Professional Documents
Culture Documents
Antes de la sesin
Prepara los siguientes materiales:
Dos dados de aproximadamente 15 cm de lado, para cada
equipo. En uno de ellos, escribe los nmeros del 1 al 6 y
en el otro, los nmeros 1, 2 y 3 (repite cada nmero dos
veces).
Seis pares de tarjetas. En una tarjeta representa una
cantidad y en la otra, el doble o el triple de dicha
cantidad: 2 y 6 de color rojo, 3 y 6 de color verde, 4 y 12
de color azul, 5 y 10 de color anaranjado, 3 y 9 de color
amarillo, 4 y 8 de color negro (ver modelos). Puedes
elaborar un mayor nmero de tarjetas de acuerdo a la
cantidad de estudiantes que haya en el aula.
328
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
CAPACIDADES
Comunica y
representa ideas
matemticas.
INDICADORES
Elabora representaciones
concretas, pictricas, grficas y
simblicas del doble y triple de
un nmero de hasta dos cifras.
Momentos de la sesin
1.
INICIO
15
minutos
Recoge los saberes previos de los nios y las nias. Para ello, forma
seis grupos y luego entrega a cada grupo una de las tarjetas (solo una
por par: las tarjetas con los nmeros 2, 3, 4 y 5).
12
10
329
Normas de convivencia
Trabajar en orden.
Colaborar con los compaeros y compaeras.
2. DESARROLLO
70
minutos
330
Materiales:
20 semillas, chapitas u otros objetos pequeos por cada participante. Todos se
colocarn en el centro de la mesa.
Un dado especial y un dado comn.
Reglas:
Los participantes resolvern el siguiente problema:
En la yincana del colegio se reparti un paquete con __________ plumones
para cada nio. Pero en el juego de la suerte, reciba ________ veces la
cantidad inicial segn lo que obtena al lanzar los dados.
Los datos faltantes del problema sern completados segn las cantidades que
obtengan al lanzar los dados.
Los integrantes de cada grupo acordarn los turnos de participacin.
Cada participante lanzar el dado comn y despus el especial.
El dado comn indicar la cantidad de plumones que reciba cada nio por
paquete.
Pide que alguno de los estudiantes diga con sus propias palabras lo que
debe hacer en el juego y cmo puede ganar. Formula preguntas para
asegurar la comprensin de las reglas y del problema, por ejemplo: si
sale 5 en el dado comn y 2 en el dado especial, qu deben hacer?;
etc.
Realiza un ensayo para que los nios y las nias conozcan mejor cmo
participar en el juego. Muestra los dos dados:
331
2, 2, 2. Hay 6
en total.
1, 2, 3, 4, 5, 6
332
Suma: 2 veces 5
5 + 5 = 10
Suma: 3 veces 4
4 + 4 + 4 = 12
333
Este es el TRIPle de 3
5 + 5 = 10 El doble de 5 es 10.
3 + 3 + 3 = 9 El triple de 3 es 9.
10 es el doble de 5.
9 es el triple de 3.
2+2=4
2+2+2=6
3 + 3 =6
5 + 5 + 5 = 15
3+4=7
3 +3 + 2 = 8
2+3=5
4 + 4 + 5 = 13
334
identidad
proteccin
vida
jugar
estudiar
cantar
3. CIERRE
5
minutos
Para valorar el aprendizaje de los nios y las nias, haz con ellos un
recuento de las acciones realizadas y recuerden juntos el significado
del doble y el triple de un nmero.
Propicia que comenten en equipo las respuestas a las siguientes
preguntas: qu aprendimos hoy?; qu fue lo que ms les gust de la
sesin?, por qu?; etc.
335
3+3=6
2+2+2=6
336