imagen, por ejemplo siguiendo el horizonte. La herramienta Recortar la veremos en la unidad
6.
Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la vez, por
ejemplo, cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas, cambiarles el modo de fusin, ...
Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como
mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminacin.
Adobe Mini Brigde. Se ha rediseado para que aparezca como una tira de imgenes en la parte inferior de
la pantalla.
En Photoshop CS6 se ha cambiado el color de fondo de la interfaz a un tono ms oscuro, casi
negro. Como el que puedes ver en esta imagen del men.

Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes cambiarlo desde Edicin
Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de color elegir un gris claro. Es el que vamos a utilizar en
este curso.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

1.3. Iniciando Photoshop


Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el
escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al
programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop
CS6. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.

Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas
y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM
(memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero
una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

1.4. Abrir una imagen


Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con Photoshop.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado.
Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador
de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
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1. Introduccin a Photoshop CS6

O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop CS6 en
el men contextual de la imagen.

Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que
cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes abrirlo
haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente,
pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o
incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde el
men contextual de la imagen.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos

Otra posibilidad para abrir arcivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos desde un panel situado
en la parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas de los archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la pantalla de Photoshop,
o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.

Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa que hace
de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay que
convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de
dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer
el icono del candado.

1.5. Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar en
determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de
trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de
formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:


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1. Introduccin a Photoshop CS6

Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.

Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos
hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra,
manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con ellos
despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la
imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es
debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra
composicin.
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1. Introduccin a Photoshop CS6

As que haremos clic sobre la lista desplegable de Formato y seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto
slo podr utilizarse con este programa.

b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin.

En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda
ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de
Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con
muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros
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1. Introduccin a Photoshop CS6

formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y
reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y
animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est
especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta intensidad..
Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos
de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por
tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes
de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para
poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.

El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a l
slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de
Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el
archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en
disco.
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1. Introduccin a Photoshop CS6

Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el
archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en
Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de
formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero
puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de
Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes
de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color
en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no
es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en
Guardar:

En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF.


Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como
mximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros
despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos
que contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta
de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para
conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del formato.

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1. Introduccin a Photoshop CS6

Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros
colores que Photoshop en principio descart.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y
aadir y eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una
paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son
adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos
sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de
colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios,
blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten
a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern
trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy
utilizado en la web para crear efectos como ste:

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1. Introduccin a Photoshop CS6

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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la
tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas
en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas
que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado
facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen
lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para
imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el
tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar
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1. Introduccin a Photoshop CS6

listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.


Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el Ejercicio paso a paso
Guardar para Web.

1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo


Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de
los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto
es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo
recortes o imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para que aparezca el
cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas
bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao
introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las
que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en
pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le
corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total.
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1. Introduccin a Photoshop CS6

Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom
real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms
"cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en
conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.

Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de
pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del
tamao que sea) mostrara 1680 pxeles en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para
que muestre muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o menor
que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panormica. El
tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a
800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta. Pensemos que
una pantalla de 14" de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos
saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el
tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer
clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo
de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.
Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos.
La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles que
podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1
pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta,
tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y
transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:
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1. Introduccin a Photoshop CS6

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues
es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva
imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para
imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes
es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos con
una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema
que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos
seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las
imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una
imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente avanzado
.
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1. Introduccin a Photoshop CS6

Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la
imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se
podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo
transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.

Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs
definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicio propuesto de la Unidad 1

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Prueba evaluativa de la Unidad 1

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2. El entorno de Photoshop

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6


2.1. El rea de trabajo
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo.
Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que
podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta
forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en
la opcin Ventana Espacio de trabajo:

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2. El entorno de Photoshop

O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas), y
destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles
para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

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2. El entorno de Photoshop

2.2. La barra de men


La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo
que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por
ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas
que iremos viendo a lo largo del curso.

2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ah puedes ver en
forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen.
La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas
dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que
aparece en la esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior
derecha

. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno

de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se
desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de
dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y
la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la
herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo.
La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color


, en
Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el
usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color
de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del
fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar
de alguna forma el borrado de pxeles.
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2. El entorno de Photoshop

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento
podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha
e intercambiaremos los colores de los recuadros entre s,
haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras
herramientas usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono
activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).

para restablecer los colores

Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de
color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es
posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que
escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que contenga un color no
compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el navegador y
el sistema operativo utilizado.
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2. El entorno de Photoshop

Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin
que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para
el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su
funcionalidad:
Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.
Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas
y curvas definidas matemticamente). Estas formas son
independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin
problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas,


muestras de color de cualquier parte del lienzo

toma

La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4


muestras de color del lienzo para mostrar sus propiedades en la
paleta de Informacin (junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en la
paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar
elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir incrementando
automticamente.

2.4. La barra de opciones de herramientas


En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de Opciones de
Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada. A
medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus
opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su
opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a
seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres
restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen
de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

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2. El entorno de Photoshop

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

2.5. La barra de estado


La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom
aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la
imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos
aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y
pulsando la tecla Enter

. Vers como cambia el zoom de la imagen.

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

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2. El entorno de Photoshop

2.6. La ventana Navegador


Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars
minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la
imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la barra de men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista
de la imagen acercndola y alejndola mediante este control:
.
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2. El entorno de Photoshop

Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms
grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la
imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.

Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo

, este recuadro te ayudar a

navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo
clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano

, en el Panel de

Herramientas:
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los
siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a este
avanzado
.

2.7. La ventana Informacin


Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador),
desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de
las coordenadas de su posicin.
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2. El entorno de Photoshop

La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las
funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel

podremos leer esto en la ventana de

Informacin:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift

vers como el mensaje de la barra de estado cambia para

mostrar lo siguiente:

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas
con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas.

2.8. La ventana Color


Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella
a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de
seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de
rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color. Por
ejemplo, con controles CMYK:

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2. El entorno de Photoshop

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las otras
dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones.
Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que el
espacio de trabajo es muy personalizable.

2.9. La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men Ventana Historia.

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2. El entorno de Photoshop

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones
realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las situadas al
principio.
El control de desplazamiento
indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero
indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que
permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas.
Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer
varios cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta
haber deshecho las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros
programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez que
deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la
primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la
ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones
realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las
acciones guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero
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39

2. El entorno de Photoshop

queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer, deshacemos
todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar
borrar del historial todas las
acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la
forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva
es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la
imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado
diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un
nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola manteniendo
una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un
conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones
disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias
mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar el rea de


Ventanas.
Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicio propuesto de la Unidad 2

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Prueba evaluativa de la Unidad 2

40

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello veremos
las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se
desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la
herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas
diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel
crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.
La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin, simulando el mismo
efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca. Vamos a ver las caractersticas propias de cada
una de ellas.

3.1. La herramienta Pincel


Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para
ello slo tenemos que pulsar el botn
estados, pulsado

en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos

(el aergrafo est activado) e inactivo

(el pincel actuar normalmente).

Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel.
As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen,
mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de
pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo

El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea
el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

3.2. La herramienta Lpiz


Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el
Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico

Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de Herramientas,
y se comporta del siguiente modo:
Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz
pintar con el color de fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa
el color frontal para pintar.
Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las
opciones que tienen en comn.
La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un
porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es
completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo menos
transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado. Entendemos como un
trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.
Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de
Fusin. Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar
de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando
con el color frontal por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que
sean transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel
no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona
transparente. Este modo acta de forma similar a la herramienta
Borrador, que veremos ms adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo
pintar si ste es ms oscuro que el color existente en la imagen.
Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el
color resultante es ms claro que el existente en la imagen.
El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms
avanzados como son los canales RGB. stos sern tratados ms adelante
en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las opciones de fusin
consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar
modo de fusin".

3.4. El concepto de Pincel


Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No
hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo crear
un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la
herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de
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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Herramientas

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer


clic derecho sobre la imagen cuando una de estas
herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos
escoger el tamao del pincel, para ello hemos de desplazar el
control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao
deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre
la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual
que la anterior, seleccionaremos mediante el control de
desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%,
siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms
duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos,
slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para
algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo,
poder cambiar su tamao pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que
podemos cargar si hacemos clic en este icono
.
Se desplegar la siguiente lista:

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los
pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque
para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.


Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos
sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las
siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms
rpidamente, pulsa el botn Nuevo
y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con
el que deseas guardar el pincel.
Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo clic
en el botn

del rea de ventanas (o seleccionndolo en el men Ventanas)

Se mostrar una ventana como esta:

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias
puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles
avanzado.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

3.5. Combinaciones de teclado


De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift
. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el
principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O
simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes
puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.

3.6. La herramienta Sustitucin de color


La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello
deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a
nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las
opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la
Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada
para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir
el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro

. La opcin Continuo

evala cada

pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para
sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos
.
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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir.
Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos,
afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color
exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color
Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a
las vistas para el Pincel o el Lpiz.

Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

3.7. El Pincel mezclador


El Pincel mezclador

es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al pintar

con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se
alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a
las que ya hemos visto:

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color
frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores
que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura
fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el
pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo
tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre
un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo
transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que
ocurra despus de cada trazo pulsando
.
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y
depsito. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo
pulsando
.

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos


ajustarlos a medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del
desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito).
Cuanto mayor sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la
reserva. Si hay poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.
Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo
(depsito) con la reserva. Un valor muy alto, toma ms pintura del
lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de la reserva.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre
si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

3.8. El Tampn de motivo


Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los
Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus
opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn
o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia
mucho de la del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente.
Haciendo clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita
el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado

, con esta opcin activada te asegurars de que el

motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para
evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su
correspondiente casilla

. De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

3.9. El Tampn de clonar


El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una
copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del
Tampn Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas
de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las
vistas para el Pincel o el Lpiz.
Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.

3.10. La herramienta Degradado


Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto determinado,
llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con el siguiente color,
reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del
segundo color, donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.
Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado

en el Panel de Herramientas.

2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores
sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si
mantienes pulsada la tecla Shift

podrs hacer degradados en lnea recta o en 45.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si
activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido
contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla
podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos
aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el
que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de
degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono


vistosidad a nuestros dibujos.

podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su
transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.

3.11. La herramienta Bote de pintura


La herramienta Bote de pintura

te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el
color Frontal.
Ajustando la Tolerancia

podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una

tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una
tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo

, el Bote de pintura colorear todos los pxeles que

contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.


Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el
desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar
el rea a pintar.

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3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Herramienta Colocar material 3D


. La herramienta Colocar material 3D es nueva en la versin CS6 y permite aplicar directamente materiales a
objetos 3D.

Prueba evaluativa de la Unidad 3

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4. Las herramientas de borrado

Unidad 4. Las herramientas de borrado


Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de
color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen
herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

4.1. La herramienta Borrador


El Borrador

permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de

Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto
es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o
flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de
Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la
forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales, pero si
queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor reducir la opacidad de
la capa.
Destacaremos la opcin Borrar a historia:

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4. Las herramientas de borrado

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen
las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia

, la

cual acta tambin de este modo.


Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt

pulsada mientras se utiliza el

Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada.
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente con el Borrador a
historia.

4.2. La herramienta Borrador mgico

El Borrador mgico

acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de

color transparente.
Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia

que, segn aumente, borrar tambin los

colores similares al color seleccionado en principio.


Si seleccionamos la casilla Contiguo

(activada por defecto) slo se borrarn las reas con el

color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la
imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar
suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad

, que har ms
,

que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura

, pero en vez de rellenar con un

color, borra.
Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Borrado mgico.

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4. Las herramientas de borrado

4.3. La herramienta Borrador de fondos


El Borrador de Fondos

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una

imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro

Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase
en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el objeto que queremos
extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el
elemento que queremos extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados
ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura, dispone del
siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

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4. Las herramientas de borrado

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas hasta
encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo
si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas
las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el
primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia
permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas
con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto
que queremos extraer.

Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el muestreo
para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo
color de muestra.

evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese

Si escogisemos Una vez


, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador
actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el
borrador activando la opcin Muestra de fondos
.

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4. Las herramientas de borrado

Si activamos la casilla Proteger color frontal

, el borrador actuar normalmente,

pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas.
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura.

Ejercicio propuesto de la Unidad 4

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Prueba evaluativa de la Unidad 4

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5. Las capas

Unidad 5. Las capas


Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar
temas ms avanzados como son las Capas.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas
capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior
tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se pintaba un
fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo trabajar
con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

5.1. La ventana Capas


Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men
Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con los
que vamos a contar.

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5. Las capas

Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y mens
desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.

5.2. Crear nuevas capas


Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva capa
vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.

Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla
ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su
lugar.

Tambin puedes ir al men Capa Cambiar nombre de capa.


Se puede asignar un color a la capa pulsando el botn derecho y seleccionando uno de los colores que
apareceran en la parte inferior del desplegable.

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5. Las capas

5.3. Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer
clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa
ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

5.4. Superposicin de capas


Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente), vers muy
fcilmente el posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario,
si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

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5. Las capas

Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.


Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara que la
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5. Las capas

capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas inferiores.

En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara ver
los pjaros que vuelan en la capa Cielo:

5.5. La visibilidad de las capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la activa, sin
imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

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5. Las capas

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad


se har invisible.

y la capa, automticamente,

Observa el siguiente ejemplo:

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5. Las capas

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar ninguna de
las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.

5.6. La herramienta Mover


Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello,
selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

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5. Las capas

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado de
Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que activa la
.

seleccin automtica

Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin
escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la capa
activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se
activar.

La opcin Mostrar controles transformacin

habilita la posibilidad de transformar

la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.


Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:
1. La tecla Shift

limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal, vertical o en 45

grados.
2. La tecla Alt
3. La tecla Ctrl

te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.
acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

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5. Las capas

5.7. Las capas enlazadas


Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla

pulsada (para crear

selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.

Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de Capas.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover
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:
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5. Las capas

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Alineamiento de Capas.

Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar los
objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de sus
bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.

Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema bsico de
Alineacin y Distribucin de Capas.

5.8. Alineamiento automtico de capas


Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes: el Alineamiento automtico de
capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar encuadrarlas
para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imgenes panormicas utilizando diferentes
tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y aplicar el
comando Edicin Alinear capas automticamente.
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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70

5. Las capas

Veamos las opciones que se nos presentan:


Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en perspectiva o cilndrica a las
capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario.
Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes para
que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.
Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.
Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma mostrndose como
un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para panoramas amplios.
Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta opcin es la
ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes
superponindolos.
Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la informacin necesaria para
que elija el mejor modo.

Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin Fusionar
capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre las diferentes
capas se igualen y quede una imagen compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con esta opcin.
En la unidad 14 veremos el comando Photomerge que permite la alineacin automtica de capas
utilizando varios archivos diferentes de forma automtica.

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71

5. Las capas

5.9. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas ms, puedes
bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes

bloquea la edicin de estas zonas, no permitiendo aadir

pintura en las zonas transparentes.


El bloqueo de pxeles de imagen
la pintura de la capa.

deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese afectar a

El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir trabajando
con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.
Si se pulsa el botn Bloquear todas

, la capa se bloquea completamente y no es posible realizar ningn

cambio sobre ella.


En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.

El candado blanco

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro

indica bloqueo total.

5.10. Filtros de Capas


Esta funcin es nueva en Photoshop CS6 y permite filtrar por diversas propiedades las capas que se
visualizan en el panel Capas. En la parte superior del panel Capas aparece esta nueva barra que nos permite
realizar el filtrado de capas.

Al pulsar el desplegablede la parte izquierda vemos las seis caractersticas que se pueden filtrar: Tipo,
Nombre, Efecto, Modo, Atributo y Color. Tal y como se aprecia en la siguiente figura.
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72

5. Las capas

.
Filtrado por Tipo
Por defecto aparece seleccionado la propiedad Tipo y estos cinco iconos
permiten activar los siguientes filtros:

que

Capas de pxeles. Slo muestra las capas de pixeles, el resto de capas no aparecern.
Capas de ajuste. Slo muestra las capas de ajuste.
Capas de texto Slo muestra las capas de texto.
Capas de formas. Slo muestra las capas de formas.
Objetos inteligentes. Slo muestra las capas de objetos inteligentes.
Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo quedarn las capas
que cumplan con ese filtro.
Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha activado ningn filtro.

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73

5. Las capas

Cu
Si pulsamos sobre el filtro Texto veremos la siguiente imagen:

Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la parte derecha
aparece en color rojo indicando que existe algn filtro aplicado.
Este botn tambin se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de filtros que tengamos pulsados.
Podemos activar varios filtros a la vez.
Filtrado por Nombre
Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrir un cuadro de dilogo para que
introduzcamos el nombre de capa que queremos buscar.

Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto de la capa que
buscamos ya que no realiza bsquedas por aproximacin.
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5. Las capas

Filtrado por Efecto


Si seleccionamos el filtro Efecto y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que seleccionemos el
efecto por el que queremos filtrar las capas, como se puede ver en la siguiente figura.

De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho efecto de fusin. En
la unidad 9 veremos los efectos de fusin.
Filtrado por Modo
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que seleccionemos el
modo por el que queremos filtrar las capas.

Filtrado por Atributo


Si seleccionamos el filtro Atributo y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que
seleccionemos el atributo por el que queremos filtrar las capas. Por ejemplo, podemos filtrar por "visibles" para
ver slo las capas visibles.

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5. Las capas

Filtrado por Color


Si seleccionamo el filtro Color y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que seleccionemos
el color por el que queremos filtrar las capas.

5.11. Diferencias entre Fondo y Capa


En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo (.PSD)
en vez de dejarlo transparente.
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5. Las capas

El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.


Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas que te
ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como
fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como
una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre su
nombre o escoge Capa a partir de fondo en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de una
ms se tratase.

Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener un fondo en el
documento.

5.12. Los Canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, que
normalmente est en el mismo grupo que Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre los
elementos de color de la imagen.
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5. Las capas

El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos cuatro
canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso
del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el lienzo,
que veremos en el siguiente tema.

Ejercicio propuesto de la Unidad 5

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Prueba evaluativa de la Unidad 5

78

6. Selecciones

Unidad 6. Selecciones
6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos un conjunto de
herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para poder aprovechar parte de ellas y
despreciar el resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas discontinuas blancas y
negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos slo pueden aplicarse a esa seleccin.
Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la
seleccin.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:

Pero, an as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:


Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

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79

6. Selecciones

y las herramientas de Seleccin Rpida.

6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.


La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin.
As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se
selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la zona de
sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men Edicin:

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6. Selecciones

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia exacta en el
portapapeles para su uso posterior.
El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles.
El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero no nicamente
de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.
El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la seleccin.
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si
tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos trabajando
sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al fondo (el modo color
indexado no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la pantalla.
Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones:
El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el contenido del portapapeles.
Pero esta vez estar en la misma posicin que el fragmento copiado.
El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la
forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin
hecha sobre el documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos ms tarde
en el curso.
El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la
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81

6. Selecciones

forma invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una
seleccin hecha sobre el documento.

6.3. Las herramientas de Seleccin de marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el rectngulo y la
elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las

herramientas

Fila

nica

Columna

nica

no admiten configuracin de la herramienta al estar destinadas slo a la


seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura (respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratn
define la primera esquina y arrastrando creamos la seleccin, hasta determinar la esquina opuesta cuando
soltemos el botn.
El estilo Proporcin fija establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen:
.
Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el doble que
su altura cualquiera que sea su tamao.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura determinadas.

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6. Selecciones

El Desvanecimiento

acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de sta. Puede

tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de desvanecimiento, que har referencia al
tamao de la transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin.

El Suavizado

es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes muy

marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo,
resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la
herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes:
La tecla Shift

restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando siempre selecciones con

la misma altura que anchura.


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6. Selecciones

La tecla Alt

permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia el primer punto

donde se hace clic con el ratn.


Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar y Pegar
selecciones.

6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo


Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo

, que permite realizar una seleccin a mano alzada; donde el

clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar creando una
lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo poligonal

es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una

seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta.


Su funcionamiento es muy sencillo:
1. Selecciona
poligonal.

la

herramienta

Lazo

2. Haz clic sobre el inicio del trazo que


configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic
en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el
puntero cerca del inicio del trazo hasta
que adopte esta forma:

. Haciendo

clic en este punto el trazo se cerrar y


vers la seleccin.

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl

y haciendo clic en cualquier

lugar del lienzo.


La tecla Shift
La tecla Alt

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.


permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante la

creacin del trazo de permetro.


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6. Selecciones

Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el
Desvanecimiento y el Suavizado.

La herramienta Lazo magntico

es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las reas

definidas de la imagen evaluando los cambios de color.


Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:
1. Selecciona
magntico

la

herramienta

Lazo

2. Haz clic en el primer punto del trazo del


permetro de la seleccin.
3. Gua el trazo inteligente con el puntero
del ratn.
4. Puedes definir un punto de anclaje para
que el trazo pase por ese punto
haciendo clic sobre l. Para eliminar
puntos de anclaje pulsa la tecla
Suprimir tantas veces como sea
necesario.
5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma

. Haz clic y la

seleccin se cerrar.
Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl

al

tiempo que se hace clic con el ratn.


En esta herramienta la tecla Alt

te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal

regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.

6.5. La herramienta Varita mgica


La herramienta Varita mgica

no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su mtodo de

seleccin es por el color.


Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el comportamiento de la
variar segn la configuracin de sus opciones.

En primer lugar tenemos este grupo de botones


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El primer botn es para una seleccin


85

6. Selecciones

nueva, el segundo para aadir rea a la seleccin actual, el tercero para quitar rea a la seleccin actual y el
cuarto botn para hacer una interseccin con el rea actual. Lo ms cmodo es dejar pulsado el primer botn
y pulsar la tecla

para aadir rea y la tecla

para quitar rea.

El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendran las reas seleccionadas. Si no
queremos que seleccione reas muy pequeoas es conveniente subir este valor.
El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si introdujiste un
0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos Photoshop ser ms
permisivo y aceptar colores similares.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el pxel inicial.
Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla:

Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide aadir esa zona a
la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en Seleccin
Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

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86

6. Selecciones

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos seleccionar.

Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento


seleccin mediante los iconos

y aadir o eliminar reas a la

6.6. La herramienta de Seleccin rpida


La herramienta de Seleccin Rpida

, recoge las caractersticas ms importantes de las herramientas

que hemos visto hasta ahora.


Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de Seleccin
Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese
punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde
definido en la imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del rbol
hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la seleccin. De
esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los bordes de la parte inferior del
rbol.

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6. Selecciones

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

El tamao de la Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten
en cuenta que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de
arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como
muestra colores de la pared de fondo. Por ejemplo, en la imagen tiene un valor de 6.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de
pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuentre.
Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes. Es
decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones

aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este

comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.

6.7. Perfeccionar bordes

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6. Selecciones

Cuando queremos seleccionar


una parte de la imagen, como una
figura
completa,
lo
ms
complicado
es
seleccionar
correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad
de modificar una seleccin
despus de su creacin. Esto ser
posible gracias al botn situado a
la derecha de la barra de
Opciones
de
herramientas
.

tambin

desde el men Seleccin


Perfeccionar borde.
Al hacer clic en este botn (que
podemos encontrar al crear una
seleccin con cualquiera de las
herramientas que hemos visto) se
abrir el cuadro de dilogo que
puedes ver a la derecha.

Lo primero que encontramos es el Modo de vista:


bsicamente nos permite elegir distintas formas entra las
que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por
ejemplo, nos resultar ms sencillo realizar correcciones si
podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los
detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado,
usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la
Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los
detalles pequeos no estn seleccionados, pero podemos
comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.

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6. Selecciones

La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con bordes
irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos:
En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la herramienta Seleccin rpida,
copiada y pegada en una nueva capa vaca.

Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde con Deteccin de borde
(imagen central). Observa la diferencia del resultado.

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90

6. Selecciones

Su uso es el siguiente:

Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del contorno de la
seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el
que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo. Para aadirlo al
radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las
zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el radio, pero
dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios grandes.

En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin modificando
el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de los pxeles
cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.

Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.

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6. Selecciones

Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una nueva
seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas capas o documentos,
pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de fondo de
fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop intentar quitar ese
color mezclado.

6.8. Las selecciones personalizadas


En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin. Podemos acceder a
mltiples opciones de transformacin desde el men Seleccin Transformar seleccin.

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas.


Aparecer un recuadro sobre la seleccin con controles en las esquinas para que puedas girarla, estirarla,
reducirla, etc.
Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde el men Seleccin Modificar, ste
desplegar un submen con diferentes opciones:

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92

6. Selecciones

El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura.
El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la seleccin pequeas
zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberan pertenecer a ella.

Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin tantos pxeles como
se halla establecido en su cuadro de dilogo.
Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores.

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6. Selecciones

Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores similares. El


comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que el comando Similar aade los
pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen.
Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, as como crear mscaras de
seleccin, visita el tema avanzado de Guardar selecciones.

6.9. La superposicin de selecciones


Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy sencilla
para la seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las
herramientas de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
Con el icono de Seleccin nueva
cualquier seleccin anterior.

activado, se crea una seleccin nica sobre la capa, eliminado

Con el icono de Aadir a la seleccin

activado, se aade la seleccin que crees a la existente,

creando una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos.
El icono Restar de la seleccin

te permite restar de la seleccin actual el rea que escojas. La

seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones.


Con Intersecar con la seleccin

te ser posible crear una seleccin final resultante de la interseccin

de la seleccin existente y la que aadas.


Veamos unos ejemplos:

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94

6. Selecciones

Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de la imagen B con el


icono

activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de la imagen C activando el icono

finalmente intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin

, y
.

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan automticamente al mantener


pulsadas las teclas Shift

(para aadir) y Alt

(para restar) mientras tengas activada una

herramienta de seleccin.

6.10. Redimensionar la imagen


A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar

coincide en rasgos

generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento
es el siguiente:
1.
2.
3.

4.

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95

6. Selecciones

1. Selecciona la herramienta Recortar

en

el panel de herramientas.
2. Selecciona el rea de la imagen que quieras
que permanezca.
3. Puedes modificar el alto y el ancho de la
seleccin sirvindote de las guas de tamao
. Tambin puedes desplazarla haciendo
clic sobre ella y arrastrndola a la posicin
correcta.
4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en
el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el
icono

en la Barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la seleccin del
recorte.
En esta versin de Photoshop CS6 se han aadido algunas opciones a esta herramienta. La ms
interesante es que si desmarcamos la casilla Eliminar pxeles recortados no perderemos el tamao original
de forma que siempre podremos volver a recortar para hacer ms grande la imagen sin perder todas las
modificaciones que posteriormente hayamos hecho a la imagen.
Hay ms modificaciones a esta herramienta, por ejemplo, ahora disponemos del desplegable para definir la
proporcin del recorte, por defecto se mantiene la Proporcin original, pero podemos elegir otras
proporciones 2x3, 4x3, ...

Tambin se ha aadido el botn Enderezar que permite enderezar la imagen en base a una lnea trazada
por nosotros. Es muy til si queremos que la lnea del horizonte quede perfectamente horizontal.
En el desplegable Ver que por defecto muestra la Regla de los tercios, tenemos nuevas guas para
orientarnos en el recorte, como la Espiral dorada, Proporcin dorada, diagonales, ...
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin que
quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se recortar
tomando las dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.

Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando Imagen Tamao de
lienzo.

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96

6. Selecciones

Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen existente,
para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se encuentra al
pie:

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente cambiando su altura
y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensin. Para ello haz clic en el
comando Imagen Tamao de imagen y modifica las dimensiones en pxeles del documento:

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97

6. Selecciones

Si reduces la Resolucin de la imagen, y la casilla Remuestrear la imagen est marcada, la imagen


tambin se reducir de tamao.

6.11. Escalar segn el contenido


Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma inteligente,
permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo, observa la siguiente imagen:

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar su ancho (imagen de
la izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen de la derecha). Observa que los flamencos
se deforman en la primera, mientras que en la segunda, solo se juntan.

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98

6. Selecciones

Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el contenido.

Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este caso, si lo que
queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el lienzo.
La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a escalar mostrar los
controles de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la imagen.

Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no queremos que sean
deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto, antes de usar la
herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que queramos proteger, y guardamos la
seleccin usando el men Seleccin Guardar seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el
desplegable.
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6. Selecciones

La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel humana, y evita
que sean deformadas.

Ejercicio propuesto de la Unidad 6

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Prueba evaluativa de la Unidad 6

100

7. Trabajando con capas

Unidad 7. Trabajando con capas


Ahora empezaremos a ver ms en profundidad las caractersticas que nos ofrece Photoshop. Ya hemos
aprendido qu son las capas, a modificarlas, aadirles pintura y retocarlas, a seleccionar partes de una imagen
y recortarlas para aadirlas a nuestra composicin.
Bien, ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas: las transformaciones y las
mscaras.

7.1. Transformar capas


Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea,
voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de ellas un
marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa que has entrado en el
modo de transformacin.

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101

7. Trabajando con capas

A continuacin explicaremos cules son sus opciones:


Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que,
manteniendo pulsada la tecla Shift

las proporciones se mantendrn y la imagen no se deformar.

Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo donde quieras
haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de
opciones

Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de sesgo, distorsin y
perspectiva a la capa.
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma determinada. Esta opcin es
muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen existente.
Todos estos comandos funcionan del mismo modo:
1. Selecciona
submen.

el

comando

en

el

2. Acerca el puntero del ratn a una


de las guas
. Veras que la
forma del puntero cambia.
3. Haz clic y arrastra el
aplicando la transformacin.

ratn

4. Cuando ests satisfecho suelta el


botn del ratn.
5. Puedes repetir estos pasos tantas
veces como quieras. Cuando hayas
acabado haz doble clic sobre la
imagen o pulsa el botn

en la

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102

7. Trabajando con capas

barra de opciones.

Si quieres aprender ms sobre cmo utilizar la opcin Deformar, visita el tema avanzado de
Transformacin.

Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic


derecho sobre la capa para que aparezca el men contextual de
transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de
aplicar la transformacin a la imagen.

La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden aplicar
todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del ratn en las
diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:
Escala

sin combinacin

Sesgar

Rotar

sin combinacin

Distorsionar
Perspectiva

+
/

/
+

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms precisa. (AC gira
hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y Voltear vertical.

Para practicar estos comandos puedes realizar el Ejercicio de Efecto espejo.

Nota: Photoshop incluye la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con solo crear una
seleccin mltiple de capas en la ventana Capas.
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103

7. Trabajando con capas

Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que realices se
aplicarn sobre las capas seleccionadas.

7.2. Las mscaras de capa


Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos realizar.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa. Este delimitador
determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El color negro en una
mscara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser totalmente transparente. Al contrario, una
zona blanca en una mscara indicar que la capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona.
De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.
Veamos un ejemplo:

Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara con la
herramienta Degradado
(Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.

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104

7. Trabajando con capas

7.3. Crear mscaras de capa


Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear nuestras mscaras
personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que
quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial
ventana.

en la misma

La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos


en la ventana Capas.

Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos:


Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la miniatura de la nueva
mscara
. En principio la mscara se muestra en blanco, por lo que la capa sobre la que acta no se
ve afectada en su opacidad por ningn cambio.
El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando la pintura.
Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado, activndolas y permitiendo el
uso de pintura sobre ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara haciendo activa cada
vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
Por ltimo, el icono de enlazado

bloquea la capa y la mscara unindolas. Si movemos una, la otra se

mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre el icono

, podremos moverlas

independientemente.
A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear transiciones de
opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa de Canales, al lado de la
pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.

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7. Trabajando con capas

Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de seleccin y
de capa.
Activando el icono de visibilidad

podemos ver nuestra mscara de capa sobre el lienzo.

Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%, pero podramos
cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.

Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

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7. Trabajando con capas

Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara. Nosotros haremos
hincapi sobre las 3 primeras:
Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su estado original.
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola capa con los
efectos obtenidos.
Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero manteniendo sus efectos
inactivos.

Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al mismo dilogo para
perfeccionar los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.

7.4. Los recortes de capa


Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa.
El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la resta resultante. As,
por ejemplo, a partir de estas dos capas (el fondo y el texto):

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7. Trabajando con capas

Conseguir sta como resultado:

El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt

pulsada mientras colocamos

el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma
y se crear la mscara de recorte.

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. Entonces haz clic

108

7. Trabajando con capas

Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o pulsando la
combinacin de teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa superior le restaremos la
inferior, y sa ser la capa resultante.

7.5. Los objetos inteligentes


Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro documento. Veamos
un ejemplo:

Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que lo forman en una
sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el men contextual
debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.

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7. Trabajando con capas

El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las capas y las har
independientes del documento con el que estamos trabajando.

De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no destructiva. Es
decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc... siempre mantendremos el original
intacto en un archivo independiente con extensin PSB que se almacenar en el archivo PSD:

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110

7. Trabajando con capas

Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto inteligente en el
documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente representado en el archivo
PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un elemento y modificarlas a travs del PSB para
actualizarlas en una sola accin.
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las composiciones
creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se encuentra en la misma suite que
Photoshop. De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la copiamos, al
intentar pegarla en un documento de Photoshop aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos es que podrs
cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la resolucin original del objeto.

Ejercicio propuesto de la Unidad 7

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Prueba evaluativa de la Unidad 7

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8. Formas y Texto

Unidad 8. Formas y Texto


Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a conocer elementos ms
completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn a crear composiciones ms vistosas y de
mayor calidad: Formas y el Texto.

8.1. Las herramientas de Forma


Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas por el
usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.

El uso de las herramientas Rectngulo

, Rectngulo redondeado

, Elipse

, Lnea

Forma personalizada
funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinar la primera esquina
de la forma, y tras arrastrar el ratn, la esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono
tamao de su radio.

toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el

La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas las formas que vamos
a ver a continuacin y hay unas pocas opciones que dependen de la forma concreta en la que estemos que
veremos en ltimo lugar:

Opciones comunes.
La primera opcin sive para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para ello basta hacer clic
en el botn
nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha creado la
herramienta "Rectngulo azul"

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8. Formas y Texto

La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin predeterminada y dibuja formas
en la forma tradicional. Trazado crea la forma como un dibujo vectorial que se puede redimensionar sin perdida
de resolucin, en la unidad 15 veremos los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiendola en un
conjunto de pixeles por lo que ya no se puede modificar posteriormente.

Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la anchura y altura ya las
conocemos o las veremos en otras unidades.
La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o usar una de las
siguientes
opciones
para
combinar
varias
formas
en
una
sola
capas.

La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras las formas que se
superponen entre si.
La siguiente opcin abre un desplegable con ms opciones:

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113

8. Formas y Texto

Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las opciones son las
mismas que se muestran en la imagen de arriba.
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede conseguir del
mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la tecla Shift

mientras se dibuja la

forma.
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas de texto
.
La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la forma en las cajas de
texto

La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del lugar donde se hace
clic. Si no se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior izquierda..
Las opciones de Polgono son las siguientes:

Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear un polgono en forma
de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.

La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la posibilidad
de configurar su punta:

La barra de opciones de herramientas tiene unas opciones de que dependen de la forma concreta que
las explicaremos seguidamente:
La herramienta Rectngulo redondeado

te permite seleccionar el radio de sus esquinas desde la

barra de opciones de herramientas:

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8. Formas y Texto

Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono


La herramienta Lnea te permite configurar su grosor:
Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma

.
.
de la herramienta Forma

personalizada.
Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si pulsamos el
botn
podemos acceder a las opciones de forma.

Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos grupos:

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115

8. Formas y Texto

8.2. El texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra
de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto horizontal
y Mscara de texto vertical
que hayas escrito.

, no dibujan texto, sino que crean una seleccin con la forma del texto

Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal


todas sus caractersticas.

y Texto vertical

, que comparten

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El icono

te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o vertical.

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8. Formas y Texto

Este desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo.
La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan suavizados y
transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.
Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado

que muestra un cuadro de dialogo con

diferentes tipos de deformado modificables:

Desde el icono

podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para grandes

cantidades de texto.

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8. Formas y Texto

Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el men Ventanas.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en
el icono

para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causara el mismo efecto). Para ajustar las

opciones de prrafo, podemos hacerlo con la capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.
Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir distribuidas en
capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa
y selecciona Rasterizar texto.

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8. Formas y Texto

Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la
herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de
opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y texto.

Ejercicio propuesto de la Unidad 8

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Prueba evaluativa de la Unidad 8

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9. Edicin avanzada de capas

Unidad 9. Edicin avanzada de capas


Ya prcticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, ms que otra cosa,
necesitaremos imaginacin para ir creando composiciones cada vez mejores.
Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos pueden ser muy
tiles.

9.1. Los estilos: opciones de fusin


Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para
dotar de diferentes acabados a las capas.

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9. Edicin avanzada de capas

Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias el
contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios.
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9. Edicin avanzada de capas

Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.

al pie de la ventana

Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar todos los
estilos al mismo tiempo.

Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

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9. Edicin avanzada de capas

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin
puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del
relleno:

La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la opacidad


de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los estilos como a la capa
en s.
A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs ver cmo los estilos
afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de cmo afectaran los estilos a un
cuadrado.

Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que escojas. Puedes
modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.

Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra se proyecta hacia
dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:

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9. Edicin avanzada de capas

Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa. Puedes escoger
el color, la forma de transicin e incluso configurar el resplandor como un degradado.

Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el rea coloreada de
la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las mismas.

Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensacin de que la capa se encuentra en relieve
aadindole un borde biselado.
Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel y Textura para la forma
en que se muestre el relieve.

El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de satinado. Este y
los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida la pintura de la capa.

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9. Edicin avanzada de capas

La Superposicin de colores te permite la superposicin de un color con una opacidad determinada


sobre toda la pintura de la capa (las reas transparentes no se ven afectadas).

La Superposicin de degradado superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la capa. Modificando su


opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.

Superposicin de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un motivo a tu
eleccin, podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.

Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos. Esta opcin es
muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar degradados para el trazo lo que te dar mucho juego a
la hora de aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.


Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:

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9. Edicin avanzada de capas

Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Textura no se
mostrarn aun cuando estn activados.
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa con los nuevos
estilos.
Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botn Estilo nuevo en el
editor de Estilo de Capa o pulsando el botn
al pie de la ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo clic en el men
Ventana Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic
sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrndolos sobre este
botn
o eliminndolos de la capa activa del momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
correspondiente en el men:

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y seleccionando la opcin

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9. Edicin avanzada de capas

Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre el icono de
estilo
de cualquier capa en la ventana de Capas.

*** Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes estilos en el
editor de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te permite Pegar posteriormente en otra
capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:

Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos los estilos.

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9. Edicin avanzada de capas

Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas enlazadas o recortes a la
capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrs modificar ms los estilos ni
estos se adaptarn a los cambios de la capa sobre la que actuaban.

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9. Edicin avanzada de capas

Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn aplicando a la capa
en el momento.
Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo. Un porcentaje
mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har ms pequeo.
Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio crear gotas de agua.

9.2. Los filtros


Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos se aplican a la
capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.

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9. Edicin avanzada de capas

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su
funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de Filtros para ver su
ventana de trabajo:

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9. Edicin avanzada de capas

Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una sola
operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras
aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los
nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de efecto
al pie de la
lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de
una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono
del filtro.

al lado del nombre

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botn
Eliminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al lienzo tal y
como lo dejaste.
Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.

Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga.


Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te permitir copiar, pegar y
crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen.
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9. Edicin avanzada de capas

Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado de Punto de fuga.

9.3. Los filtros inteligentes


Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no modifiquen los pxeles de
pintura irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica podremos aadir filtros a nuestros proyectos que
podremos deshacer, esconder o modificar en cualquier momento.
La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados directamente
sobre objetos inteligentes.
Veamos cmo podemos utilizarlos.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al men Filtro y
seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:

Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible realizar esta
accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y seleccionando Convertir
en objeto inteligente.

A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del modo en el que
lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la visualizacin en la ventana Capas:

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132

9. Edicin avanzada de capas

Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho su
funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de visibilidad. O incluso
aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros inteligentes y dibujando sobre ella con
diferentes tonalidades de grises:

Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados bastar con hacer doble
clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del filtro en cuestin.
Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop y nos ayudarn a
modificar nuestras imgenes de modo reversible y con una flexibilidad inexistente hasta la versin anterior.

Ejercicio propuesto de la Unidad 9

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Prueba evaluativa de la Unidad 9

133

10. Fotografa digital

Unidad 10. Fotografa digital


Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn en nuestra
experiencia con Photoshop.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que podemos hacer a
nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas para mejorarlas o para
usarlas despus en nuestras composiciones.
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en fotografas digitales.
Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector

y la Herramienta de Pincel de ojos rojos

10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones


El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones de la imagen
como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir imperfecciones de la piel: pecas, granos...
Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems de imitar el color de
muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como referencia la textura, iluminacin y
sombreado de la muestra. Esto hace que el resultado quede mucho ms natural.
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a seguir para usarlo:
1. Selecciona la herramienta Pincel corrector.
2. Asegrate que est marcada la opcin Origen: Muestreado.
3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo trabajar.
4. Con la tecla Alt

pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin imperfecciones lo

ms parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la zona a corregir.


5. Escoge un tamao de pincel igual o inferior al tamao de la imperfeccin a corregir. La idea es alterar el
menor rea posible.
6. Comienza desde el centro de la imperfeccin, y ve ampliando la zona con movimientos circulares hasta
cubrirla toda.

Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen granulados, polvo o
rascaduras:
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134

10. Fotografa digital

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms envejecido.

A diferencia del Pincel corrector, para la herramienta Pincel corrector puntual

no es necesario

proporcionar un punto de muestra.


El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de pintura que rodean
el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, slo pueda utilizarse
para pequeos puntos, pecas o marcas pequeas.

10.2. Ojos rojos


La herramienta Pincel de ojos rojos

tiene la funcin de pintar sobre un color para transformarlo en otro

a nuestra eleccin.
Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos
que quieras modificar.

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan
en la barra de opciones de herramientas:

En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando la pupila en el ojo
(la pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro, y que es lo que se muestra
rojo).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color
que se aplicar sobre el ojo.
El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografas arregladas
con un par de clics:

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135

10. Fotografa digital

La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi siempre.
Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta de Sustitucin
de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para adaptarlas a
nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:
1. Selecciona

la

herramienta

Sustitucin de color

en el

panel de herramientas.
2. Selecciona un dimetro de pincel
un poco ms pequeo que el rea a
modificar.
3. Configura las opciones
siguiente manera:
Modo: Color

de

la

Muestras: Una vez


Lmites: No contiguo
Tolerancia: 30
Suavizado: Activado
4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.
5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn para cambiar de
color las zonas afectadas.

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10. Fotografa digital

10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa


Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario, estn demasiado
claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y as definir
iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

2. Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:

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3.

137

10. Fotografa digital

Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la imagen.


3. Ahora con la ayuda de los cuentagotas
haciendo clic sobre el icono
claro

seleccionaremos el negro ms oscuro en la imagen

y luego sobre el color en la imagen. Haremos lo mismo para el blanco ms

y para el gris o color ms intermedio

Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.


4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:

Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados.

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10. Fotografa digital

Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de herramientas:

La herramienta Sobreexponer
Subexponer

aclara una zona de la imagen, mientras que la herramienta

la oscurece.

La herramienta Esponja

te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en la barra de

Opciones de herramientas.
Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si deseas cambiar
la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men)
que realiza la misma accin pero ajustndose automticamente.

Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas. Los pasos son los
siguientes:
1.
2.
3.
4.
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139

10. Fotografa digital

1. Creamos una nueva capa vaca encima de la imagen.


2. La rellenamos de color blanco con el bote de pintura.
3. En el modo de fusin, seleccionamos Luz suave.
4. Vers que con esto ya se ilumina la imagen. Para ajustar
esta iluminacin, podemos jugar con la opacidad de la
capa. E incluso si necesitamos ms iluminacin, podemos
duplicar la capa de luz suave.
Una de las ventajas de este sistema, es que, por ejemplo, podemos iluminar solo algunas partes de la
imagen, borrando parte de la capa de luz suave, usando una mscara de opacidad, o pintando con un pincel
blanco solo las zonas a iluminar.

10.4. Enfoque de una fotografa


Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el siguiente cuadro de
dilogo:

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10. Fotografa digital

Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%. Esto aumentar el
contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar cuntos pxeles
cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn mostrando sobre el
lienzo.

Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor resultado, es aplicarla a
la capa de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos el modo de color de la imagen a Color lab (men Imagen Modo Color lab).
2. Accedemos a la ventana Canales, que normalmente estar junto a la ventana Capas, y seleccionamos
solo el canal Luminosidad.
3. Sobre el canal Luminosidad, aplicamos la mscara de enfoque.
4.

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5.

141

10. Fotografa digital

3.
4. Cuando lo tengamos listo, en el panel Canales, seleccionamos de nuevo Lab.

5. Ahora, ya podemos volver la imagen al modo de color RGB (men Imagen Modo Color RGB).

Otros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen Enfocar en Filtro:

salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de herramientas:

Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto.


Una tcnica muy usada es duplicar la capa de la imagen, y aplicar las correcciones de enfoque sobre la
nueva capa. Esto nos permite jugar con los valores de opacidad de la capa para obtener mejores resultados. O
podemos eliminar zonas de la capa que no queremos alterar.

10.5. Blanco y negro


Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la conversin a Blanco y
negro.
Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:

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10. Fotografa digital

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son convertidas a escala
de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las
gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos,
Amarillos, Verdes, etc.

Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opcin
Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el
grado de Saturacin que tomar.

10.6. Otros ajustes para imgenes


Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de imagen.

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10. Fotografa digital

Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos:


Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de
dilogo:

El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas. stos se
producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa queda como tintada con algn color en
especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:

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10. Fotografa digital

Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente.


El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir imgenes con demasiado flash
o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar adems de
muchas otras opciones si activamos la casilla de Mostrar ms opciones.

Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera la capa sobre la
que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando sobre el icono Crear nueva capa de
relleno o ajuste del panel capas
, o utilizando el panel Ajustes.

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145

10. Fotografa digital

Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no destructivo, ya que la capa
original no se altera y en cualquier momento podremos quitar el ajuste simplemente borrando al su capa.

Ejercicio propuesto de la Unidad 10

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Prueba evaluativa de la Unidad 10

146

11. Impresin de imgenes

Unidad 11. Impresin de imgenes


En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad
posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.

11.1. Cambiando la resolucin de imagen


Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos en los primeros
temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y 300ppp para imprimir la imagen con
calidad.
Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en Imagen Tamao de imagen.

Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor a 240 la
modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin proteger los pxeles
de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al no poder
remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2, reduce el tamao de salida de la imagen
porque as la profundidad de pxeles aumentar.
3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.
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11. Impresin de imgenes

11.2. Configurando la imagen


El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo Imprimir. Este cuadro de dilogo te ayudar a
configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.

Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustes de impresin pulsando el botn con el mismo
nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:

Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la imagen e imprimirla al
100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de
escalado o modificando directamente su altura o anchura.
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11. Impresin de imgenes

Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo el
espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opcin
Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la miniatura de
impresin:

Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos cambiarla de lugar
tendramos que desactivar la opcin Centrar imagen y darle las coordenadas de posicin.
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el
cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel.
Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:
pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin,
o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones de impresin y as poder
imprimirlo ms tarde.
El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el documento a la cola de
impresin directamente con las opciones de impresin que hayamos guardado.

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11. Impresin de imgenes

Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores por defecto.
El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de impresin sin
necesidad de aceptacin previa.

Prueba evaluativa de la Unidad 11

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12. Fotografa digital avanzada

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


En este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotografas y la creacin de fotomontajes.
Empezaremos viendo cmo eliminar un objeto o persona de una fotografa.

12.1. Eliminar elementos de una fotografa


En estos casos el uso de la herramienta Tampn de clonar es la solucin ms eficiente. Su uso es
relativamente sencillo, aunque deberamos tener unas cuantas directrices en mente.
Cuando usemos el Tampn de clonar deberemos tener en cuenta el rea en la que se encuentra el objeto
que eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:

Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta operacin con el Tampn
depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como deberamos actuar.
1. Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.

2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de destino sea paralela
a la lnea de fondo que debemos mantener.
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la continuacin de la lnea.

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12. Fotografa digital avanzada

3. Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten en cuenta que una vez
tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y direccin entre ambos se mantiene hasta tomar
una nueva muestra.

Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar inventar pxeles
en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia ms slida en nuestras
imgenes retocadas.
Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos eliminar entre
dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la direccin de ambos siguiendo los siguientes
consejos:
1. Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:

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12. Fotografa digital avanzada

Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se fundirn/encontrarn los
dos fondos.

2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.

De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.

4. Invierte la seleccin con el comando Seleccin Invertir para cambiar la seleccin y poder eliminar el
elemento de la otra zona.

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4.

12. Fotografa digital avanzada

Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo. Imagina que tenemos
una imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello seguimos los siguientes
pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy sencillo pues se trata
nicamente de lneas verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.

2. Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

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154

12. Fotografa digital avanzada

2.

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo, pues la forma y
direccin de este siempre son constantes.

Para fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar la herramienta Tampn de
motivo, seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo como motivo con el comando Edicin Definir
motivo, as lo guardaremos y podremos utilizarlo con la herramienta. Aunque de todos modos es
recomendable el uso del Tampn de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la reproduccin de irregularidades
de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn regular. Observa el rea resaltada:

En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la forma y superponer
clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo donde se encuentra el elemento.
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12. Fotografa digital avanzada

Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar la forma de una
sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.

12.2. Relleno segn el contenido


En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre todo cuando se trata
de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta calcular qu pixeles podra
haber debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel corrector puntual
. Hay que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las opciones de la herramienta.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector puntual sobre la zona a
borrar.

Cuando se trata de zonas ms complejas, nos ser ms cmodo, y obtendremos mejor resultado si primero
seleccionamos el rea a borrar.
Despus, vamos al men Edicin Rellenar.... Aparecer el cuadro de dilogo Rellenar. Lo nico que
tenenos que hacer es seleccionar Segn el contenido en la opcin Usar.

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12. Fotografa digital avanzada

El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las siguientes imgenes.

Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que ah haba algo. Pero
hasta en los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn de clonar o el Parche, lograremos un
buen acabado.

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12. Fotografa digital avanzada

12.3. La herramienta Parche

La herramienta Parche

nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su funcin es la de

reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a nuestra eleccin.


Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles muestreados
con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos opciones:

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la seleccin y
arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que queremos hacer que se tomen como
referencia.
Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona de Destino donde se parchear la
imagen sustituyndose estos pxeles por los de la seleccin inicial.
Veamos un ejemplo:

En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a retocar, hemos
arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles de muestra para parchear la zona
seleccionada.
Realiza este ejercicio para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.

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12. Fotografa digital avanzada

Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar reas de imagen y
ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de clonar para disimular la
zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas de
Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.

Es aconsejable que modifiques la Exposicin


y Subexponer

, o el Flujo

en las herramientas Sobreexponer


en la herramienta Esponja

e introduzcas valores

pequeos para evitar cambios bruscos y crear cambios de tonalidad ms suaves.

12.4. Movimiento con deteccin de contenido


En Photoshop CS6 hay una nueva herramienta que permite mover un objeto de la imagen a otra zona de
forma que Photoshop se encarga de rellenar automticamente el hueco que ha dejado el objeto.
Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una herramienta de
seleccin, por ejemplo la herramienta Seleccin rpida

rodeamos la figura que queremos mover.

Se obtienen mejores resultados si ampliamos un poco la seleccin obtenida, mediante Seleccin


Modificar Expandir, en este caso se han expandido 9 pixeles.

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12. Fotografa digital avanzada

Una vez tenemos realizada la seleccin, hacemos clic en la Herramienta movimiento con deteccin de
contenido
y arrastramos la seleccin para moverla al lugar que deseemos. En ese momento Photoshop
mueve la figura y rellena el hueco de acuerdo al entorno.
Como se aprecia en la siguiente imagen, en este caso el resultado es bastante bueno. En otros casos hay
que repasar un poco la zona con el Tampn o el Parche para eliminar las imperfecciones. Si el fondo de la
imagen no es bastante homogneo los resultados no son buenos.

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160

12. Fotografa digital avanzada

Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la opcin Adaptacin, desde
Muy rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan ms o menos los bordes de la seleccin.

La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos visto, y el modo
Extender que copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia la seleccin a otro lugar.

12.5. Extraer imgenes


Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los mejores mtodos de
extraccin es el uso de las mscaras.
Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn

en el panel de herramientas.

Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo. Para retornar al Estado
normal de la imagen pulsa el botn

. Todas las zonas no veladas se convertirn en seleccin.

Si prefieres que lo pintado de rojo sea lo seleccionado, no tienes ms que usar la opcin Invertir seleccin
Del men Seleccin.
De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza puntas de pincel
de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si te equivocas, pinta con color blanco para
eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel con poca dureza para crear la mscara,
pues los bordes de ste son ms difuminados y crea selecciones con transiciones ms suaves a la hora de
recortar y pegar elementos que por ejemplo las herramientas de seleccin.
Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la seleccin.

Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias razones.
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161

12. Fotografa digital avanzada

No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte inservible de la
imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color sino por
transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino.
El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de capas
en la
ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego utilizaremos el Pincel (para aprovechar el
suavizado de sus bordes) con un tamao muy pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de
la figura a extraer. Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura haremos
transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y pegarla en su
destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual de mscara de capa haciendo
clic derecho sobre su miniatura.

12.6. Deformacin de posicin libre


La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando una malla en la que
creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin de posicin libre.

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12. Fotografa digital avanzada

La imagen, o la seleccin, mostrar ahora una malla superpuesta. Con el cursor podemos ir aadiendo
ubicaciones, que se mostrarn como un crculo amarillo.

Las ubicaciones con un crculo negro en el centro estn seleccionadas. Podemos seleccionar varias con la
tecla Shift.
Son estas ubicaciones las que nos permiten deformar la imagen. Arrastrndolos, movemos la imagen. Pero
el resto de puntos quedaran anclados, por lo que si por ejemplo, separamos dos puntos, se estirar la parte de
pintura que haya entre ambos.
Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la
tecla Alt sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que
tendremos que arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos
introducir un valor exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las
opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla
Supr. Pero ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si borramos
todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.

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12. Fotografa digital avanzada

12.7. Imgenes RAW - Camera RAW


Normalmente, cuando obtenemos una fotografa de una cmara digital, obtenemos una imagen JPG. Ese
archivo no es el archivo real captado por la cmara, si no que ha sido procesado por sta, y le ha aplicado los
ajustes correspondientes y filtros digitales: ajustes de color, balance de blancos, etc...
Pero en realidad la cmara obtiene mucha ms informacin de cada pxel que compone la fotografa. Muchas
cmaras, sobre todo las profesionales y semiprofesionales, nos permiten extraer la informacin tal cual fue
captada por los sensores de la cmara, sin ninguna transformacin, en un archivo RAW.
Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los archivos JPG generados
por la cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante de cmaras tiene su propio formato de archivo
RAW, por lo que tampoco son todas iguales.
A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con estos archivos.
Aunque podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos desde Bridge.
Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y correcciones, se le
denomina revelado RAW.
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12. Fotografa digital avanzada

Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no otro software llamado
Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir directamente si intentamos abrir un archivo
RAW con Photoshop.

Enderezar y recortar la imagen. Lo primero que podemos hacer es enderezar nuestra fotografa. Si
simplemente queremos girarla 90 en un sentido u otro, tenemos los controles
de la barra superior. Si
la fotografa est ligeramente inclinada, podemos usar la herramienta Enderezar
. Buscamos una zona
recta, como el horizonte o un edificio, que queramos poner completamente horizontal, y trazamos una lnea,
como vemos en las siguientes imgenes:

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12. Fotografa digital avanzada

Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada. Podemos recortar
nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar
, cuyo uso ya conocemos.
Antes de comenzar a aplicar ajustes, debemos de destacar el histograma, que encontrars en la parte
superior derecha;

En l se muestra la frecuencia de los niveles de color bsicos de la fotografa. La parte de la izquierda


corresponde a los tonos ms oscuros de la imagen (desde el negro), y la de la de la derecha a los tonos ms
claros (hasta el blanco).
Balance de blancos. Una de las opciones ms importante es el balance adecuado de blancos. Los colores
de una fotografa se ven distintos dependiendo de la luz que haba cuando fueron tomadas. As, no es lo mismo
tomarlas con flash, sol, nublado o con luz artificial. Para regular esto, tenemos que fijarnos en las los ajustes
Bsicos:

Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del desplegable, o hacerlo
manualmente. Para esto ltimo podemos usar la herramienta Equilibrio de blancos
, con la que debemos
de seleccionar una zona de la imagen de tono neutro, gris claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los
controles de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado deseado.

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12. Fotografa digital avanzada

Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto
quiere decir que estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las
luces (rojo), o el caso contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como
solo blanco un reflejo de luz que en la imagen original estaba compuesto por
varios tonos. Deberamos intentar evitar esto en la medida de lo posible.

Tonos.

Podemos ajustar automticamente el tono de la imagen pulsando en Auto,


o recuperar el de la cmara pulsando en Por defecto.
Si la imagen aparece muy clara o muy oscura, podemos intentar ajustar la
Exposicin. Fijndonos en el histograma, podemos encontrar que los valores
son ms altos a la izquierda, llegando a cero a la derecha, lo que dar una
imagen subexpuesta (oscurecida). En cambio, si a la izquierda aparecen
valores que tienen a cero, y los valores se acumulan hacia la derecha,
tenemos una fotografa sobreexpuesta (quemada). Lo ideal es que los valores
se encuentren equilibrados en todo el histograma.
Al ajustar la Exposicin, podemos pulsar la tecla Alt, lo que mostrar en
negro la imagen. A medida que alteremos la exposicin, irn apareciendo
colores que indican valores quemados. Deberamos ajustar la exposicin para
que no aparezcan zonas quemadas.
Recuperacin puede intentar recuperar informacin de las zonas
quemadas, siempre que algn canal de color est presente.
Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el negro de la imagen.
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12. Fotografa digital avanzada

Negros, se encarga de ampliar el rea asignada al negro, que se ir notando ms en las partes ms oscuras
de la imagen.
Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas.
Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las zonas medio claras
se aclaran ms y las medio oscuras se oscurecen.
Lo habitual es modificar los valores en este orden.

Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que nos ofrece esta
aplicacin

Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms precisa, quitar o aadir
ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para aplicarlos en otras
fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de Camera RAW.

Ejercicio propuesto de la Unidad 12

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Prueba evaluativa de la Unidad 12

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13. Creacin de imgenes sintticas

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda de las
herramientas de dibujo, filtros y degradados de Photoshop.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo que en estos
apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms frecuentes.

13.1. Crear superficies cromadas


Este es uno de los recursos ms sencillos y vistosos de Photoshop, para conseguirlo deberemos crear
primero una seleccin.

La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin podemos utilizar el
degradado predefinido Cobre.

Una vez tengamos el degradado definido, podemos aplicarle el comando Imagen Ajustes Desaturar
para mejorar su presentacin.

Ya tenemos una superficie cromada.


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169

13. Creacin de imgenes sintticas

Podemos darle un acabado ms real aplicndole un filtro de ruido desde Filtro Ruido Aadir Ruido y
luego aplicando el filtro Filtro Desenfocar Desenfoque de movimiento conseguir este resultado final:

13.2. Crear estructuras


Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear estructuras complejas. Por
ejemplo, veremos cmo crear un cono.
Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.

Ahora con el comando Edicin Transformar Perspectiva convertiremos el rectngulo en un tringulo.

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13. Creacin de imgenes sintticas

Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en la base del tringulo
para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos nada que no
queramos perder.

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13. Creacin de imgenes sintticas

Invertimos la seleccin desde Seleccin Invertir y borramos pulsando la tecla Supr o desde el
comando Edicin Borrar.

Ya tenemos nuestro cono:

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13. Creacin de imgenes sintticas

Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos rectangulares.

13.3. El filtro Licuar


En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural y darles curvaturas y
efectos menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar.
Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar.
Si marcamos la casilla Modo Avanzado veremos el siguiente cuadro de dilogo.

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13. Creacin de imgenes sintticas

Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del
rea de trabajo.
Las explicaremos a continuacin.
La herramienta Deformar hacia adelante

desplaza los pxeles en la direccin en la que arrastres el

ratn. Es muy til para generar curvas suaves y naturales.


La herramienta Molinete a la derecha

rota los pxeles a la derecha en las zonas donde pulses el

ratn.
Con Desinflar

desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del pincel mientras

mantengas pulsado el botn del ratn.


La herramienta Inflar

acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro mientras pulsamos el

ratn.
La herramienta Empujar a la izquierda

es un poco ms compleja, pues desplaza los pxeles a la

izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratn hacia abajo, los pxeles se
desplazarn hacia la derecha.
Con la herramienta Reflejar

podemos crear reflejos de la imagen que se crearn arrastrando el

puntero, reflejndose el rea situada en la direccin opuesta al trazo del ratn.


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13. Creacin de imgenes sintticas

Por ltimo, la herramienta Turbulencia

mezcla suavemente los pxeles sindonos muy til a la hora

de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...


De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a una las
herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar una idea ms
aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas ms abultados,
como el que muestra la siguiente imagen.

13.4. Otros filtros


Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el filtro Distorsionar
Esferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:

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13. Creacin de imgenes sintticas

O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms profesional a las
composiciones.

El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e incluso podemos
crear texturas con l.

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13. Creacin de imgenes sintticas

Puedes colorear luego el resultado desde el comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y


activando la casilla Colorear.

Ejercicio propuesto de la Unidad 13

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Prueba evaluativa de la Unidad 13

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14. Opciones adicionales

Unidad 14. Opciones adicionales


En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar muy tiles para realizar
acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una forma rpida y eficiente.

14.1. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes de forma
automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin automtica que vimos en
temas anteriores. Slo que en este caso la interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.

Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

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14. Opciones adicionales

El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panormica
haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el comando Fusionar capas
automticamente se ejecute (de esta forma se homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos anteriormente.
La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de dilogo que te permitir
comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si
utilizar perspectiva o slo un cambio de posicin.

Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra
cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas automticamente.

14.2. Exportar capas a archivos


Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar capas a archivos
que puedes encontrar bajo el men Archivo Secuencias de comandos (si no ves esa opcin, pulsa en
Mostrar todas las opciones del men).
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14. Opciones adicionales

Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las capas del
proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados
adems del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composicin.
Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

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14. Opciones adicionales

Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada una de las
capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs elegir el
tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos
JPEG, PSD, TIFF y PDF.

14.3. Cargar archivos en pila


El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo Secuencias de
comandos. Para que se muestre Secuencias de comandos, pulsa primero en Mostrar todas las opciones
del men.

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14. Opciones adicionales

Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imgenes en un solo proyecto,
ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el botn
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14. Opciones adicionales

Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus de cargar capas,
que crear un objeto inteligente que contendr un archivo PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los
archivos en una capa diferente, y el comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen.
Este ltimo comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los archivos
abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.

14.4. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes


Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una opcin que aun no
hemos visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos de ver.
Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes opciones:

Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que queremos convertir
nuestro objeto inteligente.
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en nuestro objeto
inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando que seleccionemos obtendremos un
resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los pxeles de cada una
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14. Opciones adicionales

de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma distinta.


Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas las capas. De este
modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de pintura repetidos varias veces entre todas
las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer desaparecer objetos de
nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues al realizar la media, los pxeles de pintura del
primero se descartarn.
En el ejercicio propuesto de esta unidad hay un ejercicio resuelto sobre este tema.

14.5. Combinar para HDR pro


En fotografa existe un concepto llamado rango dinmico. Se trata de la proporcin entre zonas claras y
oscuras de la imagen.
Las cmaras fotogrficas solo pueden captar un rango fijo, lo que puede hacer que se pierdan detalles de
una fotografa. Por ejemplo, imaginemos que queremos tomar una fotografa de una escena con una zona
fuertemente iluminada junto a otra que est sombreada. Si tomamos una fotografa con baja exposicin, ms
oscura, obtendremos ms gama de detalle en la zona iluminada, pero los perderemos en las zonas oscuras,
que se vern casi negras. En cambio, aumentamos la exposicin, obtendremos una imagen ms clara, con
mejores detalles en las zonas oscuras, pero las zonas muy iluminadas aparecern demasiado
resplandecientes, perdiendo detalles ah.
Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias fotografas de la misma
escena tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una sola que muestre un alto rango dinmico
(High Dynamic Range).

Tomar las fotografas.


Lo normal es tomar las fotografas expresamente para usar esta funcin. Por lo menos hemos de tener en
cuenta los siguientes puntos:
La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar un trpode, pero si no,
Photoshop se encargar de alinear las fotografas.
Tomar varias fotografas, tres como mnimo.
Las fotografas tendrn distintas exposiciones, variando la velocodad del obturador entre cada una.
La iluminacin ser la misma.
Preferiblemente, se usaran archivos RAW en vez de JPG.
Combinar las fotografas.
Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR Pro desde el men
Archivo Automatizar.
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14. Opciones adicionales

Al hacerlo, accederemos a un dilogo en el que elegimos los archivos, y pulsamos continuar OK.
Destacaremos la opcin Intentar alinear automticamente las imgenes de origen, que debemos de
activar si hemos sujetado la cmara con las manos al tomar las fotos.
Las fotos se cargarn en Photoshop. La fotografa suele llevar cierta informacin adicional, como cundo fue
tomada o el tipo de cmara. En este caso, Photoshop intentar leer los valores referentes a la exposicin. De
no estar presentes, deberemos introducirlos para cada fotografa manualmente. Si no los conocemos, la
combinacin de fotografas no se producir correctamente.
En la parte inferior veremos las imgenes originales, y en la central el resultado de la combinacin.

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14. Opciones adicionales

A la derecha encontramos los controles que nos permiten ajustar manualmente el resultado. Si las imgenes
originales no estaban perfectamente alineadas pueden aparecer imagenes superpuestas, para solucionarlo
marcar la casilla Quitar fantasmas.
Para dar un color ms vivo podemos aumentar la Saturacin y la Intensidad.

14.6. Crear un gif animado


Photoshop nos permite crear animaciones en imgenes, vdeo y flash.
Nos vamos a centrar en las animaciones gif. Si lo piensas, una animacin es una secuencia de imgenes
estticas, en la que cada una se muestra un tiempo concreto. Si los cambios entre imgenes son suaves, dar
una sensacin de fluidez y movimiento.
En Photoshop jugaremos principalmente con la posicin, visibilidad y efectos de los elementos. Por ejemplo,
podramos crear el siguiente banner:

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14. Opciones adicionales

Los pasos a seguir son los siguientes:


Comenzamos creando todos los elementos que formarn nuestra animacin. Tenemos que tener en cuenta
que podemos animar cada capa por separado. Por tanto, cada elemento con animacin independiente ha de
estar en una capa distinta.
Una vez tengamos los elementos accedemos a la barra de animacin, en el men Ventanas Lnea de
tiempo:

Al hacerlo, en la parte inferior de la ventana de Photoshop se abrir la barra de animacin:

De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de animar con lnea de
tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior derecha), pero slo est disponible para la
versin Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos la opacidad, los efectos o
la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al principio. Por ejemplo, si
queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O
si queremos que se mueva de la posicin A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin
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14. Opciones adicionales

A. En la imagen anterior, tenemos solo un elemento.


Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los cuadros
seleccionados.

El cuadro ser idntico al anterior. Con el nuevo cuadro seleccionado, realizamos lo cambios que queramos
en la imagen. Por ejemplo, queremos hacer desaparecer un elemento de la imagen. As que vamos al panel
Capas, y reducimos su opacidad a 0%.
En este momento tendramos dos cuadros. En uno los elementos estn de una forma, y en otros de otra.
Para crear una transicin ms suave, necesitamos fotogramas intermedios. Por ejemplo, para hacer
desaparecer un elemento, podemos intercalar cuatro cuadros ms, y que en cada uno se reduzca la opacidad
un 20%. Esto no tenemos que hacerlo a mano, Photoshop lo har automticamente.
Para hacerlo seleccionamos los dos cuadros entre los que queramos intercalar una animacin, y pulsamos
el icono Intercalar cuadros de animacin.

Aparecer un dilogo como el siguiente:

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188

14. Opciones adicionales

En Cuadros para aadir, indicamos el nmero de cuadros intermedios que se generarn. Cuantos ms
cuadros, ms suave ser la animacin, pero de mayor tamao ser el gif final.
En Capas, marcamos si queremos que se muestren Todas las capas, o solo las seleccionadas.
Y por ltimo, marcamos los Parmetros que cambiarn, entre Posicin, Opacidad y Efectos.
En nuestro ejemplo, queremos cambiar solo la opacidad de la capa, y aadimos 5 cuadros.

Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve. debajo de cada uno se
muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre el tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que nos permitirn ver la
animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que toda la animacin se
repita una vez, un nmero determinado de veces, o de forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del
ltimo cuadro volver al primero. Si no quieres que el cambio sea brusco, hay que aadir ms cuadros para que
el ltimo cuadro sea igual al primero.

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14. Opciones adicionales

Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al men Archivo y elegimos
Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato GIF, ya que es el
nico que nos permite guardar animaciones.

Ejercicio propuesto de la Unidad 14

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Prueba evaluativa de la Unidad 14

190

15. Los trazados

Unidad 15. Los trazados


Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata sobre todo de un
programa de tratamiento de imagen.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del dibujo. En este tema
veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La
Pluma.

Pero insistimos, si lo que buscas es crear grficos y dibujos, lo apropiado es usar un programa de dibujo
vectorial, como Illustrator o CorelDRAW.

15.1. Utilizando la pluma


Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas y selecciona la opcin Forma en
la barra de opciones de herramienta. Ms adelante veremos las otras opciones: Trazado y Pxeles.

A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic donde
quieras que se encuentre el otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que debers crear tantas
lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado moviendo las lneas
de direccin que aparecern:

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191

15. Los trazados

Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este tema avanzado
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se rellenar con el
color frontal seleccionado:

Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos cuadrados
oscuros) se llaman puntos de ancla.

En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:

15.2. Herramientas de trazado


Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en realizar
trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la combinacin de
stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

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15. Los trazados

La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta grfica deberemos
utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados necesarios una vez cierres
el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que preocuparte
de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.

Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos utilizar el
resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma,
esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el punto de ancla
necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras insertar un
nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de trazado"
existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta
herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir, por lo
que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l.

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder
componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers acostumbrarte
a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final.

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla


para modificar los controles del
punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de nuestros trazados.
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15. Los trazados

Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto.
Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecern los
controles de curvatura para que puedas cambiarlos:

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con ellos:

La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto simplemente


haciendo clic sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por el lienzo.
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar que con
las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para modificarlos e incluso
seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada.
Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo.


Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a dibujarlas. Visita
el avanzado de Formas personalizadas para aprender cmo
.

15.3. Rellenando un trazado


Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, si usamos la opcin Forma, inmediatamente se nos
crea una capa de forma en el proyecto.
Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

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194

15. Los trazados

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma,
se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente de
un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido a nuestra eleccin (el
color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa que decide qu porcin
de la capa de color mostrar. Esta porcin, coincidir con la forma creada con nuestros trazados.

Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido. Existen
otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara de capa vectorial.
Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado, dibujar con el pincel, etc,
podemos rasterizarlo primero, desde el men Capa Rasterizar Contenido de relleno:

Al rasterizar una capa el panel Capas cambia de aspecto y muestra la mscara vectorial y el color de
relleno.

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15. Los trazados

Ahora se puede editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la forma que define las
mscara vectorial.

15.4. Mscaras vectoriales


Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de capa
vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas que
Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son
matemticamente interpretables.

Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle perspectiva,
etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su definicin pues al
aplicrsele un transformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a
redibujar sus lneas y curvas conforme a la transformacin aplicada.

De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con estas opciones:

Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la asociaban a una
capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara vectorial con
las cualidades que acabamos de ver.
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15. Los trazados

La segunda opcin (Trazado) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que
esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana
de Trazados.

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en el
siguiente Ejercicio de Trazados.

15.5. La ventana Trazados


En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados.
Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo grupo que la
ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado
. Luego selecciona las
herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto
en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir
qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla
Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir las caractersticas
del relleno:

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15. Los trazados

El segundo botn, Contornear trazado


, dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del color
frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se abrir el siguiente
cuadro de dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers
seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en ese
momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el
Pincel, Photoshop dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est
definida una punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma
estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo en cuenta la curvatura
y longitud de los trazos).

Los siguientes botones Cargar el trazado como seleccin


y Hacer trazado de trabajo desde
seleccin
interactan con los trazados y selecciones de modo inverso.
Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y viceversa: podemos
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15. Los trazados

transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.

Ejercicio propuesto de la Unidad 15

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Prueba evaluativa de la Unidad 15

199

16. Las instrucciones

Unidad 16. Las instrucciones


16.1. La ventana Acciones
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy a
menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la tecla F9) permite
almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen
incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
y cargar ms acciones:

situado en la parte superior derecha para desplegar el men de la ventana

De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.

Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una accin que a partir de un
texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa de texto seleccionada
en el proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte, como puedes ver en
la siguiente imagen.

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200

16. Las instrucciones

Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan
un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las siguientes subacciones:

Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms
reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.

Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo.


Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de Photoshop que
modifican la imagen de determinada manera.

Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.

16.2. Crear tus propias acciones


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16. Las instrucciones

Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo de
acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo
al pie de la ventana Acciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo para que lo puedas
reconocer ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos procesos
automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin


y saltar el siguiente cuadro de dilogo donde
especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.

Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla ms
tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra, seleccionaremos el nuevo
grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar la
tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta
opcin es totalmente opcional.

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16. Las instrucciones

En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y Photoshop empezar a
grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se
grabarn en la accin que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin
en cuestin.

En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar grabacin

Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en la
ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo orden.

Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente como los
utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano)
se almacenarn junto con la accin.
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha
ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.

Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la secuencia se ejecute
cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos
mostrar un mensaje para que seleccionemos la opcin de men que queramos.
De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y grabarlas.
De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen (sino sobre cmo
nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.

Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:

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16. Las instrucciones

Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en el que
llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este
cuadro de dilogo:

Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu hacer
cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.

Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos indicarlo
marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:

En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn de Ejecutar
para continuar con la ejecucin de la accin.
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por ejemplo
seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo.
Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o hasta que
termine completamente.

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204

16. Las instrucciones

El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo que
hemos visto antes:

En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar para
que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la imagen en
determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el estado del proceso, este
continuar cuando hagas clic de nuevo en el botn Ejecutar
de la ventana Acciones.

16.3. Lotes de imgenes


Imaginemos que tenemos que hacer una serie de acciones sobre una imagen. Por ejemplo, abrir una
fotografa, realizar algunos ajustes, hacerla ms pequea y aadirle una sombra. Todo esto para crear una
miniatura de nuestra fotografa para una galera web. Con una imagen no sera problema, pero si tenemos que
hacerlo sobre 200 imgenes, sera muy tedioso hacerlo una a una.
Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes, aplicando la misma accin a
un conjunto de imgenes, de forma automtica.
Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer sobre la imagen.
Despus, accedemos al men Archivo Automatizar Lote...

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16. Las instrucciones

Al hacerlo, se abrir la ventana de dilogo Lote:

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16. Las instrucciones

Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos seleccionar Carpeta, y
despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del disco, o podemos trabajar con los Archivos
abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo entre Nada, que dejar las
imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que har eso mismo, o elegir una Carpeta. Esta
ltima opcin nos permite componer el nombre de la imagen, con secuencias numricas, palabras, etc.
Por ejemplo, en el ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como nombre
Nombre del documento (que sera el nombre original) + _mini + extensin.

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16. Las instrucciones

Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero si puedes crear la
accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.

Ejercicio propuesto de la Unidad 16

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Prueba evaluativa de la Unidad 16

208

17. Obtener ms recursos

Unidad 17. Obtener ms recursos


17.1. Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que permite guardar
nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos en el pasado.

Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms adelante) en la
carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes
mquinas.

Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus
creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuacin de este software.

En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde podrs descargar desde
filtros a pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarn a realizar acciones que de otra forma no
podran ejecutarse.

Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento
que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo, descrgatelo, cpialo en la carpeta
correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a
utilizarlo.

Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.

En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde guardarlos para poder
utilizarlos con Photoshop.

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209

17. Obtener ms recursos

17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS5\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se
encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar acciones:

Selecciona la accin y se aadir a la ventana Acciones lista para utilizarse.

Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS5\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se
encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de puntas de pincel y
selecciona la opcin Cargar pinceles:

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17. Obtener ms recursos

Selecciona el pincel y estar listo para utilizarse.

Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.4. Ms formas personalizadas


Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un archivo con
extensin CSH.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS5\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se
encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas Personalizadas).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la barra de opciones de
herramientas.
Haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar formas:

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17. Obtener ms recursos

Selecciona la forma y estar lista para utilizarse.

Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.5. Otros elementos


Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el lugar
indicado.

Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si descargas algn tipo
de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en Internet hay muchos foros donde puedes
encontrar ayuda, por ejemplo en el foro de aulaClic. Aunque junto a las descargas oficiales (como los plugins)
encontrars archivos de ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de colocar cada elemento.

Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos podemos
beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.

Prueba evaluativa de la Unidad 17

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18. Objetos 3D en Photoshop

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop


18.1. Crear objetos 3D
Aunque Photoshop no es un programa especializado en grficos en tres dimensiones, como 3DMax,
Rhinoceros o SolidWorks, dispone de las funciones bsicas para trabajar en grficos 3D.
Uno de los usos ms frecuente de 3D en Photoshop es para crear textos en tres dimensiones. Tambin se
pueden crear otro tipo de objetos a partir de trazados, capas y selecciones.
Un objeto 3D en Photoshop est definido por seis elementos: Malla, material, iluminacin, cmara, entorno y
escena.
La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros seleccionemos al crear
el objeto (texto, forma, seleccin , ... )
El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales de varias formas: con
colores, con materiales predefinidos y a partir de imgenes proporcionadas por nosotros.
La iluminacin define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la intensidad de la
iluminacin y aadir nuevos puntos de luz.
La posicin de la cmara define desde qu ngulo se ve el objeto 3D. Podemos girar, mover y escalar en
cada uno de tres ejes.
El entorno y la escena afectan a elementos como el fondo y la sombra en la lnea de tierra.
A lo largo de la unidad explicaremos ms detalles de estos elementos.

Para crear un objeto 3D vamos al men 3D y all encontramos varias opciones, como muestra la
siguiente imagen.

Nueva capa 3D a partir de archivo ...


Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los que puedes ver en la
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18. Objetos 3D en Photoshop

siguiente imagen.

En internet se pueden conseguir archivos 3D en varios sitios, por ejemplo en archive3d.net


Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada.
Se crear un objeto 3D a partir de los elementos que haya en la capa que tengamos seleccionada. Por
ejemplo, si es una capa de texto, se crear un texto en 3D, y si es una capa que contiene una forma
predefinida se crear el objeto 3D de esa forma predefinida.
Otra forma equivalente de crear un objeto de texto en 3D es desde el men Texto Extruir a 3D.

Nueva extrusin 3D a partir del trazado seleccionado.


Se crear un objeto 3D a partir del trazado que tengamos seleccionado. Por ejemplo, podemos dibujar un
trazado con la herramenta lapiz y convertirlo en un objeto 3D.

Nueva extrusin 3D a partir de la seleccin actual.


Se crear un objeto 3D a partir de la seleccin actual. Podemos crear una seleccin con cualquiera de las
herramientas de seleccin y se crear un objeto 3D con la forma de la seleccin. Por ejemplo, en la siguiente
imagen se ha seleccionado un texto con la herramienta Rectngulo, observa que lo que est en 3D es el
rectngulo, no las letras que contena.

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18. Objetos 3D en Photoshop

Nueva malla a partir de capa.


A partir de esta opcin se nos abren varias opciones ms, como se puede ver en la siguiente imagen.

Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de malla que permiten
crear objetos 3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono, Cubo, Cilindro, Rosco, etc.
En la siguiente imagen se puede ver la forma Rosco.

18.2. Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede ver en la siguiente
imagen.

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18. Objetos 3D en Photoshop

Para ver este entorno debemos tener seleccionada la herramienta Mover

En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el texto "aulaClic" y un
entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de referencia para ver las tres dimensiones.
En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber dnde se encuentra
cada eje, algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto. Como sabemos el eje X es el de color
rojo y que en esta imagen que apunta a la derecha, el eje Y de color en verde y que apunta hacia arriba y el eje
Z de color azul que apunta hacia adelante.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos definir el punto de
vista que queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier momento podemos intercambiar las
vistas primaria y secundaria con el botn

situado en la vista secundaria.

En la parte derecha vemos el panel de propiedades y el panel 3D. Al seleccionar un elemento del panel
3D aparecen sus caractersticas en el panel de propiedades situado justo encima. Por ejemplo, en la imagen
anterior tenemos seleccionada el elemento aulaClic y en el panel de propiedades vemos sus caractersticas
como Capturar sombras, Proyectar sombras, etc.
Los controles grficos nos permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno de tres ejes.
A lo largo de esta unidad iremos ampliando estos conceptos de la interfaz que acabamos de ver
someramente.

18.3. Materiales 3D
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18. Objetos 3D en Photoshop

Vamos a crear un objeto de texto 3D y a partir de l explicaremos varios aspectos, empezando por los
materiales. El material determina la textura y color del objeto.
Lo que vamos a explicar para el texto 3D se puede aplicar tambin a otros objetos 3D creados por las
diferentes opciones de extrusin 3D que hemos citado anteriormente.
Creamos un documento nuevo con fondo blanco y con la herramienta texto escribimos la letra "a", como se
ve en la siguiente imagen. Podramos escribir ms letras, pero con una sola lo veremos mejor. Le damos un
tamao grande de 150 ptos.

Vamos al men 3D y elegimos Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada, lo cual nos crear un
objeto 3D. Pasaremos al espacio de trabajo en 3D con la interfaz que ya hemos visto y el panel 3D tendr el
aspecto que muestra la imagen siguiente.
El panel refleja las partes de un objeto 3D: Entorno, Escena, Malla, Materiales, Luz y Cmara.

Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est formada por cinco
materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.
Podemos entender a qu se refiere cada material si nos fijamos en la siguiente figura.

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18. Objetos 3D en Photoshop

El material de inflacin posterior es el que queda por la parte de atrs de la letra, y lo mismo ocurre con el
material de bisel posterior.
Podemos modificar cada material de forma independiente o varios a la vez, segn lo que seleccionemos.
Puesto que hemos seleccionado la fila a Material de inflacin frontal vamos a modificar slo este material.
Inicialmente el panel de propiedades de este material es el siguiente.

Un material est compuesto por cuatro tipos de texturas: Difusin, Especular, Iluminacin y Ambiente.
Estas texturas se pueden definir de un color o mediante un archivo que contiene la textura (salvo Ambiente). Un
material tambin tiene las propiedades de brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin. Estas
propiedades podemos regularlas moviendo el mando deslizador que hay a su lado, o dando un valor numrico
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18. Objetos 3D en Photoshop

en la casilla correspondiente. Tambin mediante un archivo que contiene la textura (salvo Refraccin).
El tipo de textura Difusin es el que determina principalmente el color del material. Vamos a ver cmo
podemos modificarlo.
Tanto el cuadrado como la bola roja de la derecha es de ese color porque el texto del que partimos antes de
realizar la extrusin era rojo, pero podemos modificarlo haciendo clic en el cuadrado para abrir el selector de
colores, o tambin haciendo clic en la bola para abrir el desplegable y asignar una de las texturas
predefinidas, por ejemplo, Tela, como puedes ver en la siguiente imagen.

Pulsando en el botn de la esquina superior derecha se pueden cargar ms texturas que previamente nos
habremos descargado de internet.
Asignar una de estas texturas predefinidas es la opcin ms fcil, pero existe otra posibilidad que consiste
en utilizar una textura creada por nosotros. Para ello debemos hacer clic en el botn que hay al lado de
Difusin y se nos presentarn dos opciones, como muestra la siguiente imagen.

Nueva textura nos permite crear la textura en ese momento.


Cargar textura nos permite cargar una textura creada previamente y guardada en un archivo.
Tanto en un caso como en otro, para crear una textura podemos utilizar las herramientas de Photoshop para
crear una imagen que represente la textura que buscamos. Por ejemplo, la siguiente imagen tiene aplicada una
textura creada con el efecto Superposicin de motivo.

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18. Objetos 3D en Photoshop

Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en el botn que hay al
lado de Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como muestra la siguiente imagen.

Si escogemos Editar propiedades de UV... aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde es muy til
variar la escala U y V para ajustar la textura al tamao de nuestro objeto 3D.

Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos tipos de textura:
Especular e Iluminacin.
El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares (iluminacin, resplandor o
brillo).
El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto, sino que es como si
el objeto estuviese iluminado desde dentro.
El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica su nombre y lo mejor
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18. Objetos 3D en Photoshop

es ir probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en el material que tengamos asignado.

18.4. Malla 3D
Como ya dijimos, la malla es la parte de un objeto 3D que contiene la estructura o forma del objeto. La
malla est formada por muchos polgonos pequeos que a su vez estn formados por vectores. No es posible
modificar a mano estos polgonos pero s tenemos opciones para deformar la malla en su conjunto. Podemos
aumentar y disminuir la escala del objeto sin que se pierda resolucin ya que los vectores estn definidos de
forma matemtica, no por pixeles.
Para acceder a las propiedades de la malla podemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D que contiene
la malla, normalmente la malla se representa por este icono

, pero en caso de objetos de texto, como el

ejemplo que estamos viendo, el icono es distinto, tiene esta forma


imagen.

, como puedes ver en la siguiente

En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D
que contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo

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18. Objetos 3D en Photoshop

Desde aqu podemos editar las propiedades de la malla. Si marcamos el recuadro Capturar sombras, se
vern las sombras que se generan dentro del propio objeto 3D, si el objeto no tiene huecos, por ejemplo un
cilindro, no se generarn sombras de este tipo. En muchas de las letras de un texto s se generan.
Si marcamos el recuadro Proyectar sombras, se vern las sombras que proyecta el objeto sobre el fondo.
Al abrir el Selector de extrusiones que contiene la miniatura del objeto 3D veremos una imagen como la
siguiente.

Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los iconos son bastante
descriptivos de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que aparezca el bisel, que se curve la parte frontal,
etc. Podemos hacer diversas pruebas, siempre podemos volver a la situacin inicial con el botn Restaurar
deformacin.
Por ejemplo, la quinta opcin, inflar, produce el siguiente efecto.

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222

18. Objetos 3D en Photoshop

Con el regulador de Profundidad de extrusin podemos hacer que la extrusin sea ms o menos profunda,
o dicho de otra forma, podemos hacer que el grosor de la letra sea mayor o menor.
Si pulsamos en Texto podremos cambiar el color del texto.
Al hacer clic en el botn Panel Carcter accedemos a las opciones para cambiar el tipo de letra, tamao,
etc. El botn Editar origen nos permite editar el texto, cambiar, borrar y aadir letras.
Hemos visto las opciones ms utilizadas de la malla pero todava hay otras opciones que nos permiten
ajustar ms parametros para realizar deformaciones de la extrusin y para modificar la tapa (parte frontal y
parte trasera). Para acceder a estas opciones hay que pulsar en el segundo botn Deformar y tercer botn
Tapa del panel de Propiedades.

Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas operaciones las
podemos realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador grfico utilizando el ratn. Por
ejemplo, en la siguiente imagen se ve el manejador en la funcin de curvar.

18.5. Rotar, desplazar y escalar


Un objeto 3D tiene una representacin en dos dimensiones que depende de la posicin donde se coloque el
observador. En Photoshop el observador est representado por la cmara. El otro elemento que interviene en la
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223

18. Objetos 3D en Photoshop

representacin es el sistema de coordenadas. Ya vimos el significado de los ejes XYZ y su miniatura situada
en la esquina inferior izquierda.
Podemos rotar, mover y escalar el objeto a lo largo de los tres ejes de dos formas, la ms intuitiva y grfica
es utilizando los controles grficos que trae esta versin de Photoshop CS6. Para activarlos basta tener
seleccionada la herramienta Mover
que puedes ver en la siguiente imagen.

y hacer clic dentro del objeto 3D, entonces aparecern los controles

Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta hacer clic sobre l
(para seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre
el eje X, hacemos clic en el control con forma de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el
cursor y el objeto 3D se desplazar sobre el eje X.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro para Mover en cada eje,
adems en el centro hay un control en forma de cubo que sirve para Escalar de forma uniforme todo el objeto
sobre los tres ejes.
Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta unidad puedes ver lo
intuitivo que es su uso.
Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los botones Modo 3D.

El primer botn
hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo; y rotar sobre el eje
Y al mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota sobre el eje Z.
El segundo botn

hace rotar al objeto sobre el eje Z (igual que el botn anterior pulsando Alt).

El tercer botn
mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para moverlo hacia adelante/atrs
pulsar la tecla Alt. Es similar al primer botn pero lo que se mueve es el punto de vista de la cmara.
El cuarto botn

es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cmara hacia derecha/izquierda y

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18. Objetos 3D en Photoshop

hacia adelante/atrs.
El quinto botn

cambia la escala del objeto.

18.6. Iluminacin 3D
En Photoshop no slo podemos representar la geometra de un objeto 3D, tambin podemos representar
las sombras que genera segn la posicin de la luz que recibe. Al representar las sombras el objeto adquiere
mayor realismo.
Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces de ms tipos: luz
puntual y luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado por dos luces infinitas, un foco y una
luz puntual.
Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior
y nos preguntar qu tipo de luz
deseamos crear. Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn de la papelera.

Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila del panel 3D
correspondiente a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos en la siguiente imagen. Haciendo
clic y moviendo el extremo del control podemos variar la direccin desde la que se emite la luz.

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18. Objetos 3D en Photoshop

Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel de propiedades que
vemos en la imagen siguiente.

Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no sombra sobre el
fondo y el grado de suavizado de la luz.
La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz son paralelos, sera el
equivalente de la luz solar.
La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de cono. Sera el
equivalente de una bombilla.
El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo
del cono. Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte del objeto 3D.

18.7. El entorno y la escena


El entorno permite definir propiedades de lo que rodea al objeto 3D. En la siguiente imagen podemos ver
estas propiedades.

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18. Objetos 3D en Photoshop

Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la siguiente imagen. Los
ajustes preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto 3D y podemos elegir entre una larga lista
que contiene vistas en forma de malla metlica, mscara de pintura, vrtices sombreados, ...

Si marcamos la casilla Seccin transversal aparecer el objeto partido por la mitad.

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18. Objetos 3D en Photoshop

18.8. Interpretar y renderizar


Como hemos dicho un objeto 3D est formado por vectores, no por pixeles, y tiene definidas unas
caractersticas de iluminacin, textura y mallas. Una vez hemos acabado de disear un objeto 3D hay que
someterle a un proceso para que todo esto se aplique de forma precisa, este proceso es la interpretacin.
Para ello debemos ir al men 3D Interpretar.
Una vez finalizada la interpretacin tendremos una imagen de ms calidad con los bordes mejor definidos
y las sombras mejor calculadas.
Es un proceso lento que puede tardar varios minutos dependiendo de la potencia del ordenador y de la tarjeta
grfica, por lo tanto es conveniente realizar la interpretacin una vez hayamos acabado totalmente de disear
nuestro objeto 3D.
En el men Edicin Preferencias 3D podemos elegir la calidad de la sombra.
Por ltimo, el proceso de Rasterizar convierte la capa 3D en una capa normal, y el objeto 3D formado por
vectores en una imagen de mapa de bits.
El objeto 3D deja de existir y ya no podremos realizar cambios de las propiedades del modelo 3D, como
cambiar la posicin o la textura, por esto conviene guardar una copia de la versin 3D antes de rasterizarla.
Para rasterizar hay que salir de la herramienta Mover y pulsar con el botn derecho sobre el objeto 3D y
elegir Rasterizar en el men contextual.

Ejercicio propuesto de la Unidad 18

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Prueba evaluativa de la Unidad 18

228

19. Vdeo

Unidad 19. Vdeo


19.1. Introduccin
En esta versin CS6, Photoshop ha mejorado bastante el tratamiento del vdeo. Ahora ya se puede
utilizar Photoshop para realizar las tareas bsicas de edicin de vdeo sin necesidad de recurrir a otros
programas especficos para esa tarea.
Nuevas funciones:
- Lnea de tiempo similar a los programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.
- Nuevos formatos para importar y exportar vdeo.
- Nuevas funciones para cortar y editar vdeo, as como transiciones y efectos.
En los videotutoriales del tema 19 puedes ver un vdeo en mp4 realizado con Photoshop a partir de un vdeo
tomado con una cmara de fotos en formato .AVI. En ese vdeo se han cortado y pegado varios fragmentos de
vdeo con transiciones, se ha aadido texto e incluso se ha realizado un efecto pictrico sobre un fragmento. A
lo largo de esta unidad veremos cmo hacerlo.

19.2. Lnea de Tiempo


La lnea de tiempo es el panel especfico para manejar los vdeos dentro de Photoshop.
Como puedes ver en la siguiente imagen la lnea de tiempo tiene un aspecto similar a los programas
especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.

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19. Vdeo

Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que intervienen en el
vdeo. Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo tambin podemos poner fotos, grficos,
texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la pista de vdeo Trtola en aulaClic hay una capa de texto.
Con las pistas de vdeo ocurre igual que con las capas, la situada ms arriba tapa a la de abajo. En la imagen
la capa de texto que est en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa inferior.
En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor que indica en qu
fotograma del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona de trabajo de Photoshop.
En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder, reproducir, ... ) y los
botones Dividir

y Transicin

que veremos ms adelante.

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230

19. Vdeo

19.3. Abrir y Colocar vdeo


Para abrir un archivo de vdeo en Photoshop slo tenemos que ir al men Archivo Abrir y seleccionar un
archivo de vdeo de un formato compatible con Photoshop.
Otra posibilidad es crear un archivo nuevo y en Predefinir seleccionar Pelcula y vdeo y en Tamao
elegir el adecuado al tipo de vdeo que vamos a usar. Por ejemplo en la siguiente imagen hemos elegido HDV
1080p/29,97

A continuacin ir a Archivo Colocar y seleccionar el archivo que queremos abrir.


Una vez tenemos un archivo de vdeo abierto podemos agregar ms vdeos con el comando Abrir Colocar
...
Tambin podemos agregar vdeos desde el botn + de la parte derecha de las pistas de vdeo.

19.4. Cortar y pegar vdeo


Una de las funciones ms usadas al editar vdeo es modificar la duracin del vdeo y aadir trozos de vdeo
en el orden que queramos. Estas funciones estn muy bien resueltas en el editor de vdeo de Photoshop.
Recortar por los extremos.

Basta colocar el cursor en el principio o en el final del vdeo y el cursor tomar esta forma
en ese
momento hay que hacer clic y arrastrar hasta la posicin que queramos. Para ayudarnos a recortar con ms
precisin, al hacer clic aparecer una ventana mostrando el fotograma correspondiente, tal y como se puede ver
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19. Vdeo

en la siguiente imagen.

Cortar por el centro.


Para eliminar un trozo de vdeo de la parte central debemos hacerlo en dos pasos: Primero seleccionamos el
vdeo haciendo clic sobre l (veremos un fino recuadro a su alrededor) y colocamos el cabezal reproductor en la
posicin deseada y finalmente pulsamos el botn Dividir en cabeza lectora
. Esto dividir el vdeo en dos
trozos. Ahora basta aplicar el segundo paso que consiste en colocarse en el punto que hemos dividido y
recortar hacia la derecha el segundo trozo que ha quedado de la divisin Las dos partes del vdeo dividido
quedarn una al lado de la otra sin ninguna separacin de tiempo.
Otra forma de hacer lo mismo es dividir el vdeo dos veces, con lo cual tendremos tres fragmentos, y eliminar
el fragmento central.
Una caracterstica importante de la herramienta para recortar que acabamos de ver es que no es
destructiva. Es decir, si despus de recortar y hacer otras cosas nos lo pensamos mejor, podemos volver a la
zona recortada y hacer clic y arrastrar en sentido inverso para recuperar el trozo eliminado.
Pegar.
Para pegar un fragmento de vdeo detrs de otro lo nico que tenemos que hacer es seleccionar el fragmento
y arrastrarlo a continuacin del vdeo que deseemos. Ambos fragmentos pueden estar en la misma pista de
vdeo o en distintas pistas. Es decir para pegar vdeo lo nico que tenemos que hacer es colocarlo en la lnea
de tiempo a continuacin del momento que queramos. Para traer nuevos vdeos debes utilizar el comando
Colocar o el botn +, como ya hemos explicado anteriormente.

19.5. Transiciones
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber transiciones para
pasar de un fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a un vdeo, fotografa, etc. La transicin
puede ser de inicio o de finalizacin segn la coloquemos al principio o al final del fragmento, esto lo hace
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19. Vdeo

Photoshop de forma automtica.


Si colocamos la transicin al inicio de un fragmento comenzar en fondo transparente para gradualmente ir
pasando a la imagen del vdeo (o del texto, fotografa, ...) Como veremos a continuacin en lugar de
transparente se puede elegir un color.
Si colocamos la transicin al final de un fragmento la imagen se ir desvaneciendo hasta quedar en fondo
transparente.
Es conveniente colocar transiciones siempre que se pase de un vdeo a otro para evitar saltos bruscos en la
imagen.
Para crear una transicin hay que hacer clic en el icono Transicin
como la que ves en la siguiente imagen.

para que se abra una ventana flotante

Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y en el instante de la
lnea de tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en forma de tringulo en el punto donde
hemos colocado la transicin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

Al crear la transicin podemos elegir su duracin modificando el campo Duracin. Una vez creada tambin
podemos cambiar la duracin colocando el cursor en el icono de la transicin y arrastrando el cursor hacia la
izquierda o derecha. En la siguiente imagen puedes ver un ejemplo.

Los diferentes tipos de transicin son:


- Transicin. Es la transicin estndar, parte de un fondo transparente, si es una transicin de inicio, o acaba
en un fondo transparente, si es una transicin de finalizacin.
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19. Vdeo

- Transicin transversal. Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una transicin de finalizacin y
otra de inicio, son con fondo transparente.
- Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o empezar con fondo
transparente, lo hace en color negro.
- Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco.
- Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros definimos en la
ventana emergente.
En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la transicin aparece una
ventana emergente en la que podemos modificar las propiedades de la transicin: el tipo, la duracin y el
color (en su caso), tambin podemos eliminar la transicin.

19.6. Texto en un vdeo

Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea de tiempo encima del
vdeo, como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el texto y debajo el vdeo.
Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos.
A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a cualquier capa de texto.
En la imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto de bisel y relieve.
En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada encima de la pista de
vdeo.

El efecto que produce lo puedes ver en la siguiente imagen.

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19. Vdeo

19.7. Sonido en un vdeo


Para aadir audio a un vdeo podemos incluir archivos de sonido en la Pistas de sonido. Si hemos grabado
en vdeo con sonido, ese sonido estar incluido en la propia pista de vdeo, no se crear para l una pista propia
de sonido, de forma que no podemos editar ese sonido de forma independiente.
Photoshop no tiene editor de sonido de forma que los sonidos que incluyamos en el vdeo ya deben venir
bien acabados. Lo nico que podemos hacer es aumentar o disminuir el volumen, difuminado y desaparecer.
Para utilizar estas posibilidades debemos hacer clic con el botn derecho en la pista de sonido para que
aparezca la siguiente ventana.

En la pista de audio tenemos el botn


para silenciar el audio y el botn
que abre el desplegable que
ves a continuacin y que permite Aadir sonido (importar archivo de audio) Eliminar clip de audio (borra el
clip seleccionado) Reemplazar clic de audio (sustituye por otro archivo de audio) Nueva pista de audio y
Eliminar pista.

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19. Vdeo

19.8. Efectos y filtros para vdeos


La gran ventaja de editar vdeo con Photoshop es poder aplicar muchas de las herramientas del programa al
vdeo. Por ejemplo, los fiitros. Esto nos permite grandes posibilidades creativas. Tambin podemos aplicar los
filtros y efectos a las capas de texto, as como a otros elementos, por ejemplo, las formas predeterminadas.
As podremos incluir en el vdeo diversas formas como flechas, estrellas, corazones, ...
Antes de aplicar un filtro a un fragmento de vdeo hay que convertir la capa que lo contiene en objeto
inteligente desde Filtro Convertir para filtros inteligentes
A partir de ese momento podemos aplicar a la capa filtros y estilos de capa que afectarn a todo el vdeo de
la capa.
Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver como la capa DSC_0257 tiene aplicado un filtro inteligente y
galeria de filtros, concretamente se ha aplicado el filtro Trazos de pastel, en la parte izquierda se puede ver el
efecto del filtro sobre el vdeo.

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19. Vdeo

En la misma imagen tambin se aprecia como a la capa de texto Trtola en aulaClic se le ha aplicado un
efecto de Bisel y relieve, con el resultado que se aprecia en la imagen siguiente.

19.9. Publicar el vdeo

Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si ms adelante queremos
modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de los formatos de vdeo disponibles. A este
proceso se le suele llamar generar o renderizar el vdeo, pero Photoshop lo ha llamado Interpretar. Para hacerlo
hay que ir a Archivo Exportar Interpretar vdeo.

Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar el vdeo.

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19. Vdeo

Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta inicialmente a las
caractersticas del documento por lo que bastara elegir la calidad que queremos de las tres que nos ofrece
(Calidad alta, media o baja) y dejar el valor por defecto en los dems parmetros.
Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y baja, este ltimo puede
ocupar hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar en las dos calidades y comprobar el
resultado ya que la perdida de calidad puede no ser muy grande y si tenemos que subir el archivo a Internet
nos interesar que no sea de un tamao demasiado grande.
En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos genera un archivo con
extensin .mp4
Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de las calidades, como
deciamos antes, o si tenemos muy claro donde vamos a utilizar el vdeo podemos elegir una de la opciones que
se nos presentan segn el dispositivo y la resolucin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

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19. Vdeo

Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las opciones existentes
para YouTube dependiento de la resolucin de tu vdeo.
En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos seleccionar el valor A medida
en el campo Tamao y escribir los valores de anchura y altura. Por ejemplo, si hemos capturado el vdeo a
1280 x 720 podemos escribir los valores de 640 x 360 y el vdeo quedar generado a la mitad del tamao
original.

Ejercicio propuesto de la Unidad 19

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Prueba evaluativa de la Unidad 19

239

Pginas bsicas

Pginasbsicas

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Pginas bsicas

Unidad 1. Formatos de imagen


Una imagen digital no es ms que un archivo que contiene la informacin de la imagen trasformada y
almacenada en forma de unos y ceros.
Por esto que desde que existen los medios grficos digitales se ha buscado una forma de convertir una
imagen ptica a digital con la menor prdida de informacin posible (colores, tonalidades, etc.).
Obviamente, no es difcil de conseguir, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta
forma se crearan archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la informacin de una forma eficiente.
La compresin de imgenes requera necesariamente desechar la informacin menos relevante, y de aqu
empezaron a surgir diferentes mtodos de compresin de archivos. Luego comenz la revolucin web, y se hizo
necesario crear formatos ms agresivos, que contuviesen menos informacin para que el archivo final pesase
cada vez menos.
Y todo ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para poder ser til
a la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen.
Ahora veremos los formatos de imagen ms comunes existentes en estos momentos.

El formato JPEG
Es uno de los formatos ms utilizados hoy en da, indicado sobre todo para fotografas en Internet por su
capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales y con un gran nmero de colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a
convertirse en uno de los formatos ms populares por su versatilidad y una compresin bastante alta.
Las dispositivos mviles y mayora de cmaras generan las fotografas en este formato. Por tanto es el que
ms utilizaremos en Photoshop.

Si vamos a editar una imagen varias veces, hemos de tener cuidado con este formato. Pues cada vez que la
cambiemos y guardemos, iremos perdiendo un poco de calidad.

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Pginas bsicas

El formato TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.
Este formato es utilizado sobre todo en la impresin de imgenes digitales, debido a que crea archivos de
gran calidad. El nico inconveniente de este formato es el tamao de los archivos que crea, por lo que no suele
utilizarse para publicar imgenes ni almacenamiento.
A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos ms flexibles y prcticamente admitido por todas las
aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo.
Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con
canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa.
El formato TIFF no puede crear archivos de tamao mayor a 4 GB.

El formato BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es
caracterstico por su usabilidad y el soporte en la mayora de software de imagen que podamos encontrar hoy
en da.
Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.
Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imgenes,
aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.
Se trata de un formato sin compresin ni perdida, por lo que las imgenes son de mucha calidad, pero de
gran tamao. Debido a ello, este formato no es soportado en las pginas web.

El formato GIF
Uno de los formatos ms utilizados en Internet, crea grficos e imgenes de color indexado en la web.
Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como mximo), se ha expandido
mayormente por su capacidad de compresin al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.
El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusin de canales
alfa.
Muy utilizado tambin en animaciones, al ser posible almacenar ms de una imagen por fichero, creando
pequeas pelculas formadas por secuencias de imgenes que se repiten en el tiempo.
El formato GIF es ptimo para imgenes con pocos colores y reas extensas de colores uniformes. Si cada
pxel es de un color, como en una fotografa, el archivo GIF puede pesar ms que la misma imagen en JPG.

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Pginas bsicas

El formato PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este ltimo careca de un aspecto tan importante como
es el modo de color, PNG nace con la pretensin de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet.
PNG admite compresin con menos prdidas de informacin, produce transparencias de fondo sin bordes
irregulares y distintos niveles de intensidad, y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin
canales alfa.
Este formato est siendo utilizado cada vez ms para sustituir a GIF en grficos para web, y cada vez ms
en imgenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.

El formato PSD
Es el formato de trabajo usado por Photoshop. Normalmente al trabajar en Photoshop abrimos una
imagen en formato .JPG (u otro formato) creada con una cmara y comenzamos a modificarla, si en ese
momento queremos guardar la imagen para continuar modificndola otro da deberemos guardarla en .PSD.
Cuando hayamos acabado de modificarla podremos obtener una copia en formato .JPG (u otro formato).
En resumen:
Para guardar fotografas, utilizaremos JPG.
Pata guardar grficos simples, PNG o GIF.
Si necesitamos que tenga reas uniformes transaprantes, PNG o GIF. Si la transparencia tendr distinta
intensidad, PNG.
Para guardar un archivo Photoshop se usa PSD.

Volver a la Unidad 1

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243

Pginas bsicas

Unidad 5. Alineacin y distribucin


Alineacin
Existen 6 modos de Alineacin.

La Alineacin se produce entre dos o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura
en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se alinearn
respecto a la opcin escogida tomndo a sta como referencia.
Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:
Alinear bordes superiores. Alinear centros horizontales. Alinear bordes inferiores.

Alinear bordes izquierdos.

Alinear centros verticales.

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Alinear bordes derechos.

244

Pginas bsicas

Distribucin
Existen 6 modos de Distribucin. La distribucin slo se puede aplicar como mnimo a 3 capas enlazadas.

La Distribucin se produce entre tres o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura
en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se distribuiran
respecto a la opcin escogida tomndose como referencia las capas situadas en los extremos.
Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:
Distribuir bordes superiores. Distribuir centros horizontales. Distribuir bordes inferiores.

Distribuir bordes izquierdos. Distribuir centros verticales.

Distribuir bordes derechos.

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245

Pginas avanzadas

Pginasavanzadas

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246

Pginas avanzadas

Unidad 1. Adobe Bridge


Adobe Bridge es la evolucin del antiguo Explorador de archivos con el que contaba Photoshop CS.
En esta versin se incluy para mejorar la navegacin, organizacin y gestin de nuestros archivos de
imagen, y entre aplicaciones de Adobe.
Su principal caracterstica es su facilidad de uso y su capacidad para organizar y clasificar la imgenes.
Veamos de qu partes est compuesto.

Ventana Principal
En ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:

Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografas pertenecientes a un
mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas.
Para ello simplemente selecciona las imagenes que quieras marcar (si son ms de una utiliza la tecla CTRL
para crear selecciones mltiples), haz clic en el men Etiqueta y selecciona la opcin que prefieras:

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Pginas avanzadas

Del mismo modo, para agrupar varias imgenes en una pila, seleccinalas utilizando la tecla CTRL y
despliega el men Pilas.

Haz clic sobre la opcin Agrupar como pila y el conjunto de imgenes se mostrar de la siguiente forma:

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Pginas avanzadas

En la parte superior encontramos 3 imgenes agrupadas en una pila contraida. El grupo de abajo se trata de
una pila expandida de 4 imgenes. Para ver el contenido de una pila slo tendrs que hacer clic sobre el
nmero de imgenes que aparece en ella.

Desde esta ventana tambin puedes decidir el modo en el que vers las miniaturas de los archivos.
Puedes agrandarlas o hacerlas ms pequeas utilizando el control en forma de barra de deslizamiento que
se encuentra al pie:

Los botones de la derecha establecern el modo en el que se ven los archivos.


El primero
anterior.

muestra las imgenes como un conjunto de miniaturas tal y como veamos en la imagen

El segundo botn
seleccionada en la tira.
El tercer botn
del archivo.

muestra la ventana como una tira de imgenes, visualizando en grande la imagen

crea un listado de las imgenes que muestra su miniatura y a su derecha los detalles

Los modos de clasificacin que hemos visto antes nos permitirn filtrar la visualizacin de archivos.
Utiliza la pestaa Filtro que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los
elementos que quieras que se muestren. Por ejemplo, slo los archivos JPEG.
Vers que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho ms rpido y sencillo.

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Pginas avanzadas

La Ventana Metadatos
Esta ventana se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de Adobe Bridge.
La mayora de los metadatos no pueden ser modificados, pero podremos cambiar informacin sobre la
imagen en los campos que aparezcan sealados con el icono Modificar
.
Bastar con hacer clic sobre el icono y el campo se convertir en una caja de texto donde podrs escribir lo
que quieras:

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La Ventana Palabras Clave


Desde este panel podemos asignar palabras clave a nuestras fotografas.
Lo que aqu incluyamos no se almacenar en el archivo de la imagen como ocurra con la informacin
contenida en los metadatos, sino que se trata de un mtodo de organizacin propio de Adobe Bridge que te
permitir clasificar mejor tus imgenes.
Utilizarlo es muy sencillo, slo tienes que seleccionar la imagen o imgenes que quieras marcar y
seleccionar la palabra clave que quieras asociar.

Puedes crear nuevos grupos de palabras clave, nuevas palabras clave o incluso borrar palabras o
grupos utilizando los tres botones que encuentras al pie de la ventana.

Para realizar bsquedas entre tus imgenes utiliza la pestaa Filtro que acabamos de ver.

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Unidad 1. Colores: RGB y CMYK


A travs de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz
que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos
una amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su mxima
intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro.
A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a
distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si
pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que
refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa.

Colores aditivos.
Los dispositivos, como monitores, televisores, telfonos mviles, pantallas
en cmaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada
uno de los pxeles de la pantalla de un monitor. Cada pxel est dividido en
tres subpxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul.
Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno
de estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a
distintas intensidades. Por eso se denomina colores aditivos: la suma de
ellos produce el color final.
Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo de color RGB (del
ingles red, green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo da indica la proporcin de cada color que aparece en la
mezcla, partiendo de 0 cuando no aparece.
Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que nos da ms de 16
millones de combinaciones. As podemos representar un color con un valor que indique la intensidad de cada
primario, en forma porcentual (97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con
valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator, o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada
letra corresponde al un nmero a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en
la normalmete web. Esto nos permite definir los principales colores como vemos en esta tabla:
Rojo

R:255, G:0, B:0

Magenta

R:255, G:0, B:255

Verde

R:0, G:255, B:255

Amarillo

R:255, G:255, B:0

Azul

R:0, G:0, B:255

Cyan

R:0, G:255, B:255

El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con intensidad mxima (R:255, G:255, B:255 o
#FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000). Cuando los tres colores
tienen la misma intensidad (colores neutros), obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero
manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color.
#FFFFFF

#DFDFDF

#9F9F9F

#5F5F5F

#2F2F2F

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#000000
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Pero no todos los colores se representan igual en todos los dispositivos. Cada dispositivo trabaja en un
espacio de color, una variante del RGB. Es decir, aunque en todos los dispositivos se define el amarillo con las
mismas intensidades, el mismo amarillo no se ver igual en todos ellos. Al abanico de colores que se pueden
representar en un espacio de color se le llama gama.

Colores sustractivos.
Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o
pinturas. Se trata de sustancias diseadas para que absorban todos los
colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos.
Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la
roja, que es reflejada hacia nosotros.
Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al
pintar de un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de
colores, dejando slo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema
se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir
el negro deberamos de quitar todos los reflejos.
Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Si recuerdas los colores primarios de
RGB, vers que estos son los opuestos. Por ejemplo, el cyan es el opuesto del rojo, ya que se obtiene de
mezclar el verde y azul al mximo, y el rojo a 0, por lo que al aplicarlo, es el nico color que absorbe.
Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, cyan, magenta, yellow y key (el
negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el resto, se ha aadido para obtener un
mejor resultado en impresoras, un negro ms puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada
color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%.
En el sistema CMYK, los colores ms claros y cercanos al blanco tienen valores ms bajos, y requieren de
menos tinta.

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Diferencias entre CMYK y RGB


Cuanto en Illustrator queramos crear un grfico que se ver en dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y
cuando el documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversin
entre estos modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un
sistema que no pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de
reproducir en CMYK. Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la
misma parte de los colores visibles.

Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografa de la izquierda (RGB) no son
exactamente iguales que los de la derecha (CMYK). Observa la parte superior del fondo. De todas formas,
seguimos viendo los dos en el monitor. Lo ideal sera compararlo con una fotografa impresa.

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Unidad 2. Mtodos alternativos para desplazar la vista de la imagen


La herramienta mano
Existe otra forma para poder desplazarte por la vista de la imagen, sin usar el Navegador, cuando ests
trabajando con una imagen y su zoom o el tamao de la ventana sea demasiado pequeo como para que se
pueda mostrar toda la imagen

Pulsa la tecla Espacio y vers que el puntero del ratn cambia de forma, mostrando una mano:

La funcin del ratn cambiar cualquiera que sea la herramienta que ests utilizando. Y a partir de ahora
podrs hacer clic con el ratn y, mantenindolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la direccin que desees.

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Cuando hayas encontrado la zona que queras ver suelta el botn del ratn y la vista se mantendr en el
lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias seleccionada.

Usando los cursores y la ruleta


Una forma rpida de desplazarnos, sobre todo si estamos trabajando con mucho zoom es utilizando la ruleta
(o ruedecilla) del ratn:
Desplazamiento horizontal:
Girando la ruedecilla hacia delante, nos desplazamos hacia arriba de la imagen. Con el movimiento
opuesto, nos desplazamos hacia abajo.
Desplazamiento vertical.
En este caso, giramos la ruedecilla, pero mientras mantenemos pulsada la tecla Ctrl. Al girarla hacia
delante, nos desplazamos hacia la izquierda de la imagen. Y con el giro hacia atrs, nos desplazamos hacia la
derecha.

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Unidad 3. Crear formas de Pincel


Adems de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar an ms tus
pinceles creando formas nuevas para las puntas.
El proceso es muy sencillo. Debemos localizar, primero, la forma que tendr el nuevo pincel, podemos
extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos.
En nuestro ejemplo partiremos de la siguiente forma:

El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la herramienta Varita
mgica

para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift

pulsada, hacemos clic sobre

las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.

Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic en Edicin en
la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel (si no se muestra esta opcin, pulsa primero en
Mostrar todas las opciones dle men).

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Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.

Una vez aceptado, tendremos la nueva punta lista para trabajar.

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Unidad 3. Crear Motivos Personalizados


Crear motivos personalizados es relativamente sencillo, la dificultad podemos encontrarla en hacer que la
repeticin del patrn resulte los ms homognea y con los menores cambios bruscos posibles.
Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o creado por nosotros
mismos. Para ello utilizaremos la herramienta Marco Rectangular

Seleccionaremos el rea de la imagen que posteriormente ser nuestro motivo. Intenta que los bordes de
ste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo.

Una vez seleccionado, haremos clic en Edicin Definir Motivo para guardarlo en el sistema. Para que
se muestre esta opcin, primero debes de pulsar en Mostrar todas las opciones dle men.

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Se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre del nuevo motivo. Nosotros lo hemos
llamado Cielo:

Una vez guardado, podremos acceder a el desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo como
deseemos.

En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordes
marcados del motivo.

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Unidad 3. Degradados personalizados


Para acceder al Editor de Degradados haz clic sobre la muestra de degradado en la barra de opciones
. Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la parte
inferior que es la de edicin.
Primero deberemos escoger el Tipo de degradado que queremos utilizar:

El degradado de Ruido es un degradado que contiene colores seleccionados entre rangos personalizados y
distribuidos aleatoriamente.

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Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear los
intervalos de colores que prefieras:

Puedes generar nuevos degradados pulsando el botn Aleatorio.


El tipo Slido nos ser mucho ms til al ser ms configurable.

Antes de nada, la opcin Suavizado nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje para
crear cambios de color ms bruscos.
Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que vamos a
trabajar:

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Las detenciones de opacidad nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde se
encuentre la detencin. Para ello slo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:

Las detenciones de color determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la detencin.
Puedes seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras definir.

Para aadir nuevos puntos de detencin sita el cursor en la zona en la que quieras que aparezca hasta
que el puntero cambie de forma:

Luego haz clic y el punto de detencin se crear, ahora slo tienes que configurarlo.
Para eliminar un punto de detencin pulsa el botn Eliminar tras haberlo seleccionado. Ten en cuenta que
como mnimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.
Una vez terminada la configuracin pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja de texto
y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.

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Unidad 5. Seleccin de capas


La herramienta Mover te permite seleccionar capas de formas diferentes.
Mantn pulsado el botn Ctrl

en tu teclado, y ahora con el puntero del ratn haz clic sobre una

zona con pintura de la capa que quieres seleccionar.


Vers como la capa activa pasa a ser la capa que contena la pintura donde hiciste clic.
O bien, haz clic derecho sobre la zona con pintura de la capa que quieras seleccionar.
Se desplegar una lista de capas que coinciden en ese punto con pintura.

Selecciona una de las capas, y esa ser la capa activa a partir de ahora.

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Unidad 5. Grupos de capas


Otra posibilidad de hacer que las capas se desplacen conjuntamente es crear un Grupo de Capas.
Para ello tienes que hacer clic en el botn Crear un grupo nuevo

en la ventana de Capas.

Esto crear un nuevo conjunto que se representar con el icono de una carpeta.

Ahora, para aadir nuevas capas al grupo, slo tienes que hacer clic en el botn de Nueva capa
arrastrar alguna de las existentes al interior del conjunto.

Es posible crear un conjunto a partir de un conjunto de capas ya existentes. Para ello, enlzalas y luego
haz clic en el icono de Crear un grupo nuevo .

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Unidad 6. Mscaras de seleccin


Las mscaras de seleccin estn diseadas para proteger reas de la imagen mientras estas editando una
capa.
Desde el punto en el que lo dejamos habamos llegado a crear selecciones personalizadas muy trabajadas.
Sera una lstima perder la seleccin si ms tarde pudiese volver a sernos til.
Para ello podemos hacer clic en Seleccin Guardar seleccin y darle un nombre a nuestra seleccin
para guardarla.

Estas selecciones se almacenan en la ventana Canales, puedes acceder a ella desde la pestaa Canales
(en la ventana de Capas) o desde Ventana Canales.

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Las selecciones que guardemos aqu se llaman mscaras de seleccin o canales Alfa.
Es posible guardar cualquier seleccin activa pulsando el botn Guardar seleccin como canal
pie de la ventana.
Para recuperar la seleccin ms tarde slo hay que pulsar el botn Cargar canal como seleccin
cargaremos la seleccin del canal que hayamos seleccionado.
Podemos eliminar canales alfa almacenados pulsando el botn Eliminar canal actual

en el

Desde el cuadro de dilogo Guardar seleccin en Seleccin Guardar seleccin podemos fusionar una
seleccin con un canal alfa ya existente.

Para ello selecciona el nombre del canal o seleccin guardada desde el desplegable Canal y se mostrarn
diferentes tipos de operaciones disponibles:

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Sustituir canal guarda la seleccin sobre la anterior, perdindose toda la seleccin almacenada en el
canal.
Aadir a canal suma ambas selecciones.
Restar del canal le resta al canal existente la seleccin.
Formar interseccin con canal guarda la interseccin de ambas selecciones.
Para crear mscaras de seleccin rpidamente podemos entrar en el modo de Mscara rpida pulsando
el botn

en el panel de herramientas:

Ahora podrs "pintar la seleccin" en el lienzo ayudndote de las herramientas de pintura.


Cuando pulses el botn

para volver al modo normal todo lo que hayas pintado se convertir en

seleccin y podrs guardarlo en un canal alfa.

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Unidad 7. El Comando Deformar


Podemos aceder al comando Deformar, como hemos visto, desde el men Edicin Transformar
Deformar.
Aunque tambin podemos utilizar el men contextual mientras estamos en modo de edicin de
Transformacin y seleccionar Deformar.
Una vez activemos el comando, una cuadrcula aparecer entorno a la pintura de la capa activa:

Esta rejilla cuenta con dos tipos de controles.


Los cuadrados de la esquina
nos ayudarn a establecer el tamao que ocupar la forma despus de la
deformacin, haz clic sobre ellos y arrstralos para establecer el rea de la pintura.
Luego podremos utilizar los controles con forma de crculo para curvar las lineas interiores. Est ser la
accin que tendr una accin decisiva sobre la imagen porque definen la curvatura de la deformacin.

Su uso es exactamente igual, haz clic sobre el control y arrstralo hasta donde consideres necesario.

Con un poco de prctica podrs adaptar texto a zonas curvadas e incluso deformar imagenes para
transformarlas hasta que tomen un aspecto distinto:

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Unidad 9. El Filtro Punto de fuga

El filtro Punto de Fuga nos ayudar cuando estemos trabajando con elementos que contienen perspectivas.
Para activar este filtro tendremos que seleccionar la opcin Filtro Punto de Fuga. Se abrir el siguiente
cuadro de dilogo:

Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos indicar la forma
de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del rea:

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Con el botn

seleccionado podremos crear planos perpendiculares al ltimo creado arrastrando

directamente uno de los nodos que se encuentre situado en alguno de los laterales. De esta forma podremos
crear rejillas que correspondan a ms de un plano de perspectiva a la vez:

Auque tambin es posible crear planos no perpendiculares con la herramienta


manteniendo pulsada la tecla Alt

seleccionada y

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Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro.
La opcin ms sencilla es aadir imagenes a la perspectiva, para ello previamente habremos de haber
copiado una imagen al portapapeles para poder pegarlo en este cuadro de dilogo.
Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina superior izquierda
esperando a que t la coloques en su lugar adecuado:

Ahora, seleccionando la herramienta puntero en la botonera de la izquierda podremos arrastrar la imagen


pegada para colocarla dentro del rea de perspectiva y vers como automticamente se adapta y toma la
misma inclinacin:

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Sencillo, verdad?.

Este filtro ofrece muchas ms posibilidades, si seleccionas el tercer botn, el de seleccin, podrs
crear selecciones en la imagen que se adaptarn a la perspectiva creada:

El cuarto botn (tampn de clonar) te permitir eliminar pintura de la imagen tomando como referencia otros
puntos de sta, pero con la particularidad de que la pintura se adaptar igualmente a la perspectiva.
Un proceso muy til para un caso como el del ejemplo:

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O incluso para completar imgenes o reinventarlas:

En este ltimo ejemplo, la primera imagen es la original, hemos alargado la altura de la imagen utilizando el
tampn de clonar que ha desplazado la torre hacia arriba adaptando los pxeles a la perspectiva.

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Unidad 15. Formas personalizadas


Una vez creada una forma utilizando trazados podemos almacenarla en el programa para poder utilizarla ms
tarde sin necesidad de tener que volver a dibujarla.
Para ello, con la capa de la forma seleccionada, debers hacer clic en el men Edicin y seleccionar la
opcin Definir forma personalizada...

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers introducir un nombre para la forma y as poder
reconocerla ms tarde:

Una vez almacenada podrs acceder a ella utilizando la herramienta Forma presonalizada y desplegando
la opcin Forma en la barra de opciones de herramienta:

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Pginas avanzadas

Unidad 15. Puntos de ancla y lneas de direccin


Puntos de ancla
Existen dos tipos de punto de ancla, puntos de vrtice y puntos suavizados.
Los puntos de vrtice son cambios de direccin bruscos, formando un pico. Por ejemplo, encontramos
este punto de ancla en cada esquina de un cuadrado, donde se unen sus segmentos. Los puntos de ancla
suavizados pueden unir segmentos rectos, rectos y curvos o slo curvos.
Los puntos suavizados redondean el punto de union, dando el aspecto de que son uno slo. Slo se
puede suavizar la unin de segmentos curvos.

Para hacernos una idea ms clara, si pudisemos pasar un dedo sobre el contorno del dibujo, notariamos
slo los puntos de vrtices, y percibiramos los puntos suavizados como una curva ms o menos pronunciada,
pero que no rompe la continuidad del trazo.
Podemos convertir un punto de vrtice en suavizado y viceversa con la herramienta Convertir Punto de
ancla
,que est agrupada junto a la herramienta Pluma.
Aprenderemos la importancia que tienen unos u otros cuando expliquemos cmo editarlos.

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Pginas avanzadas

Puntos y lneas de direccin.


Hemos visto que al seleccionar un segmento curvo, o un punto de ancla que lo una, se muestran lneas de
direccin, con un punto de direccin en cada uno de sus extremos. Estas lneas son tangentes a la curva.
El tamao y ngulo de estas lneas determinan el tamao del segmento curvo.

En la imagen vemos dos trazados con tres puntos de ancla a la misma distancia. Lo nico que se ha
modificado es el ngulo y el tamao de las lneas de direccin.
En los puntos suavizados tambin encontramos lneas de direccin, pero unidas, ya que si modificamos el
ngulo de una se modifica tambin el segmento continuo, para conservar la suavidad. En caso de que sea un
punto de vrtice en el extremo de una curva, podemos modificar estas lneas sin que modifique el segmento
continuo.

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Ejercicios paso a paso

Ejerciciospasoapaso

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Ejercicios paso a paso

Unidad 1. Guardar para Web


Objetivo.
Ajustar las opciones de formato para conseguir un archivo ligero y con calidad dirigido a la posterior
publicacin web.

Ejercicio paso a paso.


Una vez tengas tu imagen acabada.
1. Haz clic en el men Archivo.

2. Haz clic en Guardar para Web .... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un tamao de archivo
pequeo con una calidad aceptable.

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Ejercicios paso a paso

3. Haz clic en la pestaa 2 copias. Se mostrar a la izquierda la imagen original y a la derecha la previsualizacin
de la imagen comprimida. Al pie de la imagen podrs ver sus caractersticas de compresin:

Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom desde el desplegable en la esquina inferior
izquierda de la ventana.

4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.

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4.

Ejercicios paso a paso

Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn sirvindote de la paleta
y los botones de configuracin. Pulsa
para aadir nuevos colores. Pulsa
para eliminar existentes.

5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.

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5.

Ejercicios paso a paso

6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para seleccionarlo.
7. Pulsa el botn Guardar y se abrir el cuado de dilogo de Guardar optimizado como...
8. Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar.

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286

Ejercicios paso a paso

Unidad 2. Personalizar el rea de paletas


Objetivo.
Aprender a utilizar y gestionar el rea de Ventanas.

Ejercicio paso a paso.


En Photoshop CS6 las ventanas estn organizadas en un panel a la derecha del rea de trabajo (las
ventanas pueden variar dependiendo del espacio de trabajo).

Este rea es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en cualquier grupo
y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.

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287

Ejercicios paso a paso

Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos del rea de
ventanas.
1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el rea de ventanas y mantn el
botn apretado.
2. Ahora arrastra el botn hasta otro grupo de ventanas.
3. Una vez all, suelta el botn del ratn y la ventana se habr aadido al grupo.
Para eliminar una ventana del rea de ventanas hay que hacer lo siguiente:
1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del rea de ventanas.
2. Ahora se abrir la ventana.
3. Una vez abierta, haz clic sobre con el botn derecho sobre el nombre de la ventana, y elige Cerrar.
Vers como la ventana se cierra y tambin desaparece del rea de paletas.
Tambin es posible tener ventanas abiertas fuera del rea de ventanas. Para ello sigue los siguientes
pasos:
1. Haz clic sobre el nombre de alguna ventana en el rea de ventanas:
2. Sin soltar el botn del ratn arrastra la ventana fuera del rea de ventanas.
3. Suelta el botn del ratn donde quieras situar la ventana. Ahora habr desaparecido del rea de ventanas.
Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el rea seleccionndola desde el
men Ventanas de la barra de mens.

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288

Ejercicios paso a paso

Unidad 3. Usar el Tampn de clonar


Objetivo.
Usar el Tampn de Clonar.
Si no tienes la carpeta de ejercicios, puedes descargarla gratuitamente desde la web de aulaClic. Para poder
descargarla, debes de registrarte gratuitamente en la web.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre el archivo obras.jpg de la carpeta ejercicios.
2. Seleccionamos la herramienta Tampn de Clonar en el panel de herramientas.

3. Selecciona un tamao de pincel no demasiado grande, pero que te permita cubrir la columna de la grua con
un solo trazado. Es preferible que tenga poca dureza.
4. Mantendremos pulsada la tecla Alt

para seleccionar la zona de la imagen que queremos copiar

haciendo clic sobre ella. Recuerda que puedes utilizar el Zoom para trabajar ms de cerca.

5. Una vez seleccionada la zona a clonar, el tampn est listo para copiar. Lleva el puntero del ratn al punto
que quieres modificar y pulsa el botn izquierdo del ratn creando tantos trazos como sea necesario.

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289

5.

Ejercicios paso a paso

Observa como los trazos crean una copia exacta de la zona que escogiste en principio.
Durante todo el proceso vers que el puntero del ratn se desdobla, mostrando una aspa en el lugar de
donde se extrae la informacin y la punta del pincel en la zona donde realizars la copia de la imagen.
Observa tambin que en el pincel de destino se ve cmo quedara el resultado final.

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290

Ejercicios paso a paso

Unidad 4. Usar el Borrador mgico


Objetivo.
Utilizar el Borrador mgico para borrar fondos.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre el archivo caminamos.jpg de la carpeta ejercicios.
2. Selecciona la herramienta Borrador mgico.

3. Haz clic sobre el cielo.


4. Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de colores
ms amplia.

5. Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no contiguos a
la muestra donde hicimos clic.
6. Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado final.

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291

Ejercicios paso a paso

6.

7. Observa que si excedes la tolerancia, comienzan a borrarse las ramas ms externas de los rboles.

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292

Ejercicios paso a paso

Unidad 5. Alineamiento y distribucin de capas


Objetivo.
Aprender a alinear diferentes capas.

Ejercicio paso a paso.


Abre el archivo Ejemplo Alineamiento.psd que se encuentra en la carpeta Ejercicios.
Vamos a alinear estos tres objetos dispuestos en capas diferentes:

1. Enlaza las capas Crculo, Tringulo y Rectngulo para alinearlas.


2. Para enlazarlas manten la tecla
Luego pulsa el botn Enlazar capas

presionada y haz clic en cada una de las capas para seleccionarlas.


que se encuentra en la base de la ventana.

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3.

293

2.

3. Ahora selecciona la herramienta Mover

Ejercicios paso a paso

4. Activa la capa que quieras que sea el referente de alineacin haciendo clic sobre ella.

5. Y escoge un tipo de alineamiento para el grupo


6. Si eligisemos Alinear centros verticales

.
, las capas se dispondran de este modo:

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294

Ejercicios paso a paso

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295

Ejercicios paso a paso

Unidad 5. Alineamiento automtico de capas


Objetivo.
Aprender a alinear automticamente diferentes capas para crear una imagen compuesta.

Ejercicio paso a paso.


Abre el archivo Alineamiento Automatico.psd que se encuentra en la carpeta Ejercicios.
Vamos a alinear estas tres capas para que formen la composicin de abajo:

1. Selecciona las 3 capas para poder aplicar la opcin Alinear capas automaticamente.
2. Para seleccionarlas todas manten la tecla

presionada y haz clic en cada una de ellas. Luego aplica

el comando Edicin Alinear capas automticamente.


3. En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona Automtico y pulsa OK.
4. Para perfeccionar la composicin ve al men Edicin y selecciona Fusionar capas automticamente,
con el Modo de fusin Panorama. En el siguiente tema veremos las herramientas de seleccin que te
ayudarn a recortar las esquinas que queden sueltas.

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296

Ejercicios paso a paso

Unidad 6. Copiar y pegar selecciones


Objetivo.
Aprender a copiar y pegar selecciones.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre cualquier imagen que tengas. O puedes usar cualquiera de la carpeta ejercicios del curso.
2. Selecciona la herramienta Marco rectangular

3. Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la zona a copiar en
el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn.
4. Haz clic en Edicin Copiar o pulsa Ctrl + C. El contenido de la seleccin se copiar en el
portapapeles.
Si escogieses Cortar (Ctrl + X) el contenido se suprimira de la imagen y se almacenara en el
portapapeles a espera de ser pegado en algn sitio.

5. Abre un archivo nuevo desde Archivo Nuevo.


6. Selecciona Portapapeles en el desplegable Predefinido para que el nuevo documento tenga las
dimensiones del rea copiada.

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7.

297

6.

Ejercicios paso a paso

7. Pulsa OK y se crear el nuevo documento.


8. Pega el contenido del portapapeles desde Archivo Pegar o pulsando Ctrl + V.

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298

Ejercicios paso a paso

Unidad 7. Efecto espejo


Objetivo.
Crear la ilusin de reflejo en el agua.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre la imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.

2. Dobla la altura del tamao del lienzo. Para ello haz clic en Imagen Tamao de lienzo. Se abrir el
siguiente cuadro de dilogo.

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3.

299

2.

Ejercicios paso a paso

3. Cambia las unidades a porcentajes y dobla la altura (ponindolo a 200).


4. Ancla la pintura existente a la parte superior para que el espacio aadido se cree por debajo de ste.

5. Pulsa el botn OK.


6. Ahora selecciona, con el Marco rectangular

por ejemplo, la imagen inicial.

7. Cpiala con el comando Edicin Copiar o pulsando Ctrl+C.


8. Ahora pgala. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V.
9. Observars que no sucede nada. Si observas el panel Capas, vers que pone ndice. Este modo no permite
trabajar con capas. Para cambiar de modo, ve al men Imagen Modo y elige Color RGB.
10. Ahora ya podemos seguir. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V.
11. Observa que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a Transformarla. Selecciona
el comando Edicin Transformar Voltear vertical.
12. Coloca la imagen volteada debajo de la original. Para ello te ayudar la opcin men Vista Ajustar. Con
la herramienta mover, arrastra hacia abajo la capa, con la tecla Shift pulsada, para hacerlo en vertical.
Cuando llegues al borde vers que la capa se "engancha", gracias a la opcin Ajustar.
Ahora es un reflejo perfecto.
13. Lo siguiente que haremos ser distorsionarla un poco con la ayuda del comando Transformar Deformar
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14.

300

Ejercicios paso a paso

13.
para que no sea una copia exacta, y darle un aspecto de ondas.
14. Si han quedado reas vacas, seleccinalas con la Varita, y ve al men Edicin Rellenar, elige Segn
el contenido y pulsa OK.
15. Psale la herramienta Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de distorsin mayor
.

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301

Ejercicios paso a paso

Unidad 7. Crear mscaras de capa


Objetivo.
Crear una transparencia mediante mscaras de capa.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre, con Photoshop, la imagen mascara1.jpg,
2. Abre tambin la imagen mascara2.jpg. Ahora, tendrs cada imagen en una pestaa, en documentos
separados.
3. Sitate en la segunda imagen, mascara2.jpg. Seleccinala toda (teclado, Ctrl + A) y cpiala.
4. Ve a la ventana del documento mascara1.jpg y pega la otra imagen. Ahora la tendrs en una nueva capa,
quedando mscara mascara1.jpg como fondo. Todos los cambios a partir de ahora, ser en este
documento.
5. En el panel de Capas, selecciona el fondo y la capa. Ve al men Capa Alinear. Elige Bordes
superiores.
6. Repite los pasos del punto anterior, pero alineando a los Bordes izquierdos. La composicin te habr
quedado como se muestra a continuacin:

7. Ahora crearemos la mscara. Selecciona la Capa 1 (la de arriba) y pulsa el botn Aadir mscara
vectorial
del panel Capas.
8. Selecciona la herramienta Degradado
y crea un degradado teniendo en cuenta que la zona negra
que dibujes con la herramienta Degradado ser la transparente.
9. Repite el paso anterior hasta estar satisfecho con la transparencia.

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302

Ejercicios paso a paso

9.

10. Es fcil, que por la diferencia de tamao, quede un cortada la esquina superior izquierda. Corrgelo con la
herramienta Tampn de clonar. Asegrate de tener seleccionada la miniatura correspondiente a la
imagen, y no la de la capa, en el panel Capas.

Es aconsejable que mantengas las capas tal y como estn en este momento por si ms tarde quisieras
realizar modificaciones. Y por ejemplo, si quieres obtener una imagen, no tienes ms que exportarlo a JPEG,
guardando el PSD original.
Pero existe la posibilidad de combinar todo el documento en una sola capa. Veamos cmo hacerlo:
Si nicamente quieres combinar la mscara con su capa, haz clic derecho sobre la miniatura de la mscara
y selecciona Aplicar mscara de capa. Ambas, la capa y su mscara se fusionarn.

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303

Ejercicios paso a paso

Si lo que quieres es combinar todo en una sola capa, puedes hacer clic derecho sobre el panel capas y
elegir Combinar visibles o Acoplar imgenes.

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304

Ejercicios paso a paso

Unidad 8. Composiciones con Texto y Formas


Objetivo.
Crear composiciones con formas y texto.

Ejercicio paso a paso.


Vamos a crear esta imagen a partir de formas simples y un poco de texto:

1. Abre un documento nuevo desde Archivo Nuevo. Dale las medidas de 650 pxeles de anchura y 425 de
altura, y el fondo de color blanco.
2. Si por lo que sea has creado el documento con fondo transparente, o de otro color, con la ayuda del Bote
rellena la capa entera de color blanco. Para ello asegrate de que el color Frontal es de

de pintura
ese mismo color.

3. Ahora selecciona la herramienta Forma personalizada

y haz clic en el desplegable Forma

.
4.

5.
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6.

305

3.
Ejercicios paso a paso

4. Pulsa el botn
y carga la biblioteca Web. El sistema te
preguntar que si ests seguro, dile que s.
5. Selecciona la forma Volumen

6. Crea una capa nueva pulsando el botn


Capas.

en la ventana de

7. Ahora, asegurndote de que la herramienta Forma est en

posicin Pxeles

, mantn pulsada la tecla Shift

(para mantener las proporciones 1 a 1) y dibuja la


forma en el lienzo.
8. Selecciona y borra las ondas que salen del altavoz.
9. Haz clic en Edicin Transformar Rotar y gira la forma
180 grados para cambiar su orientacin. Tambin puedes
hacerlo seleccionando la opcin Voltear horizontal.
10. Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable
de Forma y carga la biblioteca de Msica.
11. Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea
nuevas capas donde colocars las notas musicales;
ayudndote del comando Transformacin, rtalas y
colcalas dispersadas sobre el lienzo.
12. Una vez tengamos todas las formas aadiremos el texto.
Selecciona la herramienta Texto
.
13. Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamao sobre los 70 puntos.
14. Haz clic sobre el lienzo y escribe una frase.
15. Pulsa el botn

para aceptar los cambios.

16. Ahora deformaremos el texto. Pulsa el botn

17. Elige el estilo Elevar y modifica su curva al 44% y la distorsin horizontal a -58%.

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306

16.

Ejercicios paso a paso

17.

18. Pulsa OK para aceptar los cambios.


19. Con la ayuda de la herramienta Mover

coloca todas las capas de la forma que creas conveniente.

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307

Ejercicios paso a paso

Unidad 9. Efecto gota de agua


Objetivo.
Crear el efecto de gotas de lluvia mediante Estilos de capa.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre un documento en blanco, con fondo transparente.
2. Selecciona la herramienta Pincel

y el color Frontal negro

3. Modifica las propiedades de la punta y dale una dureza del 60%.

4. Pinta sobre el lienzo intentando parecer una gota de lluvia sobre un cristal.

5. Haz clic en el icono

de la ventana Capas y elige Opciones de fusin.

6. Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los efectos que
creemos.

7. Aade el estilo Sombra paralela y configura el Contorno como curva Gaussiana.


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308

Ejercicios paso a paso

7.

8. Dale un 100% de opacidad y cambia la Distancia y el Tamao a 1 pxel.

9. Aade el estilo Sombra interior y en su configuracin define el Modo de fusin como Subexponer color,
la Opacidad al 43% y su Tamao a 10 pxeles.

10. Aade un Resplandor interior, con Modo de fusin Superponer, Opacidad de 30% y color de muestra
negro.

11. Activa tambin el estilo Bisel y Relieve.

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309

Ejercicios paso a paso

11.

12. En su configuracin selecciona Cincel duro en Tcnica, cambia la Profundidad al 250% y el Tamao a
15 pxeles. Tambin aumenta el suavizado a 10 pxeles.

13. En la seccin Sombra define el ngulo a 90 y la Opacidad del modo resaltado al 100%. Selecciona en
el Modo de sombra Sobreexponer color y cambia la muestra de color a blanco y su Opacidad al
23%.

14. Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo siempre que
quieras. Ten en cuenta que el acabado depender siempre de la dureza del borde de la pintura sobre la que
apliques el estilo.

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310

14.
Ejercicios paso a paso

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311

Ejercicios paso a paso

Unidad 9. Uso de Filtros


Objetivo.
Transformar una imagen mediante filtros.

Ejercicio paso a paso.


Con una imagen abierta sigue los siguientes pasos:
1. Haz clic en Filtro.
2. Selecciona la opcin Galera de Filtros. Se abrir el cuadro de dilogo de Filtros.

3. Haz clic en Artstico para desplegar los filtros correspondientes a ese grupo.

4.

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5.

312

Ejercicios paso a paso

4. Selecciona Cuarteado. Se aplicar el filtro.


5. Como lo que nos interesa es combinar diferentes filtros haremos clic en Nueva capa de efecto para aadir
un nuevo filtro.

6. Haz clic en Textura para desplegar el grupo.


7. Selecciona el Filtro Texturizar. Observa que se estn aplicando dos filtros sobre la imagen.
8. Vamos a modificar las opciones de este Filtro. Haz clic en el desplegable Textura y selecciona Arenisca.

9. Reduce el Relieve a 1.
10. Pulsa OK para aceptar los cambios.

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313

Ejercicios paso a paso

Unidad 12. Uso de la herramienta Parche


Objetivo.
Aprender a utilizar la herramienta Parche.

Ejercicio paso a paso.


1. Selecciona la herramienta Parche

en el Panel de herramientas. Asegrate de que la opcin Origen

en la barra de Opciones de herramientas est activada.


2. Selecciona el rea a parchear haciendo clic y arrastrando el ratn para crear el trazo de seleccin
alrededor de ella.
3. Una vez terminada la seleccin haz clic dentro de ella y arrstrala hacia la zona que quieras que sea el
origen del parche.
4. Suelta el botn del ratn.
5. Puedes quitar la seleccin desde el comando Seleccin Deseleccionar.

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314

Ejercicios paso a paso

Unidad 15. Trabajo con Trazados


Objetivo.
Familiarizarnos con los trazados.
A partir de un archivo dado intentaremos conseguir esto:

Ejercicio paso a paso.


1. Abre el archivo Trazados.psd que encontrars en la carpeta de ejercicios del curso.
2. Selecciona un color rojo para el color frontal.
3. Selecciona el men Capa Nueva capa de relleno Degradado.
4. Dale el nombre miForma 2.
5. En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona un ngulo de 90, crea un degradado personalizado que
tome ms o menos el aspecto que puedes ver en la imagen de resultado. Ten en cuenta que la parte
superior debe ser transparente.
6. Desde el panel Capas, selecciona la capa miForma, selecciona el trazado e ir a Edicin Copiar con
esto copiaremos el trazado.
7. Vamos a la capa miForma 2, y seleccionar icono de Miniatura de capa
pegaremos el trazado en esta capa,

y Edicin Pegar. As

8. Con el trazado seleccionaro ir a Capa Mscara vectorial Trazado actual. As crearemos una
mscara con la forma del trazado.
9.aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

315

8.

Ejercicios paso a paso

9. Borra u oculta la capa miForma.

10. Aplica, a la capa miForma 2, un efecto de Sombra paralela, como se muestra en la imagen del
resultado.

11. Crea tres duplicados de la capa miForma 2 utilizando el comando Capa Duplicar capa.
12. Con ayuda del comando Transformar, (Rotar, Escalar) modifica el aspecto de las capas hasta que se
parezcan ms o menos a lo que mostramos como resultado. Observa cmo al aplicar la transformacin los
objetos siguen completamente definidos y no pierden calidad. Es gracias a que son formas vectoriales.

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316

Ejercicios propuestos

Ejerciciospropuestos

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Ejercicios propuestos

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6


Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente
1. Abre el archivo fondotransparente.psd de la carpeta ejercicios e intenta guardarlo para publicarlo luego en
una pgina web.
2. Si ests siguiendo el curso gratis desde Internet debes hacerte Usuario Registrado (tambin de forma
gratuita) para descargarte los archivos para este curso.
3. Debers eliminar el fondo rojo y convertirlo en transparente.

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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318

Ejercicios propuestos

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6


Ejercicio 1: Trabajando con la Vista de la imagen
1. Abre el archivo de imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.
2. Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los comandos Encajar
en pantalla y Pxeles reales.
3. Encuentra el modo de hacer aparecer las Reglas de medicin y la Cuadrcula en la imagen.
Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

Ejercicio 2: Trabajando con el Entorno


1. En este ejercio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que te
familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el men
Ventana.
2. Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de mens que te
permitir volver al estado original del rea de trabajo.
3. Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de ventanas.
4. Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las ventanas que tengas
abiertas.
Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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319

Ejercicios propuestos

Unidad 4. Las herramientas de borrado


Ejercicio 1: Borrar fondos
1. Extrae el edificio de la fotografia borrado_fondo.jpg que encontrars en la carpeta de ejercicios.
2. Para ello utiliza las herramientas de borrado que creas convenientes.
3. El resultado final que debers conseguir deber parecerse a esto:

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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320

Ejercicios propuestos

Unidad 5. Las capas


Ejercicio 1: Trabajar con Capas
1. Abre el archivo capas.psd en la carpeta ejercicios.
2. Observa las 16 capas, hay 8 fotos numeradas y 8 fondos tambin numerados.
3. Debers ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encunetre encima del fondo 1, la foto 2 encima
del fondo 2, etc.
4. Adems deberas centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde verde.
5. Luego tendrs que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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321

Ejercicios propuestos

Unidad 6. Selecciones
Ejercicio 1: Copia y Pegado de Selecciones
1. Abre las imagenes hemisferic1.jpg y hemisferic2.jpg de la carpeta de ejercicios.
2. Selecciona en ambas los edificios ayudandote de las herramientas de seleccin. Te recomendamos que
utilices el Lazo magntico.
3. Utiliza un Desvanecimiento de 10px.
4. Cpialas y pgalas en un nuevo documento para conseguir algo parecido a esto:

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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322

Ejercicios propuestos

Ejercicio 2: Selecciones Personalizadas


1. Abre el archivo de imagen caballero.jpg de la carpeta de ejercicios.
2. Selecciona la estatua completa despreciando el fondo.
3. Copia la seleccin en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamao del portapapeles para que te quede
esto:

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
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323

Ejercicios propuestos

Unidad 7. Trabajando con capas


Ejercicio 1: Cambio de Perspectiva
1. Abre la imagen porton.jpg de la carpeta de ejercicios. Como ves, se trata de la puerta de una iglesia vista
desde abajo.
2. Tendrs que aplicarle transformaciones para que parezca que la foto fue tomada desde el frente. El
resultado final que te pedimos es este:

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324

Ejercicios propuestos

Unidad 8. Formas y Texto


Ejercicio 1: Composicin de Formas, Textos y Recortes.
1. Abre la imagen rio.jpg de la carpeta de ejercicios.
2. Utilizando recortes de capas debers crear un nuevo documento con formas y texto donde utilizars como
fondo para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir la siguiente composicin:

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
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325

Ejercicios propuestos

Unidad 9. Edicin avanzada de capas


Ejercicio 1: Texto con estilo
Debers crear un documento en blanco donde debers intentar reproducir la siguiente composicin.
Todos los efectos del texto estan hechos con estilos de capa, presta especial atencin al degradado.

Ejercicio 2: Letras de fuego


1. Debers crear un documento en blanco donde debers intentar reproducir la siguiente composicin.
Todos los efectos del texto estan hechos con los filtros viento y rizo, el modo de color final es Tabla de
colores, cuerpo negro.

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326

Ejercicios propuestos

Unidad 10. Fotografa digital


Ejercicio 1: Ajustando la Luz de una Fotografa
1. Abre el archivo de imagen caseron.jpg que se encuentra en la carpeta de ejercicios.
2. Observa que la foto esta demasiado oscura. Encuentra un mtodo para intentar aclararla un poco y mostrar
ms parte de la zona sin luz.

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Ejercicios propuestos

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


Ejercicio 1: Extraccin de Imagen
1. Abre los archivos fondo.jpg y coche.jpg de la carpeta de ejercicios.
2. Extrae el coche del segundo archivo utilizando selecciones y pgalo en el primero. El resultado debe
parecerse al siguiente:

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Ejercicios propuestos

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


Ejercicio 1: Superficie de Madera
Abre un archivo en blanco e intenta crear con filtros y ajustes de imagen una superficie que imite la textura
de madera.
Un ejemplo de resultado sera este:

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Ejercicios propuestos

Unidad 14. Opciones adicionales


Ejercicio 1: Obtener fotografas limpias
1. Abre los archivos romanica_1.jpg, romanica_2.jpg, romanica_3.jpg y romanica_4.jpg que se
encuentran en la carpeta de ejercicios.
2. Debers eliminar las personas que aparecen en las imagenes para obtener este resultado:

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330

Ejercicios propuestos

Unidad 15. Los trazados


Ejercicio 1: Modificacin de Niveles
1. Abre el archivo borrado_fondo.jpg de la carpeta de ejercicios del curso.
2. Debers crear un trazado que ajuste nicamente los niveles de color del edificio blanco de la imagen.
Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

Ejercicio 2: Crear una tipografa personalizada


1. A partir de la fuente de Photoshop Magneto, modifica la forma de las letras para crear un nuevo tipo de letra
personalizado, similar al de esta imagen.

Escribe una letra, convirtela en trazado y gurdala como forma personaizada.


Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
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331

Ejercicios propuestos

Unidad 16. Las instrucciones


Ejercicio 1: Crear una accin
1. Abre Photoshop y escribe cualquier texto sobre el lienzo en color blanco.
2. Debers crear una accin que modifique el aspecto de la imagen para que muestre esto:

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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332

Ejercicios propuestos

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop


Ejercicio 1: Lata con etiqueta
1. Crea un objeto 3D como el que ves en la siguiente imagen. Para crear el objeto utiliza la opcin Nueva
malla a partir de capa Ajuste preestablecido de malla Soda
2. Para la imagen del material abre el archivo etiqueta_lata_aulaClic.jpg de la carpeta de ejercicios del curso

Si no tienes muy clara la solucin, consulta el videotutorial correspondiente. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es..

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333

Ejercicios propuestos

Unidad 19. Vdeo


Ejercicio 1: Editar vdeo
1. Abre el archivo ejemplo_video.mp4 de la carpeta de ejercicios del curso.
2. Debers crear un texto en la parte central del vdeo con un efecto de sombra paralela. Corta el vdeo en tres
fragmentos, debers aplicarle el filtro "Bordes acentuados" al fragmento central. El vdeo debe quedar ms o
menos como el que puedes ver en los videotutoriales correspondiente al tema 19. Tambin puedes verlo en
www.aulaClic.es.

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334

Pruebas evaluativas

Pruebasevaluativas

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335

Pruebas evaluativas

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear ilustraciones.
d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.

2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir
trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar?
a) JPG.
b) PSD.
c) GIF.

4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.
b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.
c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.
d) Ninguna de las anteriores.

5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores.


a) Verdadero.
b) Falso.

6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.


a) Verdadero.
b) Falso.

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336

Pruebas evaluativas

7. Qu archivo de imagen es ms pesado para guadar una fotografa?


a) GIF.
b) JPG.

8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas afirmaciones es
correcta:
a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles.
b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles.

9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes?


a) 72ppp.
b) 280ppp.
c) 800ppp.

10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:


a) Un entramado de cuadros negros y blancos.
b) Un entramado de cuadros grises y blancos.
c) Un fondo blanco.
d) No se muestra.

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337

Pruebas evaluativas

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para


distinguir estas agrupaciones se les aade al icono:
a) Un cuadrado negro a la izquierda.
b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha.
c) Un borde negro.
d) Un borde resaltado.

2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn

a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal.


b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color.

3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin?


a)

b)

c)

4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen si tiene
un zoom del 50%?
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.

5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?


a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso Atrs
puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con Deshacer
puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

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338

Pruebas evaluativas

7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?


a) Paso Adelante.
b) Rehacer.

8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?


a) Herramienta origen.
b) Restaurar todas.
c) Restaurar herramienta.

9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta


a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo.
b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.
c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra ventana.

10. La ventana Acciones te permite:


a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.
b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.
c) Ambas son correctas
d) Ninguna de las anteriores es correcta.

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339

Pruebas evaluativas

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel?


a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos.
b) El Lpiz se puede borrar, el Pincel no.
c) El Pincel crea trazos ms suaves que el Lpiz.

2. Las opciones Aergrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lpiz.


a) Verdadero.
b) Falso.

3. El Borrado automtico acta de la siguiente forma:


a) Si el primer pxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizar el color de Fondo para
pintar.
b) Si el primer pxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizar el color Frontal para
pintar.
c) Ambas respuestas son correctas.

4. Una opacidad del 50% indica que el trazo ser semitransparente.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Podemos configurar la punta del pincel de:


a) La herramienta Pincel.
b) La herramienta Lpiz.
c) De ambas.
d) De ninguna de las anteriores.

6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas. Por
ejemplo para crear trazos rectilneos pulsaremos:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.

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340

Pruebas evaluativas

7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo?
a) S.
b) No.

8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:


a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.

10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color similar al
pxel donde se hizo clic.
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de color similar
al pxel donde se hizo clic.

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341

Pruebas evaluativas

Unidad 4. Las herramientas de borrado


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.


a) Verdadero.
b) Falso.

2. Si activamos la opcin Borrar a historia, el borrador se comportar exactamente como la


herramienta Pincel de historia.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el lienzo,
borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de muestra
conectadas a esta.
b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico borrar cualquier rea de color similar al de
muestra en el lienzo.

5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el lienzo.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color se


proteger y no podr borrarse.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.
b) Lpiz, Tampn y Cuadrado.
c) Pincel, Lpiz y Cuadrado.
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342

Pruebas evaluativas

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo dejando la zona
transparente.
b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por el color
de Fondo.

9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomar siempre
como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de teclado,
qu tecla hara falta pulsar para esto?
a) La tecla Ctrl.
b) La tecla Alt.

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343

Pruebas evaluativas

Unidad 5. Las capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Desde el cuadro de dilogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de la capa.
Esto ltimo significa que:
a) La capa se teir del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Bote de
pintura.
b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura contenida
en la misma.

2. Por qu icono se ve indicada la capa activa?


a)

b) Por ninguno.

3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) La inferior o dispuesta ms abajo.

4. Se puede modificar una capa invisible?


a) S.
b) No.

5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y manteniendo
pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.

6. Para alinear dos capas es preciso que:


a) Estn visibles.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.

7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?


a) S.
b) No.
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344

Pruebas evaluativas

8. El bloqueo de pxeles de imagen permite editar zonas transparentes?


a) S.
b) No

9. Cul de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?


a)
b)

.
.

10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No.

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345

Pruebas evaluativas

Unidad 6. Selecciones
Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Si seleccionamos un rea en el lienzo:


a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo.
b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa.

2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles incluyendo todas
las capas del proyecto.
b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles incluyendo todas
las capas del proyecto excepto las no visibles.

3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.
b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual pasar a ser
la activa.

4. El ancho de la herramienta Marco columna nica se puede modificar.


a) Verdadero
b) Falso

5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen
siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.

6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color
de Fondo de tantos pxeles como se indique.
a) Verdadero.
b) Falso.

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346

Pruebas evaluativas

7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico, qu
tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Espacio.

8. El modo en el que actan la Varita mgica y el comando Gama de colores es similar.


a) Verdadero.
b) Falso.

9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan ambas.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. La herramienta Recortar no cambia el tamao de la imagen afectada.


a) Verdadero.
b) Falso.

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347

Pruebas evaluativas

Unidad 7. Trabajando con capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Cul de estas opciones no pertenece al comando Transformar?


a) Escala.
b) Sesgar.
c) Suavizar.
d) Rotar.

2. Con el comando Transformacin libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo tiempo
sin necesidad de ir cambiando de una a otra.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180, Rotar 90 AC y Rotar 90
ACD.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Las mscaras de capa actan sobre:


a) El color de la capa.
b) La cantidad de pintura sobre la capa.
c) La opacidad de la capa.

5. En las mscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harn completamente
transparentes.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Podemos desenlazar una capa y su mscara para moverlas independientemente.


a) Verdadero.
b) Falso.

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348

Pruebas evaluativas

7. Si aplicamos una mscara de capa, sta no podr ser modificada posteriormente.


a) Verdadero.
b) Falso.

8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma:


a) A la capa superior se le resta la inferior.
b) A la capa inferior se le resta la superior.

9. Qu tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa?


a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.

10. Existe un mtodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, cul es?
a) Ctrl + G.
b) Ctrl + Alt.
c) Ctrl + R.

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349

Pruebas evaluativas

Unidad 8. Formas y Texto


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Todas las formas se crean del mismo modo: el clic del ratn indica su esquina superior izquierda y
el lugar donde los soltamos la esquina inferior derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.

2. Podemos mantener las proporciones de la forma a 1 a 1 con ayuda del teclado, qu tecla
deberemos pulsar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Shift.
c) La tecla Espacio.

3. Podemos aadir puntas de flecha nicamente al fin de las lneas creadas con la herramienta Lnea.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Qu opcin nos permitir crear un rectngulo de 64 pxeles de altura por 64 pxeles de anchura?
a) Cuadrado.
b) Tamao fijo.
c) Proporcional.
d) Todas las anteriores.

5. Una vez creada la capa de texto, cmo podemos modificar su contenido?


a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades.
b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde la barra de
opciones.

6. Rasterizar una capa de texto te permitir ms tarde modificar el texto inscrito.


a) Verdadero.
b) Falso.

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350

Pruebas evaluativas

7. Este icono

en la barra de Opciones de herramientas acta de la siguiente forma:

a) Moviendo el texto hacia los lados indicados.


b) Cambiando la orientacin del texto.
c) Desplazando las letras e inclinndolas hacia la derecha.

8. Este icono

puede realizar las siguientes acciones:

a) Estirar el texto hacia los lados.


b) Curvar el texto hacia arriba.
c) Inflar el texto.
d) Todas las anteriores.

9. Este icono

representa:

a) Una opcin para resaltar el texto.


b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.
c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.

10. Podemos escoger diferentes Formas personalizadas cargando las bibliotecas que integra
Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

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351

Pruebas evaluativas

Unidad 9. Edicin avanzada de capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepcin


a) Verdadero.
b) Falso.

2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que la


opacidad de relleno se refiere nicamente a la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. La superposicin de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con un color
escogido.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pintura sobre
una capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Desde la Galera de Filtros puedes combinar ms de un filtro en una sola operacin.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa.
a) Verdadero.
b) Falso.

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352

Pruebas evaluativas

8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidad escogidos.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posicin en la que se ubica la
sombra.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeecer los efectos de capa manteniendo
intacta la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

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353

Pruebas evaluativas

Unidad 10. Fotografa digital


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Cul de estas herramientas nos ayudar a eliminar manchas, polvo o rascaduras de nuestras
fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.

2. Cul de estas herramientas nos puede ayudar a eliminar el efecto ojos rojos de nuestras
fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.

3. El comando Niveles nos ayudar a:


a) Corregir las zonas oscuras de la fotografa.
b) Conseguir colores ms puros y menos apagados.

4. En la mscara de enfoque, la opcin Umbral hace referencia a:


a) La anchura del borde de enfoque creado.
b) El nmero de pxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.

5. Para corregir fotografas con mucho flash o demasiado oscuras utilizaremos el comando:
a) Brillo/contraste.
b) Equilibrio de color.
c) Sombra/iluminacin.

6. El comando Equilibrio de color nos ser til para arreglar fotografas que han resultado daadas y
han perdido (o modificado) capas de color y se muestran demasiado amarillas o muy azules, etc.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. El Pincel corrector acta de forma similar al Tampn de Clonar.


a) Verdadero.
b) Falso.

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354

Pruebas evaluativas

8. La herramienta Esponja

acta:

a) Tomando una muestra de la textura de la imagen.


b) Difuminando la pintura del lienzo.
c) Cambiando la saturacin de la imagen.

9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El comando Color automtico ajusta los niveles de saturacin automticamente mostrando los
colores ms vivos y menos apagados.
b) El comando Color automtico ajusta el equilibrio de color de la imagen automticamente.
respuesta
respuesta

10. Con qu tecla tomaremos la muestra a copiar en la herramienta Pincel corrector?


a) Con la tecla Shift.
b) Con la tecla Alt.
c) Con la tecla Ctrl.

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355

Pruebas evaluativas

Unidad 11. Impresin de imgenes


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Entre qu intervalo se encuentra la resolucin ptima para la impresin.


a) 72 y 300ppp.
b) 240 y 300ppp.
c) 240 y 800ppp.
d) 300 y 800ppp.

2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolucin porque:


a) As Photoshop no inventar pxeles al redimensionar la imagen.
b) Mantendremos las dimensiones en centmetros de la imagen intactas.
c) Mantendremos las dimensiones en pxeles de la imagen intactas.
d) Las respuestas a y c son correctas.

3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientacin vertical u horizontal del
papel.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Si aumentamos el tamao de la imagen, sta perder calidad al imprimirse.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el nmero de copias que queremos hacer de la
imagen.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Qu comando nos permite realizar una impresin mltiple de una imagen en una sola impresin?
a) Impresin mltiple.
b) Conjunto de imgenes.
c) Composicin automatizada.

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356

Pruebas evaluativas

7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen en la
hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar la imagen?
a) En la esquina superior izquierda.
b) En el centro.
c) En la esquina inferior derecha.

8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.

9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de dilogo
que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.

10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:


a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.
b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.
c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen.

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357

Pruebas evaluativas

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Que herramienta es ms recomendable para eliminar figuras (objetos, personas...) de una imagen?
a) La herramienta Pincel corrector.
b) La herramienta Tampn de Clonar.
c) La herramienta Borrador.

2. El Tampn de clonar mantiene la distancia y direccin del punto de muestra al primer clic de
clonado hasta que se vuelva a tomar una nueva muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Cuando pretendemos eliminar figuras de una imagen con fondo irregulares es aconsejable tomar
una sola muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Para eliminar figuras de imagenes con fodos muy regulares y repetitivos tambin podemos utilizar:
a) La herramienta Borrador.
b) La herramienta Pincel histrico.
c) La herramienta Tampn de motivo.

5. La herramienta Parche acta de forma similar a otra de las herramientas de Photoshop, podras
decir a cul?
a) La herramienta Tampn de Clonar.
b) La herramienta Pincel corrector.
c) La herramienta Pincel histrico.

6. Indica cul de las siguientes afirmaciones es correcta.


a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Origen, la seleccin se tomar como origen
para parchear los pxeles de destino.
b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Destino, la seleccin se tomar como zona de
destino o a parchear por los pxeles de origen.

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358

Pruebas evaluativas

7. El grupo de herramientas de Saturacin nos ayudarn a:


a) Eliminar bordes angulosos en los recortes.
b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla.
c) Saturar una zona de pintura colocando muchos pxeles en ella.

8. Este botn

aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

a) Verdadero.
b) Falso.

9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:


a) Zona seleccionada.
b) Zona no seleccionada.

10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:


a) Ser una transicin de color.
b) Ser una transicin de transparencia.

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359

Pruebas evaluativas

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Es posible crear imgenes sintticas con Photoshop?


a) S.
b) No.

2. Para crear superficies cromadas, qu herramienta deberemos utilizar?


a) La herramienta Degradado.
b) La herramienta Esponja.

3. Podemos crear superficies cromadas ms reales utilizando los filtros:


a) Aadir ruido y Mscara de enfoque.
b) Aadir ruido y Desenfoque de movimiento.

4. Es posible crear un rectngulo en un tringulo con ayuda de la opcin Perspectiva del comando
Transformacin.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una seleccin, qu tecla podemos utilizar?
a) La tecla Insert.
b) La tecla Supr.
c) La tecla Alt.

6. Desde qu men podemos abrir el cuadro de dilogo del comando Licuar?


a) Desde Seleccin.
b) Desde Filtro.
c) Desde Edicin.

7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia la derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.

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360

Pruebas evaluativas

8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los pxeles que se encuentren dentro de la
punta del pincel hacia el centro.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Qu filtro podemos utilizar para crear esferas?


a) Esferizar.
b) Redondear.

10. Desde qu comando podemos colorear o cambiar la coloracin de la pintura de una capa?
a) Niveles.
b) Tono/Saturacin.

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361

Pruebas evaluativas

Unidad 14. Opciones adicionales


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
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1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automtica.


a) Verdadero.
b) Falso.

2. Podemos crear de forma rpida Galeras web para mostrar nuestras imgenes en Internet.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deber subir nuestras imgenes.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Las galeras con tecnologa Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Photomerge utiliza un modo de evaluacin diferentes al alineamiento y fusin automticos de


capas.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Photomerge elimina objetos de las fotografas para as obtener de forma rpida imgenes sin
elementos que nos molesten.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.


a) Verdadero.
b) Falso.

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362

Pruebas evaluativas

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta:


a) El comando Mediana esta basado en frmulas matemticas.
b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.

9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:


a) Exportar capas a objetos inteligentes.
b) Exportar capas a archivos.

10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.

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363

Pruebas evaluativas

Unidad 15. Los trazados


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Un trazado cuenta con...


a) Dos extremos.
b) Controles de curvatura.
c) Ambas son correctas.

2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de sta.


a) Verdadero.
b) Falso.

3. La nica diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no es necesario
crear los trazados que compondrn la forma.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. La herramienta Seleccin de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los
controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. La herramienta Seleccin directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los
controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Por defecto, un trazado se establece como una mscara de capa vectorial.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. Es posible transformar un elemento vectorial sin perder su definicin.


a) Verdadero.
b) Falso.

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364

Pruebas evaluativas

8. Una mscara de relleno puede contener un color slido, un degradado o un motivo.


a) S, y nada ms.
b) S, y adems otros tipos de relleno.

9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.


a) Verdadero.
b) Falso.

10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, la nica
desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.
a) Verdadero.
b) Falso.

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365

Pruebas evaluativas

Unidad 16. Las instrucciones


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Una accin de la ventana de Acciones contiene...


a) Comandos de Photoshop.
b) Acciones simples con opciones especficas.
c) Ambas son correctas.

2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de si nosotros


creamos la nuestras propias o no.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.


a) Verdadero.
b) Falso.

4. Es posible asociar una accin con una tecla de funcin.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Al grabar una accin las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen tambin se grabarn.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Es posible parar una grabacin y reanudarla despus.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarn, su guardar nicamente el


comando con sus opciones preestablecidas.
a) Verdadero.
b) Falso.

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366

Pruebas evaluativas

8. La opcin Insertar elemento de men...


a) Permite que al ejecutar la accin podamos hacer clic en un elemento de la barra de mens.
b) Permite utilizar un elemento de men en una accin.

9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de dilogo que
se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se hubiese
efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.

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367

Pruebas evaluativas

Unidad 17. Obtener ms recursos


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...


a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop.
b) En forma de archivo que podemos reutilizar.
c) Ambas son correctas.

2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decidido compartir
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poder
reutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. La extensin de un archivo de formas personalizadas es...


a) CSH.
b) ABR.

6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado con otra
gente de todo el mundo.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. La extensin de un archivo de puntas de pincel es...


a) CSH.
b) ABR.

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368

Pruebas evaluativas

8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para aadir comandos a Photoshop que
antes no tena programados.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se encuentra
oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

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369

Pruebas evaluativas

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. En un objeto 3D de Photoshop Qu es la malla?


a) La estructura que define los colores..
b) La estructura que define la forma del objeto.
c) Una cuadrcula que recubre el objeto.

2. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta?


a) Los objetos 3D estn formados por un solo material que los recubre.
b) Un objeto 3D puede tener texturas diferentes en la parte delantera y trasera.

3. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa?


a) Podemos crear un objeto 3D a partir de una seleccin.
b) Podemos crear un objeto 3D a partir de un trazado.
c) Podemos crear un objeto 3D a partir de un filtro.

4. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta?


a) El eje X es el eje vertical.
b) El eje Y es el eje horizontal.
c) El eje Z mide la profundidad.

5. El material de extrusin es el que forma el lateral de un objeto de texto 3D.


a) Verdadero.
b) Falso.

6. Una vez creado un objeto 3D ...


a) ... se puede modificar la forma original de la malla.
b) ... se puede modificar la extrusin pero no la forma original.

7. Podemos modificar la posicin de la luz infinita para que ilumine la parte posterior de un objeto 3D.
a) Verdadrero.
b) Falso.

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370

Pruebas evaluativas

8. El foco es un tipo de luz en el que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo del cono .
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Interpretar un objeto 3D es un proceso para pasar el objeto 3D a mapa de bits.


a) Verdadero.
b) Falso.

10. Despus de rasterizar un objeto 3D podemos variar el ngulo de la cmara.


a) Verdadero.
b) Falso.

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371

Pruebas evaluativas

Unidad 19. Vdeo


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.

1. En Photoshop, al editar vdeo podemos ...


a) .. cortar, copiar, aadir transiciones, aadir audio y grabar audio.
b) .. cortar, copiar, aadir transiciones, aadir audio y texto, aplicar filtros y efectos.
c) Ambas son correctas.

2. En la interfaz "Lnea de Tiempo" podemos ...


a) ... aadir varias pistas de vdeo y de audio.
b) ... aadir varias pistas de vdeo y una sola de audio.

3. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa.


a) Una transicin transversal aade una transicin de finalizacin y otra de inicio.
b) Podemos colocar una transicin en la mitad de un fragmento de vdeo.
c) Una transicin de finalizacin siempre acaba en una imagen transparente o de color.

4. Una vez hemos recortado un trozo de un vdeo ya no podremos recuperalo fcilmente.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Podemos insertar sonido en un vdeo pero no podemos modificar el volumen.


a) Verdadero.
b) Falso.

6. Para aplicar un filtro, previamente debemos convertir la capa en un objeto inteligente.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. Para crear un archivo de video .mp4 debemos utilizar el comando ...


a) Generar mp4.
b) Interpretar video.

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372

Pruebas evaluativas

8. Desde Photoshop podemos crear vdeo con el formato adecuado para subirlo a YouTube .
a) Verdadero.
b) Falso.

9. El formato ms usado para crear vdeo desde Photoshop es H.264.


a) Verdadero.
b) Falso.

10. Debemos crear el vdeo del mismo tamao que tena cuando lo grabamos antes de editarlo con
Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

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373

Pruebas evaluativas. Soluciones

Pruebasevaluativas.
Soluciones

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374

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de
imgenes.
c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear ilustraciones.
d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.

2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir
trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar?
a) JPG.
b) PSD.
c) GIF.

4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.
b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.
c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.
d) Ninguna de las anteriores.

5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores.


a) Verdadero.
b) Falso.

6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.


a) Verdadero.
b) Falso.

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375

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Qu archivo de imagen es ms pesado para guadar una fotografa?


a) GIF.
b) JPG.

8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas afirmaciones es
correcta:
a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles.
b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles.

9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes?


a) 72ppp.
b) 280ppp.
c) 800ppp.

10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:


a) Un entramado de cuadros negros y blancos.
b) Un entramado de cuadros grises y blancos.
c) Un fondo blanco.
d) No se muestra.

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376

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para


distinguir estas agrupaciones se les aade al icono:
a) Un cuadrado negro a la izquierda.
b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha.
c) Un borde negro.
d) Un borde resaltado.

2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn

a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal.


b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color.

3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin?


a)

b)

c)

4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen si tiene
un zoom del 50%?
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.

5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?


a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso Atrs
puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con Deshacer
puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

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377

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?


a) Paso Adelante.
b) Rehacer.

8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?


a) Herramienta origen.
b) Restaurar todas.
c) Restaurar herramienta.

9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta


a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo.
b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.
c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra ventana.

10. La ventana Acciones te permite:


a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.
b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.
c) Ambas son correctas
d) Ninguna de las anteriores es correcta.

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378

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel?


a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos.
b) El Lpiz se puede borrar, el Pincel no.
c) El Pincel crea trazos ms suaves que el Lpiz.

2. Las opciones Aergrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lpiz.


a) Verdadero.
b) Falso.

3. El Borrado automtico acta de la siguiente forma:


a) Si el primer pxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizar el color de Fondo para
pintar.
b) Si el primer pxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizar el color Frontal para
pintar.
c) Ambas respuestas son correctas.

4. Una opacidad del 50% indica que el trazo ser semitransparente.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Podemos configurar la punta del pincel de:


a) La herramienta Pincel.
b) La herramienta Lpiz.
c) De ambas.
d) De ninguna de las anteriores.

6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas. Por
ejemplo para crear trazos rectilneos pulsaremos:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.

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379

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo?
a) S.
b) No.

8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:


a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.

10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color similar al
pxel donde se hizo clic.
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de color similar
al pxel donde se hizo clic.

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380

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 4. Las herramientas de borrado


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.


a) Verdadero.
b) Falso.

2. Si activamos la opcin Borrar a historia, el borrador se comportar exactamente como la


herramienta Pincel de historia.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el lienzo,
borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de muestra
conectadas a esta.
b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico borrar cualquier rea de color similar al de
muestra en el lienzo.

5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el lienzo.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color se


proteger y no podr borrarse.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.
b) Lpiz, Tampn y Cuadrado.
c) Pincel, Lpiz y Cuadrado.
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381

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo dejando la zona
transparente.
b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por el color
de Fondo.

9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomar siempre
como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de teclado,
qu tecla hara falta pulsar para esto?
a) La tecla Ctrl.
b) La tecla Alt.

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382

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 5. Las capas


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Desde el cuadro de dilogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de la capa.
Esto ltimo significa que:
a) La capa se teir del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Bote de
pintura.
b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura contenida
en la misma.

2. Por qu icono se ve indicada la capa activa?


a)

b) Por ninguno.

3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) La inferior o dispuesta ms abajo.

4. Se puede modificar una capa invisible?


a) S.
b) No.

5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y manteniendo
pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.

6. Para alinear dos capas es preciso que:


a) Estn visibles.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.

7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?


a) S.
b) No.
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383

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. El bloqueo de pxeles de imagen permite editar zonas transparentes?


a) S.
b) No

9. Cul de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?


a)
b)

.
.

10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No.

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384

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 6. Selecciones
Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Si seleccionamos un rea en el lienzo:


a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo.
b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa.

2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles incluyendo todas
las capas del proyecto.
b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles incluyendo todas
las capas del proyecto excepto las no visibles.

3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.
b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual pasar a ser
la activa.

4. El ancho de la herramienta Marco columna nica se puede modificar.


a) Verdadero
b) Falso

5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen
siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.

6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color
de Fondo de tantos pxeles como se indique.
a) Verdadero.
b) Falso.

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385

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico, qu
tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Espacio.

8. El modo en el que actan la Varita mgica y el comando Gama de colores es similar.


a) Verdadero.
b) Falso.

9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan ambas.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. La herramienta Recortar no cambia el tamao de la imagen afectada.


a) Verdadero.
b) Falso.

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386

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 7. Trabajando con capas


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Cul de estas opciones no pertenece al comando Transformar?


a) Escala.
b) Sesgar.
c) Suavizar.
d) Rotar.

2. Con el comando Transformacin libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo tiempo
sin necesidad de ir cambiando de una a otra.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180, Rotar 90 AC y Rotar 90
ACD.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Las mscaras de capa actan sobre:


a) El color de la capa.
b) La cantidad de pintura sobre la capa.
c) La opacidad de la capa.

5. En las mscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harn completamente
transparentes.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Podemos desenlazar una capa y su mscara para moverlas independientemente.


a) Verdadero.
b) Falso.

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387

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Si aplicamos una mscara de capa, sta no podr ser modificada posteriormente.


a) Verdadero.
b) Falso.

8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma:


a) A la capa superior se le resta la inferior.
b) A la capa inferior se le resta la superior.

9. Qu tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa?


a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.

10. Existe un mtodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, cul es?
a) Ctrl + G.
b) Ctrl + Alt.
c) Ctrl + R.

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388

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 8. Formas y Texto


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Todas las formas se crean del mismo modo: el clic del ratn indica su esquina superior izquierda y
el lugar donde los soltamos la esquina inferior derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.

2. Podemos mantener las proporciones de la forma a 1 a 1 con ayuda del teclado, qu tecla
deberemos pulsar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Shift.
c) La tecla Espacio.

3. Podemos aadir puntas de flecha nicamente al fin de las lneas creadas con la herramienta Lnea.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Qu opcin nos permitir crear un rectngulo de 64 pxeles de altura por 64 pxeles de anchura?
a) Cuadrado.
b) Tamao fijo.
c) Proporcional.
d) Todas las anteriores.

5. Una vez creada la capa de texto, cmo podemos modificar su contenido?


a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades.
b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde la barra de
opciones.

6. Rasterizar una capa de texto te permitir ms tarde modificar el texto inscrito.


a) Verdadero.
b) Falso.

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389

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Este icono

en la barra de Opciones de herramientas acta de la siguiente forma:

a) Moviendo el texto hacia los lados indicados.


b) Cambiando la orientacin del texto.
c) Desplazando las letras e inclinndolas hacia la derecha.

8. Este icono

puede realizar las siguientes acciones:

a) Estirar el texto hacia los lados.


b) Curvar el texto hacia arriba.
c) Inflar el texto.
d) Todas las anteriores.

9. Este icono

representa:

a) Una opcin para resaltar el texto.


b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.
c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.

10. Podemos escoger diferentes Formas personalizadas cargando las bibliotecas que integra
Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

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390

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 9. Edicin avanzada de capas


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepcin


a) Verdadero.
b) Falso.

2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que la


opacidad de relleno se refiere nicamente a la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. La superposicin de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con un color
escogido.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pintura sobre
una capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Desde la Galera de Filtros puedes combinar ms de un filtro en una sola operacin.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa.
a) Verdadero.
b) Falso.

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391

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidad escogidos.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posicin en la que se ubica la
sombra.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeecer los efectos de capa manteniendo
intacta la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

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392

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 10. Fotografa digital


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Cul de estas herramientas nos ayudar a eliminar manchas, polvo o rascaduras de nuestras
fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.

2. Cul de estas herramientas nos puede ayudar a eliminar el efecto ojos rojos de nuestras
fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.

3. El comando Niveles nos ayudar a:


a) Corregir las zonas oscuras de la fotografa.
b) Conseguir colores ms puros y menos apagados.

4. En la mscara de enfoque, la opcin Umbral hace referencia a:


a) La anchura del borde de enfoque creado.
b) El nmero de pxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.

5. Para corregir fotografas con mucho flash o demasiado oscuras utilizaremos el comando:
a) Brillo/contraste.
b) Equilibrio de color.
c) Sombra/iluminacin.

6. El comando Equilibrio de color nos ser til para arreglar fotografas que han resultado daadas y
han perdido (o modificado) capas de color y se muestran demasiado amarillas o muy azules, etc.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. El Pincel corrector acta de forma similar al Tampn de Clonar.


a) Verdadero.
b) Falso.

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393

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. La herramienta Esponja

acta:

a) Tomando una muestra de la textura de la imagen.


b) Difuminando la pintura del lienzo.
c) Cambiando la saturacin de la imagen.

9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El comando Color automtico ajusta los niveles de saturacin automticamente mostrando los
colores ms vivos y menos apagados.
b) El comando Color automtico ajusta el equilibrio de color de la imagen automticamente.
respuesta
respuesta

10. Con qu tecla tomaremos la muestra a copiar en la herramienta Pincel corrector?


a) Con la tecla Shift.
b) Con la tecla Alt.
c) Con la tecla Ctrl.

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394

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 11. Impresin de imgenes


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Entre qu intervalo se encuentra la resolucin ptima para la impresin.


a) 72 y 300ppp.
b) 240 y 300ppp.
c) 240 y 800ppp.
d) 300 y 800ppp.

2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolucin porque:


a) As Photoshop no inventar pxeles al redimensionar la imagen.
b) Mantendremos las dimensiones en centmetros de la imagen intactas.
c) Mantendremos las dimensiones en pxeles de la imagen intactas.
d) Las respuestas a y c son correctas.

3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientacin vertical u horizontal del
papel.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Si aumentamos el tamao de la imagen, sta perder calidad al imprimirse.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el nmero de copias que queremos hacer de la
imagen.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Qu comando nos permite realizar una impresin mltiple de una imagen en una sola impresin?
a) Impresin mltiple.
b) Conjunto de imgenes.
c) Composicin automatizada.

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Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen en la
hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar la imagen?
a) En la esquina superior izquierda.
b) En el centro.
c) En la esquina inferior derecha.

8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.

9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de dilogo
que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.

10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:


a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.
b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.
c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen.

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Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Que herramienta es ms recomendable para eliminar figuras (objetos, personas...) de una imagen?
a) La herramienta Pincel corrector.
b) La herramienta Tampn de Clonar.
c) La herramienta Borrador.

2. El Tampn de clonar mantiene la distancia y direccin del punto de muestra al primer clic de
clonado hasta que se vuelva a tomar una nueva muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Cuando pretendemos eliminar figuras de una imagen con fondo irregulares es aconsejable tomar
una sola muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Para eliminar figuras de imagenes con fodos muy regulares y repetitivos tambin podemos utilizar:
a) La herramienta Borrador.
b) La herramienta Pincel histrico.
c) La herramienta Tampn de motivo.

5. La herramienta Parche acta de forma similar a otra de las herramientas de Photoshop, podras
decir a cul?
a) La herramienta Tampn de Clonar.
b) La herramienta Pincel corrector.
c) La herramienta Pincel histrico.

6. Indica cul de las siguientes afirmaciones es correcta.


a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Origen, la seleccin se tomar como origen
para parchear los pxeles de destino.
b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Destino, la seleccin se tomar como zona de
destino o a parchear por los pxeles de origen.

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Pruebas evaluativas. Soluciones

7. El grupo de herramientas de Saturacin nos ayudarn a:


a) Eliminar bordes angulosos en los recortes.
b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla.
c) Saturar una zona de pintura colocando muchos pxeles en ella.

8. Este botn

aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

a) Verdadero.
b) Falso.

9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:


a) Zona seleccionada.
b) Zona no seleccionada.

10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:


a) Ser una transicin de color.
b) Ser una transicin de transparencia.

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398

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Es posible crear imgenes sintticas con Photoshop?


a) S.
b) No.

2. Para crear superficies cromadas, qu herramienta deberemos utilizar?


a) La herramienta Degradado.
b) La herramienta Esponja.

3. Podemos crear superficies cromadas ms reales utilizando los filtros:


a) Aadir ruido y Mscara de enfoque.
b) Aadir ruido y Desenfoque de movimiento.

4. Es posible crear un rectngulo en un tringulo con ayuda de la opcin Perspectiva del comando
Transformacin.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una seleccin, qu tecla podemos utilizar?
a) La tecla Insert.
b) La tecla Supr.
c) La tecla Alt.

6. Desde qu men podemos abrir el cuadro de dilogo del comando Licuar?


a) Desde Seleccin.
b) Desde Filtro.
c) Desde Edicin.

7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia la derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.

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Pruebas evaluativas. Soluciones

8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los pxeles que se encuentren dentro de la
punta del pincel hacia el centro.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Qu filtro podemos utilizar para crear esferas?


a) Esferizar.
b) Redondear.

10. Desde qu comando podemos colorear o cambiar la coloracin de la pintura de una capa?
a) Niveles.
b) Tono/Saturacin.

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400

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 14. Opciones adicionales


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automtica.


a) Verdadero.
b) Falso.

2. Podemos crear de forma rpida Galeras web para mostrar nuestras imgenes en Internet.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deber subir nuestras imgenes.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Las galeras con tecnologa Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Photomerge utiliza un modo de evaluacin diferentes al alineamiento y fusin automticos de


capas.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Photomerge elimina objetos de las fotografas para as obtener de forma rpida imgenes sin
elementos que nos molesten.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.


a) Verdadero.
b) Falso.

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401

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta:


a) El comando Mediana esta basado en frmulas matemticas.
b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.

9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:


a) Exportar capas a objetos inteligentes.
b) Exportar capas a archivos.

10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.

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402

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 15. Los trazados


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Un trazado cuenta con...


a) Dos extremos.
b) Controles de curvatura.
c) Ambas son correctas.

2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de sta.


a) Verdadero.
b) Falso.

3. La nica diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no es necesario
crear los trazados que compondrn la forma.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. La herramienta Seleccin de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los
controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. La herramienta Seleccin directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los
controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Por defecto, un trazado se establece como una mscara de capa vectorial.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. Es posible transformar un elemento vectorial sin perder su definicin.


a) Verdadero.
b) Falso.

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403

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Una mscara de relleno puede contener un color slido, un degradado o un motivo.


a) S, y nada ms.
b) S, y adems otros tipos de relleno.

9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.


a) Verdadero.
b) Falso.

10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, la nica
desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.
a) Verdadero.
b) Falso.

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404

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 16. Las instrucciones


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Una accin de la ventana de Acciones contiene...


a) Comandos de Photoshop.
b) Acciones simples con opciones especficas.
c) Ambas son correctas.

2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de si nosotros


creamos la nuestras propias o no.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.


a) Verdadero.
b) Falso.

4. Es posible asociar una accin con una tecla de funcin.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Al grabar una accin las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen tambin se grabarn.
a) Verdadero.
b) Falso.

6. Es posible parar una grabacin y reanudarla despus.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarn, su guardar nicamente el


comando con sus opciones preestablecidas.
a) Verdadero.
b) Falso.

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405

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. La opcin Insertar elemento de men...


a) Permite que al ejecutar la accin podamos hacer clic en un elemento de la barra de mens.
b) Permite utilizar un elemento de men en una accin.

9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de dilogo que
se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se hubiese
efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.

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406

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 17. Obtener ms recursos


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...


a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop.
b) En forma de archivo que podemos reutilizar.
c) Ambas son correctas.

2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decidido compartir
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poder
reutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. La extensin de un archivo de formas personalizadas es...


a) CSH.
b) ABR.

6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado con otra
gente de todo el mundo.
a) Verdadero.
b) Falso.

7. La extensin de un archivo de puntas de pincel es...


a) CSH.
b) ABR.

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407

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para aadir comandos a Photoshop que
antes no tena programados.
a) Verdadero.
b) Falso.

9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.
a) Verdadero.
b) Falso.

10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se encuentra
oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.

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408

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. En un objeto 3D de Photoshop Qu es la malla?


a) La estructura que define los colores..
b) La estructura que define la forma del objeto.
c) Una cuadrcula que recubre el objeto.

2. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta?


a) Los objetos 3D estn formados por un solo material que los recubre.
b) Un objeto 3D puede tener texturas diferentes en la parte delantera y trasera.

3. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa?


a) Podemos crear un objeto 3D a partir de una seleccin.
b) Podemos crear un objeto 3D a partir de un trazado.
c) Podemos crear un objeto 3D a partir de un filtro.

4. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta?


a) El eje X es el eje vertical.
b) El eje Y es el eje horizontal.
c) El eje Z mide la profundidad.

5. El material de extrusin es el que forma el lateral de un objeto de texto 3D.


a) Verdadero.
b) Falso.

6. Una vez creado un objeto 3D ...


a) ... se puede modificar la forma original de la malla.
b) ... se puede modificar la extrusin pero no la forma original.

7. Podemos modificar la posicin de la luz infinita para que ilumine la parte posterior de un objeto 3D.
a) Verdadrero.
b) Falso.

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409

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. El foco es un tipo de luz en el que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo del cono .
a) Verdadero.
b) Falso.

9. Interpretar un objeto 3D es un proceso para pasar el objeto 3D a mapa de bits.


a) Verdadero.
b) Falso.

10. Despus de rasterizar un objeto 3D podemos variar el ngulo de la cmara.


a) Verdadero.
b) Falso.

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410

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 19. Video


Estas son las soluciones a la evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.

1. En Photoshop, al editar vdeo podemos ...


a) .. cortar, copiar, aadir transiciones, aadir audio y grabar audio.
b) .. cortar, copiar, aadir transiciones, aadir audio y texto, aplicar filtros y efectos.
c) Ambas son correctas.

2. En la interfaz "Lnea de Tiempo" podemos ...


a) ... aadir varias pistas de vdeo y de audio.
b) ... aadir varias pistas de vdeo y una sola de audio.

3. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa.


a) Una transicin transversal aade una transicin de finalizacin y otra de inicio.
b) Podemos colocar una transicin en la mitad de un fragmento de vdeo.
c) Una transicin de finalizacin siempre acaba en una imagen transparente o de color.

4. Una vez hemos recortado un trozo de un vdeo ya no podremos recuperalo fcilmente.


a) Verdadero.
b) Falso.

5. Podemos insertar sonido en un vdeo pero no podemos modificar el volumen.


a) Verdadero.
b) Falso.

6. Para aplicar un filtro, previamente debemos convertir la capa en un objeto inteligente.


a) Verdadero.
b) Falso.

7. Para crear un archivo de video .mp4 debemos utilizar el comando ...


a) Generar mp4.
b) Interpretar video.

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Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Desde Photoshop podemos crear vdeo con el formato adecuado para subirlo a YouTube .
a) Verdadero.
b) Falso.

9. El formato ms usado para crear vdeo desde Photoshop es H.264.


a) Verdadero.
b) Falso.

10. Debemos crear el vdeo del mismo tamao que tena cuando lo grabamos antes de editarlo con
Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

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