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Para comenzar esta historia, nos remontamos a los primeros "Encounters" que la
Adventurers League realiz ("Tirana de los Dragones"), donde un grupo de
aventureros se encontraban cara a cara con los miembros del Culto del Dragn,
rescatando a un espa de una muerte segura, y adentrarse en los planes mismos del
Culto.
Ms all de los enfrentamientos y que los jugadores se fueran de combate en combate
(algunos bastante elaborados), era el hecho de que haba que "pensar" antes de
"combatir". Para algunos jugadores esto es casi una hereja, dado que D&D est
pensado como un sistema relativamente sencillo de darle de mamporros a cuanto
bicho se cruce en tu camino, hasta que se les agoten los PG...pero en 5ta Edicin se
enfatiza que las criaturas a las que te enfrentas son mas bien "organizadas" si
combaten en grupo o bien tienen ataques sorpresa si estn en solitario.
Asimismo, se podan dar las veces que tratar de apaciguar a tus oponentes es mejor
forma de llevar el enfrentamiento que cruzar espadas, logrando incluso mas
informacin para progresar en a aventura.
A los DM, esto significa llevar una partida atento de la aventura, pensando que
realmente hay herramientas en esta edicin que permiten distintos modos de
masterear, como las que salen en el DMG:
Ventaja y Desventaja: en ediciones anteriores, tenamos el uso del "Bono +5/-5"